《胡鬧搬家》評測:“破壞”與“混亂”并存的聚會新寵
2020-04-23 20:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  “和朋友一起游玩”這個理念自電子游戲誕生之初就一直作為著一個十分重要的關(guān)鍵詞,不斷被各路游戲制作組鉆研拓展,而這也正是游戲這種娛樂模式最原始也是最直接地讓幾個玩家可以彼此互動的傳達(dá)方式,隨著游戲類型的不斷演變,可能傳統(tǒng)的線下多人游戲正在漸漸地被我們所熟知的各個網(wǎng)絡(luò)游戲所取代,但在這樣的環(huán)境下依舊有制作組維系著“聚會向”這種類型的開拓,不同形式的聚會方向總能散發(fā)出一種別樣的魅力,朋友之間的互相協(xié)作來完成一個個看似簡單實則困難重重的目標(biāo),這也成為了這類作品的一個重要精髓,而在以《人類一敗涂地》《胡鬧廚房》等類型游戲為開始的多款作品,更是讓玩家之間更加透徹地了解到了“分手”、“友盡”與聚會向作品的關(guān)系。2019年年底Team 17公開了旗下最新的聚會向游戲作品,這次他們帶來的便是“胡鬧”系列的最新成員,區(qū)別于此前曾發(fā)行的廚房系列,這次我們將化身成為一名搬家工人去感受一種全新的“友盡”體驗,這就是今天的主角《胡鬧搬家(Moving Out)》。


胡鬧搬家Moving Out

開發(fā)商:SMG Studio, Devm Games

發(fā)行商:Team17 Digital

發(fā)售日期:2020年4月29日

平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC

屬性:合作、聚會

*本文以PS4平臺為準(zhǔn)


  對于“聚會”這一類型,如何將游戲的玩法和趣味性進(jìn)行合理的調(diào)整,是能否抓住玩家之間彼此互動游玩下去的關(guān)鍵,在內(nèi)容多樣的前提下可以讓游戲顯得并不是那么復(fù)雜,將很直接地影響到玩家在游玩過程中的效果。對于“廚房做菜”的題材來說,可以通過菜品不同的烹飪方法以及多樣的制作順序來引出十分多樣的套路,那么相對的“搬家”這一主題可以做出哪那些不同的延伸,這點在游戲公布的初期就引起了我的一些好奇,雖然在后續(xù)官方也逐步公開了一些相關(guān)介紹,但實際的效果依舊還是一個問號,畢竟搬家只是拿起東西簡單地運輸,不能像廚房那樣一個物品可以通過不同的操作達(dá)到多樣的制作效果。

  其實在之前的試玩版體驗中就曾感受到,雖然兩個作品都被冠以了“胡鬧”的前綴,但實際上卻是兩部從玩法到核心都截然不同的作品。如果說廚房是一種循規(guī)蹈矩根據(jù)既定的順序去完成一系列流水線的工作,那么在搬家的過程中你更多的是要去合理地規(guī)劃一些運輸?shù)木€路,對比前者,本作在時間這一機制的把控上顯得更加嚴(yán)格,通常在一個關(guān)卡中或多或少會存在這一些你所看不見的道路,運用一些機關(guān)或是“投機取巧”的方式,來合理安排快速地完成不同關(guān)卡中提供的各種需求,正是本作中最核心的精髓。

  “混亂、破壞”這兩個和搬家行業(yè)毫不搭嘎的詞匯在本作中卻占據(jù)了十分重要的位置,在教學(xué)關(guān)卡中游戲就會提示你可以通過撞碎玻璃、大門等方式來快速達(dá)到一個物品運輸?shù)哪康模诔鮼碚У綍r,也難免會按照“規(guī)矩”小心翼翼地將屋里的物品慢慢地挪出房外,不過在這樣的條件下,最后的結(jié)果會告訴你這樣的謹(jǐn)慎或許只是徒勞,偶爾在讀取界面時,屏幕上還會提示出公司老板對員工的訓(xùn)誡“客戶簽署了放棄書,就算砸壞東西也別擔(dān)心?!?,以此來提示玩家盡可能去揮霍房子里的一切。在本作中你并非不能循規(guī)蹈矩的方式將一個物品從初始位置搬運到指定的位置,不過本作更多地是鼓勵玩家去打破一些固有的框架,通過一些比較暴力的手段來完成你的工作,比如通過破窗而入的方式打開一條“捷徑”,或是直接從屋里將電視機丟到庭院里的卡車上。

  在以搬運作為基礎(chǔ)的前提下,本作還衍生出了“投擲”、“攻擊”、“跳躍”等多種不同的操作,這也讓游戲的多種設(shè)定呈現(xiàn)得更加立體,這類聚會向的游戲作品通常都會存在著同一個設(shè)定,操作方式可以不難,但基于這種操作的游戲體驗一定要顯得特別麻煩,這樣才能突出互相整蠱惡搞的一大元素,《胡鬧搬家》在這一基礎(chǔ)上同樣展現(xiàn)得淋漓盡致,在中后期你經(jīng)常會陷入一些“幾何學(xué)”的物品搬運問題里,一個折角的沙發(fā)怎么從一個細(xì)長的走廊里穿過,或是一張雙人床如何從房間的一頭搬運到另一頭,這些問題幾乎會在每個關(guān)卡中出現(xiàn),而隨著后續(xù)機關(guān)類型的增加,可能一個細(xì)微的失誤就會導(dǎo)致時間不夠不得不重新來過,每到這個時候還是滿讓人崩潰的。游戲的操作方式并沒有太難,幾個很簡單的按鍵就可以完成游戲中大部分的挑戰(zhàn)要求,只是隨著場景的逐漸復(fù)雜,這些按鍵經(jīng)常需要進(jìn)行不同的組合,再搭配上一些場景中的機關(guān)和陷阱,經(jīng)常會在忙得焦頭爛額的時候給玩家送上一個驚喜,不過也正是這些意想不到的設(shè)定,恰恰可以讓“聚會”這一游戲類型的效果得到極高地放大。

  其實在玩法上,對于你所要互動的每一個物品并沒有太多需要深加工的操作,但作為一款聚會游戲又一定要在玩法上不斷進(jìn)行拓展,那么讓場景變得復(fù)雜起來就成為了一個比較有效并且可以提升趣味性的手段,隨著流程的深入,場景里阻擋玩家順利完成工作的障礙會越來越多,從最開始只有一層的屋子到后來需要遍布移動機關(guān)的太空艙,這種復(fù)雜還夾雜著一種場景中的“混亂”,可能每一關(guān)開始你都會在腦海中規(guī)劃好一條最為直觀的搬運路線,但隨著你觸及到了場景中各種“亂七八糟”的混亂元素,這條原本看上去人畜無害的路線就會顯得困難重重,當(dāng)你經(jīng)過了九九八十一難將物品從屋里搬到了外邊,還要好好規(guī)劃一下這些物品的裝車空間。不過換個角度,在聚會游戲講究的“娛樂性”上本作還是表現(xiàn)得相當(dāng)充足的。不過隨著后續(xù)關(guān)卡的解鎖,盡管在機制上本作會逐漸呈現(xiàn)更加多樣的玩法,但整體卻并沒有太多令人比較驚喜的設(shè)定,另外像一些易碎品等特殊物品在游戲中也并沒有占據(jù)太多的存在感,確實感覺有點遺憾。

  由于機制和操作等方面,本作在關(guān)卡的評分難度上呈現(xiàn)得比較高,這其中比較致命的就是操作的角色和物品的互動判定上,如之前所提及,玩家經(jīng)常需要面對一些“幾何學(xué)”的搬運考驗,除此以外在碰到一些比較大型的物品,比如雙人床、桌子等物品時,經(jīng)常會遇到由于一個花瓶或是門框邊緣卡住了物品的一個邊緣,此時前后左右任何方向都不能移動,只能放下手里的東西從另一個角度稍微進(jìn)行調(diào)整,或是將看似并不會造成威脅的物品挪開,之后才能順利通過,在這一套步驟過程中,時間幾乎就是在白白流失,而這一問題在游戲中并不少見,在本就稍顯混亂的多人模式下這樣的問題更是會對成績造成更加直接的影響。

  不同于大部分同類型的作品,這次的《胡鬧搬家》使用了一種“劇情向”的設(shè)定,在游戲一開始玩家便會告知成為了一家搬家公司的員工,而你要做的就是通過完成各種工作來讓自己公司的名聲逐漸大起來,隨著公司名氣的逐漸擴(kuò)大,便會有越來越多的住戶慕名而來,這樣也就會慢慢地解鎖更多的關(guān)卡,之所以說本作的流程有些偏向劇情,是因為在一個普通的小鎮(zhèn),幾乎挨家挨戶都會來找玩家的公司搬家,如果是以常規(guī)理解可以看作是游戲的關(guān)卡設(shè)計,但這種“逃難”式的搬家場景多少會讓人心生疑惑,比較有意思的是流程會在后期會用一個比較荒誕但卻情理之中的方式來將之前所做的串聯(lián)起來,這種劇情式的牽引極大地增加了后期的游玩動力,并且也讓本作在聚會向題材的范疇內(nèi)向外進(jìn)行了很大一步地拓展。

  挑戰(zhàn)方面延續(xù)了同類游戲的傳統(tǒng)方式,以“時間”和“小任務(wù)”做出了兩個不同的分類,時間顧名思義,每個關(guān)卡開始前都會設(shè)定好了金銀銅三個不同階段的時間限制,在規(guī)定的時間內(nèi)完成便可以獲得對應(yīng)的獎牌,而小任務(wù)則是在完成了一個關(guān)卡的任務(wù)后就會解鎖當(dāng)前關(guān)卡的一些挑戰(zhàn)項目,通常挑戰(zhàn)的內(nèi)容都是以當(dāng)前關(guān)卡中所在的物品或是一些行動上的限制作為條件,大部分挑戰(zhàn)難度也著實不低,這其中不乏“不破壞窗戶”、“不破壞家具”等高限制的挑戰(zhàn),此外還有“首先送達(dá)箱子”和“首先送達(dá)沙發(fā)”這樣需要對一個關(guān)卡重復(fù)挑戰(zhàn)的任務(wù)存在。挑戰(zhàn)內(nèi)容的種類相當(dāng)豐富,不僅需要對游戲的操作有一定的掌握,同時也相當(dāng)考驗玩家對于每個關(guān)卡場景的了解程度。不過好的一點是這些挑戰(zhàn)并不需要在一次性挑戰(zhàn)里完成,覺得太多限制麻煩的話可以借助不考慮時間作為前提分批慢慢進(jìn)行。

