《賽博朋克2077》全球媒體評(píng)分解禁,IGN 9分,GameSpot 7分,Game Informer 9分。截止目前MetaCritic共收錄43家媒體評(píng)分,均分91。
IGN編輯為《賽博朋克2077》打出9分,評(píng)語如下:
這款游戲?qū)⑼婕規(guī)胍粋€(gè)美麗、令人眼花繚亂且又幾乎沒有什么限制的大城市。本作在如何培養(yǎng)角色、如何進(jìn)行任務(wù)、如何面對敵人等眾多方面提供了大量的選擇,玩家的決定自然而然的影響到了周圍的世界與居住在城市中的人與事。這些游戲中的插曲會(huì)很刺激、黑暗、有趣、讓人動(dòng)情,或者以上情況同時(shí)存在。游戲主線劇情可能比想象中要短,而且并不明確具體要做什么才能改變結(jié)局,但從游戲前期就有大量支線能對玩家玩到最后的選擇產(chǎn)生巨大影響。令人遺憾的是,頻繁出現(xiàn)的Bug會(huì)扼殺游玩中的好心情,但游戲出色且又靈活的設(shè)計(jì)讓《賽博朋克2077》成為了一款真正出色的RPG作品。
IGN Japan為《賽博朋克2077》打出10分:
GameSpot編輯為《賽博朋克2077》打出7分,并列舉了游戲的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)
- 游戲擁有非常靈活的RPG機(jī)制,可以按照自己的想法培養(yǎng)角色
- 使用高速駭入進(jìn)行戰(zhàn)斗令人非常滿足,能讓戰(zhàn)斗場景轉(zhuǎn)變?yōu)榫脑O(shè)計(jì)的謎題
- 支線任務(wù)與角色提供了游戲中最為有趣且最有人性化的時(shí)刻
- 基努·里維斯飾演的強(qiáng)尼·銀手幾乎增加了每個(gè)任務(wù)的層次感,促使玩家去重新思考自己的決策本能
缺點(diǎn)
- 游戲中有很多要做的事情沒有太大意義,導(dǎo)致有些多余
- 膚淺且“前衛(wèi)”的藝術(shù)選擇沒能做到錦上添花,并沒有為這個(gè)世界增添一份色彩,反倒是讓人覺得有些厭煩
- 對不同文化與社會(huì)背景的融入水平參差不齊,有好的有不準(zhǔn)確的,還有完全冒犯他人的
- 游戲主線與其他部分契合度不高,有一種不太協(xié)調(diào)的違和感
- 從視覺Bug到游戲整體崩潰,技術(shù)問題很難讓人忽視
Gameinformer給《賽博朋克2077》打出9分,詳情如下:
總評(píng):對這部開放世界RPG的等待是值得的。游戲中某些部分比較耀眼,但其他地方不太出色。
概念:一款有深度的RPG作品,在槍戰(zhàn)與Bug方面有所不足,但在世界刻畫、角色與豐富的戰(zhàn)利品方面做的非常出色。
畫面:細(xì)節(jié)程度讓人驚嘆,每個(gè)街角和室內(nèi)都值得探索。然而在人物動(dòng)作與環(huán)境中經(jīng)常出現(xiàn)視覺方面的小Bug。
音效:電子樂與偏重合成音的樂曲非常出色,廣播電臺(tái)也有獨(dú)特的歌曲組合,非常契合夜之城的氛圍?;だ锞S斯是那種跟玩家理想中一樣出彩的角色,他還會(huì)幫忙化解一些因?yàn)橹鹘恰癡”的粗俗所造成的尷尬。
可玩性:黑客技術(shù)方面的升級(jí)選項(xiàng)讓潛入玩法變得十分有趣,但Bug很多的敵人AI讓槍戰(zhàn)部分的樂趣大減。
娛樂性:一個(gè)讓玩家沉浸在其中的開放世界,充滿樂趣,總有新鮮事做。
可重玩性:高
我們對《賽博朋克2077》的評(píng)測現(xiàn)已發(fā)布,詳情請點(diǎn)擊此處進(jìn)行查看。本作將于12月10日登陸PS5/4、Xbox與PC平臺(tái),支持普通話與簡體中文字幕。游戲的次世代強(qiáng)化更新將于2021年內(nèi)推出,購買PS4、Xbox One版的用戶屆時(shí)可免費(fèi)升級(jí)至次世代版本。
來源:Metacritic