帝國時代是一個神奇的游戲,神奇在20多年之后它仍然保持著強大的生命力。這種生命力并非全是近兩年推出的重制版給予的,而是過去這么多年間幾乎沒有消散過。你進入一個專區(qū)或者論壇,會發(fā)現(xiàn)人們?nèi)匀粚κ畮啄昵暗陌姹窘蚪驑返?,層出不窮的MOD和民間版本更是錦上添花。微軟推出的官方重制版就是建立在這種民意基礎(chǔ)之上,它使用“決定版”的稱謂,大有做完美收官之意。換句話說,這個游戲正在向那些熱愛或曾經(jīng)癡迷于這個系列的玩家致意,告訴他們這就是最好的帝國時代。
帝國時代2 決定版 | Age of Empires II: Definitive Edition
開發(fā)商:Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch
發(fā)行商:Xbox Game Studios
首發(fā)日期:2019年11月15日
平臺:PC
屬性:即時戰(zhàn)略、歷史
※評測基于PC-Steam版
決定版最明顯的改觀是畫面效果,這一點在去年1代的決定版中已經(jīng)得到認可,而2代的程度有增無減??赡軐τ诶贤婕襾碚f,相比于游戲性和基礎(chǔ)功能的變化,畫質(zhì)是其更為關(guān)注的焦點。這是MOD作者和民間團隊所難以企及的維度,也是“重制”兩個字最大的價值。
現(xiàn)在你可以在至高4K分辨率+可調(diào)控效果的基礎(chǔ)上,將游戲畫面投射到任何大小的顯示設(shè)備而不顯露年代感,這對于一款不知跨過多少世代的游戲來說是很難得的。尤其是你可以拿出一些同樣以重制名義、同樣跨過不知多少世代的RTS來對比,你會發(fā)現(xiàn)帝國時代做得如此出色。
通過鏡頭的伸縮拉近可以觀看那些重新構(gòu)筑的模型,它們已經(jīng)有了符合時代感的改變。相比之下,建筑和地型的清晰度要更高。一些動態(tài)特效顯然得到了根本性的改觀,比如建筑物倒塌時的效果,揮散的煙塵看上去更有魄力。這些疊加的細節(jié)在決定版身上突出了進化二字。
伸縮鏡頭真是一個偉大的發(fā)明
說到進化這個詞,容量本身也是一個鬧鐘。安裝材質(zhì)包后2代決定版的容量達到43G,而在20年前它只是一個不到300M的應用程序。不過容量的提升主要聚焦于高清素材上,呼聲比較高的、為各個文明添加特色外觀等要求則沒有得到體現(xiàn)。單位模型重做后加強了清晰度,但風格沒變,個別微小的細節(jié)有所差異,而如東西方文明的單位其實還是沒什么太大區(qū)別。當然這可能是一個吹毛求疵的問題,畢竟畫質(zhì)擺在這。
按Steam上標注的配置需求來看,2代決定版的優(yōu)化是相當友好的。這可能跟設(shè)置有關(guān),如果你不安裝材質(zhì)包、并且在中低特效下運行,游戲可以在符合最低要求的電腦上流暢運行。我自己的兩臺電腦,一臺配置是I7+GTX1080+16G內(nèi)存,運行4K+高特效無壓力;另一臺是比較標準的大眾配置I5+GTX1060+8G內(nèi)存,大多數(shù)情況下1080P+極高特效完全不卡,但在進某些關(guān)卡時——比如最后的可汗關(guān)卡群,或者6人以上的大地圖,有一定幾率在開始游戲后彈出。我不確定這是不是電腦的問題,但我遇到過不止3次同樣的情況。
老朋友也跟上時代了
在掌握2代決定版的戰(zhàn)役陣容后,我覺得你可以一直玩到3決或者4出來。決定版中收錄了以往全部大型資料片,在新畫質(zhì)和一些細節(jié)改動下,即便你之前玩過、再玩一遍也仍然有趣。當然這其中并非是全盤照搬,有個別關(guān)卡進行了替換。算上最新的“最后的可汗”戰(zhàn)役鏈,現(xiàn)在共有26組戰(zhàn)役鏈、16個歷史關(guān)卡和新的孫子兵法挑戰(zhàn)任務可以玩,光是這些內(nèi)容恐怕已經(jīng)值得上100個小時的游玩時長。如果還沒盡興,也可以去挑戰(zhàn)那繁多的138項成就??傊趦?nèi)容的量級上本作不遑多讓,完全體現(xiàn)出過去20年的積淀。
說到新內(nèi)容,我覺得對于中國玩家而言,2代決定版顯然更有一探究竟的必要。首先游戲在升級聲音體驗的同時加入了中文語言,戰(zhàn)役中的導覽和文字語音現(xiàn)在都有酥酥的普通話版本。而上面提到的孫子兵法(The Art of War),則是一系列全新的挑戰(zhàn)任務。它名義上被歸納到歷史戰(zhàn)役中,但實際上又是菜單欄一個單獨列出來的條目。
在孫子兵法中,你需要完成一系列的挑戰(zhàn)關(guān)卡,這些關(guān)卡與單獨的戰(zhàn)役和歷史戰(zhàn)役不同,它們基本上沒有什么國別之分,就是純粹的技術(shù)提升。比如在極限抗壓的環(huán)境下發(fā)展科技,或是發(fā)現(xiàn)一種新的茍活路線。評價差異會影響進度,這使得你必須認真對待。
想符合限制條件還是值得琢磨的
除此之外,關(guān)于中國部分的調(diào)整,還有用鄱陽湖之戰(zhàn)換掉了狼山江之戰(zhàn)。這樣的調(diào)整在表達新意的基礎(chǔ)上可能也有一些追求戰(zhàn)役差異化方面的考量。鄱陽湖之戰(zhàn)是一場純粹的水戰(zhàn),很有趣的是江岸結(jié)合這個概念,第一次挑戰(zhàn)的時候我甚至不知道原來投石車是配角。你不光要操作好船只,也要和岸上的投石車配合,搞掉對方的箭塔,互相協(xié)助。這個過程會很艱難也值得思考,有時候需要你步步為營或者不停的試錯。
陳友諒夠陰的...這誰知道呀
在游戲性部分的調(diào)整上,我記得之前有采訪說過這個地方不會動。當然這種“動”可能是指機制上的動而不是數(shù)值,有一些需要改善的地方肯定還是動了會更好,比如AI和尋路。我個人覺得這方面對比1代是有進步的,但這種進步不是體現(xiàn)在明面、而是一種個人感受。陣型拎不清和走路擠成一根面條是個問題,人稍微一多就有一種行軍蟻的即視感,有時候連單位都看不清楚。不過我看論壇中也有不少人并不在意這一點,大概是因人而異吧。
平A上去還是亂糟糟,然而不平A是不可能的
新增文明老實說我倒沒有分出太多精力去使用。與之匹配的新戰(zhàn)役肯定是好的,那就跟故事一樣可以被當成新的支線任務。但文明本身的新舊已經(jīng)無關(guān)舊夢。我記得制作人提到過“最后的可汗”之后不會再推出新的文明,相信這也是出于防止同質(zhì)化的考量。畢竟建模以及風格上很難對文明進行本質(zhì)化的區(qū)分,更多的是屬性細節(jié)上的調(diào)整,誰比誰開局資源多一點、誰比誰科技更快,這些區(qū)別在表象特征上的差異化并不明顯。
當然對于專業(yè)玩家而言,這些細微的區(qū)分可能會在平衡性方面造成巨大的影響。就像那些時至今日仍然樂此不疲研究套路的老炮們,他們會對這些因素更敏感,可以給你拿出寫論文的架勢去分析。而像我這種以普通難度、慢節(jié)奏享受游戲的人無法在這方面發(fā)表更多的觀點,只能留待日后再做判斷。
A9VG體驗總結(jié)
《帝國時代2 決定版》顯然是當前最競爭有力的RTS游戲之一,這和它的年齡無關(guān)。在畫質(zhì)得到全面提升之下,本作已經(jīng)掘除了“重制”這個標簽的年代感,而游戲內(nèi)所包含的極為龐大的關(guān)卡陣容,也讓它可以提供極為悠長的游玩時間。雖然在游戲性和文明特征上,它沒有做出更完善的調(diào)整——這可能是出于多方面元素的考慮,但你顯然很難再去指責什么,因為它甚至只把售價定在RMB兩位數(shù)這個小品級的區(qū)間上。無論如何,如果你喜歡RTS,或者對帝國時代這個IP感興趣,現(xiàn)在是時候?qū)⑵浞胚M購物車了。
A9VG為《帝國時代2 決定版》評分:8.5/10,完整評分如下: