《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》全新的“幽靈體驗(yàn)”將于3月24日正式上線。玩家通過選擇游戲中的預(yù)選設(shè)置或改動(dòng)參數(shù)來創(chuàng)造自己所需的游戲體驗(yàn)。
要在游戲中實(shí)現(xiàn)“幽靈體驗(yàn)”是一項(xiàng)極其復(fù)雜的任務(wù)。但是我們認(rèn)為,對(duì)于解決玩家群體通過在線反饋和社區(qū)問卷提出的諸多重要問題而言,這一點(diǎn)十分關(guān)鍵。
去年,我們邀請(qǐng)了8位 “三角洲精英計(jì)劃”的成員來到了巴黎工作室,看看這種全新模式的第一個(gè)概念版本是否符合他們的期望。這種沉浸式體驗(yàn)有可能讓玩家希望在《幽靈行動(dòng)》系列中體驗(yàn)到的戰(zhàn)術(shù)、真實(shí)的特種部隊(duì)體驗(yàn)感回歸,這種最初的興奮感也令我們非常激動(dòng)。
歷經(jīng)數(shù)月的研發(fā)并邀請(qǐng)包括“三角洲精英計(jì)劃”成員、《幽靈行動(dòng):荒野》玩家以及首次接觸這個(gè)系列的玩家在內(nèi)的各種人群參與的多次測(cè)試后。現(xiàn)在,我們已經(jīng)做好了把“幽靈體驗(yàn)”整合到游戲中去的準(zhǔn)備。
【“幽靈體驗(yàn)”】
《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》“幽靈體驗(yàn)”宣傳片
現(xiàn)在,當(dāng)你進(jìn)入游戲時(shí),你可以在2種現(xiàn)有的選項(xiàng)之間選擇或打造你自己的設(shè)置組合:
·普通體驗(yàn):以游戲發(fā)售之初的方式游玩《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》,保留“裝備得分”以及“拾取品質(zhì)”系統(tǒng)。
·沉浸體驗(yàn):游戲中全新的體驗(yàn)?zāi)J?,“裝備得分”以及“拾取品質(zhì)”將被完全移除,并提供了許多全新的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)。
·自定義體驗(yàn):選擇由自己設(shè)定選項(xiàng)來打造適合自身的完美游戲體驗(yàn)。
【創(chuàng)造屬于你的“幽靈體驗(yàn)”】
你可以在諸多社區(qū)玩家需求的設(shè)定中進(jìn)行選擇:
·無裝備等級(jí):定制并在冒險(xiǎn)的全過程中使用同一把武器,禁用品質(zhì)級(jí)別和物品等級(jí)。
·真實(shí)拾?。菏叭橙说母黝愇淦鞑⒂矛F(xiàn)實(shí)世界的方式來進(jìn)行更換。裝備可以在任務(wù)、獎(jiǎng)勵(lì)和箱子中找到。
·主武器數(shù)量:選擇攜帶1到2件主武器。該功能已在1.1.0版本提前發(fā)布,但會(huì)在“幽靈體驗(yàn)”模式完全實(shí)裝。
·裝填彈藥損失:當(dāng)你更換彈夾時(shí),將丟棄彈夾中剩余的彈藥。
·耐力水平:調(diào)節(jié)耐力的消耗。
·繃帶數(shù)量:限制你的“幽靈”所能攜帶的繃帶數(shù)量。
·受傷風(fēng)險(xiǎn):選擇被敵人子彈打傷時(shí)受傷狀態(tài)的頻率。
·生命值恢復(fù):選擇限制、移除或是增加自身的生命值恢復(fù)。
·全新的HUD設(shè)置:通過全新設(shè)置微調(diào)你的界面
·小地圖最小化:更小的地圖,較少的信息顯示。
·戰(zhàn)利品通知最小化:更小的戰(zhàn)利品通知顯示。
·3D拾取最小化:更小的3D拾取掉落。
·私人模式:在“烏有鄉(xiāng)”中只會(huì)遇到劇情人物以及自己的合作模式隊(duì)友。
·訪問瑪麗亞的商店:保留在宿營(yíng)地訪問瑪麗亞商店的功能或只能在“烏有鄉(xiāng)”訪問商店。
我們看到了許多在沉浸模式中關(guān)于“永久死亡”模式的猜想。在此可以明確的是,你將不會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入“永久死亡”游戲模式,因?yàn)樗⒉皇恰坝撵`體驗(yàn)”中包含的設(shè)置選項(xiàng)。
【難度設(shè)置】
沉浸體驗(yàn)和普通體驗(yàn)都能在任何難度下游玩,并且可以在設(shè)置中進(jìn)行調(diào)整?!坝撵`體驗(yàn)” 有兩種不同的難度設(shè)置:
·難度——敵人:該設(shè)置影響敵人的偵查時(shí)間、對(duì)玩家造成的傷害以及敵方的戰(zhàn)術(shù)。
這與目前已有的難度設(shè)置相同,包括簡(jiǎn)單、正常、高級(jí)以及極難難度。
沉浸體驗(yàn)及普通體驗(yàn)中敵人的默認(rèn)難度均為正常難度。
·難度——戰(zhàn)術(shù):包含各種會(huì)影響真實(shí)感體驗(yàn)的設(shè)置,比如擁有的主武器槽數(shù)量、繃帶數(shù)量、受傷風(fēng)險(xiǎn)等。
戰(zhàn)術(shù)難度選項(xiàng)有四種可進(jìn)行全面自定義的設(shè)置,分別是:新手、普通、老兵和精英。
舉例來說,選擇精英之后默認(rèn)設(shè)置如下:
- *主武器槽*:1
- *繃帶數(shù)量*:中等
- *受傷風(fēng)險(xiǎn)*:總是
- *耐力消耗*:快速
- *生命值恢復(fù)*:無
- *裝彈時(shí)損失彈藥*:開
沉浸體驗(yàn)?zāi)J(rèn)的戰(zhàn)術(shù)難度為:老兵,而普通體驗(yàn)?zāi)J(rèn)的戰(zhàn)術(shù)難度為:普通。
【隨時(shí)更改設(shè)置】
在選擇好模式或者設(shè)置之后,可以隨時(shí)進(jìn)行更改。玩家可以盡情嘗試不同的選項(xiàng),創(chuàng)建最適合自己的模式。
【和你的小隊(duì)一起游戲】
自定義模式中選擇的設(shè)置不會(huì)和合作模式的隊(duì)友分享。
就和選擇難度的時(shí)候一樣,你的選擇是游戲會(huì)話特定的,也就是說只會(huì)對(duì)你造成影響。無論選擇哪種選項(xiàng),你都可以和朋友一起游戲,不會(huì)被他們自己的選擇所影響。
【裝備等級(jí)設(shè)置】
啟用裝備等級(jí)
該設(shè)置與游戲當(dāng)前的效果相同。
·基于等級(jí)的裝備:武器和裝備都有等級(jí)之分。等級(jí)越高,裝備就越強(qiáng)大。即使在游戲中禁用裝備等級(jí),你的裝備進(jìn)度也會(huì)保存。
·拾取/保存/裝備:你可以從箱子、瑪麗亞的商店和倒下的敵人身上獲取裝備。把武器和裝備保存在可以隨時(shí)更換的裝備設(shè)置里。
·商店里的藍(lán)圖:藍(lán)圖可以讓你從瑪麗亞的商店那里買到符合當(dāng)前裝備設(shè)置等級(jí)的特定武器。
禁用裝備等級(jí)
禁用裝備等級(jí)設(shè)置后會(huì)有以下效果。
·獨(dú)有的武器型號(hào):每種武器型號(hào)都是獨(dú)有的(傷害、射速、射程等)。用兼容的配件調(diào)校武器來適應(yīng)你的游戲風(fēng)格。
·回收武器:倒下的敵人會(huì)掉落他們所使用的武器種類,你可以用手頭的武器來交換。你能夠攜帶的武器數(shù)量有限制。
·裝備設(shè)置中的藍(lán)圖:藍(lán)圖可以讓你在宿營(yíng)地和烏有鄉(xiāng)中裝備特定的武器。
【在不同模式之間切換】
在第一次開啟或者禁用武器等級(jí)時(shí),對(duì)應(yīng)的裝備設(shè)置會(huì)被保存起來,在下一次你選擇打開或者關(guān)閉武器等級(jí)時(shí)使用。
游戲會(huì)根據(jù)你在這個(gè)世界中的進(jìn)度和行動(dòng)(比如打敗敵人、清空基地、完成任務(wù))持續(xù)計(jì)算你的武器等級(jí),這樣就能確保在你重新開啟時(shí)武器等級(jí)能做出相應(yīng)的變化。
【“幽靈戰(zhàn)爭(zhēng)”和“泰坦計(jì)劃”】
副本和幽靈戰(zhàn)爭(zhēng)都會(huì)繼續(xù)沿用武器等級(jí)。在第一次開啟或者禁用武器等級(jí)時(shí),你當(dāng)前的裝備設(shè)置會(huì)被復(fù)制過來。
“泰坦計(jì)劃”
你只能在“武器等級(jí)”開啟時(shí)體驗(yàn)泰坦計(jì)劃。在進(jìn)行副本期間某些PvE設(shè)置會(huì)被覆蓋:敵人難度、戰(zhàn)術(shù)難度以及探索模式。
“幽靈戰(zhàn)爭(zhēng)”
當(dāng)你進(jìn)入幽靈戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),“武器等級(jí)”設(shè)置會(huì)自動(dòng)打開,某些PvE設(shè)置會(huì)被覆蓋:敵人難度、戰(zhàn)術(shù)難度以及探索模式。
當(dāng)回到PvE模式時(shí),你的設(shè)置會(huì)恢復(fù)到進(jìn)入幽靈戰(zhàn)爭(zhēng)之前的狀態(tài)。
【“幽靈體驗(yàn)”的未來】
正如我們?cè)诤罄m(xù)“繼續(xù)前進(jìn)”的公開信中所說的那樣,這次更新是迄今為止最復(fù)雜,也是最具挑戰(zhàn)性的一次。我們希望通過大家的反饋來幫助我們積極響應(yīng)并優(yōu)先處理急需改進(jìn)的問題。
《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)各位玩家的反饋創(chuàng)造了“幽靈體驗(yàn)”,希望它可以在游戲發(fā)售后期間作為一個(gè)不斷完善的模式繼續(xù)成長(zhǎng)。
“幽靈體驗(yàn)”將于3 月 24 日上線,我們迫不及待地想要看看你的反應(yīng),聽聽你的想法!
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