以“野獸計(jì)劃”之名,一經(jīng)公開便獲極高關(guān)注的《Bloodborne|血源詛咒》,是由 From Software 聯(lián)合 SCE Japan Studio 共同研發(fā)的 PlayStation 4 專有完全新作。在經(jīng)過短暫的延期完善之后,終在2015年3月24日發(fā)售。
作為 PlayStation 4 在2015年最為重要的游戲作品之一,是否就如 From Software 總經(jīng)理 宮崎英高 所言,只有 PlayStation 4 方可實(shí)現(xiàn)這款游戲?《血源詛咒》又能否為 PlayStation 4 在2015年贏得殊榮?
A9VG于2015年3月24日正式發(fā)售之前,在經(jīng)過約30小時(shí)的PS4《血源詛咒》繁體中文版游玩體驗(yàn)后,所創(chuàng)建的人物雖已達(dá)到近50級(jí)且仍未完成主要故事的部分。另外,因網(wǎng)絡(luò)部分需3月24日開啟,遂需再待時(shí)間進(jìn)行相關(guān)評(píng)測(cè)。
血源詛咒/Bloodborne
研發(fā)團(tuán)隊(duì):From Software 與 SCE Japan Studio
發(fā)行公司:Sony Computer Entertainment|索尼電腦娛樂
游戲所屬:PlayStation 4
必買神作(9/10)
《血源詛咒》或許能成功登上業(yè)界年度游戲之最,亦可能成為2015年玩家之選。
可最重要的是,每一次嘗試挑戰(zhàn)的努力,并最終成功所獲的絕贊喜悅感,無與倫比。
推薦人群:硬派游戲愛好者、追求挑戰(zhàn)的玩家、敢于嘗試的新人。
+ 極具魅力的世界,充滿冒險(xiǎn)的神秘。
+ 積極主動(dòng)的戰(zhàn)斗,創(chuàng)新的勝利體驗(yàn)。
+ 靈活多變的戰(zhàn)術(shù),豐富的策略探索。
- 讀取時(shí)間等待過長(zhǎng)。
- 簡(jiǎn)體中文編譯失準(zhǔn)。
o 網(wǎng)絡(luò)相關(guān)部分仍需待開放后,追加評(píng)測(cè)更新。
o 游戲總體內(nèi)容仍需待通關(guān)后,追加評(píng)測(cè)更新。
(2015年3月24日0:00更新 PlayStation 4版)
_ueditor_page_break_tag_+ 極具魅力的世界,充滿冒險(xiǎn)的神秘。
《血源詛咒》的世界,血療之鄉(xiāng)——亞南,有著其獨(dú)特的魅力。在這座神秘的西式宗教古都,彌漫著的卻是一種異變之病。無論是一心外出狩獵卻早已失去人性的獵人,或是堅(jiān)定固守自宅但態(tài)度各異的居民,都正遭吞噬且難逃一死。殘敗不堪的社會(huì)現(xiàn)實(shí),與維多利亞風(fēng)格建筑群的華麗典雅和富麗堂皇相映成趣。
在亞南仍存活著一些的居民,或許會(huì)給莫大的幫助,或?qū)で髱椭虮幼o(hù)。一位曾經(jīng)交談的居民會(huì)在臨終前,贈(zèng)予獵人新武器——火焰器。也有的居民會(huì)詢問安全的地點(diǎn),但可能因錯(cuò)誤建議而逃亡未遂。很多情況下,由于病情的彌漫,更多人則在對(duì)話中,便可感知到正逐步異變。在獵殺之夜逐漸開始之際,亞南的整個(gè)天色隨之變幻,也預(yù)示著瘋狂即將降臨。一些時(shí)候,或許能夠目睹其他獵人正在與變異的獵人廝殺而惜敗慘死的過程。
就是在這樣的世界中,所做出的每一個(gè)決定都至關(guān)重要。所發(fā)現(xiàn)的每一個(gè)新區(qū)域,都讓人對(duì)這樣的世界更加畏懼。選擇探索未知的過程,也就是冒險(xiǎn)的樂趣。
在追查病源真相與剿滅異獸之亂中,目睹人間百態(tài)并了解異變?cè)虻墨C人,能否救助殘存的人類,而最終又將走向何方?血源之病,最后的結(jié)局或許會(huì)因獵人的一些決定而改變。
對(duì)于獵人自己而言,有許多因素決定其最終的獸化與否。洞察力,可以通過狂人的知識(shí)來學(xué)習(xí),亦可用于兌換武裝和物品??墒牵罱K的洞察力,可能將會(huì)決定獵人是否異變。另外,武器與裝備的一些屬性也會(huì)加促獸化的過程。
+ 積極主動(dòng)的戰(zhàn)斗,創(chuàng)新的勝利體驗(yàn)。
獵人的戰(zhàn)斗,致命且迅猛。但相比在躲避在盾牌之后,守候著機(jī)會(huì)才回?fù)??!堆丛{咒》更鼓勵(lì)主動(dòng)積極地采取進(jìn)攻。以進(jìn)為退,斗智斗勇,以巧妙地進(jìn)攻爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)。在致命的猛攻中,運(yùn)用策略與技能致其死地方為上策。
雖然,游戲中確實(shí)有盾的存在,但戰(zhàn)斗仍已進(jìn)攻與回避為主,而非防御。在回避之后,立即返回開展攻擊,或保持距離等待時(shí)機(jī)再戰(zhàn)皆可。但在遭遇攻擊后的短暫時(shí)間之內(nèi),反擊成功便可回補(bǔ)一部分的血量。如此設(shè)計(jì),相比以往的受傷便采取防御姿態(tài)并補(bǔ)充血量的做法,更加靈活有效且使戰(zhàn)況更加多變。
積極地采取進(jìn)攻姿態(tài),不只是為了避免受害,而目標(biāo)在于更好地殺傷。在決斗中,發(fā)揮武器的優(yōu)勢(shì)是一個(gè)要點(diǎn)。在《血源詛咒》中,主要的武器皆有雙形態(tài),能更好的應(yīng)對(duì)多種戰(zhàn)局。選用的副武器,則可以恰當(dāng)?shù)卮驍嗄锏倪M(jìn)攻節(jié)奏,以獲得突破的機(jī)會(huì)。另外,獵人可以隨身攜帶2種主武器與2種副武器,使可選的作戰(zhàn)方案大增。
_ueditor_page_break_tag_+ 靈活多變的戰(zhàn)術(shù),豐富的策略探索。
獵人的特性,武器與裝備的變化,及特殊物品的組合與使用,讓攻略方式充滿可能性。
獵人的特性配屬,極大程度決定了獵人的戰(zhàn)斗策略。活力、耐久、力量、技巧、血腔、奧術(shù)之中,活力決定了自身的血量,而耐久則決定了自身的體力,力量、技巧、血腔、奧術(shù)則分別對(duì)各種類武器的使用產(chǎn)生影響。
對(duì)于最初期的鋸齒刀而言,力量直接決定其每一擊的傷害,而耐久則影響獵人能夠連續(xù)揮刀的次數(shù)。鋸齒刀的形態(tài)變幻,短刀形態(tài)對(duì)耐久需求較少,但攻擊距離較短而頻率快。相比之下,長(zhǎng)刀形態(tài)對(duì)耐久需求較高,攻擊距離較長(zhǎng)但頻率稍慢。其他的主要武器的善用,一些則對(duì)技巧會(huì)有較高的要求。血腔與奧術(shù)對(duì)輔助的武器有較大的影響。獵人手槍所射出的子彈傷害,直接與血腔數(shù)值的高低相關(guān)。
所以,在自身活力的情況允許之下,如何有效通過力量、技巧、血腔、奧術(shù)的基礎(chǔ),發(fā)揮武器的殺傷優(yōu)勢(shì),并利用活力來確保一定組合攻擊或回避動(dòng)作,是需要仔細(xì)研究的部分。
在《血源詛咒》中的許多武器,都有其獨(dú)特的戰(zhàn)法。武器的雙形態(tài)則讓作戰(zhàn)策略豐富化,再搭配其他武器擾亂節(jié)奏或進(jìn)行干擾,或許能形成一套自有的特定交戰(zhàn)法則。
《血源詛咒》中的物品亦充滿研究的樂趣。諸如,在一些大型怪獸的對(duì)決中,先行投擲油壺并追加燃燒彈,即可對(duì)其造成極大的傷害。另外,通過一些道具,能有針對(duì)性地為武器附上各種屬性,以面對(duì)相對(duì)應(yīng)弱點(diǎn)的怪獸。
_ueditor_page_break_tag_- 讀取時(shí)間等待過長(zhǎng)。
《血源詛咒》的讀取時(shí)間,一般在30秒至40秒間。由于《血源詛咒》中,亞南的世界地圖是完全互通的,全程的冒險(xiǎn)確實(shí)可以完整進(jìn)行而其中全無讀取。但每次的回到獵人夢(mèng)境或進(jìn)入相關(guān)地區(qū),及死亡的重生都需要等待,確實(shí)比較殘酷。
在每次重新讀取的時(shí)間,整個(gè)亞南的地圖都進(jìn)行了一次重置,以免冒險(xiǎn)時(shí)的部分讀取。即便如此,在返回獵人的夢(mèng)境,或在遭遇難點(diǎn)而頻繁身亡之際,等待時(shí)間較長(zhǎng)仍對(duì)游戲的體驗(yàn)有一些影響。
- 簡(jiǎn)體中文編譯失準(zhǔn)。
《血源詛咒》繁體中文版中,可選簡(jiǎn)體中文字幕本是一件幸事。可是,簡(jiǎn)體中文字幕的編譯失準(zhǔn),確實(shí)是十分遺憾的事實(shí)。
從一些錯(cuò)誤中,可以感覺到是一些題材和語(yǔ)境方面的不適,讓整體的翻譯顯得生硬。另外,存在一些理解性的錯(cuò)誤,可能會(huì)產(chǎn)生誤導(dǎo)或不解。
相比繁體中文字幕,或許簡(jiǎn)體中文字幕的編譯團(tuán)隊(duì)仍需時(shí)間和機(jī)會(huì)來完善。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
對(duì)《血源詛咒》而言,在遵循極高挑戰(zhàn)的體驗(yàn)原旨之下,成功地創(chuàng)新至關(guān)重要。
From Software對(duì)《血源詛咒》的內(nèi)在設(shè)計(jì),促使戰(zhàn)斗更加積極進(jìn)取且越戰(zhàn)越勇,也讓戰(zhàn)略與戰(zhàn)況更加靈變。豐富的武裝與多樣的配置,充分地展現(xiàn)戰(zhàn)法與策略的可能性與探索性。
在SCE Japan Studio的協(xié)助之下,《血源詛咒》的外在呈現(xiàn)方面亦獲得顯著的進(jìn)步。相信《血源詛咒》的畫面與音效的表現(xiàn),足以滿足期望。
《血源詛咒》成功地喚醒了冒險(xiǎn)之心,并造就了一個(gè)可供研究與探索的神秘世界。隨著獵殺之夜的降臨,更多獵人將會(huì)在亞南展開一段全新的傳奇。