開發(fā)團隊
游戲的開發(fā)團隊是來自德國的Black Forest Games, 在steam國區(qū)可查的其他制作發(fā)行游戲就是Giana Sisters: Twisted Dreams(吉娜姐妹:扭曲夢境)吉娜姐妹系列,感覺有點名不見經傳?那它的前身可能大家會有點印象,Spellbound Entertainment,就是那個《哥特王朝4》的開發(fā)團隊,《賞金奇兵》系列包括《赫多蘭朵》也是出自其之手?!按竺ΧΑ钡腟pellbound Entertainment-咒縛娛樂(坊間戲稱“迷魂陣娛樂”)把哥特王朝這塊牌子和哥特王朝的游戲粉一起搞暈搞倒之后,公司終于在玩家的怨念和市場的冷眼下于2011年破產了。幾位核心成員和管理者開始處理公司資產,順帶可能“裁”掉了25名替罪羊,這樣最終65名前員工中的40人的一起換了個名字,哦,不,是成立了新工作室——Black Forest Games黑森林游戲, 并利用保留下來的IP(如前面提到的吉娜姐妹),繼續(xù)制作發(fā)行游戲。
游戲作品
(游戲自帶中文,翻譯的質量基本不會影響游戲體驗和理解,不過一些細節(jié)意譯客觀來說有待提高)
來自steam商店頁面的官方中文簡介:“《惡棍風暴兵團》(以下簡稱RougeS) 是一款現代版Contra//Metal Slug 游戲,它結合了 這種roguelike 類型的混搭游戲,并包括和 RPG 角色扮演的元素,游戲中有著、加上瘋狂的3D 圖形與可支持一至四人的多人游戲合作模式?!蓖虏郏簷M板射擊過關游戲這種類型不會表達怎么辦,那就寫”現代版Contra//Metal Slug“,不僅很好的詮釋了游戲特點,還起到了很好的宣傳效果。
RougeS是橫板射擊不錯,關卡設計元素也有,與其說結合了roguelike類型混搭,不如說其主要游戲特點早就在游戲名上體現出來了——Rouge。有大量的玩家將它同另一款Rougelike作品Risk of rain(雨中冒險)對比,剛好我也玩過一段時間《雨中冒險》,就通過一些主觀對比來簡單做下評測。
A.畫面
《雨中冒險》作為像素游戲,與RougeS這樣的作品進行對比,本身就不合適。所以畫面這點就按照我的個人主觀體驗來單獨談下RougeS。
B.游戲機制特點
a.角色Rpg元素
RougeS包括初始的隊長”布萊希特(你怎么不叫blueshit藍翔)“在內,我一共解鎖了5名角色,還有沒有其他隱藏人物尚待研究。角色本身有經驗值和等級設計,且角色死亡/新開始游戲后經驗等級不重置。在關卡過關后,升級獲得二選一技能的機會,技能獲得隨機,角色培養(yǎng)的路線也就充滿了隨機性。
b.游戲關卡節(jié)奏
玩過《雨中冒險》的肯定都會記得右上角的難度量表,隨著時間增長,難度不斷提高。
C.操作
RougeS是鍵盤加鼠標操作,鍵盤控制方向,技能施放,鼠標負責瞄準和射擊。從筆者個人主觀感受出發(fā),全鍵盤操作的雨中冒險更加舒適,RougeS這種和A.R.E.S.那款游戲相同的操作方式,鼠標要完成兩個動作,瞄準指向,射擊,說實話有點刻意增加操作難度。這樣就難怪筆者的朋友們用鍵鼠之后紛紛抱怨游戲體驗了。換用手柄之后給人感覺有些不倫不類,大腦和肌肉記憶讓你按照馬里奧那套操作習慣來,結果實際上得按照彈幕游戲那套來……好在游戲中敵人的攻擊判定不是很過分,不需要加藤鷹,不需要高橋名人,擦彈過關~
D.其他
RougeS的隨機元素其實已經被設計者限制了一部分了。關卡場景小范圍內隨機生成,其生成的規(guī)律比《雨中冒險》還容易摸清,有些場景固定有某些寶箱和機關,玩家很快就能輕車熟路制定路線計劃。但是我還是要說,rougelike游戲第一屬性是——臉/血統。
白臉歐提可能開局第一關就用送的鑰匙/金幣開出當前角色的質變級buff道具,到最后關卡金幣花不完,強化道具密密麻麻,飛天都可以懸空3秒以上;黑臉非提可能開局第一關就被登場的火箭嘣下來的油桶炸傷,導致心中不快,熬到最后關卡血不滿,錢不夠,副武器還是單一屬性。還少不了要說下游戲的優(yōu)化,因為只使用了少數幾種配置運行游戲,所以整體感覺偏向主觀。即使按照官方推薦配置來跑游戲,也會在游戲運行的過場動畫某處明顯拖慢(多臺測試皆有不同程度卡頓),游戲內部幾乎沒有感受到過卡頓或拖慢,但顯卡風扇基本已經起飛,內存占用對于一款4G左右體量的游戲還算是能用“合理”形容。
E.聯機
簡單說下聯機體驗,筆者使用的是移動和電信兩種接入網絡,聯機當天使用的具體網絡接入商實在記不清了,但網絡聯機感覺好于本地合作,本地合作畢竟要用到的角色都是自己的存檔,而網絡聯機可以支持復選相同角色,不同玩家的HUD都會在屏幕最上方顯示。同時本地合作會偶有卡頓現象,而網絡聯機卻感受不到明顯卡頓(不過網絡不好的隊友會停滯,但不會出現閃現現象)。