《原始襲變》是CAPCOM即將推出的在線組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)型動(dòng)作游戲,在故事背景中世界遭遇了“恐龍危機(jī)”的侵襲,玩家將用動(dòng)力裝甲“Exosuit”來打破這一局面。本次我們采訪了《原始襲變》的導(dǎo)演平岡拓朗、美術(shù)總監(jiān)布施拓郎與技術(shù)總監(jiān)阿部一樹,向他們?cè)儐柫嗽S多和這款作品有關(guān)的問題。
以下,敬稱略:
美術(shù)總監(jiān)布施拓郎(左)、導(dǎo)演平岡拓朗(中央)、技術(shù)總監(jiān)阿部一樹(右)
——游戲中打恐龍和PVP兩種玩法有著很大的不同,請(qǐng)問制作組是怎么去平衡這兩種玩法的?
平岡:兩種玩法都很重要沒有說更側(cè)重于哪一邊,不過要將平衡調(diào)整至適用于每一位玩家是很困難的。我們制作方的想法是,把游戲平衡調(diào)整為若是過于偏科將無法順利取得勝利,比如你PvE非常強(qiáng)可以快速打倒恐龍完成最終任務(wù),可即便如此你也無法在戰(zhàn)場橫行;而非常擅長PvP的玩家,也可能會(huì)在任務(wù)中碰壁。
——未來有沒有可能更新只有獨(dú)立的PvE或者獨(dú)立PvP的模式。
平岡:目前尚沒有計(jì)劃制作特化PvP的模式,未來主要是預(yù)定通過更新追加內(nèi)容來拓展主要模式“恐龍生存戰(zhàn)”(DINO SURVIVAL)的玩法,擴(kuò)充其內(nèi)容量、豐富游玩體驗(yàn)。不過經(jīng)過實(shí)施測試讓數(shù)量眾多的玩家接觸過作品后,我們確實(shí)也收到玩家反饋稱“希望能只和恐龍戰(zhàn)斗”這樣的意見,所以我們推出了最終任務(wù)選擇功能,允許玩家自主選擇以PvP、PvE或隨機(jī)形式完成恐龍生存戰(zhàn)的最終任務(wù)。
——兩隊(duì)共斗迎擊BOSS的玩法讓我感覺非常驚喜,未來會(huì)不會(huì)以此延展推出更多玩法的新模式?
平岡:在主要模式“恐龍生存戰(zhàn)”中,基本是按照5人vs5人組隊(duì)競爭的規(guī)則進(jìn)行游玩,利維坦任務(wù)中,會(huì)出現(xiàn)要求10人通力協(xié)作挑戰(zhàn)強(qiáng)敵的情況,在正式制品版中會(huì)有與測試版不同的情景出現(xiàn),敬請(qǐng)期待。
——游戲想要取勝一定需要隊(duì)友之間不同職業(yè)的搭配,但在隨機(jī)匹配的路人局里這種互相配合的陣容似乎不太容易組成。在一些同類的在線游戲作品里我們能看到制作組在游戲系統(tǒng)上會(huì)鼓勵(lì)玩家們選擇互補(bǔ)的陣容,那么《原始襲變》中會(huì)用何種方式來鼓勵(lì)玩家之間的職業(yè)配合?
平岡:關(guān)于職業(yè)匹配,本作中的職業(yè)根據(jù)所裝備的動(dòng)力裝甲不同而變動(dòng),盡管職業(yè)搭配妥當(dāng)確實(shí)更利于任務(wù)的推進(jìn),但即使隊(duì)伍職業(yè)構(gòu)成偏一、不夠均衡,也不會(huì)因此無法完成任務(wù)。本作的游戲難度允許各陣營玩家裝備自己喜歡的動(dòng)力裝甲,只要發(fā)揮好自己的職能便可以完成任務(wù),無需系統(tǒng)做出排位輔助。
——在多人PvP的模式里加入劇情的設(shè)計(jì)很新穎,那么未來是否會(huì)繼續(xù)拓展這個(gè)世界觀?
