PS4/XB1《生化危機:啟示錄2》游戲系統(tǒng)講解
2015-08-13 15:00作者:小誠來源:A9VG

啟示錄2游戲系統(tǒng)講解

首先是盡量不帶個人評價的系統(tǒng)講解,雖然由于眾所周知的原因,系列一直走下坡路,此游戲在不少人眼中也是匆匆忙忙擼一遍即可封盤的水平。但是作為卡婊的游戲,雖然賣相一般,其系統(tǒng)多少還是值得研究下的。

1.雙人協(xié)作系統(tǒng)。這是本作主推的系統(tǒng),所以先說這個,其作用主要體現(xiàn)在以下方面。

A.探索。輔助角色擁有發(fā)現(xiàn)場景隱藏道具的能力,相當(dāng)于前作的掃描器。只有用輔助角色“掃描”出道具后,任意角色才能撿起,哪怕你已經(jīng)記住了道具在哪。很多人認為這設(shè)定傻逼無聊,撿個道具還要這么復(fù)雜,其實這是起到增強游戲探索比重的作用。為什么要加這樣的設(shè)定?因為生化系列被吐槽得最多的就是越來越突突突了。。。

B.戰(zhàn)斗??巳R爾篇的敵人怕光,所以電筒是比較重要輔助戰(zhàn)斗的工具。一般打法是大蘿莉照頭出硬直》克萊爾體術(shù)撂倒》大蘿莉倒地追擊必殺,高難度也有必殺效果,可以做到0消耗擊倒敵人, 節(jié)省大量彈藥。同時出于平衡性的考慮,電筒強光照射是有時間限制的,不能持續(xù)濫用,類似ALAN WAKE。而巴里篇中小蘿莉的輔助戰(zhàn)斗能力則低很多,除了特定類型敵人外,其余時間在戰(zhàn)斗中的作用基本是透墻提前發(fā)現(xiàn)敵人,方便巴里進行暗殺。所以巴里篇中的雜兵比克萊爾篇中的弱很多,說白了就是怕傷著小蘿莉了。

C.解密。到達一些主角到不了的地方開啟機關(guān)或拿取道具,類似于四代操作礙事莉的那一小段。

2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān)

A.體術(shù)。保持了系列的傳統(tǒng),打頭硬直(或電筒照射)后可上前撂倒,但是不能蓄力,不能倒地追擊,而且體術(shù)傷害低得可憐,重復(fù)五六次也踢不死一個雜兵(高難度),可以看出有意弱化體術(shù)作用(其實真正的強力體術(shù)是大蘿莉的倒地撬棍必殺)。另外巴里的體術(shù)看似傷害高,其實是因為巴里篇的雜兵血太薄了。

B.回避系統(tǒng)。通過方向鍵+O/B發(fā)動,可以看成是六代回避翻滾的弱化版,或者啟示錄1一閃回避的強化版。雖然發(fā)動方便,但是硬直較大,而且沒有無敵時間,對單兵作戰(zhàn)時效果較好。

C.暗殺系統(tǒng)。特定場景時使用,比重不大,唯一特點是有無敵時間。第一章克萊爾篇中的斧頭大個也能通過暗殺秒殺掉。

D.無敵時間。這是系列系統(tǒng)中的一大特點,也是高玩必須掌握的技巧之一,本作中的無敵時間感覺減少了很多。以下為個人測試,有待確定,也歡迎大家補充和糾正。

體術(shù)時》有待測試
大蘿莉倒地追擊時》有待測試
暗殺時》無敵
回避時》沒有無敵
爬梯時》沒有無敵
拾取道具時》有待測試
翻墻時》有待測試
開門時》有待測試
雙人開門時》無敵
吃藥時》沒有無敵

E.敵人卡位。游戲中有兩種門,單人隨時能通過的門,和需要兩人**后才能通過的門,敵人無法穿過后一種門,可以變相跳過一些戰(zhàn)斗或者把敵人卡住。


3.道具與升級

A.主副角色有各自獨立的道具欄,格子有上限,貼近時才能交換道具,進入道具欄界面時游戲不會暫停。

B.除了傳統(tǒng)草藥合成系統(tǒng)外,武器合成系統(tǒng)自三代后再次回歸,不過合成的不是武器子彈,而是投擲類武器,獲得足夠的零件數(shù)量后可以隨時在道具欄中合成。

C.武器升級和啟示錄1變化不大,撿到升級配件后到特定的工作臺可以進行升級。每把武器依舊有規(guī)定的插件上限。

D.過關(guān)結(jié)算畫面時可以對人物技能進行升級,消耗流程中拾取的技能點數(shù)。

E.擊倒敵人時不再掉落任何道具或點數(shù)。(故事模式)

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