由光榮特庫摩推出的暗黑戰(zhàn)國動作冒險游戲《仁王》系列將在2020年3月12日推出最新續(xù)作《仁王2》,本作主角秀千代是一個可以自定義捏臉的角色,將與當(dāng)年還叫木下藤吉郎的豐臣秀吉一起體驗戰(zhàn)國時期織田信長最強盛的那段故事。本次我們提前體驗了這款作品,將對這款作品進(jìn)行一個簡單的評測。
仁王2 | Nioh 2
開發(fā)商:光榮特庫摩(Team Ninja)
發(fā)行商:索尼互動娛樂/光榮特庫摩(日本地區(qū))
發(fā)售日期:2020年3月12日
平臺:PS4
屬性:受苦、戰(zhàn)國、角色扮演、日本妖怪
※本文基于PS4 Pro體驗進(jìn)行評測
和初代一樣,本次《仁王2》在發(fā)售之前也進(jìn)行了數(shù)次測試,所以相比不少玩家應(yīng)該都知道二代一些基本系統(tǒng)。本作的系統(tǒng)基本沿襲了一代,殘心、架勢等核心依然是本作的重點系統(tǒng),如果是玩過一代的玩家的話應(yīng)該能很快就能上手。
沿襲的同時,制作組也對現(xiàn)有系統(tǒng)進(jìn)行了修改與調(diào)整。原版里通過升級加點來獲得技能點的設(shè)定在本作中進(jìn)行了修改,變成了通過累積熟練度來獲得技能點。當(dāng)然進(jìn)行升級的話依然能夠獲得武士技能點,這時候獲得的技能點都是用于學(xué)習(xí)通用技能的。如果只喜歡用一種武器的話,就能夠不斷獲得該武器的技能點。為此,陰陽術(shù)與忍術(shù)的獲得時機也調(diào)整為獲得忍者/陰陽師的遺發(fā)。
個人認(rèn)為這么修改的好處很明顯,在技能點的分配上靈活了很多;雖然也有不好的地方,比如在中途想換種新鮮的武器試試的時候,這時候要從頭累積熟練度與技能點,敵人也不是什么善茬,打起來或許會比一開始還要困難。如果能修改為副武器在不使用的時候同樣能獲得一定比例的熟練度的話,我也更容易去嘗試其他的新武器。
而調(diào)整的比較靈活還有守護(hù)靈,本作中取消了一代的「靈」數(shù)值,守護(hù)靈的額外能力由其他屬性激活。比如某個效果在主角的「武」與「剛」合計大于某個數(shù)值的時候觸發(fā),也讓玩家能夠更有目的性的去選擇守護(hù)靈或者升級的方向。
武器之外,本作作為ARPG自然也少不了裝備鍛造與收集。在體驗時的感覺來看這次的裝備鍛造系統(tǒng)依然非常的能刷,如果喜歡這類玩法的話這一次的鍛造系統(tǒng)依然非常好玩。一件裝備有品質(zhì)、等級、特殊效果這幾個基本屬性,直接決定了這件裝備如何。雖然路邊也能撿到好裝備,但不一定是需要的技能,而這時候可以回到鍛造屋選擇重鑄。相比一代的重鑄,二代的重鑄好在可以對單個詞條進(jìn)行重新刷新,一次刷新三個不同的新詞條,從效率和體驗上來說都要比前作好很多。但該刷的還是非常刷,和前作一樣,一些BOSS也會掉鍛造書這種低概率物品,如果真的很想要BOSS的武器或者套裝的話那只能反復(fù)刷刷碰運氣了。
武器方面,除了前作的5+2以外,新作里還增加了薙刀鐮和雙短斧這兩種新武器。這兩種武器在之前的測試?yán)锒汲霈F(xiàn)過,參與過測試的玩家或許都體驗過。我個人沒有嘗試過雙短斧,但薙刀鐮是真的很不錯。切換上中下段的時候除了姿勢以外,武器本身的造型也會發(fā)生變化,在不同架勢之間切換的攻擊以及豐富的武技都讓人對這把武器愛不釋手,正式取代了我在初代里常用的長槍和大太刀的地位。既有的武器也或多或少對武器與技能進(jìn)行了調(diào)整,增加了新的武技,玩過測試版的玩家應(yīng)該也有所體會。
《仁王2》中取消了土和風(fēng)這兩種屬性,不過依然保留著兩種屬性槽疊滿之后觸發(fā)混沌狀態(tài)。雖然在本作中混沌狀態(tài)不會立即清空妖怪?jǐn)橙说捏w力,但依然會大大增加對敵人的傷害,也是一種備選打法。
從守護(hù)靈延伸出來的妖怪化是本作的重要系統(tǒng),用R2配合□、△、〇可以使用妖怪技能。R2+〇俗稱妖反,在敵人使用法出紅黑色光效的大招的時候可以使用妖反來中止敵人的行動,并且對敵人造成巨大的精力傷害。根據(jù)守護(hù)靈類型的不同,妖反技能也分為猛、迅、幻這三種,在實際體驗中可以感覺到這三種類型的守護(hù)靈的區(qū)別通過技能而體現(xiàn)的更加明顯,同時也增加了切換守護(hù)靈的必要性。
R2+□/△的妖怪技則是通過安插魂核來使用的,魂核會在小概率下、通過擊敗妖怪?jǐn)橙藖慝@得。不僅僅是技能不一樣,魂核和裝備一樣有等級和詞條,魂核又是一頓猛刷。消耗妖力來釋放妖怪技同樣可以對敵人造成強力的打擊,在需要一擊制敵的時候妖怪技能夠在關(guān)鍵時刻起到助推的奇效。
因為在本作中進(jìn)行BOSS戰(zhàn)的時候,真的要有意識的去積極使用妖怪技,否則BOSS的攻略會變成一個互相消磨的過程。和前作一樣,妖怪?jǐn)橙说木υ谟|碰常世的時候才會恢復(fù)。在本作中新增了設(shè)定,對妖怪進(jìn)行攻擊的時候可以扣除妖怪的精力槽上限。當(dāng)精力槽被打空的時候妖怪會被任何攻擊打斷行動,而精力槽上限歸零的時候妖怪則會倒地,這時候可以對妖怪進(jìn)行倒地追擊并造成巨大傷害。基于個人的體驗來看,用踢擊攻擊敵人的時候造成的精力槽傷害要比一代更高,或許也是因為打法的變更而進(jìn)行的調(diào)整。
除了常世以外,新作里還增加了不好消除的常暗效果。常暗的區(qū)域要比常世寬的多,也無法通過殘心來進(jìn)行祓除。如果在探索時遇到常暗,需要解決引發(fā)常暗的原因,有些時候是特定的敵人,有些時候可能是一些場景物件;如果是在進(jìn)行BOSS戰(zhàn)的話,打空BOSS的精力槽就會導(dǎo)致BOSS召來常暗。在常暗中再次打空BOSS的精力槽或者是直接將上限歸零的話就能夠祓除常暗。該要素在本作中也占據(jù)著比較重要的作用,雖然在常暗之中玩家會在相當(dāng)不利的形勢下戰(zhàn)斗,但相對的妖力槽也要比一般情況更容易獲得提升。
游戲和前作一樣是關(guān)卡任務(wù)制,從地圖規(guī)模上來說并不是特別的大。和前作一樣會使用捷徑將路連通,讓玩家落命的時候能夠通過捷徑快速回到原來的為止。不過也因為是關(guān)卡任務(wù)制的設(shè)計,在復(fù)雜程度上也進(jìn)行了一定的抑制,雖然不能說不好,但也沒有什么讓人耳目一新的地方。不過比前作好的是在地圖的新鮮感上做了比較用心的設(shè)計,一些關(guān)卡的前半部分和后半部分的風(fēng)格會出現(xiàn)比較大的轉(zhuǎn)變。前半段還在有著大批武士駐守的堡壘,后半段就來到了森林之中。
▲織田家的首席家臣平手政秀或作為打人幫手出場(打完就自殺)
順便一提,本作中不但保留了刷裝備專用的血刀冢,還加入了召喚打人幫手的義刃冢。由于測試期間不能聯(lián)網(wǎng)所以暫時找不到其他的玩家,但一些系統(tǒng)設(shè)置的義刃冢都還挺有梗的,比如KT的會長澀澤光就會作為一個打人幫手出現(xiàn),會長是不可能輸?shù)摹?br/>
此外我在一代的時候就覺得仙藥不能購買的設(shè)定讓人壓力很大,在本作中基本沿襲了這個設(shè)定。雖然在木靈的跳蚤市場可以通過食饌米來交換,但如果攜帶數(shù)量達(dá)到上限的話也不能購買更多的仙藥,每次都去神社交換也很費事。仙藥如果可以直接購買或者是設(shè)計成裝備術(shù)那種可恢復(fù)使用次數(shù)的道具的話,不管是探索還是攻略BOSS都可以放下仙藥不夠的心理負(fù)擔(dān)。
A9VG體驗總結(jié)
本作在原本《仁王》優(yōu)秀的基礎(chǔ)上進(jìn)行了再度打磨,加入了更加豐富的游戲要素,帶來了一個全新的受苦體驗。和前作一樣,《仁王2》也經(jīng)歷了幾次售前測試,并根據(jù)測試反饋進(jìn)行了大量的調(diào)整,僅僅是從誠意這方面來說,本作的完成度也不可能不高。
A9VG為《仁王2》評分(9/10分)詳情如下: