《萊莎的煉金工房2》評(píng)測(cè):3年后的Plus版大冒險(xiǎn)
2020-12-04 11:35作者:Shadow來源:A9VG

雖然現(xiàn)實(shí)中只過去了1年,但萊莎卻已經(jīng)長大了3歲——她的新舞臺(tái)正是3年后的大陸。作為工作室系列首位梅開二度的主角,她在這部新作中不僅延續(xù)了此前的設(shè)定,也帶有一丟丟“開創(chuàng)”的意思,不僅在書寫故事方面如此,在一些新元素的嘗試上也是如此。


萊莎的煉金工房2~失落傳說與秘密妖精~

開發(fā)商:光榮特庫摩

發(fā)行商:光榮特庫摩

發(fā)售日:2020年12月3日

平臺(tái):PS4/PS5、Switch、Steam(明年1月26日)

屬性:RPG

※本文評(píng)測(cè)基于Steam版和PS4版


關(guān)于上方備注的雙游玩平臺(tái)提示,這里需要先說明一下。之所以寫Steam版和PS4版,主要是因?yàn)榻?jīng)由官方邀請(qǐng),我們已于之前體驗(yàn)過Steam上的本作,并對(duì)于游戲中的新元素進(jìn)行了詳細(xì)介紹。因此這篇評(píng)測(cè)實(shí)為在此基礎(chǔ)之上添加的補(bǔ)充評(píng)價(jià)和PS4版游戲截圖。

如果用一個(gè)詞來概括這個(gè)游戲的風(fēng)格,我想“休閑”是相當(dāng)合適的。自從這個(gè)系列取消了日期限制后,就徹底進(jìn)入了“休閑”的分岔路——當(dāng)然,它本身就有一個(gè)休閑的外表,但煉金系統(tǒng)和日期限制仍然是卡在大眾玩家面前的兩道坎,當(dāng)這兩條坎都被磨平后,它已經(jīng)不再是一個(gè)小眾游戲、而是要敞開懷抱面向所有日系RPG玩家。

關(guān)于這一點(diǎn),我們之前也采訪過制作人細(xì)井順三,詢問他對(duì)于該系列走休閑之路的看法。他的說法其實(shí)比我想象中的要更直接,那就是當(dāng)取消日期等一系列休閑元素踐行后,反而收獲了玩家的熱烈反響。也就是說,無論新老玩家,并沒有因?yàn)閬G失了一個(gè)或兩個(gè)顯眼的標(biāo)簽而變得消沉,反而是快速適應(yīng)了下來。這也是近幾作在口碑和銷量上獲得好成績的重要原因。

因此,總體上來看,這個(gè)系列的休閑元素是越來越多的、限制是越來越少的。到了本作,這種趨勢(shì)又來到一個(gè)新高度。本作與前作相同,都使用了一個(gè)隨便瞬移場景的大地圖,也可以極其功利地刷材料、刷任務(wù)。為了避免玩家陷入對(duì)錢的苦惱,現(xiàn)在干脆連“賣東西”的設(shè)定都取消了,你只能把東西捐給羅密,換取她麾下的商店升級(jí)商品品質(zhì)。這些元素都意味著你不用為這些瑣碎的事情耽誤時(shí)間,而要把大頭放在欣賞小劇場和籌備煉金道具上。

現(xiàn)在也不用學(xué)習(xí)新的煉金系統(tǒng),稍微復(fù)習(xí)一下即可。這兩作的煉金系統(tǒng)幾乎是相同的,我覺得這可能倒并不是單純基于延續(xù)設(shè)定方面的考慮,而是因?yàn)檫@版煉金系統(tǒng)已經(jīng)達(dá)到了一種“簡單”與“進(jìn)階”相平衡的位置。它的機(jī)制非常直接,屬于看一下就會(huì)的程度;而即便是涉及復(fù)合投擲和變化配方的進(jìn)階環(huán)節(jié),也可以讓玩家快速理解。

輔助煉金系統(tǒng)的天賦樹——我看到有一些評(píng)論認(rèn)為它比較復(fù)雜,但我實(shí)在不明白它復(fù)雜在哪。對(duì)于解鎖煉金道具來說,這個(gè)系統(tǒng)可比單純的找煉金書和做開發(fā)清楚多了。它就是我們常見的技能天賦樹,可以自由選擇發(fā)展分支,通過不斷積攢經(jīng)驗(yàn),解鎖自己想要的道具。

解鎖天賦樹實(shí)際上也關(guān)聯(lián)著各種支線任務(wù)。畢竟在這個(gè)系列中,煉金術(shù)士等同于萬能打工人——必須不斷滿足其他人的要求。萊莎也是一樣的,不僅要承接咖啡廳里各種各樣的奇怪委托,朋友們也會(huì)找你幫忙制造各種道具和裝備。不斷滿足這些要求的過程,實(shí)際上也就是不斷擴(kuò)充天賦樹的過程,換句話說就是:你店鋪里的東西夠多,才能吸引到更多顧客嘛。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的UI重新進(jìn)行了設(shè)計(jì),但實(shí)際上它的操作方式和機(jī)制是沒有變化的。幾乎還是同樣的攢技能和道具點(diǎn)數(shù)、然后按照章打牌的玩法。角色屬性本身仍是最大的勝負(fù)手,假如你已經(jīng)“煉”出一身膘,那趟著走也沒人攔得住。當(dāng)然,想要戰(zhàn)斗輕松,更快的方式是直接調(diào)整難度。從這一點(diǎn)上也可以看出,這個(gè)游戲是不會(huì)在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)上難為你的。

在繼承要素之中,故事性的傳承可以說是主軸。在游戲開局后的半個(gè)小時(shí)內(nèi),你就會(huì)見到不少老朋友。雖然從設(shè)定上看,萊莎是從小島來到了從未踏足過的大陸,但她的朋友們?cè)缇驮谶@安營扎寨了。這些人的出現(xiàn)能喚起一些念想,他們本身也有不少變化,比如博斯不再惹人討厭了,塔奧也長成了小大人。至于新角色,除了“菲”,我個(gè)人倒認(rèn)為不是很討喜...

這些帶有延續(xù)性質(zhì)的地方,表明了本作實(shí)際上是前作的“Plus”版。而被“Plus”的地方除了新的冒險(xiǎn)故事外,還包括一些細(xì)節(jié)上的嘗試。最明顯的一個(gè)特征是動(dòng)作元素的豐富。本作中的萊莎經(jīng)常蕩秋千、爬墻、游泳、潛水...有的時(shí)候,這幾乎看起來像是個(gè)動(dòng)作游戲。這些動(dòng)作元素的疊加展示了一種新的風(fēng)格,告訴我們本次冒險(xiǎn)的與眾不同之處。客觀來看,它們也確實(shí)豐富了探索環(huán)節(jié)的體驗(yàn)。尤其是潛水,有個(gè)別迷宮和素材是潛水才能發(fā)現(xiàn)的。

裝修房子不是新玩法,但這個(gè)新的雙層Loft看上去可是新很多。它比前作那個(gè)樹屋的面積要大,可擺放物件的地方也更多。地板、墻壁等一般裝飾選項(xiàng)被保留了下來,而新租客除了菲還包括一只噗尼——你可以喂它食物,然后讓它幫你去跑腿找東西。有一些東西是只有通過它才能拿到的。

另一個(gè)新玩法是文字拼圖,這個(gè)系統(tǒng)倒成了休閑氛圍的“中和劑”。你在探索迷宮的時(shí)候會(huì)收集到許多記憶碎片,之后再將它們以某種文字線索的形式關(guān)聯(lián)起來,從而解開遺跡的秘密。這個(gè)玩法的目的主要在于補(bǔ)充世界觀和背景故事,但推理色彩讓它顯得很特別。雖然有時(shí)候也是過于簡單了,但總歸還是有動(dòng)腦筋的樂趣。

也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲被“Plus”了一下,所以它的體量相比于前作是大很多的。單主線通關(guān)差不多就要35個(gè)小時(shí),而兼顧收集和挑戰(zhàn)要素的話恐怕要奔著60小時(shí)去了。但這個(gè)過程并不讓我覺得漫長,因?yàn)閷?shí)際上它是由極其豐富的“小劇場”組成的。除此之外,煉金的隨機(jī)性也是化解枯燥的一個(gè)重要因素?;I備材料總是需要思考的過程,你幾乎不可能在爐子中做出完全相同的道具。前進(jìn)的過程總是多重多樣的,這才激起了我玩下去的動(dòng)力。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

總而言之,本作在擴(kuò)容的基礎(chǔ)上增加了一些新元素,它們讓部分游戲環(huán)節(jié)看起來更新穎。而至于系列的根本玩法,則一刀未動(dòng)的保留了下來。在各類“小劇場”和趣味任務(wù)面前愜意地度過一段輕松愉快的冒險(xiǎn)時(shí)光,相信對(duì)于喜愛這個(gè)系列的玩家們來說,簡直是再好不過了。


A9VG為《萊莎的煉金工房2》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下:


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