1993年11月19日,YS IV Mask of the Sun在SFC上發(fā)售;
1993年12月22日,YS IV The Dawn of Ys在PCE上發(fā)售;
2012年9月28日,イース セルセタの樹海在PSV上發(fā)售。
經(jīng)歷了二十年,帶著全新變革與升華的新生伊蘇IV——セルセタの樹海終于來到玩家的面前。本作不僅用令人信服的設(shè)定漂亮的一統(tǒng)了之前各個(gè)版本之間的劇情設(shè)定沖突,還更為漂亮的解決了與伊蘇1&2,伊蘇起源以及伊蘇6之間的沖突,更為可貴的是,將伊蘇系列一些一直曖昧不清的重要設(shè)定明確化。這些,都是新生伊蘇IV的功勞。
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一 新生伊蘇IV對(duì)之前作品設(shè)定的統(tǒng)一
樹海在劇情設(shè)定上最大的一個(gè)變動(dòng),就是將亞特魯在塞爾塞塔地區(qū)的冒險(xiǎn)分割成了兩次,第一次冒險(xiǎn)并未正面提及,但縱觀談及第一次冒險(xiǎn)的記憶碎片,基本可以得知這次冒險(xiǎn)就是以SFC版劇情前段為藍(lán)本。在塞爾塞塔的歷史解說部分,則又以PCE版為藍(lán)本,其中有兩處采取了PS2版的設(shè)定。故事后半段則是SFC的設(shè)定加原創(chuàng),簡單的以圖表為表示。
FALCOM對(duì)伊蘇IV世界觀和設(shè)定的統(tǒng)一似乎遵循下面幾個(gè)原則
1.撇清一切與艾斯塔里亞的直接劇情來往
在之前伊蘇IV的設(shè)定上,艾斯塔里亞的地位非常重要。亞特魯去塞爾塞塔即是從米內(nèi)亞港出發(fā),還有蘭斯村給莉莉婭看病的弗萊亞醫(yī)生陪同。劇情后半更是點(diǎn)明月之假面即是伊蘇1里面的魔眼面具,進(jìn)入太陽神殿的關(guān)鍵物品即是YS1里那個(gè)不明用途的換錢道具金之臺(tái)座,還有亞特魯親自趕回艾斯塔里亞高價(jià)贖回的情節(jié)。以上設(shè)定各版本伊蘇IV大同小異,應(yīng)當(dāng)為FALCOM原案。為了回避以上劇情,F(xiàn)ALCOM采取了不同方法。
回避前段劇情的方法是設(shè)定亞特魯在塞爾塞塔地區(qū)進(jìn)行了兩次冒險(xiǎn),第一次冒險(xiǎn)以在睿智の街ハイランド被黑翼エルディール追殺而失敗告終,而后在第一次冒險(xiǎn)結(jié)識(shí)的伙伴們的幫助下,最終解決了暗之一族和有翼人事件。第一次冒險(xiǎn)只在回憶里提及。這次冒險(xiǎn)應(yīng)該就是SFC的劇情前半,證據(jù)還是很充分的。
首先是新基友杜廉デュレン,游戲伊始兩人便認(rèn)識(shí),只能是在之前第一次冒險(xiǎn)之前認(rèn)識(shí)的。卡娜姐弟也同理。
最關(guān)鍵的一點(diǎn),決定了劇情是SFC的而不是PCE的,是回憶中曾提到弗萊亞醫(yī)生和塞爾塞塔花的原種
PCE版是沒有這段劇情的。所以我們可以合理的推斷,亞特魯?shù)牡谝淮蚊半U(xiǎn),正是完完全全的SFC版伊蘇IV前段劇情。
回避后段劇情的方法是完全原創(chuàng)。后段劇情,即在歴史を識(shí)る者の里ダナン聽到歷史解惑后的劇情,大體框架為SFC版劇情,然而涉及到艾斯塔里亞的劇情,要么砍掉,要么改寫。如復(fù)活莉莉婭的劇情就被完全砍掉,月之假面不再是鷹眼面具,太陽神殿不再需要從地底浮上來,因此也不再需要金之臺(tái)座,更不需要再去一趟艾斯塔里亞。
2.劇情上以SFC版為藍(lán)本,而在歷史設(shè)定上卻是以PCE版為藍(lán)本,并以YS6、YSO的世界觀設(shè)定予以改正
