PS4/XB1《命運(yùn)》PvP模式快速上手教程
2015-08-13 14:33作者:clandy7777來(lái)源:A9VG

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PVP概述:

PVP,在DESTINY里是一項(xiàng)很休閑的運(yùn)動(dòng)。

為什么這么說(shuō)?
因?yàn)橄鄬?duì)于RAID模式要求的“出勤準(zhǔn)時(shí)、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)秀、職業(yè)合理、裝備精良、愿聽指揮,能打肯滅”這么多的要求來(lái)說(shuō),DESTINY的PVP模式其實(shí)沒什么要求。

人少?zèng)]關(guān)系,兩個(gè)人也能打,DESTINY的PVP是隨機(jī)組隊(duì)進(jìn)行比賽的;
掉線也沒關(guān)系,少個(gè)自己人大不了輸一局比賽,損失一個(gè)牌子;
一身渣裝備也沒關(guān)系,游戲PVP模式的裝備平衡做的很好,不用擔(dān)心裝備被碾壓;

一聲呼喚,一隊(duì)組起,開進(jìn)競(jìng)技場(chǎng),打累了睡覺;
隨時(shí)可以開始,隨時(shí)可以離開,也隨時(shí)可以結(jié)束;
不會(huì)對(duì)進(jìn)度牽腸掛肚,也不會(huì)為裝備勾心斗角。

所以總而言之,在DESTINY里PVP是一項(xiàng)非常休閑的活動(dòng),特別適合不希望把游戲玩得太累的休閑玩家參與。

但是,
我們是來(lái)玩游戲的,我一直很重視這個(gè)概念。

玩游戲就是要獲得樂趣,而為了能在更短的時(shí)間里獲得更多的樂趣,就需要一篇系統(tǒng)的引導(dǎo)了。
接下來(lái),我將花數(shù)個(gè)完整的篇幅來(lái)介紹:

我是新人,我想玩DESTINY的PVP,如何做才能成長(zhǎng)最快呢?

第一章、職業(yè)

看過(guò)DESTINY簡(jiǎn)要介紹的朋友一定都知道,DESTINY里目前的版本有三大職業(yè),他們是:

泰坦、術(shù)士、獵人

那么第一個(gè)問(wèn)題就是:泰坦、術(shù)士、獵人這三個(gè)職業(yè)里,到底哪個(gè)職業(yè)PVP最厲害呢?

“我的答案是:獵人?!?/span>

關(guān)于DESTINY三大職業(yè)在PVP中的特性,我可以做出以下總結(jié):

泰坦,作為皮最厚的職業(yè),泰坦其實(shí)也是對(duì)PVP新人最友好的職業(yè),但是泰坦的發(fā)展空間有限,玩法也較少,打到最深處也不過(guò)只是“啪啪啪”而已,所以我個(gè)人,不太推薦。

術(shù)士,作為游戲中最平衡和最全面的職業(yè),術(shù)士有很多討厭的手段可以使用在PVP中,但是,玩多游戲的朋友肯定都明白,所謂的什么都精通就是什么都不精通,所以我個(gè)人一樣是,不太推薦。

最后,獵人。
獵人,我不能說(shuō)游戲中的獵人就是專門為PVP設(shè)計(jì)的,但是用獵人PVP,確實(shí)可以打出很多精彩的比賽。
但是別高興的太早,獵人同時(shí)也是游戲里最難玩的職業(yè),沒有之一。
最具攻擊性、速度最快的背面是最難掌握、血量也是最薄。
但即使如此,我還是會(huì)推薦喜歡PVP的玩家選擇獵人,如果你真的希望玩DESTINY這個(gè)游戲PVP部分最精髓的部分,那獵人,就是你的選擇;

不要怕,要迎難而上。

第二章、天賦

之前我們?cè)谌齻€(gè)職業(yè)中選擇了獵人,這其中除了我已經(jīng)說(shuō)到的原因外,其內(nèi)部,甚至說(shuō)根源上,其實(shí)還有另一套復(fù)雜的考量。

PVP是一個(gè)復(fù)雜的數(shù)學(xué)模型,要解出在這個(gè)既定框架下所能得出的最佳方案,我們需要考慮多方面的因素,包括:

“地圖、武器、裝備、天賦、玩法,這五個(gè)要素的相輔相成?!?/span>

當(dāng)然,在這個(gè)初級(jí)教程中,特別是在這篇教程剛剛開始的這里,我并不打算把這個(gè)問(wèn)題做太過(guò)深入的展開。
具體的加點(diǎn),我會(huì)在后面的“加點(diǎn)”篇中詳細(xì)介紹。

在DESTINY里,每個(gè)職業(yè)都有兩套(目前只開放了兩套)天賦。

一個(gè)新人在進(jìn)入游戲后,默認(rèn)只能使用第一套天賦。

獵人的第一套天賦是“Gunslinger”,我們稱之為金槍天賦。

當(dāng)你升級(jí)到15級(jí)的時(shí)候,你的第二天賦“Bladedancer”就會(huì)開放,這個(gè)天賦我們稱之為劍舞天賦。

而劍舞,也就是目前游戲中最適合PVP的獵人天賦。

所以,作為一個(gè)新人,進(jìn)入游戲,選完職業(yè),跟著劇情慢慢升級(jí)。
而當(dāng)你升到15級(jí)的時(shí)候,千萬(wàn)記得:將你的天賦,換成“Bladedancer”。

第三章、練級(jí)

練級(jí)在DESTINY里不是什么難事,熟練工基本五六個(gè)小時(shí)就能從1級(jí)練到滿級(jí)20級(jí)。

但是作為新人,我的建議還是:別急。

為了讓玩家在練級(jí)上消耗更多時(shí)間,開發(fā)商Bungie(以下簡(jiǎn)稱棒雞)也算是動(dòng)足了歪腦筋。

“DESTINY的劇情任務(wù),是無(wú)法無(wú)縫支持玩家從1級(jí)升到20級(jí)的?!?/span>

你看,多么糟糕的事情。

所以,作為新人,練級(jí)的時(shí)候,我個(gè)人有幾點(diǎn)建議:

第一、每個(gè)新任務(wù)進(jìn)去后都會(huì)有顯示這個(gè)任務(wù)的推薦等級(jí),看一下,盡量不要在任務(wù)推薦等級(jí)超出你當(dāng)前等級(jí)3級(jí)的情況下進(jìn)行任務(wù)。

第二、每個(gè)任務(wù),在第一次做完的時(shí)候,都會(huì)拿到一筆經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),但是這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)只能拿一次,所以不要來(lái)回重復(fù)刷一個(gè)任務(wù),沒用。

那任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)值斷檔了怎么辦呢?這里有三個(gè)辦法:

第一、去打PVP。PVP一場(chǎng)不管輸贏,都會(huì)給你很多經(jīng)驗(yàn)值,稍微打幾局,就可以跨過(guò)當(dāng)前的經(jīng)驗(yàn)值鴻溝;
第二、去做Bounty。新人在做任務(wù)回Tower的時(shí)候,會(huì)經(jīng)常接到信使機(jī)器人給予的Bounty(也就是每日任務(wù),賞金任務(wù)的意思)。做這些任務(wù)可以獲得豐厚的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),你可以在交任務(wù)的機(jī)器人那邊接到新的任務(wù),這些任務(wù)會(huì)在北京時(shí)間每天下午五點(diǎn)鐘更新;
第三、如果你已經(jīng)到了18級(jí),通常玩家到18級(jí)的時(shí)候,應(yīng)該已經(jīng)沒劇情可做了(劇情任務(wù)就只能支撐玩家升到18級(jí)),所以當(dāng)你碰到這個(gè)最后的坎兒的時(shí)候(又暫時(shí)不想打PVP),你可以去Strike List(隨機(jī)本,分18至26各個(gè)等級(jí))碰碰運(yùn)氣。

當(dāng)然,我個(gè)人最推薦的填溝的方法還是去打PVP,DESTINY的PVP有很好的數(shù)值平衡系統(tǒng),不管你的槍有多爛,你打別人和別人打你,其計(jì)算的基礎(chǔ)攻擊力都是一樣的。
血量也一樣的,根據(jù)天賦點(diǎn)的不同,大家都是180到220之間不等的血量,沒有太大的差別。

所以別怕,PVP就是練級(jí)時(shí)拿來(lái)填經(jīng)驗(yàn)值鴻溝的最佳方式。

第四章、刷牌子

沒錯(cuò),刷牌子(這個(gè)已經(jīng)在WOW里被我們玩爛掉的東西現(xiàn)在居然又出現(xiàn)在了DESTINY里)……

這里所說(shuō)的刷牌子,其實(shí)就是本質(zhì)意義上的刷牌子:刷隨機(jī)本。

之前有提到過(guò)隨機(jī)本,這里再詳細(xì)介紹一下。

隨機(jī)本,進(jìn)入的地方在選關(guān)卡畫面的右下角,那個(gè)“Vanguard”的圈就是隨機(jī)本。

隨機(jī)本有個(gè)推薦等級(jí),現(xiàn)在的版本應(yīng)該是18級(jí)、20級(jí)、22級(jí)、24級(jí)和26級(jí)五檔。

其中,18級(jí)的隨機(jī)本只給經(jīng)驗(yàn)不給牌子。

往上,20級(jí)的隨機(jī)本每場(chǎng)給2個(gè)牌子,22級(jí)的給3個(gè),24級(jí)和26級(jí)的給6個(gè)。

“我們一共需要75+75+75+120=345個(gè)牌子來(lái)搞一套入門的紫裝。”

DESTINY每周刷牌子有100個(gè)(PVP和PVE的牌子各100)的上限,所以按照一個(gè)號(hào)的速度刷,需要三周半,才可以拿到進(jìn)入游戲后最重要的第一套裝備。

第五章、刷聲望

肯定有朋友不耐煩了,三周半才能跨出第一步?太長(zhǎng)了吧。

當(dāng)然,如果你愿意在此期間每周把PVP的100個(gè)牌子也刷滿的話,那么你可以將獲得這345個(gè)牌子的時(shí)間,從三周半,縮短到兩周。

不過(guò),其實(shí)沒有必要趕這么急,因?yàn)樵贒LC上線后,你要換一套完整的紫裝,你不但需要牌子,你還需要獎(jiǎng)?wù)隆?br/>
獎(jiǎng)?wù)率莻€(gè)什么東西?

獎(jiǎng)?wù)率悄愕膭?shì)力聲望每升1級(jí)(從2升3開始才能拿到第1個(gè))才會(huì)給你1個(gè)的一種代幣。

“刷聲望在DESTINY里不算很痛苦,但對(duì)新人而言也算是個(gè)比較漫長(zhǎng)的事情?!?/span>

換一套入門的紫裝,頭部和胸部各需要1個(gè)獎(jiǎng)?wù)?,話句話說(shuō)就是最少也得收集2個(gè)獎(jiǎng)?wù)隆?br/>
收集兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)滦枰獙VP或者PVE導(dǎo)師的聲望提升到4級(jí)(或者把兩個(gè)都提升到3級(jí))才行,這件事兒,就算你每天最大限度地做完所有能做每日任務(wù),也得好幾周。

除此之外,還有一個(gè)急不來(lái)的原因,就是雖然你已經(jīng)到達(dá)了等級(jí)20級(jí),但是因?yàn)樾绿?hào)只有到15級(jí)才能解開第二天賦的原因,所以你的劍舞天賦,其實(shí)才點(diǎn)了5個(gè)圈吧。

要在PVP中完整地形成戰(zhàn)斗力,你還需要將剩下的天賦圈一個(gè)不漏地全部升完。
而完成這個(gè)過(guò)程,最快的方法,正好還是每日?qǐng)?jiān)持清每日任務(wù)。

所以,完全急不得。

第六章、第一套紫裝

這里的內(nèi)容會(huì)對(duì)你計(jì)算需要刷多少PVP及PVE牌子有個(gè)精確的引導(dǎo),因?yàn)槲視?huì)告訴你最好的配裝方案。

第一套紫裝,在不考慮金裝的情況下,我個(gè)人推薦的最佳搭配方案為:

頭盔:

FWC聲望2級(jí),120個(gè)PVP牌子加1個(gè)PVP獎(jiǎng)?wù)聯(lián)Q的“COVER OF NO TOMORROWS”,
其技能加成為格斗硬直縮短,手雷擊殺給予更多的SUPER(大招)能量,
其屬性加成為I55,D55。

手甲:

PVE聲望2級(jí),75個(gè)PVE牌子換的“GRAVEBREAKER 2.2”,
其技能加成為手炮換彈時(shí)間縮短,手雷投擲距離增加,
其屬性加成為I47,D50。

胸甲:

PVE聲望2級(jí),75個(gè)PVE牌子加1個(gè)PVE獎(jiǎng)?wù)聯(lián)Q的“GRAVEBREAKER 1.3”,
其技能加成為手炮彈藥攜帶量增加,狙擊步槍彈藥攜帶量增加,
其屬性加成為I75,S74。

腿甲:

FWC聲望2級(jí),75個(gè)PVP牌子換的“BOOTS OF NO TOMORROWS”,
其技能加成為偵查步槍彈藥攜帶量增加,
其屬性加成為I67,D64。

總計(jì),需要1個(gè)PVP獎(jiǎng)?wù)拢?個(gè)PVE獎(jiǎng)?wù)拢?95個(gè)PVP牌子和150個(gè)PVE牌子。
換句話說(shuō),最快兩周就可以搞定。

這里要注意三個(gè)問(wèn)題:

第一、裝備都是對(duì)應(yīng)陣營(yíng)聲望2級(jí)就可以購(gòu)買,但是獎(jiǎng)?wù)乱?級(jí)才能獲得。
PVE獎(jiǎng)?wù)卤容^好解釋,直接把VANGUARD的聲望刷到3級(jí)就會(huì)給你1個(gè)PVE的獎(jiǎng)?wù)拢?br/>而PVP的獎(jiǎng)?wù)?,直接一路把FWC的聲望升到3級(jí),也會(huì)在升級(jí)時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)給你。

第二、像FWC這樣的第三勢(shì)力聲望怎么升級(jí)?
游戲中目前有三個(gè)第三勢(shì)力聲望:FWC、NEW MONARCHY和DEAD ORBIT。
要升級(jí)第三勢(shì)力的聲望,很簡(jiǎn)單,直接在這些事例的軍需商那邊購(gòu)買一個(gè)披風(fēng)穿上就可以了。
但是請(qǐng)注意,一旦你穿上第三勢(shì)力的披風(fēng),那你進(jìn)行的一切PVP和PVE活動(dòng)的聲望獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)都獎(jiǎng)勵(lì)給第三勢(shì)力,所以自己安排好先升哪個(gè),后升哪個(gè)。

第三、細(xì)心的讀者一定發(fā)現(xiàn)了,上面的衣服和鞋子,加了三把槍的彈藥攜帶量?

手炮、狙擊槍和……偵察步槍?

