不算《精靈寶可夢(mèng) Let's Go 皮卡丘/伊布》這種非傳統(tǒng)玩法的作品,《寶可夢(mèng) 劍盾》是首個(gè)登陸Switch平臺(tái)的最新續(xù)作,也是整個(gè)《寶可夢(mèng)》系列的第八世代新作。游戲因?yàn)閷毧蓧?mèng)斷代、動(dòng)作模組少、重復(fù)建模等問題,在發(fā)售之前就已經(jīng)歷一波又一波的炎上。本文也將圍繞這些問題,對(duì)本作進(jìn)行一個(gè)詳細(xì)的評(píng)測(cè)。
寶可夢(mèng) 劍/盾 | ポケットモンスター ソード?シールド
開發(fā)商:Game Freak
發(fā)行商:The Pokemon Company
發(fā)售日:2019年11月15日
平臺(tái):Switch
屬性:交換、養(yǎng)成、對(duì)戰(zhàn)
第一印象居然還挺不錯(cuò)
盡管在發(fā)售之前出現(xiàn)的大量惡評(píng),但在剛開始進(jìn)入游戲的時(shí)候甚至有種真香的錯(cuò)覺。剛出門就可以從家門口豐富的植被感受到登陸新平臺(tái)之后的《寶可夢(mèng)》在畫面上的飛躍,遠(yuǎn)景的建筑也做的有模有樣的。在主角家與勁敵家的內(nèi)飾與細(xì)節(jié)也非常豐富且充滿特色,出門兩步尚且如此,這不是連探索世界都要肝個(gè)天昏地暗?
但這只是最開始的錯(cuò)覺而已,繼續(xù)探索之后就能夠發(fā)現(xiàn)這個(gè)變大了的世界空曠的讓人提不起探索的勁。比如最開始的草路鎮(zhèn),真的就只有道館、PC和地畫,打完這段劇情之后甚至沒有回來的必要。機(jī)擎市、戰(zhàn)競(jìng)鎮(zhèn)、宮門市這些大型城鎮(zhèn)也是光看著大但是沒多少探索的內(nèi)容,戰(zhàn)競(jìng)鎮(zhèn)的愛奧尼亞酒店一左一右各自排開,但酒店內(nèi)部除了大堂以外只有一層可以探索??蓱zGame Freak這一次已經(jīng)連自己的小辦公室都沒有了,只能一群人(也沒有那么多)窩在一間客房里,也不知道這是出來團(tuán)建還是在干嘛。更讓人意想不到的是在游戲的最后,來到了寶可夢(mèng)聯(lián)盟總部所在的宮門市的大酒店倫度羅瑟(在地圖上還會(huì)專門標(biāo)記出來),居然只有大堂可以探索,樓都不讓你上。裝相到這程度真的沒必要,不如把大通鋪擺在大堂里大家也不會(huì)想著上樓了。
▲GF說“需要水上自行車”,于是自行車就騎在了水上
流程設(shè)計(jì)上來說,玩過前幾作《寶可夢(mèng)》的玩家們都知道《寶可夢(mèng)》的地圖設(shè)計(jì)是互相連通的,如果有什么會(huì)擋住你的地方的話基本要先去解決流程上設(shè)置的障礙。秘傳機(jī)還健在的時(shí)候就是拿到居合斬、沖浪、怪力等秘傳技能機(jī)來穿越障礙,G7雖然取消了秘傳機(jī)但也通過獲取騎乘PM來推進(jìn)劇情流程。但在這一作的地圖設(shè)計(jì)就非常的平坦無趣沒有起伏,全程基本上就是一路直沖的一本道。如果有堵門的需求的話,就會(huì)讓吶喊隊(duì)等莫名其妙的NPC堵門,甚至到了九號(hào)路這種需要沖浪的地區(qū),打完一場(chǎng)劇情戰(zhàn)斗就能直接幫你升級(jí)位水陸兩用自行車,太過簡(jiǎn)單粗暴。
既然在這一作里Game Freak取消用地形環(huán)境來限制玩家的探索的設(shè)計(jì)的話,其實(shí)以往還有另一種方式來引導(dǎo)玩家。最經(jīng)典的就是讓一只卡比獸堵在路邊睡覺,這時(shí)候就要去取得寶可夢(mèng)之笛來喚醒它。但在這一作中用的最多的設(shè)計(jì)是讓莫名其妙的NPC把路堵住,比如剛到機(jī)擎市的時(shí)候,PC左邊過橋之后就有個(gè)堵門的NPC。堵路的理由不是別的,正是“可以坐升降機(jī)來往于上層和下層兩個(gè)區(qū)域!”,讓人摸不著頭腦。為什么呢?
但游戲還是有些可以夸的地方,我個(gè)人比較喜歡的是本作的道館戰(zhàn)(也可能是因?yàn)镚7的群島巡禮太沒意思)。雖然難度不算高,但設(shè)計(jì)蠻有意思。比如機(jī)擎道館的道館任務(wù)是通過捕獲寶可夢(mèng)來獲取分?jǐn)?shù),這時(shí)候雖然不用和道館的訓(xùn)練家對(duì)戰(zhàn),但道館訓(xùn)練家會(huì)搶主角的人頭、或者給主角的寶可夢(mèng)上異常狀態(tài),和平時(shí)的道館戰(zhàn)的感覺不同,還挺新鮮。并且在一些有劇情的戰(zhàn)斗中,對(duì)手會(huì)在戰(zhàn)斗中插入一些特殊臺(tái)詞,從演出效果來說大大增加了臨場(chǎng)感和代入感,進(jìn)行道館戰(zhàn)的時(shí)候BGM中歡呼聲也相當(dāng)有感染力(本作的一些BGM還挺好聽的)。沒有配音是一個(gè)遺憾,畢竟現(xiàn)在連DQ都有配音了,下一作《寶可夢(mèng)》也應(yīng)該爭(zhēng)取一下。
只不過到了劇情流程后期就可以明顯感覺到Game Freak的趕工痕跡了,到了尖釘鎮(zhèn)道館的道館任務(wù)就是打趴路上的所有道館訓(xùn)練家之后打敗道館館主就行。本來我以為這已經(jīng)是很敷衍的了,沒想到之后的拳關(guān)市道館的館主更加隨便,直接招呼出三個(gè)馬仔,讓我打完三場(chǎng)雙打就能去挑戰(zhàn)他了,是我的期望太高了。
說一下另一個(gè)我覺得敷衍的地方,那就是戰(zhàn)斗背景。戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)根據(jù)所在的場(chǎng)景來顯示不同的背景,比如在森林里的話背景就會(huì)顯示在森林中戰(zhàn)斗。背景重復(fù)倒不是問題,但一些戰(zhàn)斗會(huì)直接顯示出現(xiàn)在單色空間內(nèi)(比如咖啡館戰(zhàn)斗)。還有一些背景則應(yīng)該是套用錯(cuò)誤,我在城市里釣魚的話進(jìn)入戰(zhàn)斗會(huì)直接顯示我在野外。
這一次除了御三家專用技能、龍星群與鐵蹄光線以外應(yīng)該沒有別的定點(diǎn)教學(xué)技能了,取而代之的是一次性的招式學(xué)習(xí)機(jī)“招式記錄”回歸。整個(gè)游戲中的招式學(xué)習(xí)機(jī)和招式記錄各有100個(gè),雖然說有些喜歡的技能沒有出現(xiàn),但從數(shù)量上看基本上是令人滿意的。
▲伽勒爾小當(dāng)家
露營(yíng)模式下可以和寶可夢(mèng)一起游玩,可以近距離觀察寶可夢(mèng)的生態(tài),而一些小動(dòng)作做的還是挺有意思的。逗開心了還會(huì)有一些互動(dòng),只不過可能因?yàn)閯?dòng)作模組太少了,基本都是一些攻擊動(dòng)作。要不是有幾個(gè)表達(dá)快樂的音符,我都以為是我逗的不得要領(lǐng)把它們?nèi)敲艘嵛?。此外,露營(yíng)模式的另一個(gè)玩法是做咖喱。根據(jù)不同的食材、樹果可以做出不一樣的咖喱,并增加寶可夢(mèng)的經(jīng)驗(yàn)值和HP。不同的咖喱的造型確實(shí)不一樣,而且根據(jù)寶可夢(mèng)的體型大小,端上來的咖喱的量也會(huì)不一樣,這部分還挺用心,我個(gè)人比較喜歡。
▲不也挺好的嗎
時(shí)裝和發(fā)型方面給我的第一印象非常不錯(cuò),尤其是發(fā)型設(shè)計(jì),不僅僅是一個(gè)文字描述了,能夠把發(fā)型以及發(fā)色做出來的效果展示出來??赡苁桥c時(shí)代脫節(jié)久了,這種進(jìn)步大大提升了游戲的換裝體驗(yàn)。不過美中不足的是到了游戲后期時(shí)裝的版型還是有些不夠豐富,發(fā)型也是在一開始就全部解禁了,沒有新的隱藏發(fā)型,比較可惜。
在曠野地帶徘徊的極巨獵人
第一次進(jìn)入曠野地帶的時(shí)候其實(shí)還是挺震撼的(好的層面),這么多年了寶可夢(mèng)終于也導(dǎo)入了自由視角+大原野地圖,不同的寶可夢(mèng)生息在不同的區(qū)域,對(duì)喜歡抓寶可夢(mèng)的人說簡(jiǎn)直再理想不過了。曠野地帶分為十幾個(gè)不同特點(diǎn)的子區(qū)域,這些區(qū)域也各有不同的特色,生息著不同的寶可夢(mèng),而在剛進(jìn)入曠野地帶時(shí)的那條大巖蛇想必給不少人都來了個(gè)印象深刻的下馬威。
但Game Freak的技術(shù)實(shí)力實(shí)在有些捉襟見肘,雖然地圖變大了,遠(yuǎn)景的建筑也可以看到,但是一些元素的可視距離實(shí)在太短。就比如瓦特商店的那幾個(gè)NPC,我在通關(guān)之前只發(fā)現(xiàn)四個(gè),但實(shí)際上有七個(gè)。剩下沒發(fā)現(xiàn)的商人也不是因?yàn)樗麄儾氐锰昧耍且驗(yàn)榭梢暰嚯x太短,我能看到遠(yuǎn)處的山壁,但要騎到一定距離之后NPC才會(huì)出現(xiàn)。而在那之前我卻一直以為那里什么都沒有。這個(gè)問題并不止在曠野地帶出現(xiàn),在城鎮(zhèn)里也有這個(gè)可視距離過短的問題。
在曠野地帶中,除了普通的寶可夢(mèng)之外,還有一些蘊(yùn)含著能量點(diǎn)的極巨化巢穴,當(dāng)極巨化巢穴冒出光的時(shí)候就可以與其他訓(xùn)練家一同進(jìn)行極巨團(tuán)體戰(zhàn)。顧名思義,這是在《寶可夢(mèng)》中的Raid,對(duì)手是整場(chǎng)保持著極巨化狀態(tài)的寶可夢(mèng),相比一般的寶可夢(mèng)來說HP要厚很多。將寶可夢(mèng)打倒之后可以進(jìn)行捕獲,捕獲了的寶可夢(mèng)的個(gè)體值會(huì)比較高,并且有可能刷出隱藏特性,后期要做孵蛋廢人的話打極巨團(tuán)體戰(zhàn)就對(duì)了。但從我個(gè)人的角度來看,極巨團(tuán)體戰(zhàn)也是一開始很新鮮,但和隱藏特性、高個(gè)體這些孵蛋流程掛上鉤之后,這個(gè)過程也會(huì)朝著追求高效快速這一方向發(fā)展,考慮不同PM的搭配可能還不如四個(gè)玩家各帶一只無極汰那來的簡(jiǎn)單粗暴。我掙扎過,但我之后發(fā)現(xiàn)無極汰那真那啥的好使,我敗給了自己心中的魔鬼。
極巨化應(yīng)該是本作最大的賣點(diǎn),在特定地點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗的話一場(chǎng)戰(zhàn)斗有一次機(jī)會(huì)能讓自己的寶可夢(mèng)巨大化,并且所有的技能都會(huì)變成極巨技能。對(duì)PM的強(qiáng)化和對(duì)技能強(qiáng)化看似融合了MEGA進(jìn)化與Z技能,其實(shí)玩起來的時(shí)候感覺還是差點(diǎn)意思。我個(gè)人很喜歡MEGA進(jìn)化的設(shè)計(jì),很多冷門PM在接受了MEGA進(jìn)化的洗禮之后也有了用武之地(雖然有些PM強(qiáng)化過頭了),讓對(duì)戰(zhàn)的玩法也出現(xiàn)了更多的新變化。而Z技則有著一擊逆轉(zhuǎn)的效果,追加的效果也十分豐富。雖然極巨化的追加效果也能在對(duì)戰(zhàn)時(shí)也能夠派上大用場(chǎng),但相比Z技,極巨招式還是有些簡(jiǎn)單粗暴。
開發(fā)者希望在新的世代做些新的東西是可以理解的,也是應(yīng)該鼓勵(lì)的,只不過在做出來以后可能并不是所有人都喜歡。就我在《劍盾》的體驗(yàn)來說,希望GF的技術(shù)實(shí)力能夠大幅提升,在新的作品中做一個(gè)完成度更高的曠野地帶,但下一次可真是希望別再來極巨化要素了。
消失的寶可夢(mèng)與新增的寶可夢(mèng)
雖然一開始聽說斷代的時(shí)候我內(nèi)心是拒絕的,尤其是在斷代名單還沒出來基本上處于人人自危的狀態(tài)。不過后來我也算想通了,可能也多虧了斷代的福我可以不在自由里看到袋龍火貓土地云,也可以暫時(shí)享受一下新的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境。更何況就算沒斷代,以往銀行能用的時(shí)候當(dāng)時(shí)的地區(qū)圖鑒有的寶可夢(mèng)也差不多剛摸清楚,那時(shí)候還會(huì)繼續(xù)玩的玩家群體中大部分也都是對(duì)戰(zhàn)玩家,對(duì)于其他玩家來說影響也不至于太大。真要還有說什么影響的話,可能就是心情問題,也只有時(shí)間和新作才能解決這個(gè)問題了。
而對(duì)于新增的寶可夢(mèng),雖然聽到了不少玩家覺得丑,不過有些寶可夢(mèng)我個(gè)人還挺喜歡的,最喜歡的是電毒系的新PM顫弦蠑螈以及蔥游兵。而覺得丑的原因也能理解,有些PM的設(shè)計(jì)是讓人感覺奇奇怪怪,比如看著像是妖怪手表里過來串場(chǎng)的搗蛋小妖。
另外一個(gè)讓我覺得比較敷衍的設(shè)計(jì)是一些PM在設(shè)計(jì)上直接使用貼圖來解決,比如腦袋基本就是個(gè)球的咬咬龜,面部基本沒有什么起伏,眼睛和嘴部看著感覺都是貼圖,在經(jīng)過了極巨化之后這一表現(xiàn)更是明顯。而貼圖眼并不只有咬咬龜,在圖鑒里仔細(xì)看的話還有更多的寶可夢(mèng)是這樣。
▲劈瓦下盤踢
此外一些動(dòng)作模組的綁定也比較隨便,比如最近在社交網(wǎng)絡(luò)上流傳的特別廣的閃焰王牌二段踢的GIF圖。雖然一些招式的特效和前作對(duì)比進(jìn)行了很多變動(dòng),在視覺表現(xiàn)上有了比較新鮮的變化,但出招動(dòng)作這方面做的還是比較敷衍。雖然明白這么多招式?jīng)]法每個(gè)PM都做個(gè)一一對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,但至少不要讓打擊鬼在使用下盤踢的時(shí)候做出劈瓦的動(dòng)作,看著就很出戲。
本作繼續(xù)采用LGPE的明雷設(shè)計(jì),并且在野戰(zhàn)之后之前看到的明雷不消失,非常好評(píng),希望繼續(xù)采用這個(gè)設(shè)定。一開始進(jìn)入曠野地帶的時(shí)候看到這么多明雷簡(jiǎn)直快樂的要死,抓到身上的寶可夢(mèng)都升到了徽章限制的等級(jí)之后才戀戀不舍的繼續(xù)推主線。不過推到后期的話,曠野地帶的存在似乎也僅僅是用來抓填圖鑒用的PM,夢(mèng)特性PM都需要打極巨團(tuán)體戰(zhàn)來獲得。個(gè)人認(rèn)為如果保留之前的連鎖抓怪設(shè)定的話也對(duì)單人自閉玩家更加友好一些,不過作為新要素來說無可厚非。
此外就是一些需要進(jìn)行交換進(jìn)化的寶可夢(mèng)(耿鬼、龐巖怪等)也能夠直接出現(xiàn)在野外進(jìn)行捕獲,感覺不需要費(fèi)太大的功夫也能把圖鑒填好了。雖然作為一個(gè)玩家來說我覺得沒什么太大的問題,畢竟方便了許多,但降低了收集圖鑒的難度的話,其實(shí)完成圖鑒之后收獲的成就感也相應(yīng)的降低了。雖然前幾作也出現(xiàn)過最終進(jìn)化型的PM出現(xiàn)在野外,但這種現(xiàn)象感覺在《劍盾》中更加頻繁一些。
養(yǎng)成方面,這一作在練級(jí)、努力值、賺錢方面的方法基本和極巨化有關(guān)。吃藥提升的努力值基本也解除了100的上限,可以直接刷到252。此外,在前作的極限特訓(xùn)之后,本作還增加了性格薄荷,可以變更特定寶可夢(mèng)的性格補(bǔ)正。這樣一來,不僅是流程中抓到的神獸不用反復(fù)刷性格了,一些在流程中陪伴自己的寶可夢(mèng)也可以在沒有個(gè)體、性格等后顧之憂地情況下用于對(duì)戰(zhàn),這方面越來越方便了,是個(gè)好事。
你以為會(huì)有的結(jié)果竟然沒有的要素
這一段在劇情流程方面會(huì)涉及一些劇透,在意的玩家請(qǐng)慎重閱讀。
畢竟是在LGPE的大幅弱化之后推出的作品,《劍盾》在推出之前受到了大量的期待,希望能夠把一些玩家們所期待的要素都實(shí)現(xiàn)。我個(gè)人喜歡對(duì)戰(zhàn),希望新作里能夠?qū)⒃谌赵轮袆h掉的三打?qū)?zhàn)、輪盤對(duì)戰(zhàn)等對(duì)戰(zhàn)規(guī)則加回來,可以的話再開發(fā)一些新的對(duì)戰(zhàn)模式,我就已經(jīng)非常滿足了。而在實(shí)際通關(guān)之后,對(duì)戰(zhàn)設(shè)施倒是沒有刪掉,只不過規(guī)則似乎只有單打和雙打。別說戰(zhàn)斗規(guī)則、MEGA進(jìn)化這些大的了,報(bào)恩、覺醒力量這些技能也都被刪了,讓我個(gè)人感到有些不滿。
而僅僅是對(duì)戰(zhàn)這方面的要素被刪了嗎?交換其實(shí)也變得非常麻煩。這次沒有了前作的奇跡交換和GTS,取而代之的是新加入的魔法交換,將要交換的寶可夢(mèng)掛出來之后,在不知不覺之中就會(huì)被交換走。理論上相當(dāng)于將GTS和奇跡交換的一些機(jī)制進(jìn)行了整合,但在掛著的途中不能進(jìn)行普通交換,并且也不像奇跡交換一樣馬上就能搜到人。而且個(gè)人還是更喜歡GTS這種能夠指定想要的寶可夢(mèng),掛個(gè)一段時(shí)間之后上去查看發(fā)現(xiàn)在不知不覺之中就換到了。
劇情方面可能涉及劇透,在八個(gè)道館之后打?qū)毧蓧?mèng)聯(lián)盟,會(huì)來到寶可夢(mèng)聯(lián)盟進(jìn)行挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)來說的話是走過冠軍之路之后來到寶可夢(mèng)聯(lián)盟,在和寶可夢(mèng)聯(lián)盟的四天王進(jìn)行戰(zhàn)斗之后再與冠軍決戰(zhàn)。在玩《日月》的時(shí)候我還感嘆冠軍之路真是越來越簡(jiǎn)單了,沒想到在《劍盾》里冠軍之路干脆沒了,或者說難道10號(hào)路就是冠軍之路?不管是哪種都很讓人失望。
在你覺得你應(yīng)該不會(huì)更失望的時(shí)候,你來到了寶可夢(mèng)聯(lián)盟總部。在這里沒有了以往的四天王戰(zhàn),取而代之的是和其他選手的淘汰戰(zhàn),勝利之后再和此前道館戰(zhàn)時(shí)打敗過的道館館主進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)(雖然隊(duì)伍陣容已經(jīng)發(fā)生了變化)。到了最后戰(zhàn)勝了冠軍之后,游戲會(huì)直接進(jìn)入Staff表,開始二周目之后就會(huì)回到自己的家里。萬萬沒想到到了最后,連進(jìn)入殿堂的演出都砍了。盡管會(huì)在聯(lián)盟卡片的邊上標(biāo)記你進(jìn)入成為冠軍時(shí)所使用的寶可夢(mèng),但沒有了那段演出的話總是讓人覺得沒有儀式感。盡管沒有也不會(huì)有什么特別大的影響,但感情上還是需要一點(diǎn)時(shí)間才能接受。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
盡管基本全篇都在表達(dá)對(duì)于本作的不滿,但從第一次游玩寶可夢(mèng)系列的玩家眼里看來,這款作品的完成度或許還挺高的。在畫面上有著比較大的進(jìn)化,音樂和道館戰(zhàn)的氛圍也可圈可點(diǎn)。
雖然在一些地方漸漸朝著我個(gè)人不太喜歡的方向發(fā)展,但600萬的優(yōu)秀成績(jī)也證明了這款作品是被市場(chǎng)所認(rèn)可的。無法接受變化的遺老或許也將這么就這么被時(shí)代所拋棄,盡管內(nèi)心還是將希望寄托到DP重制甚至是G9新作,但GF能隨我愿嗎?顯然他們自有他們自己的考量。
A9VG為《寶可夢(mèng) 劍/盾》評(píng)分:6.5/10分,詳情如下: