《假面騎士 巔峰戰(zhàn)士》評測:例行公事的粉絲向作品
2018-01-02 14:25作者:幺幺來源:A9VG

  假面騎士系列(仮面ライダーシリーズ——假面RaidāShirīzu)由漫畫和特攝專營藝術家石森章太郎創(chuàng)作,系列起步于1971年的初代電視劇,在播出后受到許多觀眾喜愛,經(jīng)歷多年的積累后,這個駕駛著機車登場、用帥氣的變身和騎士飛踢懲惡揚善的正義超人形象已深入觀眾的內(nèi)心。


假面騎士 巔峰戰(zhàn)士丨Kamen Rider Climax Fighters

開發(fā)商:EIGHTING

發(fā)行商:Namco Bandai

發(fā)行日期:2017年12月7日

所屬平臺:PS4

屬性:動作、粉絲向



  作為一個龐大的IP,《假面騎士》很早就已進軍到游戲領域,從FC到本世代主機,它的身影從未消失過。對于如何在游戲中展現(xiàn)假面騎士特點這個問題,萬代也花了不少心思,每年跟隨著特攝的腳步,不斷更新游戲角色和游玩模式,平臺從主機到掌機都有涉及。

  而本次的《假面騎士:巔峰戰(zhàn)士(Climax Fighters)》,也秉承著這一原則,繼續(xù)添加了新內(nèi)容,包含英雄與場景。巔峰戰(zhàn)士系列最早發(fā)布于PS2,這個時期也被稱作《無印》,是假面騎士游戲向格斗類型轉(zhuǎn)變的一個重要作品,之后相繼又在Wii和PSP平臺推出了《巔峰英雄W》、《巔峰英雄OOO》、《巔峰英雄Fourze》以及《超巔峰英雄》這四款作品,不過綜合其素質(zhì)來看,該系列終歸還是屬于強烈的粉絲向作品,拋開特攝元素加成,在玩法和游戲性等方面很難令人滿意,只是填補了狂熱粉絲心中的假面英雄夢。



  為了響應Build的熱播,本次新作的主人翁出自Build并無疑問,而開場預告片便展示了本作中的部分要素,諸如空我的閃電復活、Ex-Aid自帶道具特色等,這些元素會讓粉絲們激動一番,特別是最后新老騎士交映的場面也算是完成了部分粉絲的愿景。

  誠然預告片并不能代表游戲品質(zhì),淡漠了開始的興奮勁之后,你會看到基于Unity引擎搭建下的游戲畫面表現(xiàn),那并不會給人以精致的印象。在同篇流程中,無論新手教程還是任務關卡,都需要等待一段冗長的載入時間,而這也讓我們找到了一個讓人哭笑不得的訣竅——如果你的任務即將失敗,那么直接選擇重新開始要比失敗后重新載入的時間快得多。

  萬代對于中文玩家還是十分友好的,語言選項中提供了香港和臺灣兩個地區(qū)的不同風格可供選擇,相對于通用的香港版翻譯,臺灣版翻譯的“蒙面騎士”、“異魔人”等字眼可能會令人很難接受。關于語言不得不吐槽的是,騎士們的登場和招式臺詞沒有添加字幕,而且各個版本也都有一定的翻譯誤差,比如jack形態(tài)被翻譯為騎士形態(tài),一些招式名稱的翻譯也顯得有些混亂。



  如果你說本作中沒有劇情成分,這也不能算是偏頗。畢竟連游戲界面都是以“任務”作為單人游玩模式的標題,任務文本也是各位騎士的日常和特攝梗,如果沒看過原著,那這些描述也變成了過眼云煙。本作的游玩模式以1V1、2V2、1V3和4人混戰(zhàn)為主,本地對戰(zhàn)可以對戰(zhàn)斗進行深度自定義,甚至可以看見滿屏幕的騎士飛踢,可以成為粉絲聚會時帶動氛圍的娛樂環(huán)節(jié);游戲中的場景都不算太大,對戰(zhàn)地圖目前不超過10張,戰(zhàn)斗雖然不能切換視角但會自動鎖定敵人,這方面的體驗可以說是中規(guī)中矩。



  從粉絲的角度出發(fā)去游玩這樣一款作品,其實我更在意的是游戲中各位騎士的演出效果。這一點在本作中還原的很到位,騎士們的招式和音效能讓你豎起汗毛;招式表在教程中進行了一部分介紹,游戲的操作并不復雜,很容易上手,基本就是“□”和“△”的組合,加上搖桿操作和部分騎士的R3鍵變身/超殺,即便是新手也可以在游戲中輕松使出心儀角色的招式。

  在粉絲所關心的問題上做到最好,不代表這就是一款優(yōu)秀的游戲作品。作為格斗游戲,手感更影響到游戲的樂趣,在本作中,不知是為了技能銜接還是故意為之,貼墻、倒地和技能后搖的硬直都太長了,基本上只要貼墻倒地就會被一套combo直至出現(xiàn)保護,或是看到猶如動畫般一直貼在墻上的效果,這可能會讓人發(fā)掘騎士的可愛之處,但對于游戲體驗來說則有些尷尬。

  另一方面,游戲想展現(xiàn)的是眾多騎士同臺競技,但各個騎士間的整體平衡性還有待加強。目前在游戲中所體現(xiàn)的“平衡點”,只是根據(jù)角色們的基礎性能強弱去增減血量,這并不能友好的改善平衡性問題,再加上前文中提到的硬直問題,這讓體力和機動力高的騎士變得更為優(yōu)勢,在這一點上還需仔細斟酌。



  關于角色變身和技能還原的效果,這些變身和Evo最強形態(tài)的動畫,尤其是在對戰(zhàn)的緊要關頭,讓作為操控者的玩家都會有一種奮起的臨場感,這讓戰(zhàn)斗過程充滿激情,不過單場戰(zhàn)斗的速度太快了,基本上1-2分鐘就會結(jié)束,這又會讓激情四射的快感戛然而止,而且騎士變身的時候還有個pose展示時間,這時敵人的逃脫反倒變得更容易。


A9VG體驗總結(jié)

  Eighting已經(jīng)是老江湖了,開發(fā)假面騎士系列對于他們來說已經(jīng)成為了例行公事,不管是這部作品也好,還是過去的假面騎士游戲也好,它們總是一個樣子,中規(guī)中矩,讓人挑不出太多毛病,但也沒什么出彩的地方,作為粉絲向作品,從演出和招式效果來看,他們在這方面確實花了心思,只是作為單純的游戲來看,它的樂趣便無從談起。



A9VG為《假面騎士 巔峰戰(zhàn)士》評分:6/10,詳情如下

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