沒錯(cuò),這樣做的原因有三點(diǎn):

第一、買增加狙擊槍和偵察步槍彈藥攜帶量的鞋子,意思并不是說(shuō)就讓你拿這兩把槍去打PVP,我們打PVP的武器組合我后面會(huì)介紹,是另外兩把槍。
這里兼顧了狙擊槍和偵查步槍的原因是:我需要在兼顧PVP的同時(shí),讓這套裝備在PVE上也確立優(yōu)勢(shì)。

DESTINY的PVE活動(dòng),最好用的武器組合是偵察步槍、狙擊槍和火箭筒的組合。
彈藥攜帶量在PVE活動(dòng)中是非常重要的(但在PVP中卻一點(diǎn)都不重要),子彈斷檔在PVE里可是經(jīng)常發(fā)生的事情,所以能多帶一點(diǎn)子彈,就盡量多帶一點(diǎn)。

第二、DESTINY里裝備對(duì)武器彈藥攜帶量的加成,即使復(fù)數(shù)裝備都擁有對(duì)同一類槍的加成,但最終的彈藥攜帶量,最多也只會(huì)被加成一次。
所以其實(shí)我之前在這里推薦的是另外一雙加手炮彈藥的鞋子,但是后來(lái)我意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,所以便趕緊進(jìn)行了修改。

第三、FWC的裝備通通是加ID的,這對(duì)平衡、優(yōu)化整套裝備的IDS屬性非常有利。

這里,詳細(xì)解釋下所謂的“IDS屬性加成”是個(gè)什么東西。

Intellect、Discipline、Strength簡(jiǎn)稱為I、D、S,會(huì)影響游戲人物三大技能的冷卻時(shí)間:

Intellect:獵人最重要的屬性,能夠縮短大招的冷卻時(shí)間;

Discipline:獵人第二重要的屬性,能夠縮短手雷的冷卻時(shí)間;

Strength:獵人最沒用的屬性,能夠縮短格斗的冷卻時(shí)間。

IDS會(huì)按照其數(shù)值的增加而使加成效果逐漸變大,在游戲中則會(huì)以百分比進(jìn)行表示。

“但是,也不是說(shuō)IDS的數(shù)值就是越往高堆越好?!?/span>

在當(dāng)前等級(jí)為20的情況下,IDS的最大值,不宜超過(guò)280,因?yàn)?80以百分比表示就是100%,超過(guò)280的屬性值會(huì)被完全的浪費(fèi)掉。

所以,之后自己打算進(jìn)行其他配裝的話,也一定請(qǐng)記得要遵循以上概念進(jìn)行。

那么,這一整套裝備全部穿上后,其最終的IDS加成是:

Intellect=244、Discipline=169、Strength=74,I>D>S,非常合理。

在進(jìn)行第一套紫裝營(yíng)建的時(shí)候,我的建議是直接按照我上文所述的方案進(jìn)行出裝,因?yàn)檫@套裝備,就是現(xiàn)下最厲害的PVP配裝,有著遠(yuǎn)遠(yuǎn)比RAID裝強(qiáng)大得多的戰(zhàn)斗力。

第七章、升級(jí)第一套紫裝

DESTINY里,對(duì)裝備的升級(jí)是很大的一件事。

任何裝備,在你剛剛獲得它們的時(shí)候,它們都會(huì)處于一個(gè)初始狀態(tài)。
而后續(xù),你希望解開裝備的技能加成,提高裝備的屬性加成以及防御力,包括解開后面要說(shuō)的各種武器的天賦樹以及提升它們的攻擊力,你就需要給裝備喂經(jīng)驗(yàn),同時(shí)使用特定的材料去升級(jí)它們。

所以,升級(jí)裝備分為兩個(gè)步驟,首先喂經(jīng)驗(yàn),然后升級(jí)它們。

喂經(jīng)驗(yàn)這個(gè)步驟使用的方法,依舊是老生常談的做每日任務(wù),每日任務(wù)在交任務(wù)時(shí)的經(jīng)驗(yàn)值,會(huì)直接注入到裝備中去(如果它的經(jīng)驗(yàn)槽還沒有被喂?jié)M的話)。

而后續(xù)的升級(jí)步驟需要材料,這里我打算將整個(gè)升級(jí)分為兩段來(lái)講。

目前游戲內(nèi)的紫裝,升級(jí)分為兩段:

首先,初步的升級(jí),是不需要用到紫色材料的。

初步升級(jí)所需的材料,可以使用PVP或者PVE牌子在軍需官那直接兌換到,10個(gè)牌子20個(gè)材料,非常合算,同時(shí)非常高效。

然后,升級(jí)裝備需要消耗大量的光幣。

所以如果當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己沒錢了怎么辦?我的建議是兩點(diǎn)。

第一、平時(shí)就要防范于未然。

當(dāng)你在刷牌子的時(shí)候,當(dāng)你因?yàn)橐鋈粘H蝿?wù)而進(jìn)入小關(guān)卡的時(shí)候,這個(gè)關(guān)卡里的敵人是什么類型的怪,你就要吃對(duì)應(yīng)他們類型的,我喜歡稱之為“腦子”的東西。
現(xiàn)在游戲里的四種怪,F(xiàn)allen,Hive,Vex,Cable,他們都有各自對(duì)應(yīng)的一種道具,可以讓你在殺死他們的時(shí)候獲得額外的光幣獎(jiǎng)勵(lì)。
這很重要,養(yǎng)成時(shí)常吃腦子的習(xí)慣,你就不用到?jīng)]錢的時(shí)候才急急忙忙地去刷錢,那樣既痛苦,又沒有效率。

腦子在你打任何黃血怪的時(shí)候都有機(jī)會(huì)掉落(而且掉率還不低),所以如果你一頭霧水地不知道我在說(shuō)什么東西,就立刻就打開背包看一看吧。

第二、如果你真的沒錢了,又急需用錢,這里也有個(gè)拯救的辦法。

去火星的第一個(gè)任務(wù),“EXCLUSION ZONE”,選擇18級(jí),當(dāng)你遇到第一波怪(開門時(shí))的時(shí)候,會(huì)來(lái)兩艘運(yùn)輸船。
這里的第二艘運(yùn)輸船,會(huì)跳下來(lái)8個(gè)黃血的Cable,吃腦子后打死他們,然后自殺,然后不斷重復(fù)。

這個(gè)方法可以短時(shí)間產(chǎn)巨額的光幣,最快的刷法是兩個(gè)人合作刷,其效率甚至可以到達(dá)20000光幣每小時(shí)的程度。

但是無(wú)論如何,我還是會(huì)推薦:積累在平時(shí),記得吃腦子。

利用材料和光幣,對(duì)這第一套紫裝進(jìn)行初步的升級(jí)。

“對(duì)整一套紫裝進(jìn)行初步的升級(jí),就可以將人物的光等提升到30級(jí)?!?/span>

這是一件非常非常重要的事情,這也是一個(gè)極其極其重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。


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第八章、練小號(hào)

什么?升級(jí)講了一半,怎么突然就說(shuō)到練小號(hào)上去了呢?

