Steam《惡棍風暴兵團》評測:惡棍風暴兵團與雨中冒險橫向對比
2017-01-03 16:54作者:星月下塵埃落定來源:SteamCN

開發(fā)團隊
       游戲的開發(fā)團隊是來自德國的Black Forest Games, 在steam國區(qū)可查的其他制作發(fā)行游戲就是Giana Sisters: Twisted Dreams(吉娜姐妹:扭曲夢境)吉娜姐妹系列,感覺有點名不見經傳?那它的前身可能大家會有點印象,Spellbound Entertainment,就是那個《哥特王朝4》的開發(fā)團隊,《賞金奇兵》系列包括《赫多蘭朵》也是出自其之手?!按竺ΧΑ钡腟pellbound Entertainment-咒縛娛樂(坊間戲稱“迷魂陣娛樂”)把哥特王朝這塊牌子和哥特王朝的游戲粉一起搞暈搞倒之后,公司終于在玩家的怨念和市場的冷眼下于2011年破產了。幾位核心成員和管理者開始處理公司資產,順帶可能“裁”掉了25名替罪羊,這樣最終65名前員工中的40人的一起換了個名字,哦,不,是成立了新工作室——Black Forest Games黑森林游戲, 并利用保留下來的IP(如前面提到的吉娜姐妹),繼續(xù)制作發(fā)行游戲。

游戲作品

Steam《惡棍風暴兵團》評測:惡棍風暴兵團與雨中冒險橫向對比 

(游戲自帶中文,翻譯的質量基本不會影響游戲體驗和理解,不過一些細節(jié)意譯客觀來說有待提高)

       來自steam商店頁面的官方中文簡介:“《惡棍風暴兵團》(以下簡稱RougeS) 是一款現代版Contra//Metal Slug 游戲,它結合了 這種roguelike 類型的混搭游戲,并包括和 RPG 角色扮演的元素,游戲中有著、加上瘋狂的3D 圖形與可支持一至四人的多人游戲合作模式?!蓖虏郏簷M板射擊過關游戲這種類型不會表達怎么辦,那就寫”現代版Contra//Metal Slug“,不僅很好的詮釋了游戲特點,還起到了很好的宣傳效果。

  RougeS是橫板射擊不錯,關卡設計元素也有,與其說結合了roguelike類型混搭,不如說其主要游戲特點早就在游戲名上體現出來了——Rouge。有大量的玩家將它同另一款Rougelike作品Risk of rain(雨中冒險)對比,剛好我也玩過一段時間《雨中冒險》,就通過一些主觀對比來簡單做下評測。


A.畫面
      《雨中冒險》作為像素游戲,與RougeS這樣的作品進行對比,本身就不合適。所以畫面這點就按照我的個人主觀體驗來單獨談下RougeS。

Steam《惡棍風暴兵團》評測:惡棍風暴兵團與雨中冒險橫向對比

       在1080分別率特效全開下,很多煙霧和光照的細節(jié)表現是能看出制作組的用心的,畫面流暢,相應的你要是一個橫板射擊畫面因為貼圖或者引擎調試不足導致的粘滯感,那簡直就要讓人摔手柄砸鍵盤了。類美漫的線條表現力來講述這么一個簡單粗暴的故事也是剛剛好,因為這個故事不文藝,不清新,這里就不劇透了。不過硬要說起來,制作《雨中冒險》的Hopoo Games是一個兩人大學生小組,包括為其提供幫助的朋友也不超過5人,黑森林有多少人來著?

B.游戲機制特點

a.角色Rpg元素

       RougeS包括初始的隊長”布萊希特(你怎么不叫blueshit藍翔)“在內,我一共解鎖了5名角色,還有沒有其他隱藏人物尚待研究。角色本身有經驗值和等級設計,且角色死亡/新開始游戲后經驗等級不重置。在關卡過關后,升級獲得二選一技能的機會,技能獲得隨機,角色培養(yǎng)的路線也就充滿了隨機性。

Steam《惡棍風暴兵團》評測:惡棍風暴兵團與雨中冒險橫向對比

       角色培養(yǎng)的不滿意怎么辦?利用游戲中刷到的角色金幣替換技能,角色金幣掉落機制和數量……制作組你想讓我玩這個玩到你出續(xù)作?這是我們提到的拖延游戲時間一種方法,當然通關了刪游戲的玩家就不受這個影響了。這點和《雨中冒險》的人物等級經驗不繼承不同,也就讓人感覺RougeS更有點”輕度Rouge“。

b.游戲關卡節(jié)奏
       玩過《雨中冒險》的肯定都會記得右上角的難度量表,隨著時間增長,難度不斷提高。

Steam《惡棍風暴兵團》評測:惡棍風暴兵團與雨中冒險橫向對比

   所以你要是想在前期關卡刷夠錢把地圖上的道具都獲得,塑造一個ramboo大殺四方,就會導致后續(xù)關卡過早的進入高難度狀態(tài)。所以《雨中冒險》需要玩家對時間和角色培養(yǎng)有個節(jié)奏的控制,前期關卡平衡角色道具積累和時間,后期穩(wěn)扎穩(wěn)打物盡其用(反正已經最高難度了)。而RougeS中,玩家你想刷多久就刷多久,甚至打完了boss還能返回去和刷新的怪物戰(zhàn)個痛快。首先自然史因為RougeS沒有《雨中冒險》的難度量表,其次就是RougeS中擊殺怪物并非必然獲得經驗和金錢,而是幾率掉落。這樣的機制導致了玩家通關后回去刷個半小時都未必能攢夠開寶箱的錢,更不用說個別開箱需要的鑰匙沒法獲得。這樣就搞的玩家很想問問黑森林團隊:”你是不是又想給我們擺迷魂陣,拖延時間了?“

Steam《惡棍風暴兵團》評測:惡棍風暴兵團與雨中冒險橫向對比

C.操作
  RougeS是鍵盤加鼠標操作,鍵盤控制方向,技能施放,鼠標負責瞄準和射擊。從筆者個人主觀感受出發(fā),全鍵盤操作的雨中冒險更加舒適,RougeS這種和A.R.E.S.那款游戲相同的操作方式,鼠標要完成兩個動作,瞄準指向,射擊,說實話有點刻意增加操作難度。這樣就難怪筆者的朋友們用鍵鼠之后紛紛抱怨游戲體驗了。換用手柄之后給人感覺有些不倫不類,大腦和肌肉記憶讓你按照馬里奧那套操作習慣來,結果實際上得按照彈幕游戲那套來……好在游戲中敵人的攻擊判定不是很過分,不需要加藤鷹,不需要高橋名人,擦彈過關~

Steam《惡棍風暴兵團》評測:惡棍風暴兵團與雨中冒險橫向對比

D.其他
  RougeS的隨機元素其實已經被設計者限制了一部分了。關卡場景小范圍內隨機生成,其生成的規(guī)律比《雨中冒險》還容易摸清,有些場景固定有某些寶箱和機關,玩家很快就能輕車熟路制定路線計劃。但是我還是要說,rougelike游戲第一屬性是——臉/血統。

  白臉歐提可能開局第一關就用送的鑰匙/金幣開出當前角色的質變級buff道具,到最后關卡金幣花不完,強化道具密密麻麻,飛天都可以懸空3秒以上;黑臉非提可能開局第一關就被登場的火箭嘣下來的油桶炸傷,導致心中不快,熬到最后關卡血不滿,錢不夠,副武器還是單一屬性。還少不了要說下游戲的優(yōu)化,因為只使用了少數幾種配置運行游戲,所以整體感覺偏向主觀。即使按照官方推薦配置來跑游戲,也會在游戲運行的過場動畫某處明顯拖慢(多臺測試皆有不同程度卡頓),游戲內部幾乎沒有感受到過卡頓或拖慢,但顯卡風扇基本已經起飛,內存占用對于一款4G左右體量的游戲還算是能用“合理”形容。

Steam《惡棍風暴兵團》評測:惡棍風暴兵團與雨中冒險橫向對比

E.聯機
  簡單說下聯機體驗,筆者使用的是移動和電信兩種接入網絡,聯機當天使用的具體網絡接入商實在記不清了,但網絡聯機感覺好于本地合作,本地合作畢竟要用到的角色都是自己的存檔,而網絡聯機可以支持復選相同角色,不同玩家的HUD都會在屏幕最上方顯示。同時本地合作會偶有卡頓現象,而網絡聯機卻感受不到明顯卡頓(不過網絡不好的隊友會停滯,但不會出現閃現現象)。

Steam《惡棍風暴兵團》評測:惡棍風暴兵團與雨中冒險橫向對比

(本文原載SteamCN,版權歸原作者qdbl25所有)

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨家稿件,未經授權禁止轉載!
我要評論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部