開發(fā)團(tuán)隊(duì)
游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是來(lái)自德國(guó)的Black Forest Games, 在steam國(guó)區(qū)可查的其他制作發(fā)行游戲就是Giana Sisters: Twisted Dreams(吉娜姐妹:扭曲夢(mèng)境)吉娜姐妹系列,感覺有點(diǎn)名不見經(jīng)傳?那它的前身可能大家會(huì)有點(diǎn)印象,Spellbound Entertainment,就是那個(gè)《哥特王朝4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),《賞金奇兵》系列包括《赫多蘭朵》也是出自其之手。“大名鼎鼎”的Spellbound Entertainment-咒縛娛樂(坊間戲稱“迷魂陣娛樂”)把哥特王朝這塊牌子和哥特王朝的游戲粉一起搞暈搞倒之后,公司終于在玩家的怨念和市場(chǎng)的冷眼下于2011年破產(chǎn)了。幾位核心成員和管理者開始處理公司資產(chǎn),順帶可能“裁”掉了25名替罪羊,這樣最終65名前員工中的40人的一起換了個(gè)名字,哦,不,是成立了新工作室——Black Forest Games黑森林游戲, 并利用保留下來(lái)的IP(如前面提到的吉娜姐妹),繼續(xù)制作發(fā)行游戲。
游戲作品
(游戲自帶中文,翻譯的質(zhì)量基本不會(huì)影響游戲體驗(yàn)和理解,不過一些細(xì)節(jié)意譯客觀來(lái)說(shuō)有待提高)
來(lái)自steam商店頁(yè)面的官方中文簡(jiǎn)介:“《惡棍風(fēng)暴兵團(tuán)》(以下簡(jiǎn)稱RougeS) 是一款現(xiàn)代版Contra//Metal Slug 游戲,它結(jié)合了 這種roguelike 類型的混搭游戲,并包括和 RPG 角色扮演的元素,游戲中有著、加上瘋狂的3D 圖形與可支持一至四人的多人游戲合作模式。”吐槽:橫板射擊過關(guān)游戲這種類型不會(huì)表達(dá)怎么辦,那就寫”現(xiàn)代版Contra//Metal Slug“,不僅很好的詮釋了游戲特點(diǎn),還起到了很好的宣傳效果。
RougeS是橫板射擊不錯(cuò),關(guān)卡設(shè)計(jì)元素也有,與其說(shuō)結(jié)合了roguelike類型混搭,不如說(shuō)其主要游戲特點(diǎn)早就在游戲名上體現(xiàn)出來(lái)了——Rouge。有大量的玩家將它同另一款Rougelike作品Risk of rain(雨中冒險(xiǎn))對(duì)比,剛好我也玩過一段時(shí)間《雨中冒險(xiǎn)》,就通過一些主觀對(duì)比來(lái)簡(jiǎn)單做下評(píng)測(cè)。
A.畫面
《雨中冒險(xiǎn)》作為像素游戲,與RougeS這樣的作品進(jìn)行對(duì)比,本身就不合適。所以畫面這點(diǎn)就按照我的個(gè)人主觀體驗(yàn)來(lái)單獨(dú)談下RougeS。
B.游戲機(jī)制特點(diǎn)
a.角色Rpg元素
RougeS包括初始的隊(duì)長(zhǎng)”布萊希特(你怎么不叫blueshit藍(lán)翔)“在內(nèi),我一共解鎖了5名角色,還有沒有其他隱藏人物尚待研究。角色本身有經(jīng)驗(yàn)值和等級(jí)設(shè)計(jì),且角色死亡/新開始游戲后經(jīng)驗(yàn)等級(jí)不重置。在關(guān)卡過關(guān)后,升級(jí)獲得二選一技能的機(jī)會(huì),技能獲得隨機(jī),角色培養(yǎng)的路線也就充滿了隨機(jī)性。
b.游戲關(guān)卡節(jié)奏
玩過《雨中冒險(xiǎn)》的肯定都會(huì)記得右上角的難度量表,隨著時(shí)間增長(zhǎng),難度不斷提高。
C.操作
RougeS是鍵盤加鼠標(biāo)操作,鍵盤控制方向,技能施放,鼠標(biāo)負(fù)責(zé)瞄準(zhǔn)和射擊。從筆者個(gè)人主觀感受出發(fā),全鍵盤操作的雨中冒險(xiǎn)更加舒適,RougeS這種和A.R.E.S.那款游戲相同的操作方式,鼠標(biāo)要完成兩個(gè)動(dòng)作,瞄準(zhǔn)指向,射擊,說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)刻意增加操作難度。這樣就難怪筆者的朋友們用鍵鼠之后紛紛抱怨游戲體驗(yàn)了。換用手柄之后給人感覺有些不倫不類,大腦和肌肉記憶讓你按照馬里奧那套操作習(xí)慣來(lái),結(jié)果實(shí)際上得按照彈幕游戲那套來(lái)……好在游戲中敵人的攻擊判定不是很過分,不需要加藤鷹,不需要高橋名人,擦彈過關(guān)~
D.其他
RougeS的隨機(jī)元素其實(shí)已經(jīng)被設(shè)計(jì)者限制了一部分了。關(guān)卡場(chǎng)景小范圍內(nèi)隨機(jī)生成,其生成的規(guī)律比《雨中冒險(xiǎn)》還容易摸清,有些場(chǎng)景固定有某些寶箱和機(jī)關(guān),玩家很快就能輕車熟路制定路線計(jì)劃。但是我還是要說(shuō),rougelike游戲第一屬性是——臉/血統(tǒng)。
白臉歐提可能開局第一關(guān)就用送的鑰匙/金幣開出當(dāng)前角色的質(zhì)變級(jí)buff道具,到最后關(guān)卡金幣花不完,強(qiáng)化道具密密麻麻,飛天都可以懸空3秒以上;黑臉非提可能開局第一關(guān)就被登場(chǎng)的火箭嘣下來(lái)的油桶炸傷,導(dǎo)致心中不快,熬到最后關(guān)卡血不滿,錢不夠,副武器還是單一屬性。還少不了要說(shuō)下游戲的優(yōu)化,因?yàn)橹皇褂昧松贁?shù)幾種配置運(yùn)行游戲,所以整體感覺偏向主觀。即使按照官方推薦配置來(lái)跑游戲,也會(huì)在游戲運(yùn)行的過場(chǎng)動(dòng)畫某處明顯拖慢(多臺(tái)測(cè)試皆有不同程度卡頓),游戲內(nèi)部幾乎沒有感受到過卡頓或拖慢,但顯卡風(fēng)扇基本已經(jīng)起飛,內(nèi)存占用對(duì)于一款4G左右體量的游戲還算是能用“合理”形容。
E.聯(lián)機(jī)
簡(jiǎn)單說(shuō)下聯(lián)機(jī)體驗(yàn),筆者使用的是移動(dòng)和電信兩種接入網(wǎng)絡(luò),聯(lián)機(jī)當(dāng)天使用的具體網(wǎng)絡(luò)接入商實(shí)在記不清了,但網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)感覺好于本地合作,本地合作畢竟要用到的角色都是自己的存檔,而網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)可以支持復(fù)選相同角色,不同玩家的HUD都會(huì)在屏幕最上方顯示。同時(shí)本地合作會(huì)偶有卡頓現(xiàn)象,而網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)卻感受不到明顯卡頓(不過網(wǎng)絡(luò)不好的隊(duì)友會(huì)停滯,但不會(huì)出現(xiàn)閃現(xiàn)現(xiàn)象)。