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3次旅程確認(rèn)網(wǎng)戰(zhàn)事件/任務(wù)順序如下:
*獵人/火螢事件名稱和描述不同,內(nèi)容相同
第1周第6天 發(fā)現(xiàn)友善生還者 +0% +5% +7% +10%
第2周第4天 瘧疾爆發(fā) +0% +5% +7% +10%
第3周第2天 獵人發(fā)動(dòng)攻擊 -60% -40% -20% -10%
第3周第7天 發(fā)現(xiàn)友善生還者 +0% +5% +7% +10%
第4周第5天 瘧疾爆發(fā) +0% +5% +7% +10%
第5周第3天 獵人發(fā)動(dòng)攻擊 -60% -40% -20% -10%
第6周第1天 獵人發(fā)動(dòng)攻擊 -100% -60% -40% -20%
第6周第6天 發(fā)現(xiàn)友善生還者 +0% +5% +7% +10%
第7周第4天 發(fā)現(xiàn)友善生還者 +0% +5% +7% +10%
第8周第2天 獵人發(fā)動(dòng)攻擊 -100% -60% -40% -20%
第8周第7天 瘧疾爆發(fā) +0% +5% +7% +10%
第9周第5天 營救同伴 +0% +5% +7% +10%
第10周第3天 獵人發(fā)動(dòng)攻擊 -100% -60% -40% -20%
第11周第1天 瘧疾爆發(fā) +0% +5% +7% +10%
第11周第6天 獵人發(fā)動(dòng)攻擊 -100% -60% -40% -20%
第12周第4天 獵人發(fā)動(dòng)攻擊 -100% -60% -40% -20%
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如果只是為了雙12周獎(jiǎng)杯
其實(shí)非常簡單,只要不滅團(tuán)就可以。所有除滅團(tuán)事件外的事件的任務(wù)都可以放棄不做(比如接一個(gè)弓箭擊倒任務(wù),但是不帶弓箭)。滅團(tuán)事件去接一個(gè)100% 3天內(nèi)可以至少完成1階的簡單任務(wù)就可以了,人口少是非常好養(yǎng)的。
如果要跳天數(shù)(就是退幾把打一兩把),建議悠著點(diǎn),別全是病的/餓的人口又極低。
如果要解鎖自訂道具(要求人口達(dá)到/12周后人口達(dá)到)
可以稍微考慮下任務(wù)順序。我覺得前期的幾個(gè)+%的任務(wù),可以接一些頭一次做都沒把握完成3階的。因?yàn)橐婚_始的人口很少,+%不太明顯。
后面的+任務(wù)接感覺有把握完成3階的。
全部-60%任務(wù)都接比較有把握完成3階的,全部-100%任務(wù)都接非常有把握完成3階的。
總之人口少的時(shí)候不要把任務(wù)機(jī)會浪費(fèi)在+%上,把有把握的任務(wù)留在后面。-%的的任務(wù)懲罰要比+%的任務(wù)收益要高,所以如果不能都完成3階,優(yōu)先-%任務(wù)。
當(dāng)然如果你有信心都做3階且不影響獲取大量補(bǔ)給更好。
關(guān)于非任務(wù)的人口增長機(jī)制,應(yīng)該是補(bǔ)給高于每日需求才給加,但是不知道具體高多少加多少、怎么算的。
每日補(bǔ)給但道理說要達(dá)到每日的量才不會生病/饑餓,但是似乎如果在第一名勝利即使不夠也不會生病/饑餓(不是很確定,因?yàn)樗坪趺烤执蛲陼嘟o一個(gè)分?jǐn)?shù))
100人口的每日補(bǔ)給需要是85,如果要解12周后85感覺壓力挺大的,最后是連續(xù)2個(gè)滅團(tuán)事件,也就是連續(xù)-20%兩次。要求本身人口很高,或者-20%一次還可能打到108人口。
生病/饑餓的死亡判定不清楚是怎樣的,即使有生病/饑餓,一盤補(bǔ)給品多也是可以+人口的。
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關(guān)于技能
如果你完全打不來,可以參考一下我的經(jīng)驗(yàn),但是我打得很爛,如果你打得比較好,可能覺得不對。我現(xiàn)在110 120 12天后85沒拿到,K/D只有0.8。
我一般一盤只有2000~4000零件,最多的一次5200(好像也就8,90補(bǔ)給),雖然零件好像不加補(bǔ)給,但是基本獲取零件的途經(jīng)都和補(bǔ)給掛鉤(擊倒/處決/治療/送禮物)。
如果不帶工匠/急救養(yǎng)活那票數(shù)字趕腳很難。
急救最好帶3級,這個(gè)游戲的網(wǎng)戰(zhàn),后期完全不缺醫(yī)療包的。一次+10實(shí)在是太慢了,拖節(jié)奏別人也不愿意等,如果被9的人同時(shí)血包了,應(yīng)該是只判定一次急救+分。
工匠如果有更好的選擇可以帶2級的(比如占1點(diǎn)的醫(yī)者)。
急救3級解鎖前感覺可以不帶,帶上工匠+其他就好。
這個(gè)游戲網(wǎng)戰(zhàn)的技能設(shè)計(jì)的還是比較合理的,各有利弊。但是零件/補(bǔ)給獎(jiǎng)勵(lì)就給的不太好了,比如鷹眼3,醫(yī)者3什么的對團(tuán)隊(duì)都不錯(cuò)。潛行,戰(zhàn)略什么的對單兵很不錯(cuò),但是收益就很低了,可能是廠商刻意的限制這些技能,鼓勵(lì)工匠/急救這樣的協(xié)作,其實(shí)工匠挺不錯(cuò)的,隨機(jī)的4個(gè)道具中的2個(gè)攻擊性都很強(qiáng)(急救包/炸彈/煙霧彈)。急救到了中后期大家血包都很多的時(shí)候,感覺其實(shí)作用比較雞肋。
幾個(gè)單兵技能,可能有人被陰過幾次覺得很厲害,其實(shí)自己用起來未必好用,除非你很強(qiáng),且不要分(因?yàn)槿绻愫軓?qiáng),帶工匠/急救分應(yīng)該更高)。
升級我一般是優(yōu)先升2階武器,然后是防彈衣(這東西越來越貴,趕腳前期就買劃不來,至少1階武器再買)。
道具是優(yōu)先炸彈+qiyoudan,材料不沖突。有棒子就綁一個(gè),中期做一個(gè)彈簧刀,如果材料夠多做煙霧彈。
炸彈是用來陰人的,不要埋在非??拷渥拥奈恢茫ㄌ貏e是附近沒什么遮擋的箱子),這樣很容易被打掉(不過有幾個(gè)點(diǎn)的箱子位置也不錯(cuò),這些地方有天然遮擋,某個(gè)方向看過來是看不到的)。一般都是放去箱子的必經(jīng)之路卡視角。也是一種博弈,一面很容易看到,另一面完全看不到。反過來自己去開箱子的時(shí)候也聆聽一下看看又木有點(diǎn)在附近(當(dāng)然多數(shù)人不會每次細(xì)節(jié)這么好,表示本傻經(jīng)常被放在箱子邊邊上的炸到)。
千萬不要在一個(gè)小區(qū)域放很多炸彈,如果看到隊(duì)友放了兩個(gè)就別放了,很可能坑到自己,特別是本隊(duì)在這個(gè)區(qū)域的時(shí)候。敵方如果引爆己方的炸彈是算擊殺的。
如果你對自己很有自信,才拿來當(dāng)手雷用。因?yàn)檎◤楇m然可以陰到人,但是很多時(shí)候都不會造成實(shí)際處決。
彈簧刀一般用到的機(jī)會很少,總之不要刻意去用。
煙霧彈這個(gè)東西如果丟不好就不要丟,可能坑到自己和隊(duì)友。如果實(shí)在殺不到人,可以煙霧彈過去硬直時(shí)間刀一個(gè),然后強(qiáng)化棒子敲一個(gè)。
武器現(xiàn)在聯(lián)機(jī)基本上不是半自動(dòng)式來福就是獵槍。個(gè)人觀點(diǎn):如果完全打不來,就用半自動(dòng)式來福;如果稍微會一點(diǎn)點(diǎn),獵槍很不錯(cuò);如果打的比較好,半自動(dòng)式來福應(yīng)該比獵槍好用。
現(xiàn)在我基本都用獵槍,有幾張障礙多的圖如果感覺比較劣,才換半自動(dòng)式來福來福。感覺獵槍比較適合新手用,瞄胸就好,有機(jī)會才去瞄頭。因?yàn)楂C槍的特性,要求不能沖最前面,也會主動(dòng)去珍惜射擊機(jī)會。如果瞄準(zhǔn)水平不好可能半自動(dòng)式來福瞄打光子彈還沒擊倒;或者擊倒/處決一個(gè)之后沒子彈,又因?yàn)閼?zhàn)斗沒結(jié)束沒辦法過去撿,只能切手槍。
手槍個(gè)人只用左輪,9MM威力太小,帶消音的要點(diǎn)數(shù)。短槍消音版可能配合消音長槍或者弓箭陰人不錯(cuò),但是太耗點(diǎn)數(shù)了,正面又不太好使。如果槍打的比較準(zhǔn)可能9MM會不錯(cuò)。
如果打得一般,建議槍不要用消音,用了消音不代表人就是隱形的,如果對面有人帶了鷹眼3,而你又在正面,那這個(gè)消音的意義很小。而帶潛行也不代表能陰到很多人,或者說拿到比工匠/急救更高的分?jǐn)?shù)(亦或是團(tuán)隊(duì)作用)。