小島秀夫本來(lái)就已經(jīng)是極具個(gè)性的制作人,其最新作品《死亡擱淺》更是以獨(dú)特的游戲內(nèi)核讓玩家在新冠疫情前夕提前在游戲中感受了在封鎖之下靠物流傳遞希望的特殊體驗(yàn)。本次《死亡擱淺 導(dǎo)演剪輯版》相較原版,將加入大量全新要素在PS5平臺(tái)推出。我們提前拿到了游戲的評(píng)測(cè)資格,將對(duì)導(dǎo)演剪輯版的表現(xiàn)進(jìn)行一個(gè)大概的評(píng)測(cè)。
《死亡擱淺》原版評(píng)測(cè):http://shitosky.com/article/58980
死亡擱淺 導(dǎo)演剪輯版 | DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
開(kāi)發(fā)商:Kojima Production
發(fā)行商:Sony Interactive Entertainment
首發(fā)日期:2021年9月24日
首發(fā)平臺(tái):PS5
屬性:開(kāi)發(fā)世界、送貨模擬、劇情向
在PS5平臺(tái)上推出之后畫面上確實(shí)是進(jìn)步了,而且表現(xiàn)更加穩(wěn)定。之所以這么說(shuō)是因?yàn)槲覀€(gè)人的原因?qū)е挛以谙螺d完P(guān)S5版之后才發(fā)現(xiàn),我需要在PS4版的游戲內(nèi)操作存檔上傳步驟,而我進(jìn)入游戲之后能夠通過(guò)肉眼觀察到原版的畫面幀數(shù)和PS5版相比要差很多。這些強(qiáng)化固然是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,但也依然是值得贊許的。
除了針對(duì)PS5硬件特點(diǎn)增加了相應(yīng)的要素,最基本的觸覺(jué)反饋就做得十分細(xì)膩,非常適合《死亡擱淺》這種用腳步丈量旅途的游戲;自適應(yīng)扳機(jī)的用武之地則比較少,主要在開(kāi)槍時(shí)體現(xiàn);而超高速SSD帶來(lái)的快速讀取則非常顯而易見(jiàn),大部分讀盤基本都是一瞬間的事。
此外如前所述,游戲是支持將PS4原版的存檔轉(zhuǎn)移到PS5上的,在完成存檔轉(zhuǎn)移之后則是喜聞樂(lè)見(jiàn)的大量跳杯環(huán)節(jié)。導(dǎo)演剪輯版沒(méi)有在獎(jiǎng)杯組內(nèi)額外副獎(jiǎng)杯組,但因?yàn)樾略隽诉\(yùn)貨設(shè)施與可制造道具,會(huì)有3個(gè)獎(jiǎng)杯需要完成條件之后才會(huì)跳杯。
而之前的設(shè)施也會(huì)在一定程度上給予保留,我在傳存檔的時(shí)候特地看了一眼上次玩是2019年11月16日,在PS5的導(dǎo)演剪輯版中我的建筑雖然耐久度有所下降但是基本都能用,也為打算回歸的老快遞員們做一個(gè)參考。
原有的游戲框架基本沒(méi)有做太大的改動(dòng),不過(guò)對(duì)原本一些讓人玩起來(lái)不太舒服的小問(wèn)題進(jìn)行了修改,比如地圖可以進(jìn)行篩選。其他的基本也在原版的更新中修得差不多了,在PS5上的《導(dǎo)演剪輯版》應(yīng)該能玩的非常舒服。戰(zhàn)斗部分增加了新的動(dòng)作,在沖刺、跳躍的時(shí)候按下對(duì)應(yīng)的指令可以分別使用背摔、膝撞、飛身踢著三種攻擊動(dòng)作。個(gè)人自愧不如,只能在評(píng)測(cè)嘀咕兩句這款游戲的重點(diǎn)并不在戰(zhàn)斗部分,相信厲害的玩家可以利用這些新動(dòng)作打出更多華麗花樣來(lái)。
