《帝國(guó)時(shí)代2 決定版》評(píng)測(cè):20年后依然是最具魅力的RTS
2019-11-24 22:25作者:Shadow來(lái)源:A9VG

帝國(guó)時(shí)代是一個(gè)神奇的游戲,神奇在20多年之后它仍然保持著強(qiáng)大的生命力。這種生命力并非全是近兩年推出的重制版給予的,而是過(guò)去這么多年間幾乎沒(méi)有消散過(guò)。你進(jìn)入一個(gè)專區(qū)或者論壇,會(huì)發(fā)現(xiàn)人們?nèi)匀粚?duì)十幾年前的版本津津樂(lè)道,層出不窮的MOD和民間版本更是錦上添花。微軟推出的官方重制版就是建立在這種民意基礎(chǔ)之上,它使用“決定版”的稱謂,大有做完美收官之意。換句話說(shuō),這個(gè)游戲正在向那些熱愛(ài)或曾經(jīng)癡迷于這個(gè)系列的玩家致意,告訴他們這就是最好的帝國(guó)時(shí)代。


帝國(guó)時(shí)代2 決定版 |  Age of Empires II: Definitive Edition

開(kāi)發(fā)商:Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch

發(fā)行商:Xbox Game Studios

首發(fā)日期:2019年11月15日

平臺(tái):PC

屬性:即時(shí)戰(zhàn)略、歷史

※評(píng)測(cè)基于PC-Steam版


決定版最明顯的改觀是畫(huà)面效果,這一點(diǎn)在去年1代的決定版中已經(jīng)得到認(rèn)可,而2代的程度有增無(wú)減??赡軐?duì)于老玩家來(lái)說(shuō),相比于游戲性和基礎(chǔ)功能的變化,畫(huà)質(zhì)是其更為關(guān)注的焦點(diǎn)。這是MOD作者和民間團(tuán)隊(duì)所難以企及的維度,也是“重制”兩個(gè)字最大的價(jià)值。

現(xiàn)在你可以在至高4K分辨率+可調(diào)控效果的基礎(chǔ)上,將游戲畫(huà)面投射到任何大小的顯示設(shè)備而不顯露年代感,這對(duì)于一款不知跨過(guò)多少世代的游戲來(lái)說(shuō)是很難得的。尤其是你可以拿出一些同樣以重制名義、同樣跨過(guò)不知多少世代的RTS來(lái)對(duì)比,你會(huì)發(fā)現(xiàn)帝國(guó)時(shí)代做得如此出色。

通過(guò)鏡頭的伸縮拉近可以觀看那些重新構(gòu)筑的模型,它們已經(jīng)有了符合時(shí)代感的改變。相比之下,建筑和地型的清晰度要更高。一些動(dòng)態(tài)特效顯然得到了根本性的改觀,比如建筑物倒塌時(shí)的效果,揮散的煙塵看上去更有魄力。這些疊加的細(xì)節(jié)在決定版身上突出了進(jìn)化二字。


伸縮鏡頭真是一個(gè)偉大的發(fā)明

說(shuō)到進(jìn)化這個(gè)詞,容量本身也是一個(gè)鬧鐘。安裝材質(zhì)包后2代決定版的容量達(dá)到43G,而在20年前它只是一個(gè)不到300M的應(yīng)用程序。不過(guò)容量的提升主要聚焦于高清素材上,呼聲比較高的、為各個(gè)文明添加特色外觀等要求則沒(méi)有得到體現(xiàn)。單位模型重做后加強(qiáng)了清晰度,但風(fēng)格沒(méi)變,個(gè)別微小的細(xì)節(jié)有所差異,而如東西方文明的單位其實(shí)還是沒(méi)什么太大區(qū)別。當(dāng)然這可能是一個(gè)吹毛求疵的問(wèn)題,畢竟畫(huà)質(zhì)擺在這。

按Steam上標(biāo)注的配置需求來(lái)看,2代決定版的優(yōu)化是相當(dāng)友好的。這可能跟設(shè)置有關(guān),如果你不安裝材質(zhì)包、并且在中低特效下運(yùn)行,游戲可以在符合最低要求的電腦上流暢運(yùn)行。我自己的兩臺(tái)電腦,一臺(tái)配置是I7+GTX1080+16G內(nèi)存,運(yùn)行4K+高特效無(wú)壓力;另一臺(tái)是比較標(biāo)準(zhǔn)的大眾配置I5+GTX1060+8G內(nèi)存,大多數(shù)情況下1080P+極高特效完全不卡,但在進(jìn)某些關(guān)卡時(shí)——比如最后的可汗關(guān)卡群,或者6人以上的大地圖,有一定幾率在開(kāi)始游戲后彈出。我不確定這是不是電腦的問(wèn)題,但我遇到過(guò)不止3次同樣的情況。


老朋友也跟上時(shí)代了

在掌握2代決定版的戰(zhàn)役陣容后,我覺(jué)得你可以一直玩到3決或者4出來(lái)。決定版中收錄了以往全部大型資料片,在新畫(huà)質(zhì)和一些細(xì)節(jié)改動(dòng)下,即便你之前玩過(guò)、再玩一遍也仍然有趣。當(dāng)然這其中并非是全盤(pán)照搬,有個(gè)別關(guān)卡進(jìn)行了替換。算上最新的“最后的可汗”戰(zhàn)役鏈,現(xiàn)在共有26組戰(zhàn)役鏈、16個(gè)歷史關(guān)卡和新的孫子兵法挑戰(zhàn)任務(wù)可以玩,光是這些內(nèi)容恐怕已經(jīng)值得上100個(gè)小時(shí)的游玩時(shí)長(zhǎng)。如果還沒(méi)盡興,也可以去挑戰(zhàn)那繁多的138項(xiàng)成就??傊趦?nèi)容的量級(jí)上本作不遑多讓,完全體現(xiàn)出過(guò)去20年的積淀。

說(shuō)到新內(nèi)容,我覺(jué)得對(duì)于中國(guó)玩家而言,2代決定版顯然更有一探究竟的必要。首先游戲在升級(jí)聲音體驗(yàn)的同時(shí)加入了中文語(yǔ)言,戰(zhàn)役中的導(dǎo)覽和文字語(yǔ)音現(xiàn)在都有酥酥的普通話版本。而上面提到的孫子兵法(The Art of War),則是一系列全新的挑戰(zhàn)任務(wù)。它名義上被歸納到歷史戰(zhàn)役中,但實(shí)際上又是菜單欄一個(gè)單獨(dú)列出來(lái)的條目。

在孫子兵法中,你需要完成一系列的挑戰(zhàn)關(guān)卡,這些關(guān)卡與單獨(dú)的戰(zhàn)役和歷史戰(zhàn)役不同,它們基本上沒(méi)有什么國(guó)別之分,就是純粹的技術(shù)提升。比如在極限抗壓的環(huán)境下發(fā)展科技,或是發(fā)現(xiàn)一種新的茍活路線。評(píng)價(jià)差異會(huì)影響進(jìn)度,這使得你必須認(rèn)真對(duì)待。


想符合限制條件還是值得琢磨的

除此之外,關(guān)于中國(guó)部分的調(diào)整,還有用鄱陽(yáng)湖之戰(zhàn)換掉了狼山江之戰(zhàn)。這樣的調(diào)整在表達(dá)新意的基礎(chǔ)上可能也有一些追求戰(zhàn)役差異化方面的考量。鄱陽(yáng)湖之戰(zhàn)是一場(chǎng)純粹的水戰(zhàn),很有趣的是江岸結(jié)合這個(gè)概念,第一次挑戰(zhàn)的時(shí)候我甚至不知道原來(lái)投石車(chē)是配角。你不光要操作好船只,也要和岸上的投石車(chē)配合,搞掉對(duì)方的箭塔,互相協(xié)助。這個(gè)過(guò)程會(huì)很艱難也值得思考,有時(shí)候需要你步步為營(yíng)或者不停的試錯(cuò)。


陳友諒夠陰的...這誰(shuí)知道呀

在游戲性部分的調(diào)整上,我記得之前有采訪說(shuō)過(guò)這個(gè)地方不會(huì)動(dòng)。當(dāng)然這種“動(dòng)”可能是指機(jī)制上的動(dòng)而不是數(shù)值,有一些需要改善的地方肯定還是動(dòng)了會(huì)更好,比如AI和尋路。我個(gè)人覺(jué)得這方面對(duì)比1代是有進(jìn)步的,但這種進(jìn)步不是體現(xiàn)在明面、而是一種個(gè)人感受。陣型拎不清和走路擠成一根面條是個(gè)問(wèn)題,人稍微一多就有一種行軍蟻的即視感,有時(shí)候連單位都看不清楚。不過(guò)我看論壇中也有不少人并不在意這一點(diǎn),大概是因人而異吧。


平A上去還是亂糟糟,然而不平A是不可能的

新增文明老實(shí)說(shuō)我倒沒(méi)有分出太多精力去使用。與之匹配的新戰(zhàn)役肯定是好的,那就跟故事一樣可以被當(dāng)成新的支線任務(wù)。但文明本身的新舊已經(jīng)無(wú)關(guān)舊夢(mèng)。我記得制作人提到過(guò)“最后的可汗”之后不會(huì)再推出新的文明,相信這也是出于防止同質(zhì)化的考量。畢竟建模以及風(fēng)格上很難對(duì)文明進(jìn)行本質(zhì)化的區(qū)分,更多的是屬性細(xì)節(jié)上的調(diào)整,誰(shuí)比誰(shuí)開(kāi)局資源多一點(diǎn)、誰(shuí)比誰(shuí)科技更快,這些區(qū)別在表象特征上的差異化并不明顯。

當(dāng)然對(duì)于專業(yè)玩家而言,這些細(xì)微的區(qū)分可能會(huì)在平衡性方面造成巨大的影響。就像那些時(shí)至今日仍然樂(lè)此不疲研究套路的老炮們,他們會(huì)對(duì)這些因素更敏感,可以給你拿出寫(xiě)論文的架勢(shì)去分析。而像我這種以普通難度、慢節(jié)奏享受游戲的人無(wú)法在這方面發(fā)表更多的觀點(diǎn),只能留待日后再做判斷。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

《帝國(guó)時(shí)代2 決定版》顯然是當(dāng)前最競(jìng)爭(zhēng)有力的RTS游戲之一,這和它的年齡無(wú)關(guān)。在畫(huà)質(zhì)得到全面提升之下,本作已經(jīng)掘除了“重制”這個(gè)標(biāo)簽的年代感,而游戲內(nèi)所包含的極為龐大的關(guān)卡陣容,也讓它可以提供極為悠長(zhǎng)的游玩時(shí)間。雖然在游戲性和文明特征上,它沒(méi)有做出更完善的調(diào)整——這可能是出于多方面元素的考慮,但你顯然很難再去指責(zé)什么,因?yàn)樗踔林话咽蹆r(jià)定在RMB兩位數(shù)這個(gè)小品級(jí)的區(qū)間上。無(wú)論如何,如果你喜歡RTS,或者對(duì)帝國(guó)時(shí)代這個(gè)IP感興趣,現(xiàn)在是時(shí)候?qū)⑵浞胚M(jìn)購(gòu)物車(chē)了。


A9VG為《帝國(guó)時(shí)代2 決定版》評(píng)分:8.5/10,完整評(píng)分如下:

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