合金裝備V白金心得及全方面系統(tǒng)解析
2016-01-11 15:18作者:juncheng來(lái)源:A9VG

  距離《合金裝備V》發(fā)售過(guò)去有一段時(shí)間了,相信大部分玩家已經(jīng)將本作打通,但拿到白金的玩家應(yīng)該還是少數(shù),A9VG玩家centon就在論壇撰文談了下自己的白金心得以及對(duì)劇情的理解,一起來(lái)看看吧。

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(本文來(lái)自A9VG玩家centon,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處)

  其實(shí)一直以來(lái),我都是“合金裝備”系列的精神粉絲,但是苦于外語(yǔ)水平偏低,所以之前的幾作基本都沒(méi)接觸過(guò),或者只局限在視頻通過(guò)的層面~這次《幻痛》能推出中文版,也是讓我了卻了一樁心事!

  剛開(kāi)始玩的時(shí)候,有點(diǎn)不明所以,不知道該怎么去玩。雖然之前《殺手》跟《細(xì)胞分裂》玩的不少,但是感覺(jué)《幻痛》與他們的區(qū)別還是很大的。開(kāi)始的時(shí)候玩不過(guò)去了就大開(kāi)收戒,把據(jù)點(diǎn)里的敵人差不多回收干凈了再來(lái)進(jìn)行任務(wù)=.=后來(lái)DD入隊(duì)之后,帶上DD基本上就可以潛個(gè)痛快了,難度頓時(shí)降低了很多。這里不得不說(shuō)個(gè)題外話(huà),我本人非常喜歡狗,DD的加入真的是讓我對(duì)這個(gè)游戲評(píng)價(jià)高了N個(gè)檔次!有了DD之后幾乎所有的章節(jié)我都帶DD,經(jīng)常是“一人、一狗、一車(chē)”的組合,頗有當(dāng)年小富與小查的感覺(jué)!像靜靜之類(lèi)的早就被我拋到腦后去了=.=

  由于不看攻略,所有很多地方被卡了很久,比如第12關(guān)躲避高達(dá),第13關(guān)的在封鎖到達(dá)之前離開(kāi),還有第21關(guān)的全監(jiān)聽(tīng),也是給我留下了很深刻的印象。但是相較而言,后面的所謂“高難度”版任務(wù)不免讓我感到有些失望,這是后話(huà)暫且不談。實(shí)在卡關(guān)的時(shí)候,我就用PS4自帶的錄像功能把自己打的過(guò)程錄下來(lái),然后傳到電腦上仔細(xì)研究,來(lái)判斷敵人的行進(jìn)路線(xiàn)!也是玩著感覺(jué)非常有意思。

  再來(lái)說(shuō)說(shuō)我對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià),先說(shuō)優(yōu)點(diǎn),沙盒式的潛入游戲,讓每一關(guān)都有豐富多樣的玩法,自己打完S之后再去查看一下別人上傳的視頻,會(huì)發(fā)現(xiàn)經(jīng)常跟自己打的思路完全不同,完全想不到還能這樣打!經(jīng)常能給我?guī)?lái)驚喜。然后主線(xiàn)任務(wù)非常有趣,拋開(kāi)第二章的那些重復(fù)的任務(wù)不談,其他的主線(xiàn)任務(wù)玩起來(lái)很需要?jiǎng)幽X子,在這個(gè)無(wú)腦突突突或者是有技術(shù)的突突突盛行的年代~靠著智商來(lái)取勝的游戲?qū)崝?shù)不多見(jiàn)~在被卡了很久之后,突然找到了一種可以比較簡(jiǎn)潔快速的完成任務(wù)的方法時(shí),那種成就感真的不是突突突能比得上的。然后就是這個(gè)游戲的畫(huà)面和幀數(shù),非常不錯(cuò),優(yōu)化的相當(dāng)好,這種沙盒類(lèi)的游戲全程幾乎沒(méi)有掉幀的情況出現(xiàn),我覺(jué)得只有《GTA5》能與之相比。劇情方面,雖然很多地方比較牽強(qiáng),但是最后的轉(zhuǎn)折還是讓我覺(jué)得出乎意料之外,但是卻在情理之中。

  當(dāng)然游戲的缺點(diǎn)還是有一些的,首先是劇情方面啊,有的地方是實(shí)在是有些太中二了,骷髏臉有很多機(jī)會(huì)可以殺BIGBOSS,但是我就不明白他為什么不開(kāi)槍?zhuān)。?!真的是兢兢業(yè)業(yè)的遵循著反派死于話(huà)多的真理。還有就是第二章的內(nèi)容有些偏短,雖然就一款單機(jī)游戲而言,《合金裝備V》的內(nèi)容已經(jīng)很豐富了,但是你這第二章也不能湊數(shù)湊的太明顯啊,真正有意義的任務(wù)就那幾個(gè),其他的都是湊數(shù)的,如果真的是開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)不足,或者是開(kāi)發(fā)周期緊張的話(huà),可以學(xué)《FF13》分章節(jié)出售啊?!痘猛础啡绻终鹿?jié)賣(mài)我想我是肯定會(huì)買(mǎi)賬的,因?yàn)榇_實(shí)是內(nèi)容太多了,跟《FF13》那種為了圈錢(qián)而分章節(jié)是有很大的不同的!

  武器系統(tǒng)方面我覺(jué)得武器裝備設(shè)計(jì)的有些太多了,一般人在玩游戲的過(guò)程中很少會(huì)用到全部的武器,可能每一種武器只有一兩項(xiàng)有開(kāi)發(fā)的價(jià)值,其他的毫無(wú)存在感。

  最煩的就是茫茫多的支線(xiàn)任務(wù)跟動(dòng)物回收,先說(shuō)支線(xiàn)任務(wù),實(shí)在是太多了,而且重復(fù)度太高,經(jīng)常救個(gè)人質(zhì)就能救十幾次,排除裝甲車(chē)又能排除十幾次,著實(shí)蛋疼,我想小島的初衷可能是原本的主線(xiàn)劇情會(huì)很長(zhǎng),這樣在推進(jìn)主線(xiàn)內(nèi)容的過(guò)程中穿插這些支線(xiàn)任務(wù)就剛剛好,但是主線(xiàn)任務(wù)被砍掉了很多,這就導(dǎo)致支線(xiàn)任務(wù)顯得比較冗長(zhǎng)繁復(fù)了。動(dòng)物回收方面,有幾個(gè)動(dòng)物的回收實(shí)在是太看臉了,我本人不反感沙盒游戲中存在很多收集要素,但是我反感的是這種靠臉去收集的要素,要是就在某個(gè)位置你過(guò)去就能拿到我也認(rèn)了,,,但是你這一個(gè)王八刷兩個(gè)小時(shí)刷不出來(lái),,實(shí)在是太過(guò)分了!

  綜合而言,這款游戲如果不追求全收集不追求白金的話(huà),可以稱(chēng)得上是滿(mǎn)分游戲,但是如果去碰那些惡心的支線(xiàn)跟動(dòng)物回收的話(huà),對(duì)游戲的評(píng)價(jià)就要大打折扣了。

  最后還有一些有意思的事情,剛剛造好的核彈,我本打算備份個(gè)存檔,然后再拆了拿獎(jiǎng)杯,拆完之后再用之前的存檔覆蓋過(guò)來(lái),結(jié)果TMD等到我想廢棄的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己的核彈沒(méi)有了

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