時(shí)間來到年底,2019年對(duì)于中國游戲產(chǎn)業(yè)來說注定又是不平凡的一年。越來越多的游戲企業(yè)開始肩負(fù)社會(huì)責(zé)任,企業(yè)完善實(shí)名制系統(tǒng)、推廣功能游戲作品、投入到公益事業(yè)等一系列舉措受到用戶和社會(huì)的歡迎。另一方面,中國的“游戲出?!币?guī)模已達(dá)歷史新高,在全球各主要市場都可以見到中國游戲、中國資本的身影。
游戲出海進(jìn)行時(shí)
最近兩年,游戲出海成為中國游戲廠商突圍的絕佳之路。不管是大廠還是中小,一致將目標(biāo)選擇在海外,他們到歐美、東南亞、日韓等海外市場拓展商機(jī),出海淘金正被視為國產(chǎn)游戲新的重要營收增長來源。在今年ChinaJoy上,全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長孫壽山表示,中國已經(jīng)跨入游戲出口大國行列。而根據(jù)《2019年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》內(nèi)容,2019年上半年中國自主研發(fā)游戲海外市場收入已到達(dá)57.3億美元,同比增長23.8%。而其中絕大多數(shù)收入來自移動(dòng)平臺(tái),也就是手游。目前國內(nèi)自研的移動(dòng)端游戲在世界各國均占有較大份額,而根據(jù)某國際平臺(tái)在12個(gè)國家進(jìn)行的研究調(diào)查,發(fā)展中國家的大多數(shù)玩家均首選移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行游戲。
根據(jù)統(tǒng)計(jì),至2020年,全球游戲玩家將突破25億。其中手游玩家將占多數(shù),而發(fā)展中國家則成為帶動(dòng)游戲增長的主力。游戲市場70%的增長都將來自中國、東南亞、拉美、中東及非洲等地區(qū),相信在不久的將來,將會(huì)有更多的公司重視起這些市場,而游戲出海的競爭也將會(huì)變得更加激烈。
端游與電競的發(fā)展
隨著游戲產(chǎn)業(yè)慢慢的向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移重心,2019國內(nèi)網(wǎng)頁游戲市場則進(jìn)一步萎縮。根據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的相關(guān)數(shù)據(jù),2019年1-6月,中國網(wǎng)頁游戲市場繼續(xù)縮水,實(shí)際銷售收入為50.9億元,環(huán)比下降29.8%,市場占比下降至4.5%;用戶規(guī)模2.1億人,環(huán)比下降2.3%,用戶占比同比下降6.2個(gè)百分點(diǎn)至33%。一方面的原因是來自于大量的“傳奇”買量類游戲公司轉(zhuǎn)移至移動(dòng)游戲市場。另一方面則是國內(nèi)頁游市場在運(yùn)營與研發(fā)方面遲遲未能突破,無法給與投資者足夠的信心。
與之相反,在客戶端游戲方面,特別是細(xì)分的電子競技內(nèi)容在今年迎來了蓬勃發(fā)展,2019年上半年間,北京、上海等地方政府相應(yīng)出臺(tái)政策,提升電競內(nèi)容創(chuàng)作和科技研發(fā)能力,搭建電競賽事體系,加強(qiáng)電競品牌建設(shè),加強(qiáng)電子競技行業(yè)的規(guī)范化管理,行業(yè)巨頭騰訊高管也發(fā)出了“中國電競的黃金時(shí)代已經(jīng)到來”這樣的聲音。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計(jì),2019年上半年,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入465億元,同比增長11.3%。電子競技游戲市場近三年均保持兩位數(shù)增長,體現(xiàn)出電子競技行業(yè)在國內(nèi)蓬勃發(fā)展的勢頭。今年上半年,中國電子競技用戶規(guī)模為4.4億人,同比增長11.2%。
肩負(fù)更多社會(huì)責(zé)任
從社會(huì)責(zé)任角度回顧游戲產(chǎn)業(yè)的2019。本月,國家新聞出版廣電總局網(wǎng)站公布了《國家新聞出版署關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。通知要求,法定節(jié)假日未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲每日累計(jì)不得超過3小時(shí),其他時(shí)間每日累計(jì)不得超過1.5小時(shí)。16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過400元人民幣等。
顯然,要求更為嚴(yán)格,目的更為精準(zhǔn)針對(duì)未成年人的防沉迷措施已經(jīng)出臺(tái),中國的游戲企業(yè)需要在考慮經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí),也要更加注重社會(huì)效益。就在今天,騰訊游戲再次發(fā)布一款為響應(yīng)社會(huì)防艾的號(hào)召,聯(lián)動(dòng)多家公益機(jī)構(gòu)的小游戲.通過游戲向青少年宣傳和普及預(yù)防艾滋病的知識(shí)。再次之前,騰訊已經(jīng)推出過多款不同領(lǐng)域內(nèi)的功能游戲,而包括網(wǎng)易、盛趣游戲、完美世界等企業(yè)也在功能游戲上有所作為。
2018年后,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟化,一大批以帶有傳統(tǒng)文化色彩、科技文化內(nèi)容的功能游戲開始被用戶所接受并熟知。更為重要的是,功能游戲可能只是局部的一個(gè)點(diǎn),圍繞它,游戲企業(yè)、游戲從業(yè)者可以進(jìn)一步探索游戲的求美向善之道,推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,這正是游戲產(chǎn)業(yè)所迫切需要的。
無論是游戲出海、功能游戲發(fā)展、還是管理政策給行業(yè)發(fā)展帶來的變化等內(nèi)容,游戲人都可以去到12月17日-19日的海口,在那里舉辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)中找到屬于自己的答案。游戲出海論壇、功能游戲發(fā)展論壇、未成年人守護(hù)論壇,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)等活動(dòng),期待您的光臨。
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