  時間和任務(wù)兩個挑戰(zhàn)會分別計算不同的獎牌,完成更多的時間挑戰(zhàn)可以解鎖“錄像廳”的關(guān)卡,而完成了任務(wù)的獎牌則可以解鎖“街機廳”的關(guān)卡,隨著關(guān)卡中小任務(wù)和時間兩種不同挑戰(zhàn)的完成度的提高,解鎖的關(guān)卡也會越來越多,錄像廳比較偏向大規(guī)模式任務(wù),而街機廳則更偏向一種挑戰(zhàn)性的設(shè)計。

  關(guān)卡選擇界面,本作采用了有些類似《胡鬧廚房2》那種更加自由靈活的行動方式,盡管沒有太多機關(guān)設(shè)計,但可互動的要素卻是相當(dāng)豐富,并且基于“破壞”這一機制,讓游戲的關(guān)卡選擇界面更加具有一定肆意妄為的可玩性,雖說移動過程中所做的一切并不會對游戲內(nèi)容帶來太大的影響,但這種無拘無束的破壞效果也頗有一番趣味。隨著關(guān)卡的解鎖玩家的可移動范圍將會逐漸增大,盡管整體關(guān)卡數(shù)量乍看之下并不算多,但基于前文所提及的多樣化挑戰(zhàn)也極大地加強了游戲的耐玩性和反復(fù)游玩的動力。

  作為一款比較偏多人向的作品,很可惜的是《胡鬧搬家》并不支持在線聯(lián)機功能,這就意味著想要幾名玩家一起就只能進(jìn)行本地多人游戲。在難度上單人和多人兩種形式依舊得到了一定的劃分,在單人游玩時系統(tǒng)所給出的時間和操作等挑戰(zhàn)會顯得更加寬裕,并且在等級評價上也會給出很大的讓步,不過基于機制的原因,對比很多同類作品,本作中即使單機情況下想要挑戰(zhàn)金牌也不是一件很容易的事,并且盡管單人模式的整體難度較低,但就娛樂性和歡樂的程度而言卻遠(yuǎn)不及多人模式下那種互相陷害的氛圍,雖然會有些雜亂和難度,但就一款聚會向作品來說,從很多方面都能看出本作還是更加傾向于多人一同游玩。

  為了照顧很多技術(shù)并不是那么好的玩家,這次的《胡鬧搬家》中加入了一個相當(dāng)體貼的“輔助模式”,目前該模式共提供了5種不同的輔助方式,包括:提供更多的挑戰(zhàn)時間、物品送到運輸車后會消失不占用空間、移除一些場景中的敵人和機關(guān)、可以選擇跳過失敗的關(guān)卡以及拖動大件物品時可以更快速的移動。這里不知道后續(xù)制作組會不會針對輔助模式進(jìn)行擴(kuò)充,不過以當(dāng)前所提供的輔助內(nèi)容來說,足以讓并不算太熟悉這類游戲的玩家也可以好好享受本作所帶來的樂趣。另外開啟輔助模式也不會影響到獎杯成就等獎勵的獲得。

  《胡鬧搬家》在角色的設(shè)計上顯得更加生動可愛,除了作為區(qū)分玩家以外,這些角色都各具特點,并且在游玩的過程中還會做出一些細(xì)微的動作和特殊效果,比如面包機在一些搬運的過程中會經(jīng)常從頭頂飛出一片面包,獨角獸身后則會延出一條彩虹,這些小要素的追加,讓混亂的搬家工程在生動這一程度上得到了很大的提升。員工的數(shù)量會隨著關(guān)卡的解鎖逐漸開放,作為收集門類里的重要一環(huán),將所有員工歸于麾下還是會有點小小的成就感的。

A9VG體驗總結(jié)

  《胡鬧搬家》在玩法和機制上完整地延續(xù)了聚會向游戲所追求的混亂精髓,并且這種“混亂”的程度在本作中得到了進(jìn)一步地延伸,基于形式玩法等多方面,本作將帶來一種截然不同的體驗,但在“友情粉碎者”這一概念上,它表現(xiàn)得依舊堅挺。盡管在一些機制和細(xì)節(jié)上它還是存在著一些體驗上的問題,但對于烘托線下聚會的氣氛,《胡鬧搬家》將會是一個全新的優(yōu)質(zhì)選擇。


A9VG為《胡鬧搬家》評分:8/10,完整評分如下:

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