這樣做并不是為了在兩個(gè)版本中妥協(xié),事實(shí)上,雖然SFC版后來被尊為官方版,它的劇情也最貼合原案,但是它的世界觀設(shè)定與原案嚴(yán)重脫節(jié),YS6出現(xiàn)后更是基本全部被推翻。所以這種取舍更是一個(gè)合理的選擇。詳情見下表。
但是SFC版的劇情部分在這次算是名正言順了。樹海不僅采納了其多數(shù)劇情,而且地名上也與其保持一致,PCE版那些豐富多彩的迷宮看不到真是好遺憾啊。。。。。。。。。。。
還有一個(gè)意外的地方,就是以前一直被認(rèn)為沒有任何價(jià)值的PS2版,F(xiàn)ALCOM居然沒有忘記它。艾爾迪爾的黑化應(yīng)該是收到PS2版設(shè)定的啟發(fā),另外采用了塞爾塞塔的毀滅時(shí)間,也證明PS2版這一點(diǎn)上改得漂亮。此外大樹集落科莫多等地點(diǎn),簡直就和PS2版一模一樣啊。。。。。。。。。。。
二、新生伊蘇IV與YS1&2、YSO、YS6之間設(shè)定的統(tǒng)一
1.伊蘇1&2里,伊蘇之書哈達(dá)爾之章記載了塞爾塞塔王國的毀滅,伊蘇毀滅是700年前,與SFC的500年,PCE的700年都對(duì)不上。PS2版雖改成800年,但一直沒得到官方認(rèn)可。這次樹海證實(shí)認(rèn)可了PS2版的改動(dòng),也算正式消滅了這一出沖突處。
2.關(guān)于有翼人的出處,SFC版說是塞爾塞塔,PCE版給了一個(gè)虛構(gòu)的艾爾迪恩,直到2003年YS6問世,才把這一節(jié)設(shè)定補(bǔ)上。伊蘇IV本來就是闡述有翼人傳承的重要作品,樹海也有呼應(yīng)YS6設(shè)定之處。
樹海巧妙的將雷雨圣域的雷電解釋為天候制御裝置,與YS6的納比斯汀的圣柜相呼應(yīng),十分巧妙。
3.有關(guān)YSO的部分,下面單獨(dú)講。
三、新生伊蘇IV對(duì)系列重要設(shè)定的明確
1.暗之一族的設(shè)定
暗之一族從開山作YS1就開始肆虐,一直到Y(jié)S4,YS6和YSO還生生不息。FALCOM在樹海里總算明確了這一節(jié)設(shè)定。
本作中暗之一族是塞爾塞塔王國遺民的一支,YS6中的暗之一族是1000年前造成納比斯汀圣柜失控、毀滅有翼人王國的艾雷西亞人的后裔。YS6設(shè)定艾雷西亞人在毀滅有翼人王國后即從迦南島逃脫,可以合理的推斷他們的后裔一部分逃到伊蘇,100年后參與了伊蘇國的毀滅。一部分逃至塞爾塞塔,200年后參與了塞爾塞塔王國的毀滅。另外古爾達(dá)和艾倫斯特逗投靠羅門王國,也可以加強(qiáng)此推斷的佐證。
2.龍神兵的設(shè)定
龍神兵也是YS6的設(shè)定出的,是迦南的艾雷西亞人竊取雅露瑪?shù)囊睙捈夹g(shù)后造出的灰色艾玫拉斯兵器,YSF中將最終BOSS加爾巴蘭設(shè)定為從迦南逃出的龍神兵。樹海中進(jìn)一步明確了龍神兵的設(shè)定。莉莎所騎乘的龍神兵為雷方斯所造,在800年前與艾爾迪爾開戰(zhàn),因此ダノン的長老第一眼看到是,即稱呼它為“穢物”。
最后說一下樹海完全原創(chuàng)的設(shè)定。
一是增加了卡娜弟弟和帝國隊(duì)長的戲份,這兩人在SFC和PCE版中都是龍?zhí)捉巧?。這點(diǎn)于設(shè)定并無大礙,反而增加了劇情的飽滿度。
其次是將PCE版中莉莎的戲份一分為二,莉莎設(shè)定為雷方斯的嫡系后裔,這點(diǎn)應(yīng)該是為了加強(qiáng)龍神兵的相關(guān)設(shè)定,也算合理。原本ハイランド長老女兒的身份則變成了原創(chuàng)角色カンリリカ.
然后比較遺憾的就是月之假面和金之臺(tái)座設(shè)定的更改。金之臺(tái)座本來是YS1里面一個(gè)極佳的伏筆,全面推翻掉太可惜了。
最后就是青銅、白銀、黃金三要塞。原本是塞爾塞塔王國的王都的三部分,借以展示王國的強(qiáng)大。樹海里完全變成了虛擬空間,實(shí)在不能理解這種更改。