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3次旅程確認網(wǎng)戰(zhàn)事件/任務順序如下:
*獵人/火螢事件名稱和描述不同,內(nèi)容相同
第1周第6天 發(fā)現(xiàn)友善生還者 +0% +5% +7% +10%
第2周第4天 瘧疾爆發(fā) +0% +5% +7% +10%
第3周第2天 獵人發(fā)動攻擊 -60% -40% -20% -10%
第3周第7天 發(fā)現(xiàn)友善生還者 +0% +5% +7% +10%
第4周第5天 瘧疾爆發(fā) +0% +5% +7% +10%
第5周第3天 獵人發(fā)動攻擊 -60% -40% -20% -10%
第6周第1天 獵人發(fā)動攻擊 -100% -60% -40% -20%
第6周第6天 發(fā)現(xiàn)友善生還者 +0% +5% +7% +10%
第7周第4天 發(fā)現(xiàn)友善生還者 +0% +5% +7% +10%
第8周第2天 獵人發(fā)動攻擊 -100% -60% -40% -20%
第8周第7天 瘧疾爆發(fā) +0% +5% +7% +10%
第9周第5天 營救同伴 +0% +5% +7% +10%
第10周第3天 獵人發(fā)動攻擊 -100% -60% -40% -20%
第11周第1天 瘧疾爆發(fā) +0% +5% +7% +10%
第11周第6天 獵人發(fā)動攻擊 -100% -60% -40% -20%
第12周第4天 獵人發(fā)動攻擊 -100% -60% -40% -20%
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如果只是為了雙12周獎杯
其實非常簡單,只要不滅團就可以。所有除滅團事件外的事件的任務都可以放棄不做(比如接一個弓箭擊倒任務,但是不帶弓箭)。滅團事件去接一個100% 3天內(nèi)可以至少完成1階的簡單任務就可以了,人口少是非常好養(yǎng)的。
如果要跳天數(shù)(就是退幾把打一兩把),建議悠著點,別全是病的/餓的人口又極低。
如果要解鎖自訂道具(要求人口達到/12周后人口達到)
可以稍微考慮下任務順序。我覺得前期的幾個+%的任務,可以接一些頭一次做都沒把握完成3階的。因為一開始的人口很少,+%不太明顯。
后面的+任務接感覺有把握完成3階的。
全部-60%任務都接比較有把握完成3階的,全部-100%任務都接非常有把握完成3階的。
總之人口少的時候不要把任務機會浪費在+%上,把有把握的任務留在后面。-%的的任務懲罰要比+%的任務收益要高,所以如果不能都完成3階,優(yōu)先-%任務。
當然如果你有信心都做3階且不影響獲取大量補給更好。
關(guān)于非任務的人口增長機制,應該是補給高于每日需求才給加,但是不知道具體高多少加多少、怎么算的。
每日補給但道理說要達到每日的量才不會生病/饑餓,但是似乎如果在第一名勝利即使不夠也不會生病/饑餓(不是很確定,因為似乎每局打完會多給一個分數(shù))
100人口的每日補給需要是85,如果要解12周后85感覺壓力挺大的,最后是連續(xù)2個滅團事件,也就是連續(xù)-20%兩次。要求本身人口很高,或者-20%一次還可能打到108人口。
生病/饑餓的死亡判定不清楚是怎樣的,即使有生病/饑餓,一盤補給品多也是可以+人口的。
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關(guān)于技能
如果你完全打不來,可以參考一下我的經(jīng)驗,但是我打得很爛,如果你打得比較好,可能覺得不對。我現(xiàn)在110 120 12天后85沒拿到,K/D只有0.8。
我一般一盤只有2000~4000零件,最多的一次5200(好像也就8,90補給),雖然零件好像不加補給,但是基本獲取零件的途經(jīng)都和補給掛鉤(擊倒/處決/治療/送禮物)。
如果不帶工匠/急救養(yǎng)活那票數(shù)字趕腳很難。
急救最好帶3級,這個游戲的網(wǎng)戰(zhàn),后期完全不缺醫(yī)療包的。一次+10實在是太慢了,拖節(jié)奏別人也不愿意等,如果被9的人同時血包了,應該是只判定一次急救+分。
工匠如果有更好的選擇可以帶2級的(比如占1點的醫(yī)者)。
急救3級解鎖前感覺可以不帶,帶上工匠+其他就好。
這個游戲網(wǎng)戰(zhàn)的技能設(shè)計的還是比較合理的,各有利弊。但是零件/補給獎勵就給的不太好了,比如鷹眼3,醫(yī)者3什么的對團隊都不錯。潛行,戰(zhàn)略什么的對單兵很不錯,但是收益就很低了,可能是廠商刻意的限制這些技能,鼓勵工匠/急救這樣的協(xié)作,其實工匠挺不錯的,隨機的4個道具中的2個攻擊性都很強(急救包/炸彈/煙霧彈)。急救到了中后期大家血包都很多的時候,感覺其實作用比較雞肋。
幾個單兵技能,可能有人被陰過幾次覺得很厲害,其實自己用起來未必好用,除非你很強,且不要分(因為如果你很強,帶工匠/急救分應該更高)。
升級我一般是優(yōu)先升2階武器,然后是防彈衣(這東西越來越貴,趕腳前期就買劃不來,至少1階武器再買)。
道具是優(yōu)先炸彈+qiyoudan,材料不沖突。有棒子就綁一個,中期做一個彈簧刀,如果材料夠多做煙霧彈。
炸彈是用來陰人的,不要埋在非??拷渥拥奈恢茫ㄌ貏e是附近沒什么遮擋的箱子),這樣很容易被打掉(不過有幾個點的箱子位置也不錯,這些地方有天然遮擋,某個方向看過來是看不到的)。一般都是放去箱子的必經(jīng)之路卡視角。也是一種博弈,一面很容易看到,另一面完全看不到。反過來自己去開箱子的時候也聆聽一下看看又木有點在附近(當然多數(shù)人不會每次細節(jié)這么好,表示本傻經(jīng)常被放在箱子邊邊上的炸到)。
千萬不要在一個小區(qū)域放很多炸彈,如果看到隊友放了兩個就別放了,很可能坑到自己,特別是本隊在這個區(qū)域的時候。敵方如果引爆己方的炸彈是算擊殺的。
如果你對自己很有自信,才拿來當手雷用。因為炸彈雖然可以陰到人,但是很多時候都不會造成實際處決。
彈簧刀一般用到的機會很少,總之不要刻意去用。
煙霧彈這個東西如果丟不好就不要丟,可能坑到自己和隊友。如果實在殺不到人,可以煙霧彈過去硬直時間刀一個,然后強化棒子敲一個。
武器現(xiàn)在聯(lián)機基本上不是半自動式來福就是獵槍。個人觀點:如果完全打不來,就用半自動式來福;如果稍微會一點點,獵槍很不錯;如果打的比較好,半自動式來福應該比獵槍好用。
現(xiàn)在我基本都用獵槍,有幾張障礙多的圖如果感覺比較劣,才換半自動式來福來福。感覺獵槍比較適合新手用,瞄胸就好,有機會才去瞄頭。因為獵槍的特性,要求不能沖最前面,也會主動去珍惜射擊機會。如果瞄準水平不好可能半自動式來福瞄打光子彈還沒擊倒;或者擊倒/處決一個之后沒子彈,又因為戰(zhàn)斗沒結(jié)束沒辦法過去撿,只能切手槍。
手槍個人只用左輪,9MM威力太小,帶消音的要點數(shù)。短槍消音版可能配合消音長槍或者弓箭陰人不錯,但是太耗點數(shù)了,正面又不太好使。如果槍打的比較準可能9MM會不錯。
如果打得一般,建議槍不要用消音,用了消音不代表人就是隱形的,如果對面有人帶了鷹眼3,而你又在正面,那這個消音的意義很小。而帶潛行也不代表能陰到很多人,或者說拿到比工匠/急救更高的分數(shù)(亦或是團隊作用)。