《劍星》試玩版體驗(yàn)報(bào)告:色氣外表下的意外之喜
2024-03-27 21:00作者:Bletilla來源:A9VG

  《劍星》是由著名插畫家金亨泰成立的工作室SHIFT UP開發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲作品,將由索尼互動(dòng)娛樂負(fù)責(zé)發(fā)行、并于2024年4月26日在PS5平臺(tái)推出。本作將在北京時(shí)間3月29日22時(shí)推出試玩版,本次我們提前拿到了試玩版,帶來了這篇試玩報(bào)告。

  對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來說金亨泰比較出名的作品是《劍靈》,隨著技術(shù)的進(jìn)步,在《劍星》中油膩師姐的打光和材質(zhì)也變得更加自然。開發(fā)組在角色身上下了非常大的功夫,除了前面提到的打光與材質(zhì)之外,皮膚質(zhì)感、服裝、物理?yè)u動(dòng)、表情都可以看到精心調(diào)整的痕跡。此外主角伊芙的動(dòng)作表演性質(zhì)很強(qiáng),比如從梯子上滑落、舉槍的時(shí)候都會(huì)有比較夸張的動(dòng)作。

  在技術(shù)讓角色在視覺上越來越趨近真實(shí)的同時(shí),諸如此類細(xì)節(jié)讓人既能感受到次世代畫面的體驗(yàn),又能滿足內(nèi)心的幻想。畢竟在理智上大家心里都清楚現(xiàn)實(shí)中正常人不會(huì)用這種動(dòng)作舉槍的,但畢竟這是游戲,就是賞心悅目。美中不足的是頭發(fā)在運(yùn)動(dòng)時(shí)的物理效果與質(zhì)感仍然有很大的替身空間,而且雖然能夠切換長(zhǎng)短馬尾,但短馬尾依然很長(zhǎng),我個(gè)人不認(rèn)同這是短馬尾。

  《劍星》是一款動(dòng)作游戲,或許有些玩家只看視頻的話會(huì)想到《尼爾 自動(dòng)人形》,但上手之后可以感覺得到手感會(huì)沉很多,尤其是進(jìn)入戰(zhàn)斗之后的立回范圍會(huì)比較有限,并且突進(jìn)動(dòng)作比較少,如果被打斷節(jié)奏的話會(huì)非常不舒服。炸彈等道具的爆炸范圍也非常有限,可以看得出來開發(fā)者想側(cè)重的部分是什么。

  作為動(dòng)作游戲,《劍星》將許多動(dòng)作游戲的要素都融到了自己的作品中,比如完美格擋/閃避之后接反擊、力竭處決、長(zhǎng)按紅刀等。游戲的歷史走到現(xiàn)在,開發(fā)者在開發(fā)工作中很難不參考其他成功作品中的要素,問題在于這些要素和游戲本身的契合度如何。從試玩版的體驗(yàn)來看這些要素都以貝塔能量為核心,貝塔技能、防御/閃避反擊與紅刀增幅需要貝塔能量,而攻擊與完美防御這些行動(dòng)能夠補(bǔ)充貝塔能量。在穩(wěn)定合理的攻防循環(huán)中,戰(zhàn)斗會(huì)非常舒服且有節(jié)奏感。即使是BOSS也意外的容易被打出硬直狀態(tài),前述的貝塔技能、融入連段中的紅刀增幅等手段都可以打斷BOSS的一部分行動(dòng),掌握好節(jié)奏感之后能夠爽快輕松地壓制敵人。

  而BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯,優(yōu)點(diǎn)在于格擋與閃避的手感很舒服,即使是快慢刀,節(jié)奏也把握得很不錯(cuò);缺點(diǎn)在于BOSS的行動(dòng)模式太容易掌握,缺少重復(fù)挑戰(zhàn)所具有的研究深度,希望在正式版會(huì)以數(shù)量取勝。另外BOSS的護(hù)盾被擊破之后,如果前期壓制得太猛,在某個(gè)階段會(huì)觸發(fā)BOSS鎖血的機(jī)制,這讓我很不滿。

  目前菜單里有五個(gè)技能樹分支,其中一個(gè)應(yīng)該與“爆發(fā)”有關(guān),這個(gè)在本次試玩版中沒有公布。我個(gè)人在意的是從新聞宣傳到試玩版中都沒有透露過除了目前伊芙使用的劍之外的武器。由于在試玩版中已經(jīng)解鎖了所有貝塔技能和攻擊動(dòng)作,本篇如果沒有更深入的動(dòng)作體驗(yàn)的話游戲的研究深度可能會(huì)稍顯不足。

  角色存在自定義部分,包含輔助脊椎、組件與外觀這三個(gè)部分。試玩版里提供了三個(gè)輔助脊椎可供玩家選擇,會(huì)較大程度改變玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格。穩(wěn)健型玩家可以選擇防護(hù)型脊椎,不但受到的傷害降低、生命值少于20%的時(shí)候還會(huì)恢復(fù)HP;年輕的玩家可以選擇本能反應(yīng)型脊椎,能夠提升完美閃避/招架的判定時(shí)間;組件則能夠在數(shù)值上提升伊芙的能力;至于外觀,那可是本作的重要賣點(diǎn),又色又優(yōu)雅的服裝需要天才般的靈感和獨(dú)特的品味才能設(shè)計(jì)出來,試玩版只公布了五套衣服,正式版中有三十余套,這讓我的精神十分振奮。

  試玩版的流程反而沒有太大的亮點(diǎn),槽點(diǎn)倒是不少。比如一些互動(dòng)點(diǎn)的判定太細(xì),需要靠近之后對(duì)準(zhǔn)了才能觸發(fā);再比如有些門鎖帶密碼,需要調(diào)查尸體獲得密碼。調(diào)查之后獲得了密碼,嚯是用希臘字母寫的【γθαγθγ】,還要手動(dòng)輸入密碼,很難理解這么設(shè)計(jì)的用意。此外在試玩版的劇情流程期間,因?yàn)榧寄芎妥远x裝備的數(shù)量不夠豐富,所以探索和戰(zhàn)斗都有點(diǎn)不順手。非常建議流程打完之后去試試解鎖了大量要素的首領(lǐng)挑戰(zhàn),比劇情部分的試玩爽快很多。

  從試玩版來看游戲不單是角色足夠吸引人,游戲系統(tǒng)也具有一定的潛力。同時(shí)也存在一些關(guān)于內(nèi)容量和玩法深度的懸念,這部分還需要體驗(yàn)完整版之后才能蓋棺定論。如果不知道這個(gè)游戲是否適合自己,試玩版想必能幫助你做出決定。

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