《閃亂神樂(lè)Estival Versus:少女們的選擇》 是由Marvelous開(kāi)發(fā)的系列最新作品,也是該系列首次登陸PS4。游戲已于2015年3月26日發(fā)售,A9VG編輯在進(jìn)行了15小時(shí)的游玩體驗(yàn)后,對(duì)游戲做出了評(píng)測(cè)。
閃亂神樂(lè)Estival Versus:少女們的選擇
研發(fā)團(tuán)隊(duì):Marvelous
發(fā)行公司:Marvelous
游戲所屬:PlayStation 4
令人失望(5/10)
絕好的人設(shè)+夸張的乳量,再加上各種打擦邊球的設(shè)定,閃亂神樂(lè)儼然成為了紳士游戲的代名詞,而本次游戲登陸PS4平臺(tái)除了高清畫(huà)面之外,還加入了更多的紳士元素,看起來(lái)這又是一款紳士們絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)的游戲。
推薦人群:紳士,ACG愛(ài)好者
+ 強(qiáng)大的紳士元素
+ 多人游戲模式
- 枯燥的關(guān)卡
- 糟糕的“加減法”
o PS4/PSV版共享存檔
+ 強(qiáng)大的紳士元素
在戰(zhàn)斗元素上,《閃亂神樂(lè)EV》在前作基礎(chǔ)上所做的加減法不能令人滿意,但游戲的重點(diǎn)顯然不在于此,還是讓我們來(lái)看看高木先生又為廣大紳士們帶來(lái)了什么福利吧。
首先就是更為生動(dòng)的變身和爆衣演出,變身時(shí)的演出更為露骨,從山峰和谷地間掏出卷軸的橋段幾乎是每個(gè)角色變身時(shí)的必備節(jié)目;而爆衣方面沿用了前作階段式的設(shè)定,每掉一定血量衣服的破損程度就會(huì)增加,最終階段的全裸狀態(tài)現(xiàn)在變得更容易出現(xiàn)(當(dāng)然還是被嗶過(guò)的)。
每個(gè)角色都有自己的敗北動(dòng)畫(huà)(類似于DOA5),并且只要角色作為敵人被擊敗就會(huì)播放;除此之外還有一些和場(chǎng)景互動(dòng)的特殊敗北動(dòng)畫(huà),例如在大樹(shù)旁邊擊敗敵人時(shí)會(huì)將她們掛到樹(shù)上,在籃球架旁邊打敗敵人時(shí)會(huì)將她們?nèi)交@框中等等…幾乎每個(gè)場(chǎng)景中都有可以觸發(fā)特殊敗北動(dòng)畫(huà)的點(diǎn),不過(guò)這些動(dòng)畫(huà)除了滿足紳士們的特殊癖好以外倒也沒(méi)有什么實(shí)際作用,也無(wú)關(guān)乎獎(jiǎng)杯,純粹是為紳士們消遣設(shè)計(jì)的。
更衣室的功能現(xiàn)在變的更加強(qiáng)大了,可以在更衣室中為妹子們換上各種服飾、配上嬌羞的表情、將妹子們5人一組置于各種場(chǎng)景下、擺出各種動(dòng)作,從各個(gè)角度進(jìn)行觀看。另外本作依然繼承前作的良好傳統(tǒng),在更衣室中依然有猥瑣小手這個(gè)彩蛋,利用這個(gè)功能,我們可以和妹子進(jìn)行特殊的羞恥PLAY,滿足廣大紳士們對(duì)妹紙身體的幻想。這個(gè)功能看起來(lái)也是游戲強(qiáng)推的賣(mài)點(diǎn),即便你之前根本不知道,你也可以在各種Loading畫(huà)面中反復(fù)看到它的開(kāi)啟和操作方式…
_ueditor_page_break_tag_+ 多人游戲模式
相對(duì)于枯燥的關(guān)卡,你可以在《閃亂神樂(lè)EV》的網(wǎng)戰(zhàn)模式中找到一些動(dòng)作游戲的樂(lè)趣?!堕W亂神樂(lè)EV》的多人模式并非做的特別出色,它只是用了一套此類游戲通用的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)規(guī)則。但只有在這個(gè)模式中,你才能稍微體會(huì)到戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,你的敵人不再是那些發(fā)呆的“木樁”,也不是那是按照套路出招的機(jī)器程序,你開(kāi)始思考戰(zhàn)術(shù)策略和心理博弈,這才是動(dòng)作游戲該有的樂(lè)趣。
不過(guò)網(wǎng)戰(zhàn)也確非游戲的重點(diǎn)所在,因此理所當(dāng)然的暴露出很明顯的平衡性問(wèn)題?!堕W亂神樂(lè)EV》的平衡性真的是很成問(wèn)題,可以說(shuō)游戲中強(qiáng)力角色與偏弱角色之間是天地之別,而從實(shí)戰(zhàn)來(lái)看,擁有空中優(yōu)勢(shì)的角色會(huì)更具優(yōu)勢(shì),它可以讓你在相對(duì)較為安全的空中快速積攢必殺卷軸。
_ueditor_page_break_tag_
- 枯燥的關(guān)卡
在游戲初期,《閃亂神樂(lè)》的戰(zhàn)斗可能會(huì)讓你感覺(jué)很爽,像無(wú)雙一樣的攻擊方式,簡(jiǎn)單的操作、無(wú)限制的出招、飛翔亂舞連技、夸張的必殺以及爆衣系統(tǒng)等等,但當(dāng)玩了一段時(shí)間后你會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這游戲里所有關(guān)卡都!一!樣!不光是場(chǎng)景差不多,連小怪和BOSS也都差不多,當(dāng)我打完劇情模式再回想游玩過(guò)程的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)自己的腦中除了那些爆衣和果體以外競(jìng)是一片空白,游戲中的所有戰(zhàn)斗除了劇情的最終BOSS戰(zhàn)外無(wú)法給人留下任何印象,完全就是刷刷刷刷刷刷。
迎合“千年祭”的主題,本次閃亂神樂(lè)在關(guān)卡中添加了一個(gè)收集元素,在關(guān)卡中打破特殊建筑物“節(jié)日祭臺(tái)”可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)解鎖。可這唯一的收集元素未免設(shè)計(jì)的也太過(guò)潦草,大多數(shù)關(guān)卡中的“祭臺(tái)”根本不用刻意尋找,大多數(shù)祭臺(tái)都在必經(jīng)之路上,稍微細(xì)心一點(diǎn)的玩家完全可以不經(jīng)過(guò)任何指點(diǎn)一周目做到祭臺(tái)全破,簡(jiǎn)直體會(huì)不到收集的樂(lè)趣。
_ueditor_page_break_tag_- 糟糕的“加減法”
PS4版的《閃亂神樂(lè)》與其叫什么EV,不如就叫“福利加強(qiáng)版”來(lái)的更貼切,幾乎游戲中的所有亮點(diǎn)都集中在各種福利上,而關(guān)乎游戲體驗(yàn)的內(nèi)容增減卻都不疼不癢。
游戲的戰(zhàn)斗方式和操作手感與前作完全相同,核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是飛翔亂舞,“命驅(qū)”和“忍轉(zhuǎn)身”的作用和地位依舊,個(gè)性化成長(zhǎng)方式也沿用了前作的陰陽(yáng)閃三系成長(zhǎng)。而對(duì)比之下本次游戲中新增加的一些玩法,如飛檐走壁、合閃、忍玉等等利用率都很差,在大多數(shù)戰(zhàn)斗中,你根本不需要浪費(fèi)時(shí)間去做這些邊緣動(dòng)作,這些內(nèi)容在游戲中顯得可有可無(wú)。
除此之外,游戲角色的服裝也沒(méi)有太多變化,這些沒(méi)有變化的服飾不僅包括默認(rèn)的各學(xué)院制服,也包括在購(gòu)買(mǎi)部消費(fèi)所得的增值服飾。
在場(chǎng)景上也是如此,很多場(chǎng)景直接使用前作的設(shè)計(jì)和素材,甚至很多場(chǎng)景看上去根本就沒(méi)變化。而這些場(chǎng)景的“高清”素材也很難匹配上PS4主機(jī)的標(biāo)準(zhǔn),它們使得游戲整體畫(huà)面看起來(lái)跟PSV版并無(wú)太大變化,或許制作方應(yīng)該考慮拿出刻畫(huà)角色十分之一的精力來(lái)改善一下游戲的整體畫(huà)面效果。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗(yàn)總結(jié)
沒(méi)有強(qiáng)大的題材和操作體驗(yàn),但這不妨礙我將《閃亂神樂(lè)EV》稱作一款“核心向”游戲,當(dāng)然這個(gè)核心是針對(duì)于紳士元素的核心,是各種做到極致的福利向核心,沒(méi)有一款游戲可以把擦邊球打的這么好,單純的大胸和果體已經(jīng)不能滿足制作人的野望,高木先生要在其中加入各種流行的H元素,大有集H元素之大成的氣派。不過(guò)這樣一款“核心向”游戲,它全部的興奮點(diǎn)所針對(duì)的人群比較明顯,對(duì)紳士♂們來(lái)說(shuō),閃亂神樂(lè)當(dāng)然是一席盛宴;然而對(duì)那些無(wú)感日式游戲、或者不喜歡這種畫(huà)風(fēng)的玩家來(lái)說(shuō),閃亂神樂(lè)簡(jiǎn)直毫無(wú)樂(lè)趣可言。