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[Mul] 《影之刃零》蛇年新春實機PV公開,雙蛇大破七星陣

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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復很少看

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 樓主| 發(fā)表于 2025-1-22 12:58  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
來源:官方



新年將至,備受玩家關(guān)注的國產(chǎn)單機動作游戲《影之刃零》又放出全新的宣傳片,本次放出的視頻為一場未經(jīng)任何剪輯的全新BOSS戰(zhàn),制作組精心選取了兩件“蛇”元素的武器作為本次宣傳片的亮點,以此恭賀全體玩家蛇年新春快樂。


視頻地址:https://www.bilibili.com/video/BV1dXf4YtEr3/



本次的宣傳片中,展示了一場完整的BOSS戰(zhàn)內(nèi)容:主角自場景中移動至一片開闊地帶,BOSS在帥氣的動畫中登場,玩家操縱主角進行戰(zhàn)斗,期間BOSS會進行二段變身,并同時開始形態(tài)、打法與第一階段完全不同的二階段戰(zhàn)斗,最后以一套利落的處決動畫收場。

宣傳片的第一階段戰(zhàn)斗為一段劍陣戰(zhàn),玩家面對的是一隊由7名昔日正道弟子所組成的“七星劍陣”。“劍陣”是中國傳統(tǒng)武俠作品中常見的元素,在很多武俠作品中都有演繹,大家熟悉的比如《射雕英雄傳》中的天罡北斗陣、《倚天屠龍記》中少林三大長老所用的金剛伏魔陣,通常由多名武者通過陣法互相配合,發(fā)揮出遠超自身等級的實力,是一種極具觀賞性,且富有中式哲學思考的武俠元素。



然而在游戲這一載體中,此前還從未有過能夠給人留下深刻印象的“劍陣”戰(zhàn)。

在公開的宣傳片中我們可以看到,《影之刃零》中所展示的“劍陣”,并非簡單的“與7個敵人戰(zhàn)斗”,而是真正意義上通過群體AI,實現(xiàn)了敵人之間相互配合、協(xié)作的“陣法”,玩家需要同時應對多個有組織行動的敵人。



無論剩余弟子有幾名,都始終維持著一個陣型進行移動并攻擊,大師兄也會躲避玩家的進攻,召集普通弟子集結(jié)在自己身前,向玩家進行攻擊,玩家需要在敵人攻擊的間隙中尋找機會,直接向劍陣核心-大師兄發(fā)起攻擊。


在成功擊破劍陣后,三名弟子會躍上四周的木塔,利用絲線操縱同伴展開第二輪攻擊。

以絲線操縱人偶的設(shè)計靈感源自于中國傳統(tǒng)藝術(shù)表演形式之一,國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“懸絲木偶(又稱線戲)”,并在傳統(tǒng)木偶戲的表演形式上進行了夸張?zhí)幚?,配合游戲世界觀中“改造”的設(shè)定,使整個氣氛更加奇詭,畫面表現(xiàn)更有張力。在這一階段,御用配音薄彩生操刀的音樂也變成了強烈的重金屬搖滾與二胡,琵琶之類傳統(tǒng)樂器的詭異混搭,令人血脈賁張。



被絲線操控的敵人活動范圍大,通過高空的紅線牽引進行鐘擺式運動,攻擊節(jié)奏與普通的地面敵人完全不同,玩家需要在有限的交手時機中抓住機會進行攻擊,貿(mào)然追逐敵人可能會打亂進攻節(jié)奏,且無法造成有效的傷害。



這一階段的戰(zhàn)斗將中式武術(shù)的“卸力反擊”發(fā)揮到極致,而這一點也正是《影之刃零》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中一直強調(diào)的,玩家通過格擋、完美格擋和完美閃避觸發(fā)鬼步攻擊,迅速消耗敵人的殺氣值,可以使敵人露出較大破綻或是短時間將空中的敵人擊落在地,再抓住這個時機對敵人造成巨大傷害,可以說熟練掌握完美格擋是迅速取得這一階段勝利的關(guān)鍵。

本次宣傳片中亮相的武器,都突顯了“蛇”這一核心元素。

視頻前半段所展示的武器,正是官方放出的宣傳圖中主角所持,一對外形似“蛇形”的雙手兵刃“白莽赤練”:其中白色長劍名為白蟒,主正面攻伐,出招時大開大合;而紅色短劍則為赤練,出手刁鉆靈活性極強,必要時亦可當做匕首、暗器使用;兩把劍還可以配合出手,通過長劍驅(qū)動短劍攻擊遠處的敵人。



而視頻后半段中展示的“靈蛇軟劍”,則是一件武俠感極強的兵刃,在傳統(tǒng)的武俠作品中,常有將軟劍纏于腰間,來體現(xiàn)軟劍柔韌、俠客優(yōu)雅、出手迅速神鬼莫測的特點。

在以往的游戲作品中,“軟劍”通常會以類似“鞭子”的形式進行動作設(shè)計,而《影之刃零》則真正還原了軟劍的攻擊效果。比如在實際攻擊時,劍刃會隨著主角的動作進行小幅波動,在主角做出大幅度動作時,劍刃也會有明顯的反彈,玩家能夠感覺到鋼材的柔韌性和彈性,劍刃發(fā)出的聲音也是極為特殊的類似“蛇吐信子”的聲音,制作組為此專門使用真實軟劍進行運動軌跡參考,并進行實際捕音,使玩家在使用這把武器時,能夠最大限度的體驗到現(xiàn)實武器的真實感。



配合主武器,本次宣傳片中還放出了兩件全新的影之武裝,分別為巨兇斧和墨血無痕。

其中巨兇斧強調(diào)蓄力后的強力攻擊,視頻中可以看到主角使用巨兇斧強勢打斷敵人的攻擊,造成敵人的短暫硬直并極大消耗了對手的殺氣槽;而墨血無痕則是一柄劍形的法器,據(jù)說在游戲中將會是一件非常重要的劇情道具,會在特定的戰(zhàn)斗中會發(fā)揮出奇效,我們可能需要等到游戲?qū)嶋H上線后才能一探究竟了。




實機部分結(jié)束后,制作組專門奉上了一段由白蟒赤練和靈蛇軟劍演示的,行云流水的武術(shù)動作展示,可以說制作組對于極致的冷兵器武打,以及動作游戲的深度思考和全新嘗試,全都濃縮在了這6分鐘的宣傳片中,也讓玩家對于《影之刃零》有了更加強烈的期待,相信實際游戲中所包含的將遠遠超出宣傳片中所展示的內(nèi)容。






而在影片的最后,制作組也明確了《影之刃零》發(fā)售日期將于2025年年內(nèi)正式公布,但相對而言,游戲在2025年內(nèi)發(fā)售的可能性就不太大了,相信辛苦等待的各位玩家能夠快一些收到關(guān)于發(fā)售日期的進一步信息!
本主題由 棺生貘 于 2025-1-22 12:58 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2025-1-22 13:02  ·  江蘇 來自手機 | 只看該作者
這動作指導沒的說,目前唯一一個把戰(zhàn)斗互動做到這個地步的游戲,可惜至少還要等到明年才出

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發(fā)表于 2025-1-22 13:31  ·  廣東 | 只看該作者
整體效果挺棒。這boss戰(zhàn)挺有創(chuàng)意的我挺喜歡。
但總覺得動作有點多,顯得有點浮夸感,和略微有點亂,力量感也不足。
音效一般,沒有熱血感,或者說不夠突出。
這游戲好像有索尼參與,希望PS5優(yōu)化不錯,順帶期待一手首發(fā)光盤了。
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發(fā)表于 2025-1-22 13:33  ·  廣西 | 只看該作者
感覺這游戲是相當側(cè)重動作方面的戲份,打起來好看精彩,非常期待了。

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發(fā)表于 2025-1-22 13:33  ·  四川 | 只看該作者
老武俠片味兒!

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發(fā)表于 2025-1-22 13:36  ·  廣東 | 只看該作者
馮泊煙 發(fā)表于 2025-01-22 13:31
整體效果挺棒。這boss戰(zhàn)挺有創(chuàng)意的我挺喜歡。
但總覺得動作有點多,顯得有點浮夸感,和略微有點亂,力量感也不足。
音效一般,沒有熱血感,或者說不夠突出。
這游戲好像有索尼參與,希望PS5優(yōu)化不錯,順帶期待一手首發(fā)光盤了。


中國武俠就是要動作豐富啊,現(xiàn)代格斗才是簡單粗暴。
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發(fā)表于 2025-1-22 13:38  ·  天津 | 只看該作者
最期待的就是影之刃,明末完成度也很高,但是這種典型魂系真的玩的有點多了,

我更希望看到影之刃這種更偏向于ACT的,這才是百花齊放

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只要沒有KOL養(yǎng)蠱惡心人,玩家會自己把它捧到他該有的位置。
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發(fā)表于 2025-1-22 13:41  ·  浙江 | 只看該作者
這種只有中國人才設(shè)計得出來的動作,感覺,音樂,藝術(shù)啊藝術(shù)。超越歷史上任何一個動作游戲的觀感,不管有沒有不足我只能流淚,太牛了,這才是可以吹爆的我們超越美麗國的東西,而不是那種盲目的愚民的天下第一。至于挑刺的人,大部分屬于自己很不行沒有自信硬是要挑刺以顯示自己厲害來滿足那卑微的自尊心,可憐可嘆,還經(jīng)常裝出一副公平的樣子更顯卑微
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發(fā)表于 2025-1-22 13:44  ·  湖南 | 只看該作者
比另一個慢動作回合制強多了
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