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[A9評(píng)測(cè)] 《明末:淵虛之羽》試玩前瞻:初窺之后難掩驚喜

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 樓主| 發(fā)表于 2025-1-20 11:01  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
作者:狗老師

類魂動(dòng)作角色扮演游戲《明末:淵虛之羽》它真的要來了,近期我們參加了官方的試玩活動(dòng),體驗(yàn)了游戲第一章4個(gè)小時(shí)的內(nèi)容,特地給各位玩家?guī)肀敬蔚脑囃鎴?bào)告。

視頻前瞻:


有些玩家對(duì)《明末:淵虛之羽》這款游戲表示擔(dān)憂,很大程度上是因?yàn)槿鄙俅蠖蔚摹⑼暾?、明確的實(shí)機(jī)演示,初印象還停留在項(xiàng)目剛剛公布的樣子。而我在初次玩到手后,對(duì)游戲則產(chǎn)生了巨大的改觀,回過頭來再看21年的首曝視頻,除了眼熟的動(dòng)作和場(chǎng)景能找到一點(diǎn)影子外,真的很難將兩款作品聯(lián)系到一起,變化實(shí)在太大了。



游戲的故事發(fā)生在巴蜀之地,此時(shí)正值黑暗動(dòng)蕩的明末,戰(zhàn)事四起,一場(chǎng)神秘的疫病催生了妖怪一般的生物。玩家將扮演一位失憶的女俠“無?!保钊氚褪裰?,不斷擊敗敵人強(qiáng)化自身,在羽化病的折磨下揭秘自己神秘的過往。

先簡(jiǎn)單介紹一下大家最關(guān)心的動(dòng)作系統(tǒng),游戲攻擊方式包括輕攻擊、重攻擊、綁定武器的戰(zhàn)技技能、可以學(xué)習(xí)和更換的流派技能以及法術(shù)。連續(xù)攻擊敵人或者從中小體型人型敵人背后打蓄力重攻擊,都能讓敵人進(jìn)入破剎狀態(tài),隨后使用輕攻擊即可處決。

游戲一開始會(huì)教你躲避敵人的招式,成功閃避時(shí)屏幕左下方的人物狀態(tài)欄會(huì)獲得一層須羽,也就是羽毛,這是游戲最為核心的系統(tǒng)。那么羽毛的作用是什么?在使用法術(shù)、流派、武器技能和瞬息斬時(shí)會(huì)消耗羽毛,這些攻擊在消耗羽毛的情況下效果會(huì)更強(qiáng)。



游戲中的武器共5大類別,分別是長(zhǎng)刀、斧頭、雙刀、長(zhǎng)槍、單手劍,每種的武器輕攻擊、重攻擊、蓄力重攻擊和戰(zhàn)技技能的動(dòng)作模組完全不一樣,手感和招式自然也是千差萬別。在本次試玩中我特意翻看了每種武器的戰(zhàn)技數(shù)量,均為12個(gè)(正式發(fā)售未知),由于戰(zhàn)技技能是綁定武器,所以實(shí)際玩起來只能用到一個(gè),但流派技能是可以更換的。玩家可以同時(shí)裝備兩種武器,消耗羽毛可以使用出上文提到的瞬息斬,隨后瞬間切換到第二把武器。武器種類不同,瞬息斬的招式和效果也會(huì)不同。



在第一章里基本能解鎖神龕處的所有關(guān)鍵功能,這里面游戲的術(shù)語(yǔ)比較多,我就通俗給大家介紹一下。首先是最重要的“斗轉(zhuǎn)星羽”,也就是升級(jí)和加點(diǎn)。你可以提煉收集到的“魂”來提升角色等級(jí)。在加點(diǎn)頁(yè)面中,共有6大分支,分別是5種武器和1個(gè)血瓶相關(guān)的,在這些分支中解鎖節(jié)點(diǎn),可以學(xué)習(xí)流派技能、增加武器特性、提升角色屬性、提升羽毛上限、提升武器熟練度、提升血瓶的使用次數(shù)和效果。其中一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)越早學(xué)越好,比如提升羽毛上限(初始只有1層),比如長(zhǎng)刀輕攻擊第二段命中敵人時(shí)獲得一層羽毛;斧頭輕攻擊第四段命中敵人時(shí),獲得3層羽毛這種,會(huì)讓戰(zhàn)斗可利用資源增多,效率變快。

