《實(shí)況足球ONLINE》評測 國服端游版eFootball是否值得入坑?
2025-01-21 15:25作者:A9VG來源:原創(chuàng)

  由網(wǎng)易運(yùn)營的PC端游《實(shí)況足球ONLINE》已經(jīng)于1月18日正式公測。提起“實(shí)況足球”的名字想必很多老玩家都知道。當(dāng)年能夠占據(jù)半壁江山的足球游戲如今是個(gè)什么樣?遲來的端游版國服究竟值不值得入坑?相信很多人心中都會(huì)有這樣的疑問。筆者從開服到現(xiàn)在肝了幾天,給大家來說說。


  當(dāng)年的勝利11人,如今的eFootball

  作為《實(shí)況足球》系列被大家所熟知的,是KONAMI旗下足球游戲《勝利11人》系列,也就是今天的《eFootball》。

  該系列誕生于1995年,初代的名字叫《J聯(lián)賽實(shí)況勝利11人》,于是就有了“實(shí)況足球”這個(gè)譯名。從PS2時(shí)代開始,游戲名稱去掉了“實(shí)況”,正式確立游戲的基礎(chǔ)名稱為《勝利11人》。直到2020年,KONAMI又取足球電子競技之意,為游戲名稱添加了一個(gè)“eFootball”字段,但沒想到僅僅一年之后《勝利11人》就走到了盡頭。

  2021年,KONAMI決定將“實(shí)況系列”徹底轉(zhuǎn)為運(yùn)營制游戲,即游戲本身免費(fèi),道具氪金收費(fèi),游戲不會(huì)每年推出新作而是在同一款游戲的基礎(chǔ)上不斷做更新的方式持續(xù)運(yùn)營。同時(shí)游戲也徹底拋棄“勝利11人”這個(gè)名字,改叫《eFootball》。

  《eFootball》的首發(fā)是災(zāi)難性的。由于首次采用了UE4引擎制作,在初期開發(fā)組很明顯對新引擎還不熟悉,導(dǎo)致踢球手感全變,BUG層出不窮,加上首發(fā)版游戲內(nèi)容極度匱乏,一度成為業(yè)界笑柄。不過好在KONAMI沒有放棄,至今經(jīng)過三年的運(yùn)營和各種大小版本更新,很多問題已經(jīng)得到了改善,與初版已經(jīng)是云泥之別。游戲的操作手感在逐步呈現(xiàn)出玩家理想中的樣子,運(yùn)營也能算得上是比較良心。如果10分滿分8分的水平還是有的。

  《實(shí)況足球》一直走的是擬真路線,重點(diǎn)抓對現(xiàn)實(shí)足球的模擬。因此在球員動(dòng)作、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行等方面都極力去貼近真實(shí)。玩慣了其它足球游戲的人剛上手可能會(huì)感覺不適應(yīng),因?yàn)榫秃同F(xiàn)實(shí)中一樣,球員需要在舒服的體態(tài)下才能完成動(dòng)作,扭著身子是不可能踢出好球的。理解了這一點(diǎn)之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)球員的動(dòng)作十分合理,很多現(xiàn)實(shí)足球的理論都能夠在游戲中體現(xiàn),正因?yàn)槿绱恕秾?shí)況足球》一直在球迷玩家心中有著很高評價(jià)。

  但不得不說版權(quán)問題是《實(shí)況足球》系列一直過不去的坎,五大聯(lián)賽中《eFootball》至今仍然缺失德甲的版權(quán),法甲擁有完整版權(quán),而西甲、意甲、英超只有個(gè)別幾只授權(quán)球隊(duì),其余都是假名。好在球員方面的版權(quán)還比較完善,沒有版權(quán)的球隊(duì)其中的球員也都是真名真臉。哪怕是除了拜仁連球隊(duì)都不存在的德甲,因?yàn)楦鱾€(gè)國家隊(duì)的版權(quán)都有,所以稍微有些名氣的球星基本都能找到。改為運(yùn)營制的《eFootball》每個(gè)玩家使用的都是自建球隊(duì),因此只要球員都還在一定程度上也緩解了球隊(duì)版權(quán)的問題。

  游戲的內(nèi)容也是與現(xiàn)實(shí)足球高度關(guān)聯(lián)的。游戲里每周都會(huì)根據(jù)現(xiàn)實(shí)足球賽事選出11名“狀態(tài)火熱”(俗稱綠卡)球員,他們的能力都會(huì)反映出當(dāng)周的精彩表現(xiàn),并且選用現(xiàn)實(shí)比賽的精彩瞬間作為卡面,十分有收藏價(jià)值。另外所有球員的狀態(tài)也分為ABCDE五個(gè)等級(jí),每周會(huì)根據(jù)現(xiàn)實(shí)比賽情況來評級(jí),A評級(jí)在游戲比賽中更容易出現(xiàn)好狀態(tài)從而得到能力的加強(qiáng)。因此如果你平時(shí)就會(huì)經(jīng)??辞?,那么結(jié)合玩游戲的話,看球也有了新的樂趣。

  KONAMI特地把游戲改名叫“eFootball”也彰顯了其欲在電競領(lǐng)域有所發(fā)展的決心。目前來看,《eFootball》確實(shí)是一款競技性十分強(qiáng)的游戲。游戲的球員實(shí)力并不是影響勝負(fù)決定性因素,如果雙方在操作水平上有明顯差距,那么強(qiáng)的一方哪怕是用一隊(duì)普通陣容也能干翻氪金大佬,網(wǎng)絡(luò)上有很多高手都喜歡用無氪甚至普卡陣容去沖擊組1來彰顯實(shí)力。老玩家普遍認(rèn)同的說法是這個(gè)游戲網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量>操控技術(shù)>球員實(shí)力。


  所以問題來了,國服到底怎么樣?

  為了更好地讓大家理解國服《實(shí)況足球OL》,下面就圍繞幾個(gè)點(diǎn)展開說說,并參考國際服進(jìn)行對比。(以下為了區(qū)分,如無特別說明《eFootball》指國際服,《實(shí)況足球OL》指國服)


  ——國服是什么?

  《eFootball》這款游戲的國際版從2021年9月開始測試,2022年4月正式運(yùn)營,對應(yīng)PS4/5、Xbox、PC、手機(jī)平臺(tái),至今已經(jīng)運(yùn)營了近3年。國服的手機(jī)版也運(yùn)營了挺長時(shí)間,但端游卻一直沒有引進(jìn)。足球游戲還是很講究操作感和畫面品質(zhì)的,這兩方面端游明顯更勝一籌。而《實(shí)況足球OL》就是《eFootball》PC版的國服版本,1月18日正式開始公測。無論是國際服還是國服,手游和端游數(shù)據(jù)都不互通。


  ——完美的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量

  上面提到,《eFootball》這款游戲影響勝負(fù)的最大因素其實(shí)是網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,畢竟是一款以高速操作為前提的競技游戲,頂著100-200ms甚至更高的延遲就算你技術(shù)好也發(fā)揮不出來,這也是一直以來苦惱國際服玩家的一大難題,從你下達(dá)指令到球員做出反應(yīng)總是慢半拍。而國服《實(shí)況足球OL》最大的優(yōu)點(diǎn)就是解決了這個(gè)網(wǎng)絡(luò)問題,目前看全國各地應(yīng)該都有架設(shè)服務(wù)器,實(shí)測游戲在單人對戰(zhàn)時(shí)基本可以保持在10ms左右的延遲,2v2的時(shí)候一般是30ms左右,還是非常流暢的,能明顯感覺到球員反應(yīng)變得更為靈敏,由此也會(huì)讓你體會(huì)到自己能發(fā)揮出接近100%的實(shí)力。


  ——充分的本地化

  《eFootball》國際服雖然各個(gè)平臺(tái)都有中文可選擇,但僅包含中文界面和中文解說,球員名字都是英語。《實(shí)況足球OL》則是在此基礎(chǔ)上對所有的球員姓名進(jìn)行了本地化,看起來更為直觀。不過有點(diǎn)可惜的是,國服并不包含其它語言的界面和解說。

  另外在運(yùn)營上,《實(shí)況足球OL》也有著自己鮮明的特色?!秂Football》看上去更像是一個(gè)純粹“踢球”的游戲,游戲每周推出的活動(dòng)并不多,可能日均踢個(gè)1,2場就能完美搞定,其余時(shí)間就是讓你去踢天梯聯(lián)賽,游戲顯得更偏向競技化一些,除了傳統(tǒng)的正規(guī)比賽好像玩不到太多東西。

  而國服就徹底顛覆了國際服的運(yùn)營策略,設(shè)計(jì)了很多獨(dú)有的玩法,比如類似隔壁SBC的陣容召集、跟其它玩家陣容AI踢的周常杯賽、融入肉鴿要素的晉級(jí)之路等,使得可玩內(nèi)容大為豐富。除了場上踢球和國際版一樣外,玩起來甚至像兩個(gè)不同游戲。另外國服還有一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)(類似公會(huì))的游戲內(nèi)社交元素,戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)也可以交流和組織比賽,十分方便。


  ——氪金抽卡那點(diǎn)事

  這可能也是國服運(yùn)營爭議最大的一個(gè)問題了。國際服的氪金抽卡全部都是箱式的,也就是說抽到的卡就會(huì)從卡池拿走,剩的卡越少出貨概率就越大,而且可以抽干凈。多數(shù)卡池為150人包,含3個(gè)傳奇,150抽可以包場。各地區(qū)匯率價(jià)格不同,包場差不多就是大幾百塊的程度。月均抽1-2個(gè)包,在國際服就已經(jīng)是比較大的氪佬了,陣容會(huì)十分豪華。

  而國服的卡包大都是傳統(tǒng)手游那種概率包,頂級(jí)球員的概率恒定,基本是1%不到。雖然也有保底,但保底價(jià)格普遍上千,獲取特定單個(gè)傳奇的成本是國際服的好幾倍。不過這里要指出,國服日常玩法獲取的金幣數(shù)量是要比國際服多很多的,所以如果你是無氪玩家,純靠游戲內(nèi)攢金幣,國服攢到保底的速度明顯更快一些。

  另外就是福利的問題,可能很多人覺得某張卡在國際服是送的,國服還要抽。但實(shí)際上也有一些國服拿出來送,國際服不送的卡,只能說運(yùn)營策略不一樣。雖然國服送的那些,有些需要通過活動(dòng)和玩法來肝,不像國際服來的那么容易,但結(jié)論依然可歸為免費(fèi)獲取。所以福利這塊其實(shí)也差不太多,這游戲你長期玩下去,陣容都不會(huì)太差。

  因此在氪金這件事上,我認(rèn)為國服比較適合無氪或重氪玩家,國際服比較適合微氪(月均幾百的程度)玩家。無氪其實(shí)在哪都一樣,國服是國服,國際服是國際服,兩邊數(shù)據(jù)不互通,你能得到的福利,你的對手也是同等的,并不存在不公平。然后因?yàn)閲唇饍r(jià)格比較高,高端卡牌會(huì)變得比較稀有,敢下手的都是重氪玩家,獲取球員的成就感也相應(yīng)提升,同時(shí)不會(huì)像國際服那樣隨隨便便拉出個(gè)人都是壕陣。至于微氪玩家,國際服幾百塊就能得到特定的球員,對于收集黨來說就顯得十分友好。


  總結(jié)

  以上就是本人一名實(shí)況老玩家在體驗(yàn)過國服《實(shí)況足球ONLINE》之后做出的分析,相信這次國服的推出不僅是給實(shí)況玩家們多一種選擇,也會(huì)讓更多的人接觸并開始嘗試《實(shí)況足球》這款游戲。無論最終你定居國服還是國際服,都?xì)g迎你加入到《實(shí)況足球》的大家庭當(dāng)中,我們A9VG也常年開設(shè)《實(shí)況足球》(eFootball)專區(qū),歡迎大家來討論。

  A9VG評分(7.5/10分)

  A9VG實(shí)況專區(qū):https://bbs.a9vg.com/forum-17-1.html

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