專訪怪物獵人世界制作人:未來會有多次更新 暫無MHWG計劃
2018-01-28 14:11作者:涼宮春月來源:A9VG

  《怪物獵人世界》自公布至發(fā)售一直受到了玩家的廣泛關(guān)注,在本屆臺北電玩展2018上,Capcom的制作人辻本良三和游戲總監(jiān)德田優(yōu)也接受了A9VG在內(nèi)的多家媒體聯(lián)合采訪,就游戲發(fā)售之后玩家們關(guān)心的部分問題給出了最新的答復(fù)。

  以下為采訪詳情:

△左起:德田優(yōu)也、辻本良三


——在《怪物獵人世界》中,游戲地圖變得非常大,玩家為了狩獵一個怪物需要消耗很多時間去跑路,甚至有可能跟怪物錯過,為什么做這樣的設(shè)計呢?

  在設(shè)計上我們希望玩家在狩獵怪物的時候能夠更加好的體驗到地圖中怪物的生態(tài),設(shè)計的很大我們也可以做出怪物和怪物的沖突這樣的內(nèi)容。在地圖探索上,我們設(shè)計了引導(dǎo)蟲以及可以在據(jù)點間轉(zhuǎn)移這樣的系統(tǒng)。特別是引導(dǎo)蟲會隨著游戲內(nèi)容的進(jìn)行,引導(dǎo)性會越來越高。而且我想玩家隨著游戲深入,也會對地圖越來越了解。


——玩家發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建人物的造型和實際游戲的造型會有一些區(qū)別,他們有重新捏臉的機(jī)會嗎?

  目前來說無法重新捏臉,我們希望玩家在創(chuàng)建角色的時候,利用捏臉系統(tǒng)里確認(rèn)表情的功能以及打光的明亮程度的功能來確認(rèn)自己是否對結(jié)果滿意。我們也有收到很多這方面的反饋,以后可能會考慮。


——「小隊」只能由隊長來邀請加入,而且我無法通過小隊成員看到隊友是否在線,這方面的系統(tǒng)以后會得到強(qiáng)化嗎?

  在游戲設(shè)計上,我們先要考慮功能是否可以實現(xiàn)這些功能,這方面的反饋非常多,如果我們現(xiàn)有的資源可以做出強(qiáng)化的話,會在未來通知大家。


——聯(lián)機(jī)房的房號輸入太難,可以做一些改進(jìn)嗎?

  利用PSN好友和小隊可以快速的加入游戲。大家可以多善用這些功能來一起聯(lián)機(jī)。


——這次的地圖以生態(tài)為主題制作,每個生態(tài)的地圖里,怪物選擇的基準(zhǔn)是什么呢。每一次進(jìn)入地圖里都是隨機(jī)生成嗎?

  怪物配置基本上是按照怪物的一種生態(tài)設(shè)定來進(jìn)行選擇,某個怪物是生活在某種生態(tài)里,在制作上我們也制作地圖,再選擇適合這個生態(tài)的怪物登場。如果是探索目的的地圖一定是隨機(jī)生成,不過隨機(jī)生成的怪物有自己隨機(jī)到的比率。但某些任務(wù)地圖中一定有固定的怪物。


——在《怪物獵人世界》和《街頭霸王5》聯(lián)動視頻中有提到隆的升龍拳有無敵狀態(tài),所以可以用這些動作來回避攻擊嗎?

  當(dāng)然可以的。


——中文化之后,中文版取得的成績有沒有超過預(yù)期呢?

  這次中文區(qū)的反響非常好,成績超過了我們的預(yù)期。一直以來我都能夠感受到亞洲地區(qū)玩家的熱情和支持,這次是我們首次實現(xiàn)了中文的本地化,也很有成就感。


——今后會有《怪物獵人世界G》(MHWG)嗎?還是說會在現(xiàn)有的游戲上長期進(jìn)行版本更新?
  現(xiàn)在沒有《怪物獵人世界G》的考慮,不過《怪物獵人世界》會有幾次免費更新的計劃。也許過了幾年后,我們可能會推出一個更新后的實體版本。


 

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