在宣傳片中想必也已經(jīng)揭露了一些在《導(dǎo)演剪輯版》中會(huì)出現(xiàn)的新要素,不得不說(shuō)宣傳片的效果看起來(lái)真的不錯(cuò),誰(shuí)都想不到實(shí)際玩起來(lái)的時(shí)候這么沒(méi)用。比如能將貨物定點(diǎn)投到遠(yuǎn)處的貨物發(fā)射器,說(shuō)是能將貨物投射到偏遠(yuǎn)地區(qū)來(lái)避開(kāi)可能毀損貨物的地帶。值得注意的是將貨物投射到“偏遠(yuǎn)”地區(qū)的距離非常短,就算是借助地勢(shì)高度也只能算是杯水車薪,用途非常有限;
遇到這個(gè)沖坡請(qǐng)遠(yuǎn)離,會(huì)栽進(jìn)水坑里的
而跳躍坡道能夠?yàn)樯侥否{駛的載具加速,讓他在沖刺的時(shí)候輕松越過(guò)天險(xiǎn)和路況不佳的區(qū)域?;蛟S是我安放坡道的位置都不太合適,要么就是在坡道底部與地面的交界處被卡掉了沖刺狀態(tài)、要么就是在沖刺途中遇到了太多攔路的碎石。之后一看其他媒體朋友還在懸崖邊上放一缺德坡道,這才有點(diǎn)欣慰地發(fā)現(xiàn)自己放的坡并不是最不堪入目的;
開(kāi)羅爾橋則是能在普通橋梁所無(wú)法架設(shè)的狹窄地帶中搭建的窄橋,看著不但泛用性挺強(qiáng)、造型也好看和彩虹似的一個(gè)設(shè)施。但實(shí)際架設(shè)的時(shí)候您會(huì)發(fā)現(xiàn)這橋到半空中就沒(méi)了,這會(huì)導(dǎo)致你要是另一端高出平面太多的話就會(huì)變成個(gè)單向橋,雨雪天氣還沒(méi)法使用,不如直接上個(gè)索道舒坦。既然提到索道了不如再暴言一句,這次導(dǎo)演剪輯版新增的三個(gè)設(shè)施能有原版的索道好用嗎,并沒(méi)有。
也說(shuō)說(shuō)宣傳片里存在感比較強(qiáng)的送貨機(jī)器人吧,在本篇里你可以讓小機(jī)器人代你接訂單送貨,而在《導(dǎo)演剪輯版》里你則可以制造跟隨你的送貨機(jī)器人,不但能幫你拿貨物,你還可以坐在貨臺(tái)上讓小機(jī)器人馱你,這難道不是最理想的送貨伴侶嗎?然而在游戲中實(shí)際體驗(yàn)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它與想象中的AIBO還是有一些偏差的。首先機(jī)器人和載具不一樣,無(wú)論怎樣都只能制造一個(gè),要造新的話需要先拆了舊的;然后這個(gè)機(jī)器人在你瞬間移動(dòng)的時(shí)候不會(huì)跟著你到你所在的機(jī)庫(kù)里,雖然設(shè)定很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)w驗(yàn)很糟糕;而且如果真到了需要運(yùn)載大量貨物的情況下我基本就選擇卡車出行了,機(jī)器人運(yùn)貨又慢又不安全;而機(jī)器人也并沒(méi)有自由到能前往你所選定的任何位置,只能將目的地設(shè)定為送貨點(diǎn)或者最近的配送中心,但你要若需要機(jī)器人馱你前進(jìn)的話則前往送貨點(diǎn)的目標(biāo)會(huì)被禁用掉。唯一派的上用場(chǎng)的可能是去洗劫米爾人的營(yíng)地時(shí)可以幫忙裝些素材,如果它沒(méi)被米爾人提前洗劫的話。
雪夜仇殺隊(duì)
這么難使喚的AIBO讓我直接放棄治療,它愛(ài)跟哪兒溜達(dá)跟哪兒溜達(dá)我懶得管。這么做的報(bào)應(yīng)就是我在雪山做營(yíng)救其他派送員的支線任務(wù)中,背著一半死不活的大兄弟艱難前行是,茫茫雪花之中突然有一個(gè)黑色的東西沖著我飛奔而來(lái)。我心里一咯噔緊急架起武器準(zhǔn)備自衛(wèi)之后終于看清這是從沿湖結(jié)點(diǎn)城追著我跑過(guò)來(lái)的小機(jī)器人。但我還是扣下了扳機(jī),以此緩解我早就因?yàn)檠┨於o繃的神經(jīng)。
新的盤山公路,能從沿湖結(jié)點(diǎn)城南邊的配送中心開(kāi)到山區(qū)結(jié)點(diǎn)城
不過(guò)新增的東西也并不只是前面所說(shuō)的那幾個(gè)無(wú)用長(zhǎng)物,也有讓人拍手稱快的好東西,比如增加了運(yùn)貨量的倒三輪摩托,基本上解決了貨物量沒(méi)那么大但開(kāi)卡車實(shí)在太慢這一進(jìn)退維谷的窘境。而最讓我感動(dòng)的還是得說(shuō)咱中國(guó)人民最喜歡的修路部分,《導(dǎo)演剪輯版》在山區(qū)結(jié)點(diǎn)城增加了另一條盤山道,將沿湖結(jié)點(diǎn)城南部的配送中心與山區(qū)結(jié)點(diǎn)城連接了起來(lái),也將希望和溫暖帶進(jìn)了大山中。這樣一來(lái)游戲初期前往山區(qū)節(jié)點(diǎn)城的方式也不只有翻越雪山送溫暖這一條路可以選擇,雖然資源要求的并不少但依然大大改善了送貨體驗(yàn)。
至于新增的劇情部分雖說(shuō)在本文之中不會(huì)劇透,但真要?jiǎng)⊥噶艘簿蛠?lái)回來(lái)去那么幾件事,屬于補(bǔ)完設(shè)定的性質(zhì),期待不需要放得太高。但個(gè)人非常喜歡任務(wù)完成時(shí)的那個(gè)場(chǎng)景,并將那兒選作白金截圖的地點(diǎn)。
在時(shí)間雨農(nóng)場(chǎng)附近新增了一個(gè)賽道,重新修建完畢之后就可以在那兒玩賽車的小游戲了。相比原版的《死亡擱淺》,《導(dǎo)演剪輯版》中的駕駛手感確實(shí)經(jīng)過(guò)了調(diào)整,而且載具在經(jīng)過(guò)公路邊緣的時(shí)候也會(huì)有一個(gè)讓你不沖出去的軟空氣墻(你若非要沖下去還是可以沖下去的)。但賽車小游戲玩起來(lái)真的很讓人難受,沖到賽道邊緣的時(shí)候就會(huì)強(qiáng)行取消沖刺狀態(tài),速度會(huì)大幅減慢。每場(chǎng)比賽跑三圈(約3分鐘),整過(guò)過(guò)程既不緊張也不爽快亦不具有挑戰(zhàn)性,要不是白金游戲需要跑四場(chǎng)S我在第一圈的時(shí)候就會(huì)退出比賽。
最后游戲在休息地點(diǎn)增加了一個(gè)射擊訓(xùn)練場(chǎng),提供了28個(gè)戰(zhàn)斗任務(wù)供玩家挑戰(zhàn)。我試了其中幾個(gè),要通過(guò)并不是難事,但要打S評(píng)價(jià)則需要?jiǎng)右幌履X筋。比如有個(gè)擊殺BT水母的任務(wù),如果使用的子彈數(shù)量少的話就可以獲得更高的分?jǐn)?shù),這就需要選擇一些會(huì)引爆其他目標(biāo)的水母攻擊以達(dá)到消耗最小化的目的。盡管我在上面提過(guò)這個(gè)游戲的核心并不是戰(zhàn)斗,但如果追求戰(zhàn)斗體驗(yàn)的話射擊場(chǎng)能夠讓這些玩家們滿意。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
對(duì)于玩過(guò)《死亡擱淺》的玩家來(lái)說(shuō),重溫的話則另當(dāng)別論,但如果是沖著豐富的追加內(nèi)容來(lái)玩的話可能會(huì)有些失望。但這也該說(shuō)《死亡擱淺》原本就已經(jīng)具有較高的完成度,縱然是小島秀夫自己也沒(méi)法大幅超越原版。而對(duì)于還沒(méi)有接觸過(guò)《死亡擱淺》的玩家來(lái)說(shuō),《導(dǎo)演剪輯版》確實(shí)也是目前最值得上手的一個(gè)版本,如果之前只是聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲的話,這一次也是時(shí)候親自上手試試了。
A9VG為《死亡擱淺 導(dǎo)演剪輯版》評(píng)分(8.5/10分),詳情如下: