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[A9評測] 《優(yōu)米雅的煉金工房》評測:向夢想之地問好

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 樓主| 發(fā)表于 2025-3-14 21:00  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

搗鼓手柄的時候我總有一種奇怪的感覺:《優(yōu)米雅的煉金工房》大概是我玩的最后一部煉金工房游戲。這并非是看衰,而是源于對游戲節(jié)奏變化的感受,它似乎預示著這個系列已經走上了一條全新的道路,一條與過去訣別的快車道,而一路走來的老玩家們可能會有些陌生。



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優(yōu)米雅的煉金工房
開發(fā)商:光榮特庫摩
發(fā)行商:光榮特庫摩
發(fā)售日:2025年3月21日
平臺:PS5、XSX丨S、PC/Steam、Switch
屬性:角色扮演,開放世界
※本次評測基于Steam版;因配置差異等原因,以下截圖或不代表游戲最終效果
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當優(yōu)米雅跨上摩托、端起來復槍嚇哭噗尼,我就知道一個新時代來了。當然,這個系列的風格從來都不是那么古樸,奇幻中世紀的基調,加上“煉成一切”的設定,機械工具不足為奇。但這次有些不同,摩托車是一個非常好的意象,代表了風格和氛圍從慢條斯理向電光石火的轉變。



用這四個字形容本作似乎有些過分,但它的確是一款節(jié)奏非??斓挠螒?,以至于與過往的作品有了切割感。眾所周知,本作采用開放世界的設計,且這個世界非常之大,單單是不加以細致探索的走完流程,也至少需要40到50個小時。

與一些預制印象不同的是,如此龐大的世界并不空曠,甚至有些擁擠:在地圖上任意一指的范圍內,都能容下一個代表探索要素的問號,有地標,有釣魚點,有精英怪,有據點和NPC,有可以探險解謎的廢墟,有各種藏寶室和激活能力的祭壇等等,其數量之多足以填飽任何一個喜歡積累成就感的玩家。從這個角度來看,它絕對是一款合格的、符合時代潮流的好游戲。



但是,回到前面的話題——或許正因為可探索的元素太多了,才不得不加快節(jié)奏。舉例來說,優(yōu)米雅,她的造型和性格繼承了系列一貫的風格,但“先天條件”遠超任何一位前輩。從一開場她就可以貼墻三段跳(這招有些超綱),用子彈擊打崖壁上的機關和素材,用簡易調和的道具開啟滑索和梯子,也可以隨時隨地制作簡單的回復品。也就是說,你從一開始就差不多可以為所欲為了,哪怕不慎從懸崖上跌下去也不會有什么損傷。

除此之外,傳送幾乎成了最平常的代步手段,任意地點之間都不必要腿兒著趕路。采集素材也沒有被施加限制,無需刻意采集,因為這里的東西取之不盡、用之不竭,到處都是,且刷新速度極快,你幾乎不會因缺少材料而煩惱。

更有甚者,精英怪和一些臨時任務也是如此。那種頂著問號在固定地點刷新的怪物,打完之后很快又刷了出來。在第一張地圖的某個瀑布處,我僅僅是在為一個迷題來回奔走的五分鐘之內,就順路在同樣一個位置殺了一個相同的精英怪三回。怪物不那么值錢了。連巨型噗尼和金噗尼這種歷代的珍稀寶貝也在這兒混成了熟臉。



這種設計不能簡單地評價好或壞,它顯然是顧慮到了新一代玩家的感受。沒人想受到不必要的限制,把時間浪費在收集材料和趕路的過程中。但對于這個系列來說,其中的轉變或許也存在欠缺考慮之處,比如尋找素材的樂趣,比如課題概念的淡化。

課題的概念在本作中仍然存在,但其包裝形式已與支線任務融為一體。每個地區(qū)都有一系列階段性任務,完成即可獲得對應的階段性收益,僅此而已,與劇情和角色本身也沒有太多關聯(lián)。

調和(煉金)玩法則延續(xù)了系列至今的簡化趨勢,特定屬性與品質的加法融合,對于多數玩家來說已不存在理解上的門檻,在素材獲取難度大幅下降的前提下,一切都變得十分高效。



一個顯而易見的特點是,為了充實這段漫長的冒險之旅,本作進一步擴充了成長體系,除了貫穿始終的煉金道具之外,還有技能點數對應的三系天賦樹,提升被動能力的棱鏡,強化道具屬性的特性以及升級調和配方所需用到的余音碎片。三者皆受益于探索元素,在排除“問號”的過程中可以獲得對應的豐富的成長素材。

提到成長,如果建造煉金工房本身也算成長的話,那么優(yōu)米雅可以做的事情就又多了一倍。世界的龐大讓她不得不在各地建立足夠多的據點。任意據點的結構和硬裝、軟裝風格都可以自由設置。這里還加入了一些動態(tài)事件,有次當我建好自己的工房之后,回到家發(fā)現居然被怪物洗劫,工作臺都冒煙了,讓人忍俊不禁。這一類配套的小細節(jié)很有“生活感”,如果能再豐富一些就更好了。



戰(zhàn)斗方面,從來不是這個系列的重點,這個趨勢在本作中有所婉轉,但無本質變化。在無縫進入戰(zhàn)斗的基礎上,它進一步拋棄了回合制的概念,你可以自由移動,通過方向鍵切換“內圈”和“外圈”,加上主動防御和閃躲,以走位躲避敵人的攻擊,這幾乎是操作性的全部來源。

技能和道具延續(xù)了CD時間(而非個數)的設計,有東西就丟,毫無顧慮,玩起來會很爽。各個角色有一些特性上的差異,但基于爽快與難度之間的負關聯(lián),這可能會變得無所謂。在自選難度的前提下實在沒有必要為難自己,高一個難度與道具裝備低一層品質沒什么差別。



至于劇情和角色,大概不及作為本體的“小劇場”吧?這是系列一以貫之的特色,畢竟主角的畫像實際上沒有過顛覆性的變化,形形色色的配角也像不斷變化的舞臺劇演員。唯獨這一代里探究神秘煉金術士身份的主題,始終能吊起興趣,某種程度上說,這是劇情方面最有吸引力的地方。



總結
其實自“露露亞”事實上取消時間限制以來,這個系列在簡化玩法的路上一去不返,所有的風格和氛圍都在向休閑轉變。到了優(yōu)米雅這一代,這種轉變發(fā)生了質的變化,它的節(jié)奏之快、上手之容易,儼然像進入了另一個游戲。但正如前文所說,這種變化不能用單純的好或壞去評價,而是順應了時代的要求。從今天的視角來看,它當然是好玩的,但自身的特色和符號也在淡化。

或許我可以用這樣一個設想來總結這次冒險:它就像愛夏、蘿蘿娜這些舊時代前輩們做的一場夢,在一個無限寬廣的世界里,她們來無影去無蹤,再也不用為素材和時間煩惱,也終于可以建造各種各樣夢寐以求的煉金工房了。然而,這不是夢,只是優(yōu)米雅所處的現實。它為這個系列揭示了一個新時代的到來,也同時在與過去揮手道別。

A9VG評分:8/10


本主題由 贊美太陽 于 2025-3-14 21:00 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2025-3-14 21:11  ·  浙江 | 只看該作者
第三張草地貼圖也太難崩了

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發(fā)表于 2025-3-14 21:13  ·  湖北 | 只看該作者
這么快出分?
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小林林是乖寶寶

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我還是喜歡有時間制的  

管理員義父

這個頭像用到下一作OG出來再換

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發(fā)表于 2025-3-14 22:20  ·  云南 | 只看該作者
我的天,看到地圖上密密麻麻的圖標我通馬桶ptsd犯了
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發(fā)表于 2025-3-14 22:23  ·  上海 | 只看該作者
刺客信條的感覺

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沒有匱乏機制感覺不是好事
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征服者

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這截圖咋那么糊啊

征服者

愿世界和平

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發(fā)表于 2025-3-15 00:25  ·  加拿大 | 只看該作者
感覺成了單機原神,我現在主力游戲設備是switch,但是畫面和幀數還得ps5啊,好糾結。。。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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這作居然能用槍 有點兒蒸汽朋克的意思,蒸汽朋克加煉金術士,非常WOW
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