值得一提的是,彈反系統(tǒng)是做到了武器分支中,并且每種武器都可以學(xué)習(xí)。比如你用的是雙刀,那么就需要在雙刀的武器分支加點(diǎn)中解鎖彈反,然后在流派技能上更換并裝配上。彈反的手感和判定是比較寬松和舒服的,但也有一定局限性,無法彈反非人型Boss以及人性Boss的拳腳功夫。



法術(shù)系統(tǒng)同樣是需要羽毛來釋放,擊敗Boss后可以在指定地點(diǎn)兌換相應(yīng)的法術(shù),并且在加點(diǎn)系統(tǒng)中有和法術(shù)相關(guān)的強(qiáng)化。實(shí)際體驗(yàn)下來相當(dāng)好用,大部分都是遠(yuǎn)程且傷害不俗,甚至有的還帶位移,法爺?shù)牡诙骸?br />
神龕中還有一些機(jī)制,比如淬羽,也就是武器附魔效果,放入不同的羽骨砭和砭石,武器會(huì)打出不同的特殊異常效果。先神之言系統(tǒng),可以理解為武器鑲嵌的寶石,顯著提升武器的性能,共神之言、神之識(shí)、神之憶3種類別,每個(gè)類型限裝備一個(gè)。

至此,《明末:淵虛之羽》的動(dòng)作系統(tǒng)才算基本介紹完畢,總結(jié)下來就是以羽毛為資源核心進(jìn)行循環(huán)輸出的框架,利用閃避、普攻來積攢羽毛,然后釋放武器戰(zhàn)技、流派技能、法術(shù)、瞬息斬來強(qiáng)化輸出。而又因?yàn)槲淦鳌?zhàn)技、機(jī)制眾多,所以同一個(gè)Boss會(huì)有多種解法和Build,比如利用高強(qiáng)度攻擊和彈反來削韌打處決,比如利用普攻積攢羽毛配合武器戰(zhàn)技打傷害,比如利用連續(xù)閃避快速積攢羽毛隨后遠(yuǎn)程釋放法術(shù),甚至是以瞬息斬作為核心輸出也是可以的,全看個(gè)人習(xí)慣和喜好。

由于對(duì)敵手段多樣,因此找到適合自己的打法或者是抓住Boss弱點(diǎn)機(jī)制的打法,游戲整體難度在第一章是不難的。在不卡關(guān)的情況下,8-10小時(shí)差不多能完整走一遍藏在主線和支線的7個(gè)Boss,13-15小時(shí)則是第一章的全收集的時(shí)間。



游戲關(guān)卡采用箱庭式的探索,利用各種樓梯、電梯、不能通行的門把神龕(存檔點(diǎn))最大程度地利用了起來。地圖各處散布著收集物以及充滿故事性的NPC,對(duì)話交流跑個(gè)腿就有可能獲得裝備或是開啟什么支線劇情或Boss,讓人的好奇心和地圖的探索欲始終得到滿足。

游戲還有個(gè)非常有趣的設(shè)定是心魔系統(tǒng),當(dāng)你死多了就會(huì)積攢人物的心魔狀態(tài),它會(huì)提升造成的傷害和受到的傷害,同時(shí)提升獲得的魂。別高興太早,第一次出現(xiàn)心魔時(shí)在你死去的位置是真的會(huì)出現(xiàn)一個(gè)你本體的心魔,她甚至比很多Boss都要難打。

要說試玩過程中體驗(yàn)比較差的部分,那就是一些比較陰間的地圖設(shè)計(jì),盡管只有一小段,但還是很惡心。兩個(gè)神龕之間的路程相當(dāng)遠(yuǎn),光線不足道路螺旋且立體,容易迷路不說,期間還有雜兵、移速快且?guī)е卸镜呐佬泄忠约皟蛇厱?huì)使你進(jìn)入腐敗狀態(tài)的場(chǎng)景。整個(gè)流程靠?jī)刹侩娞菀约皫讉€(gè)樓梯的捷徑串聯(lián),在任意地點(diǎn)死亡都要重新倒騰一遍。最重要的是,魂系游戲是沒有地圖邊界的,在只有向后閃避能躲敵人招式的情況下,一個(gè)后撤往往就直接摔死了,可以理解為是沒有空氣墻的盤絲洞。由于帶入的普通玩家視角,并沒有讓工作人員指路,結(jié)果就是打Boss比跑這段路要快很多。



還有一點(diǎn)就是沖刺、閃避、攻擊、使用技能都會(huì)消耗體力值,而體力值十分有限顯得有點(diǎn)短,因此得合理分配自己的行動(dòng)。

在4個(gè)小時(shí)的試玩中,整體感覺就是驚艷,動(dòng)作系統(tǒng)的深度和可玩性非常高,有限的時(shí)間內(nèi)并沒有完全摸透。無論是畫面表現(xiàn)、地圖設(shè)計(jì)、沉浸感和探索欲都展現(xiàn)出了相當(dāng)高的完成度,讓人意猶未盡。更別說還有可愛的熊貓、四川話配音的NPC、少數(shù)民族服飾、三星堆的面具、川劇的Boss和大量中國(guó)古建筑場(chǎng)景。如果游戲未來幾章的內(nèi)容可以保持第一章的體驗(yàn),以及后期的Boss難度可以和人物數(shù)值成長(zhǎng)相匹配,那么《明末:淵虛之羽》一定是你在2025年不能錯(cuò)過的游戲之一。


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發(fā)表于 2025-1-20 11:10  ·  遼寧 | 只看該作者
感覺真不錯(cuò),就看成品了。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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發(fā)表于 2025-1-20 11:11  ·  加拿大 | 只看該作者
看來不錯(cuò)啊,很期待這個(gè)游戲,不知道PS5實(shí)體版能不能同步出

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發(fā)表于 2025-1-20 11:14  ·  上海 | 只看該作者
看著內(nèi)容不錯(cuò)啊, 有點(diǎn)意思了。

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發(fā)表于 2025-1-20 11:19  ·  上海 | 只看該作者
看介紹系統(tǒng)有點(diǎn)像劍星?輕重攻擊閃避攢能量(羽毛)然后放技能,但又加了多套武器切換技,仁王紫電?感覺還行啊。

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發(fā)表于 2025-1-20 11:22  ·  上海 | 只看該作者
這看著不比那啥猴子的玩法強(qiáng)多了么

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發(fā)表于 2025-1-20 11:36  ·  河南 | 只看該作者
希望有忍龍的打擊手感

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發(fā)表于 2025-1-20 11:36  ·  四川 | 只看該作者
目前唯一擔(dān)心的是體量,首發(fā)XGP的東西畢竟

屠龍者

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發(fā)表于 2025-1-20 11:36  ·  澳大利亞 | 只看該作者
今年最期待的兩個(gè)游戲:明末,昭和米國(guó)物語(yǔ)

為什么不期待GTA6?因?yàn)槲也挥X得GTA6今年能出,如果今年能出那最期待當(dāng)然還是GTA6

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發(fā)表于 2025-1-20 11:42  ·  廣東 | 只看該作者
我早就看好這游戲,我之前就說只要他宣傳片里是真的,那我就可以
現(xiàn)在看還小有驚喜啊
村里第二個(gè)大學(xué)生要來了?
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