這就半途而廢了?
不,這里立刻放棄第二段升級(jí)而直接投入練小號(hào)的步驟,有三個(gè)原因:

第一、裝備的第二段升級(jí)需要大量的紫色材料,而在這個(gè)階段不打RAID是根本沒處找那么大量的紫色材料的;
第二、裝備的第一段升級(jí)已經(jīng)解開了裝備的所有技能加成,這已足夠發(fā)揮出這件裝備80%的潛力值;
第三、現(xiàn)在還有更重要的事情要做。

在DESTINY中,每周五,都會(huì)有一個(gè)神秘商人造訪TOWER,他就是九爺(Xur)。

九爺每周都會(huì)為每個(gè)職業(yè)帶來(lái)一件金裝,同時(shí)帶來(lái)一把完全隨機(jī)的金色武器,而現(xiàn)在,這些金裝和金槍,就是我們的目標(biāo)。

問(wèn)題就出在購(gòu)買這些金裝和金色武器的貨幣上,九爺?shù)难b備,用錢買不到。
要買這些金裝,你需要收集一種名為“Strange Coin”(硬幣)的東西,而現(xiàn)在游戲內(nèi)最佳、最快速的收集硬幣的方式,就是打周常。

Weekly,在選關(guān)卡界面的最左側(cè),倒數(shù)第二個(gè)小圖標(biāo),就是周常的意思。

周常分三級(jí),最簡(jiǎn)單的周常,打完后獎(jiǎng)勵(lì)3個(gè)硬幣;中等難度的,給6個(gè)硬幣,而最難的,給9個(gè)硬幣。

目前版本最難周常的等級(jí)為30級(jí),OK,還記得剛才我們提到了什么嗎?

沒錯(cuò),在將第一套紫裝進(jìn)行初步升級(jí)后,游戲人物已經(jīng)到達(dá)了30的光等。

“換句話說(shuō),你已經(jīng)獲得了每周積攢9個(gè)硬幣的入場(chǎng)券?!?/span>

另外,除了周常,每周還有另一個(gè)更高級(jí)的副本可供玩家挑戰(zhàn),這個(gè)更高級(jí)的副本叫做“Night Fall”,簡(jiǎn)稱NF。

NF會(huì)直接掉落金裝和金槍(當(dāng)然掉什么完全隨機(jī),看臉,而且也有可能啥都不掉),這些都是你直接收集目前游戲內(nèi)最強(qiáng)力武器和裝備的最佳捷徑。

而NF的準(zhǔn)入門檻,也是30級(jí)。

所以,現(xiàn)在明白我之前安排的用意了吧。

但是,這還不夠。

“每周打一次周常和NF,你就滿足了嗎?”

不,即使你滿足,我也必須告訴你,不能就此滿足。

DESTINY這個(gè)游戲有一個(gè)有趣的設(shè)定,就是一個(gè)玩家賬號(hào)下的所有游戲角色,是共用倉(cāng)庫(kù)的。

所以你可以從這個(gè)設(shè)定觸發(fā),利用倉(cāng)庫(kù)將裝備倒來(lái)倒去,這也意味著:

“如果你有3個(gè)獵人,而你又擁有1套30級(jí)的裝備,就等于你每周可以打3遍周常和NF。”

每周三遍周常和NF,妥妥的每周27個(gè)硬幣的存量,以及3次大幾率掉落金裝和金槍的機(jī)會(huì)。

所以,在這個(gè)關(guān)口,別管裝備升級(jí)了,當(dāng)你有1套30級(jí)紫裝的時(shí)候,趕緊練小號(hào)吧!

“DESTINY,玩的就是3個(gè)同職業(yè)的角色,是這個(gè)游戲最精髓的地方之一?!?/span>

第九章、金裝和金槍

終于到了金裝和金槍的部分了,這里我將告訴你,你需要嚴(yán)防死守,嚴(yán)密布控,每周謹(jǐn)防九爺賣兩樣?xùn)|西:

第一樣,是一把武器,這把武器是現(xiàn)在游戲中最容易掌握,同時(shí)也是最強(qiáng)力、最BUG的武器,它就是:

The Last Word(遺言)

遺言是一把可以全自動(dòng)射擊的手炮,其TTK(TIME TO KILL,擊殺一個(gè)目標(biāo)所需的時(shí)間)僅為0.9秒,其火力甚至比重武器里的重機(jī)槍還要高。

完完全全的破格武器。

第二樣,是一雙鞋子,這雙鞋子擁有兩個(gè)無(wú)可替代的重要加成,這雙鞋子是:

Radiant Dance Machines(舞鞋)

舞鞋有兩個(gè)無(wú)可替代的加成:

首先,它能提供一個(gè)之前牌子紫裝無(wú)法提供的,對(duì)PVP極端重要的重武器彈藥攜帶量的加成;

同時(shí),它還能讓你在舉槍的狀態(tài)下,移動(dòng)速度完全不減。

重武器彈藥加成可以讓你每次在PVP時(shí)開重武器箱子是都拿到1.5倍的彈藥;而舉槍后移動(dòng)速度不減,針對(duì)后面我要提到的獵人擅長(zhǎng)的高速打法,有著不可忽視的重要意義。

除此之外,獵人還有另外一些非常重要的金裝和金槍,如果九爺賣這些金裝,而你又保有自己的安全硬幣庫(kù)存的時(shí)候,你可以先購(gòu)買這些金裝和金槍來(lái)用,它們是:

Achlyophage Symbiote(金槍頭),可以將獵人金槍天賦大招的彈藥量從3發(fā)增加到4發(fā);

Mask of the Third Man(劍舞頭),提供大量的I加成,同時(shí)減少獵人劍舞開大時(shí)每次揮刀的能量消耗;

Lucky Raspberry(手雷胸),使獵人最重要的電鏈雷的作用面積提升180%,同時(shí)每次死亡復(fù)活后都必然回滿手雷能量;

SUROS Regime(酥肉),最佳的PVE主武器之一,在PVP中也表現(xiàn)不俗,沒有遺言時(shí),他也可以成為你可靠的伴侶;

Ice Breaker(破冰),游戲內(nèi)最佳的PVE狙擊槍,必備,可以讓周常和NF的難度大幅度降低;

Gjallarhorn(狼頭),一把逆天的火箭筒,必備,可以讓所有PVE活動(dòng)的難度都降低到最低限度。

每周三個(gè)號(hào)的周常和NF必須打掉,同時(shí)合理安排自己的硬幣庫(kù)存和消費(fèi)。
最后,祈禱你能有好運(yùn)氣,早日獲得我推薦的遺言和舞鞋(以及破冰和狼頭)吧!

第十章、 副武器和重武器

剛才介紹的遺言是一把主武器,除了主武器之外,你還需要為自己裝備副武器和重武器。

在DESTINY中,有三把副武器(狙擊、充能、噴子)和兩把重武器(筒子和重機(jī)槍),在這五把槍中,又是哪兩把PVP最厲害呢?

“我個(gè)人的推薦是:噴子和重機(jī)槍。”

為什么?

很簡(jiǎn)單,首先,武器是為地圖服務(wù)的。
DESTINY的PVP,95%的情況都是集中在一個(gè)狹窄、短小的空間內(nèi)進(jìn)行作戰(zhàn),在這個(gè)距離中,噴子和重機(jī)槍的戰(zhàn)斗力無(wú)疑是最高的。

其次,當(dāng)武器和天賦相互配合作用的時(shí)候,或者說(shuō),當(dāng)這兩把槍和獵人的天賦相互配合的時(shí)候,可以發(fā)揮出120%(甚至以上)的戰(zhàn)斗力。

“最適合獵人游戲風(fēng)格的兩把槍,就是噴子和重機(jī)槍?!?/span>

那么,買哪兩款噴子和重機(jī)槍最合適呢?我的結(jié)論是:

噴子:

NEW MONARCHY聲望3級(jí),150個(gè)PVP牌子加1個(gè)PVP獎(jiǎng)?wù)聯(lián)Q的“JUDGMENT VI”,
選擇噴子最重要的因素就是噴子的射程,射程是噴子的靈魂。
射程越長(zhǎng)的噴子就越容易輕松擊殺目標(biāo),同時(shí)也可以和獵人的天賦配合的越好。

重機(jī)槍:

DEAD ORBIT聲望3級(jí),150個(gè)PVP牌子加1個(gè)PVP獎(jiǎng)?wù)聯(lián)Q的“DEVIANT GRAVITY-A”,
選擇重機(jī)槍最重要的因素是射速,射速越慢的重機(jī)槍,其每發(fā)子彈的傷害越高,同時(shí)連射時(shí)也越穩(wěn)。

換這兩把武器,總計(jì)需要2個(gè)PVP獎(jiǎng)?wù)潞?00個(gè)PVP牌子,只要你有2個(gè)獵人,你就可以2周搞定它們。

第十一章、天賦加點(diǎn)

終于,到了正式的天賦指引章節(jié)了。
一路走到這里,你至少需要一個(gè)月的時(shí)間,相信對(duì)游戲的系統(tǒng)以及職業(yè)的特點(diǎn),已經(jīng)有了一些心得吧。

而接下來(lái),我會(huì)直接告訴你這個(gè)游戲最強(qiáng)PVP職業(yè)獵人的劍舞天賦的點(diǎn),該怎么加:

手雷,選擇“Arcbolt Grenade”(電鏈雷)

電鏈雷是游戲中最厲害的補(bǔ)刀雷,傷害為122,雷在接觸任何障礙物后會(huì)立刻爆炸,爆炸傷害無(wú)視任何掩體,不但沒有爆心距離衰減,還會(huì)立刻作用到任何捕捉到(最大捕捉數(shù)3)的目標(biāo)身上,這個(gè)雷可以讓任何殘血的目標(biāo)立刻死亡。

跳躍,選擇“Blink”(閃現(xiàn))

閃現(xiàn)是一個(gè)非常難掌握的跳躍技巧,建議大家早一點(diǎn)開始接觸。
但是閃現(xiàn)一旦用好,就可以在對(duì)戰(zhàn)中獲得非常巨大的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì):閃現(xiàn)可以讓你瞬間接近目標(biāo),或者瞬間脫離危險(xiǎn)。
閃現(xiàn)用得好還可以拿來(lái)躲火箭彈甚至拿來(lái)躲術(shù)士和泰坦的大招。
用好閃現(xiàn),是玩好獵人的第一步,除了苦練,沒有其他出路。

大招,選擇“Razor's Edge”(沖擊波)

上手獵人后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),劍舞的大招是一個(gè)近身攻擊的行為。
但是在PVP中,即使劍舞開大后防御力加倍,在接近敵人的過(guò)程中依舊很容易被打死。
而沖擊波天賦,給了劍舞一個(gè)遠(yuǎn)程處理敵人的方法(劃刀向正前方放出一道沖擊波),在很多情況下,這種處理方式既安全,又高效(所有被沖擊波沾到邊的目標(biāo)都會(huì)死)。

格斗,選擇“Fast Twitch”(3秒冷卻)

沒錯(cuò),我通常直接會(huì)把這個(gè)天賦“翻譯”成3秒冷卻,因?yàn)檫@個(gè)天賦可以直接讓獵人格斗的冷卻時(shí)間縮短到3秒(甚至更短,堆S的話),這也是為啥我之前說(shuō)S對(duì)獵人完全不重要的原因(因?yàn)椴欢?%和堆到100%也只是1秒和3秒的區(qū)別)。
這是一個(gè)非常靈魂的天賦,它和后面一個(gè)名為“Hungering Blade”的天賦可以組成一個(gè)慘絕人寰的COMBO(連技)。

特色天賦一,選擇“Quick Draw”(快速拔槍)

選擇快速拔槍的理由有兩點(diǎn):
第一,閃現(xiàn)時(shí)游戲人物會(huì)把槍收起來(lái),換句話說(shuō)BLINK后接的其實(shí)是DRAW,所以這個(gè)可以讓武器立刻進(jìn)入可以擊發(fā)狀態(tài)的天賦就非常有用了;
第二,遺言加噴子這個(gè)主副武器組合,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變的形勢(shì),會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)需要頻繁換槍的情況,而換槍也是DRAW,所以Quick Draw這個(gè)天賦必不可少,必須要點(diǎn)。

特色天賦二,選擇“Hungering Blade”(刀殺回血)

配合之前的3秒格斗冷卻,Hungering Blade,以及Fast Twitch,加上Shotgun(散彈槍),就可以打出這樣一組COMBO:

“接近目標(biāo)→敵人朝你開火(不可避免)→噴子開火→立刻接近戰(zhàn)→目標(biāo)死亡→你回滿血?!?/span>

這套COMBO是一套慘絕人寰的COMBO,它可以讓獵人永遠(yuǎn)以滿血的姿態(tài)游走在戰(zhàn)場(chǎng)各處。
只要用近戰(zhàn)殺死人,就立刻回滿血,對(duì)此,我無(wú)話可說(shuō)。
除此之外,任何劍舞開大后的擊殺,包括用刀砍死的,還包括用沖擊波劃死的,全部都會(huì)觸發(fā)這個(gè)刀殺回血的效果。
所以說(shuō)這個(gè)天賦,對(duì)劍舞開大后的生存也有著至關(guān)重要的意義(你可以沖進(jìn)人堆,無(wú)視任何交叉火力,直接以近乎無(wú)敵的姿態(tài)端掉對(duì)面的整個(gè)小隊(duì))。

防御天賦,選擇“PATH UNKNOWN”和“WAY OF THE FEARLESS”。

這個(gè)選擇和市面上常見的追求AGILITY(敏捷)>RECOVERY(恢復(fù))>ARMOR(血量)的配置完全不一樣,按照我所說(shuō)的點(diǎn),你會(huì)得到一個(gè)ARMOR>AGILITY>RECOVERY的結(jié)果。
對(duì)于RECOVERY最沒用,我相信應(yīng)該不會(huì)有人有異議,因?yàn)榈稓⒒匮熨x的存在,獵人的恢復(fù)力基本沒有太大的用處。
而ARMOR,這個(gè)有爭(zhēng)議,但是我做過(guò)非常詳細(xì)的測(cè)試,我有我的結(jié)論。

“在沒有任何ARMOR的情況下,獵人的血量是192HP,而按照我所說(shuō)的做,點(diǎn)出獵人所能獲得的最高的ARMOR,獵人的血量是210HP?!?/span>

千萬(wàn)別小看這多出來(lái)的18點(diǎn)HP,F(xiàn)PS游戲玩的就是堆血量拼攻擊,多18點(diǎn)HP,可以讓你的KD起碼提高一個(gè)臺(tái)階(在很多不堆血量就會(huì)死的情況下活下來(lái))。

以上,介紹的是整個(gè)劍舞獵人的天賦點(diǎn)法。

相對(duì)于其他職業(yè)的其他天賦,這套點(diǎn)法的優(yōu)點(diǎn)是:

第一、沒有任何廢點(diǎn),每一個(gè)天賦點(diǎn)都是極端有用的;

第二、擁有眾多可以為PVP創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)條件的關(guān)鍵天賦點(diǎn);

第三、這些天賦點(diǎn)之間還相輔相成,擁有多套慘絕人寰的COMBO;

第四、整套系統(tǒng),和遺言、噴子加重機(jī)槍的武器配組完美契合,可以大幅度提高武器的使用效能。

第十二章、武器加點(diǎn)

人物要加點(diǎn),武器也一樣要加點(diǎn),接下來(lái),告訴你THE LAST WORD、JUDGMENT VI和DEVIANT GRAVITY-A的天賦應(yīng)該怎么點(diǎn)。

在DESTINY里,每一把武器都會(huì)有兩個(gè)地方面臨三選一的情況,選擇的不同,將直接影響槍械的性能。

在這里我不想過(guò)多的闡述ROF(射速)、IMPACT(傷害加成系數(shù))、RANGE(射程和精準(zhǔn)度)、STANILITY(穩(wěn)定性和散射度)、 RELOAD(換彈速度)和MAGAZINE(彈夾大?。┻@幾個(gè)參數(shù)之間的相互關(guān)系和總價(jià)值守恒,今天提出的概念已經(jīng)夠多的了,我直接帶來(lái)結(jié)果,拿到槍后 照著點(diǎn)就行。

LAST WORD:
槍管升級(jí)選擇“AGGRESSIVE BALLISTICS”,這是一個(gè)非常精髓的升級(jí),雖然選擇它會(huì)讓槍械的后坐力增大,但是經(jīng)過(guò)精確的計(jì)算,“AGGRESSIVE BALLISTICS”其實(shí)可以為遺言提供15%的傷害加成,這足以讓遺言的TTK從1.2秒縮短到0.9秒。
這是巨大的收益,千萬(wàn)不要小看。
槍身升級(jí)選擇“PERFECT BALLANCE”,這是個(gè)沒有爭(zhēng)議的選擇,沒有“PERFECT BALLANCE”的遺言甚至是完全無(wú)法使用的。

JUDGMENT VI:
槍管升級(jí)選擇“ACCURIZED BALLISTICS”,剛才有提到散彈槍的靈魂屬性是射程,而這個(gè)天賦可以讓這把槍的射程變得更遠(yuǎn)。
槍身升級(jí)選擇“SNAPSHOT”,這是這把槍最精髓的升級(jí)了,散彈槍在游戲中,如果你射擊的時(shí)候舉槍,那它實(shí)際的射程在原有基礎(chǔ)上再增加一倍。
而“SNAPSHOT”天賦可以讓舉槍這個(gè)“AIM”的動(dòng)作在瞬間完成,這非常重要。

DEVIANT GRAVITY-A:
槍管升級(jí)選擇“ACCURIZED BALLISTICS”,重機(jī)槍的射速會(huì)影響它的火力,而這個(gè)天賦可以讓這把的火力在已經(jīng)很兇狠的基礎(chǔ)上,變得更加兇狠。
槍身升級(jí)選擇“HAMMER FORGED”,重機(jī)槍的射程通常很短,這就造成了重機(jī)槍在遠(yuǎn)距離上彈丸失準(zhǔn),同時(shí)即使打中,傷害削減也非常嚴(yán)重,所以在這里,“HAMMER FORGED”可以很好的解決這個(gè)問(wèn)題。

第十三章、地圖

現(xiàn)在你已經(jīng)武裝到牙齒了。

但是,我從沒有說(shuō)過(guò)在你武裝到牙齒的這個(gè)過(guò)程中,別去打PVP;
我的建議反而是在這個(gè)過(guò)程中要更多地打PVP,因?yàn)榧词鼓阋呀?jīng)擁有了游戲中最強(qiáng)的PVP職業(yè),最強(qiáng)的PVP加點(diǎn),最強(qiáng)的PVP武器和最強(qiáng)的PVP配裝,如果你自己本身還是個(gè)連地圖都認(rèn)不清楚的坑貨,那一切都還是白搭。

接下來(lái),花簡(jiǎn)要的篇幅介紹一下目前現(xiàn)有的PVP模式和地圖。

目前DESTINY里的PVP模式有很多,而最常見的是四種:“CONTROL”(奪旗)、“CLASH”(死斗)、“SKIRMISH”(小隊(duì)死斗)和“RUMBLE”(亂斗)。

關(guān)于這四種模式,我的建議很簡(jiǎn)單:

“用CONTROL熟悉地圖,用CLASH磨練本領(lǐng)?!?/span>

奪旗模式的節(jié)奏相對(duì)于死斗來(lái)說(shuō)較慢,你可以細(xì)細(xì)看清楚地圖的角角落落;而死斗模式的節(jié)奏很快,會(huì)強(qiáng)迫你快速精進(jìn)自己的本領(lǐng),包括槍法、走位以及讀雷達(dá)的能力等等。

同時(shí),在CONTROL和CLASH模式中,最常見的地圖有以下這些:

地球:
Twilight Gap、Rusted Lands、Exodus Blue

火星:
Blind Watch、Firebase Delphi

金星:
Shores of Time、Asylum

月球:
The Anomaly

水星:
The Burning Shrine

以下,稍微對(duì)每張地圖點(diǎn)一點(diǎn)心得:

Twilight Gap:
一張擁有上下兩層復(fù)合空間的中小型地圖,地圖為T字型,這張地圖對(duì)玩家讀雷達(dá)的能力有著非常高的要求

Rusted Lands:
一張長(zhǎng)方形的地圖,打這張圖的要點(diǎn)就是沿著地圖的外圍轉(zhuǎn)圈,不要輕易進(jìn)入地圖中心的交戰(zhàn)區(qū)域

Exodus Blue:
一樣,長(zhǎng)方形的地圖,地圖中心的地形四處漏風(fēng),沒有把握不要輕易接近

Blind Watch:
這張圖無(wú)論是CONTROL模式還是CLASH模式,在室內(nèi)站穩(wěn)腳跟就是勝利

Firebase Delphi:
這張圖依舊要反其道而行之,掌握地圖中心室內(nèi)的圓環(huán)區(qū)域是得勝的關(guān)鍵。但是注意,那里的交火通常非常猛烈,情況通常非常復(fù)雜

Shores of Time:
一張圓形的地圖,要點(diǎn)和之前的兩張地球圖一樣,盡量沿著地圖邊緣走,別去中心地帶送死

Asylum:
新加入6V6模式的一張小圖,這張圖的要點(diǎn)是控制地圖一側(cè)的那個(gè)大廳,誰(shuí)控制了那兒,誰(shuí)就贏

The Anomaly:
另一張新加入6V6的小圖,也是我最討厭的地圖,巴掌大的地方還分上中下三層,曲折的通道甚至將大部分的交火控制在了三五米左右,噴子的天堂,不會(huì)用噴子的人的噩夢(mèng)

The Burning Shrine:
一張日字型的小圖(還真的就在太陽(yáng)邊上),分亮面和暗面。這張圖有個(gè)很齷蹉的打法,就是蹲在亮面打暗面。因?yàn)榱撩姹澈缶褪翘?yáng),實(shí)在太亮了,所以從暗面出來(lái)的人經(jīng)?;乇粡?qiáng)光晃得根本找不著北

地圖這個(gè)東西,必須盡快熟悉,我不想做過(guò)多的介紹,具體的內(nèi)容,多打打自然會(huì)有心得。

除此之外,DESTINY在每個(gè)月的第二周左右,還會(huì)舉辦一場(chǎng)月度的,名為“IRON BANNER”(鐵騎)的PVP盛會(huì)。

IRON BANNER的地圖,就是使用的上面我提到的這些地圖,同時(shí)游戲模式,只有CONTROL一種。

IRON BANNER的獎(jiǎng)勵(lì)是和RAID裝同樣光等的裝備,以及可以自由洗天賦的武器。

這看上去誘人極了,但是我個(gè)人的建議是:

第一、在IRON BANNER里不但沒有裝備平衡,還有裝備壓制,這是一種特殊的PVP模式。當(dāng)你30級(jí)面對(duì)一個(gè)32級(jí)的目標(biāo)的時(shí)候,你打他是90%的傷害,他打你是110%的傷害,所以,如果你還沒有到31級(jí),要玩IRON BANNER,從慎;

第二、IRON BANNER獎(jiǎng)勵(lì)的裝備都是隨機(jī)加成,包括技能和屬性都是隨機(jī),而且它每次賣都不賣全(要么只賣頭胸,要么只賣手腳),所以,鐵騎的裝備其實(shí)全是垃圾,不用追求;