平岡:若是參加過測試的話應(yīng)該知道,測試版中的劇情并沒有完結(jié),在正式發(fā)售的游戲中,會(huì)講述到這之后的展開,動(dòng)力裝甲部隊(duì)“錘頭鯊幫”與新世代AI“利維坦”間展開的故事將會(huì)做出了斷。而關(guān)于未來的版本更新,暫時(shí)還沒有追加新劇情的計(jì)劃,更新內(nèi)容還是以豐富游戲玩法為主。
——我們未來有沒有可能看到一些CAPCOM旗下的作品或角色在這款游戲里客串?
平岡:確實(shí)CAPCOM有著數(shù)量眾多富有魅力的IP,如此前已公開的情報(bào)中所講的那樣,我們的確有計(jì)劃實(shí)施聯(lián)動(dòng)活動(dòng),但具體與什么進(jìn)行聯(lián)動(dòng)目前還無法公開,只能說我們會(huì)盡力提供能讓玩家感到開心的內(nèi)容,敬請(qǐng)期待。
——作為一款在線游戲,本作今后的更新節(jié)奏和方向是什么?
平岡:關(guān)于發(fā)售后的安排,剛才也談及了,未來將定期推出內(nèi)容更新,雖然目前具體的更新路線圖尚未正式發(fā)表,但已在計(jì)劃之中,會(huì)盡量在游戲正式發(fā)售之前公開給玩家。至于方向,首先不斷改善“恐龍生存戰(zhàn)”以為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)自然是必須的,除此以外,還會(huì)針對(duì)玩家游玩數(shù)據(jù),以及問卷調(diào)查反饋中提出的意見、建議或希望等做出回應(yīng)。
——在近日CAPCOM代表取締役社長辻本春弘的采訪文章中,社長提到公司作品都是以“即便已上市超過3年依然能保持長賣”為目標(biāo)的,本作也是以此為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行開發(fā)的嗎?
平岡:《原始襲變》是一款聯(lián)網(wǎng)專用游戲,我們的目的當(dāng)然是希望讓玩家能長時(shí)間享受其中,為此發(fā)售后也會(huì)繼續(xù)提供各項(xiàng)服務(wù)與內(nèi)容更新。
——游戲中有許多不同風(fēng)格的動(dòng)力裝甲,它們有各自的設(shè)計(jì)概念或原型嗎?另外,作為開發(fā)人員,最喜歡的動(dòng)力裝甲是哪一款呢?
布施:動(dòng)力裝甲的部分由我來解說,不過若要逐一介紹的話容易長篇大論,這里就談一下整體的設(shè)計(jì)概念。首先,如果只是創(chuàng)作出“帥氣”的動(dòng)力裝甲,會(huì)很難顯出有別于其他作品的獨(dú)創(chuàng)性,因此需要融入獨(dú)特有個(gè)性的元素。而游戲世界中存在著“恐龍”這一關(guān)鍵點(diǎn),正是本作的獨(dú)特之處,因此便在動(dòng)力裝甲的設(shè)計(jì)中添加了汲取自恐龍生物資料的要素,每種裝甲都是以特征各異的恐龍為原型,查找出具體參考的是哪種恐龍想必也是一件樂事。關(guān)于最喜歡的動(dòng)力裝甲,我個(gè)人非常喜歡后方支援型裝甲“天波”。
阿部:我最喜歡的是高速格斗型裝甲“疾風(fēng)”,因?yàn)槭且造趴釀?dòng)作為特色的裝甲,所以很是鐘意。
平岡:順便一提我最喜歡的是支援型裝甲“雨云”,首先外表上就與其他帥氣、肌肉型裝甲不同,顯得非??蓯?,其次戰(zhàn)斗風(fēng)格十分奇巧,操作起來很有趣。
——為什么會(huì)選擇恐龍作為游戲中的敵人呢?機(jī)甲要素和恐龍,將這兩個(gè)關(guān)鍵字組合在一起的游戲概念也十分罕見,能透露一下如何設(shè)定的契機(jī)嗎?
平岡:在解釋為何選擇恐龍作敵人之前,我想要先介紹一下《原始襲變》這款作品的理念,或者說想要呈現(xiàn)的內(nèi)容。以少數(shù)人對(duì)抗數(shù)量龐大的敵軍,這樣的情況是令人絕望的,但這少數(shù)人通過協(xié)力打破窘境贏得勝利無疑是非常爽快的,我們就是想通過本作來讓玩家體驗(yàn)這般快感。在此理念的基礎(chǔ)上,登場的敵人必須是能令玩家感覺到威脅的強(qiáng)者才行。
經(jīng)過一番思考后我們決定,盡管地球上強(qiáng)大的生物眾多,但在大家的一般認(rèn)知中,恐龍毋庸置疑是強(qiáng)悍且令人恐懼的存在。當(dāng)數(shù)量眾多的恐龍襲來時(shí),場面想必極為混亂,同時(shí)也令人心潮澎湃,將這么多恐龍打倒的感覺也一定很是痛快,因此最終敲定讓恐龍作為游戲的敵人登場。
而面對(duì)史上最強(qiáng)——恐龍這樣的威脅時(shí),人類該要采取什么手段來應(yīng)對(duì)呢?由此我們便聯(lián)想到利用近未來科技這一點(diǎn),加上還要考慮到關(guān)卡舞臺(tái)大小等因素,以及美術(shù)總監(jiān)的建議,最后決定采用機(jī)甲對(duì)抗恐龍這樣的構(gòu)圖。另外一點(diǎn)原因是,恐龍?jiān)谌毡竞苁軞g迎,不如說在全球都很有人氣。此外,機(jī)甲也是一項(xiàng)充滿浪漫的元素,所以我們想要將二者融合在一起。
——前不久游戲?qū)嵤┝斯珳y,測試反響如何。
平岡:公測結(jié)果對(duì)我們來說可謂是令人開心的意外收獲,沒想到會(huì)有如此眾多且廣泛的玩家參與此次測試,其中還有平時(shí)不怎么游玩對(duì)戰(zhàn)游戲的玩家表示“因?yàn)榭雌饋碛悬c(diǎn)意思就嘗試了一下”。實(shí)時(shí)看著這些玩家通過SNS、問卷等渠道分享他們開心游玩、感到驚喜的樣子,讓我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)倍感激勵(lì)。
——最后,請(qǐng)為正在期待本作的玩家們留下一段寄語吧!
阿部:如此前介紹的,《原始襲變》是一款可以體驗(yàn)少數(shù)精銳對(duì)抗眾多敵人的作品,甚至還可能會(huì)遇到對(duì)陣超過一萬只恐龍的情況,戰(zhàn)斗場面極具迫力,可以體驗(yàn)到如此震撼的游戲并不多見,能品味到以流暢動(dòng)作打倒恐龍的游戲更是獨(dú)此一家,請(qǐng)務(wù)必來嘗試一下。
布施:游戲在設(shè)計(jì)時(shí)非常注重玩家體驗(yàn),希望各動(dòng)力裝甲的設(shè)計(jì)、動(dòng)作等能讓大家在游玩時(shí)感受到樂趣。我個(gè)人認(rèn)為,游戲中,特別是動(dòng)作游戲中,自己的“帥氣度”,是與游玩時(shí)的動(dòng)力與熱情,乃至游戲本身的魅力相掛鉤的,因此在設(shè)計(jì)這方面時(shí)下足了功夫。還沒體驗(yàn)過的玩家,若能屆時(shí)關(guān)注一下我會(huì)非常開心的。
平岡:雖然已經(jīng)發(fā)布了不少游戲情報(bào),但作為全新IP,可能還是有不少玩家不了解這是一款怎樣的作品,有的人只聽說有協(xié)力對(duì)戰(zhàn)要素,便覺得難度很高的樣子,但其實(shí)上手后就會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一款操作非常簡單,且有著帥氣的動(dòng)力裝甲、強(qiáng)力的攻擊技能,能體驗(yàn)到擊破大量恐龍快感的游戲。只要嘗試一下,定能品出我們游戲的魅力所在,還請(qǐng)務(wù)必在正式發(fā)售后購買游玩一番。
《原始襲變》將在2023年7月14日發(fā)售,對(duì)應(yīng)平臺(tái)Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、PC。