第三、IRON BANNER的武器其實(shí)大部分都是PVE向的,特別是那把狙,絕對(duì)的PVE神狙。
除此之外,IRON BANNER的武器里剛還充斥著大量的垃圾,比如IB的自動(dòng)步槍和IB的火箭筒,都是玩具
。
不過(guò),這里我還是必須要提一下的是:

“IRON BANNER的噴子和重機(jī)槍是PVP極品?!?/span>

IB的噴子擁有目前游戲中所有噴子中最遠(yuǎn)的射程;IB的重機(jī)槍則擁有目前游戲中所有重機(jī)槍中最慢的射速。

沒錯(cuò),整個(gè)IRON BANNER的武器列表里也就這兩把槍是真正設(shè)計(jì)為PVP用的,如果你發(fā)現(xiàn)這個(gè)月的IB在賣這兩把槍或者掉落這兩把槍,馬上投入到戰(zhàn)斗中去,不要遲疑。

另外,除了有裝備壓制以外,IRON BANNER還有個(gè)地方和普通PVP不一樣:

“在IB里,輸了是得不到任何聲望的?!?/span>

但是別擔(dān)心,每次你在IB里輸?shù)舻臅r(shí)候,你都會(huì)拿到一個(gè)榮譽(yù)硬幣,這個(gè)硬幣其實(shí)就包含了假如你贏了剛才那一局可以拿到的聲望。

這些榮譽(yù)硬幣最多可以積攢5枚,同時(shí)會(huì)在你的下一場(chǎng)勝利時(shí)會(huì)被兌換成聲望,所以,只要你不是連輸5局,無(wú)需因?yàn)橐粫r(shí)的失利而捶胸頓足。

第十四章、雷達(dá)

前面我曾多次提到了一個(gè)動(dòng)詞,叫做“讀雷達(dá)”。

讀雷達(dá)的意思,就是根據(jù)游戲畫面左上角的雷達(dá)的實(shí)際顯示,準(zhǔn)確判斷出敵人的位置。

這聽上去很簡(jiǎn)單,但是實(shí)際運(yùn)用起來(lái),非常難。

難點(diǎn)有三:

第一、DESTINY的雷達(dá)非常簡(jiǎn)陋,這東西充其量就是一個(gè)運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器,只能顯示運(yùn)動(dòng)目標(biāo)的大致方向

第二、DESTINY的地圖大多擁有包含樓上樓下數(shù)層復(fù)合空間的復(fù)雜地形,即使你找準(zhǔn)了方向,你一樣很難找準(zhǔn)對(duì)方的具體位置

第三、DESTINY的這個(gè)雷達(dá)非常蠢,甚至蠢到對(duì)方一蹲下,就會(huì)立刻丟失目標(biāo)的程度,你完全信任它,那你就離死不遠(yuǎn)了

所以說(shuō),難的不是理解雷達(dá)怎么看,而是當(dāng)雷達(dá)和地圖結(jié)合起來(lái)以后,雷達(dá)該怎么讀。

這個(gè)讀雷達(dá)需要投入大量的時(shí)間進(jìn)行練習(xí),這中間沒什么捷徑,所以這里我只講一下雷達(dá)顯示的工作原理,以及由此延伸出來(lái)的兩個(gè)小技巧。

首先,雷達(dá)可以顯示目標(biāo)離你的大致距離。

如果你看到你的前后左右任何方向,突然出現(xiàn)了“橘子皮”,那就是說(shuō)在那個(gè)方向上的遠(yuǎn)處,有敵人;
而如果你向那個(gè)方向走,走著走著,你就會(huì)看到“橘子皮”變成了“披薩餅”,那就意味著敵人已經(jīng)離你很近了;
再往前走,走到最近處,你會(huì)看到“披薩餅”變成了“雞蛋黃”,這是敵人已經(jīng)在你身邊的征兆,他可能在你面前,或者在你身后,或者就在你手邊這堵墻的另一面。

反正,千萬(wàn)不要等到雷達(dá)變成“雞蛋黃”再去找敵人!

“一般我看到雷達(dá)上突然出現(xiàn)了“雞蛋黃”后的第一反應(yīng)一定是拔腿就跑,否則,下場(chǎng)一定是死路一條?!?/span>

然后,這個(gè)雷達(dá)還可以顯示出目標(biāo)是否與你在同一個(gè)水平面上。

如果雷達(dá)上的紅色是實(shí)心的深紅色,那目標(biāo)就是處在和你同等高度的水平面上;
而如果雷達(dá)上的紅色,是半透明的淡紅色,那目標(biāo)要么在你樓上,要么在你樓下。

最后,介紹兩個(gè)小技巧。

讀雷達(dá)沒什么小技巧,剛才說(shuō)了,這個(gè)我?guī)筒涣四恪?br/>但是從雷達(dá)的特性出發(fā),還是可以總結(jié)出兩個(gè)小技巧,能夠幫助你提高在戰(zhàn)場(chǎng)上的生還率:

第一、其實(shí)這個(gè)技巧在之前的地圖篇里我已經(jīng)數(shù)次反復(fù)提到了,就是:沿著地圖的邊緣走,別去地圖中心送死。

這么說(shuō)的原因很簡(jiǎn)單:當(dāng)你處于地圖邊緣的時(shí)候,至少你可以保證你的一側(cè)(或者背后)沒有人,而當(dāng)你處在地圖中心的時(shí)候,你會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己被一堆披薩餅和橘子皮團(tuán)團(tuán)包圍。

如果說(shuō)人腦是個(gè)CPU的話,那么在戰(zhàn)斗中,讀雷達(dá)這個(gè)事兒就是最占用CPU處理能力的進(jìn)程。

拿我自己來(lái)說(shuō),當(dāng)雷達(dá)上只有一個(gè)披薩餅的時(shí)候,我一般都可以準(zhǔn)確地判斷出目標(biāo)的位置;
而當(dāng)我被一堆披薩餅包圍的時(shí)候,除了恐懼,我的大腦也會(huì)立刻因?yàn)樘幚砟芰^(guò)載而死機(jī)。
所以,沒事別去地圖中心,在那兒你會(huì)突然被任何角度的黑槍打死,而且死了都不知道自己是咋死的。

第二、這個(gè)技巧我剛才也提到過(guò),就是:蹲下。

為什么蹲下?因?yàn)橹灰阋欢祝銛橙说睦走_(dá)就會(huì)立刻失去對(duì)你的跟蹤。
什么時(shí)候蹲下?當(dāng)你看到雷達(dá)上有披薩餅的時(shí)候,就得立刻找個(gè)地方蹲下。
在哪兒蹲下?朝著目標(biāo)的位置,找個(gè)掩體,在掩體背后蹲下。

蹲、蹲、蹲!

蹲是提高戰(zhàn)場(chǎng)生還率最簡(jiǎn)單、最重要、也是最好用的技巧,蹲著等人來(lái)送死,蹲著移出掩體看看情況等都可以使你處于先開槍的優(yōu)勢(shì)地位。

誰(shuí)都不希望自己突然閃出去的時(shí)候?qū)γ胬显缫呀?jīng)拿槍指著自己的情況發(fā)生吧。

避免這種情況,就要學(xué)會(huì)蹲著走路。

第十五章、團(tuán)隊(duì)

千萬(wàn)別做野人,做野人成不了氣候。
真的,有機(jī)會(huì)一定要多和一群人一起打PVP,團(tuán)隊(duì)配合和做野人完全是兩碼事。

第十六章、其他投入

嘿,你還真別說(shuō),最容易被人揪住說(shuō)“你這不又寫了一篇廣告貼么?”的內(nèi)容來(lái)了。

其他投入,什么是其他投入?

其他投入就是在游戲外的投入,金錢上的投入。

為了玩得爽,在搞定游戲內(nèi)的方方面面以后,在游戲外,我對(duì)大家有兩個(gè)真誠(chéng)的建議。

第一、如果你發(fā)現(xiàn)你用手柄打PVP被人虐得死去活來(lái),首先請(qǐng)不要放棄,然后,請(qǐng)老老實(shí)實(shí)去買鍵鼠轉(zhuǎn)換器。

PS4鍵鼠轉(zhuǎn)換器,能讓你在PS4上使用鍵盤和鼠標(biāo)游玩FPS游戲,其具體的體驗(yàn)和在PC上打FPS類似,但是不完全相同。

在PS4上使用鼠標(biāo)的工作原理,其實(shí)就是以鼠標(biāo)來(lái)模擬右搖桿的移動(dòng)。

但是,手柄的搖桿和電腦原生的鼠標(biāo)有個(gè)本質(zhì)上的不同,就是:手柄的搖桿是有桿量的概念的。

這很容易理解,桿量越大,轉(zhuǎn)身速度越快,桿量越小,轉(zhuǎn)身速度越慢。

這是個(gè)很糟糕的事情,因?yàn)閱渭兊啬M右搖桿,會(huì)不可避免地使鼠標(biāo)產(chǎn)生加速度,而加速度在FPS里是很要命的事情。

講得通俗點(diǎn),就是:

“鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊上移動(dòng)相同的距離,根據(jù)每次移動(dòng)的速度不同,游戲內(nèi)準(zhǔn)心實(shí)際移動(dòng)的距離也不同?!?/span>

所以,使用鍵鼠轉(zhuǎn)換器,可以使在PS4上玩FPS體驗(yàn)達(dá)到和PC類似的地步,但是很難做到完全一樣。

除此之外,在PS4上使用鍵鼠轉(zhuǎn)換器,還有個(gè)無(wú)法繞開的大問(wèn)題,就是:

“現(xiàn)在市面上任何牌子的鍵鼠轉(zhuǎn)換器,都無(wú)法完美模擬“保持最大桿量以進(jìn)行快速轉(zhuǎn)身”的操作?!?/span>

這就導(dǎo)致了無(wú)論你怎么設(shè)置,當(dāng)你需要快速轉(zhuǎn)身的時(shí)候,你都需要橫向大幅度地拖移鼠標(biāo)數(shù)次,而這個(gè)“一二三四”的時(shí)間,足夠你死好幾次了。

當(dāng)然,你可以通過(guò)調(diào)試增大轉(zhuǎn)換器內(nèi)置配置文件中的加速度變量,來(lái)緩解這個(gè)問(wèn)題。
但是一旦加速度提高,你又會(huì)碰到明顯的準(zhǔn)心因?yàn)榧铀俣葋y飄而無(wú)法進(jìn)行精確瞄準(zhǔn)的問(wèn)題。

加速度和轉(zhuǎn)身,這是一對(duì)到目前為止還沒有哪款鍵鼠轉(zhuǎn)換器能夠解決的死冤家式的問(wèn)題,哪怕我自己用的最貴的XIM4都不能。

所以,鍵鼠轉(zhuǎn)換器和手柄其實(shí)是各有長(zhǎng)處的兩個(gè)存在:

鍵鼠轉(zhuǎn)換器長(zhǎng)與中距離瞄準(zhǔn),而短于身法,手柄正好相反,手柄是長(zhǎng)于身法而短于瞄準(zhǔn)。

當(dāng)然,這種說(shuō)法也不完全絕對(duì),因?yàn)橐簿蜎]有從小拿手柄打FPS的經(jīng)歷的人會(huì)對(duì)鍵鼠轉(zhuǎn)換器依賴得更多一點(diǎn)。

那些國(guó)外的手柄大神,他們可沒有所謂的瞄不準(zhǔn)的問(wèn)題,手柄在他們手上,就是身法和瞄準(zhǔn)的完美結(jié)合。

跟那幫人干,即使我揣著XIM4,我也不一定有自信能打贏。

所以,對(duì)我們中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),鍵鼠轉(zhuǎn)換器是非常重要的,這個(gè)東西雖然有各種缺點(diǎn),但依舊能夠通過(guò)精確地進(jìn)行配置文件的調(diào)試,來(lái)最大限度地模擬和還原在PC上游玩FPS的感覺。

關(guān)于轉(zhuǎn)換器的品牌,我個(gè)人比較推薦“Cronusmax”(350元),我群內(nèi)幾乎大部分的PVP玩家都已裝備,我個(gè)人也可以提供最終調(diào)試好的配置文件。

另外,我現(xiàn)在自己在用的是“XIM4”(1300元,自己海淘大約800元),這個(gè)東西相比Cronusmax就貴得多了,但是我想說(shuō)的是,XIM4的性能,絕對(duì)值得回它的價(jià)格。
但是,我絕不推薦初次使用轉(zhuǎn)換器的朋友購(gòu)買XIM4,哪怕你是FPS游戲的狂熱愛好者。

最后,使用鍵鼠轉(zhuǎn)換器在主機(jī)上玩FPS是非常非常普遍的事情,不需要有道德上的障礙(毋需顧慮)。

在國(guó)外,用個(gè)XIM4什么的太正常了,我之前在CCP玩DUST 514的時(shí)候,也是滿地的轉(zhuǎn)換器,沒什么大不了的。

玩游戲是需要獲得樂趣的,而你的隊(duì)友,也不會(huì)希望你是個(gè)不會(huì)用手柄也不敢用轉(zhuǎn)換器的坑貨。

第二,如果你發(fā)現(xiàn)你的網(wǎng)絡(luò)卡得死去活來(lái),請(qǐng)去買神器。

最近聽聞國(guó)家又開始封神器了,我的意見是一樣,不需要給自己加什么不必要的道德包袱。

“別跟自己過(guò)不去,別人根本不在乎?!?/span>

玩游戲是需要獲得樂趣的,而你的隊(duì)友,也不會(huì)希望你是個(gè)網(wǎng)絡(luò)卡到死也不肯用神器的坑貨。

DESTINY的聯(lián)網(wǎng)機(jī)制使P2P,P2P的意思就是只要隊(duì)里面有一個(gè)人網(wǎng)絡(luò)爆卡,那就是一卡卡一窩的節(jié)奏。

關(guān)于神器的品牌,我個(gè)人推薦的是ASTRILL,為什么是ASTRILL?因?yàn)檫@家品牌有名氣,技術(shù)有保證。

你看,ASTRILL一出公告《TIMES》雜志就立刻援引并報(bào)道了中國(guó)開始新一輪神器封鎖的消息,這很說(shuō)明問(wèn)題。

具體的購(gòu)買教程我這里就不放出了,我曾經(jīng)已經(jīng)在之前的教程里詳細(xì)寫過(guò)如何用ASTRILL來(lái)獲得一個(gè)更低延遲的游戲環(huán)境,有不了解的,可以嘗試去翻我以前的老帖。

你也可以嘗試自己研究一下,但是有一點(diǎn)要注意的就是:

“國(guó)內(nèi)有很多假的ASTRILL網(wǎng)站,真的ASTRILL網(wǎng)站是純英文的,注意不要受騙上當(dāng)?!?/span>

綜上所述,以十六個(gè)章節(jié),為所有愛好PVP,并希望能夠體驗(yàn)PVP的朋友帶來(lái)一篇快速成長(zhǎng)教程。

文中有任何覺得不妥當(dāng)?shù)牡胤剑瑲g迎大家提出討論。

最后,祝大家狩獵愉快。

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