《怪物獵人 Riders》體驗(yàn)談:獻(xiàn)給怪獵粉絲的全新爆肝體驗(yàn)
2020-03-03 16:20作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  《怪物獵人 Riders》并非是第一款手游化的《怪物獵人》作品,但在玩法和很多機(jī)制上,它都是在《怪物獵人》這個(gè)IP的基礎(chǔ)上進(jìn)行了嘗試,這也是基于了曾經(jīng)《怪物獵人物語》系列的一種收集養(yǎng)成玩法的改變,逐漸龐大的世界觀和怪物數(shù)量,也讓《怪物獵人》這個(gè)IP可以走上了一條類似《精靈寶可夢(mèng)》的路,而且經(jīng)過很多的驗(yàn)證,也證明了這種簡(jiǎn)單粗暴的收集玩法,確實(shí)有著它自己獨(dú)到之處。

  卡通的畫風(fēng)配合RPG的玩法,讓本作在公布之初便被很多玩家冠上了《怪物獵人物語》手游化的定義,作為擁有著另一種規(guī)則的手游市場(chǎng),《怪物獵人 Riders》并沒有按部就班地按照原本《物語》的路重新演繹,而是通過加入很多手游世界中的一些元素,讓這個(gè)IP獲得了一種全新的生命力,只是這種演繹的效果如何,可能還是見仁見智了。


怪物獵人 Riders | モンスターハンター ライダーズ

開發(fā)商:Capcom

發(fā)行商:Capcom

發(fā)售日期:2020年2月19日

平臺(tái):IOS、Android

屬性:育成、RPG、抽卡


  在此前的每一部《怪物獵人》的體驗(yàn)報(bào)告中,我都會(huì)提及有關(guān)劇情的問題,以目前系列的每一部作品來說,可能將劇情這個(gè)概念投射到最大化的只是《怪物獵人4》和《怪物獵人世界》,還包括了以RPG形式推動(dòng)劇情走向的《怪物獵人物語》,如果仔細(xì)去和每部作品中的每一個(gè)角色對(duì)話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)無論是最初的《怪物獵人》還是《怪物獵人XX》,都存在著一條以一種旁敲側(cè)擊的形式為玩家構(gòu)述的劇情,當(dāng)然隨著這個(gè)系列不斷被更多的玩家熟知,這可能也不是什么所謂的秘密了。

《怪物獵人4》中以黑蝕龍作為串聯(lián)的故事體系正式把劇情設(shè)定搬到了最前邊

  話題轉(zhuǎn)回《怪物獵人 Riders》,基于《物語》的這種RPG框架,本作就勢(shì)必需要一個(gè)足夠撐得起龐大世界觀,并且可以無限延伸下去的故事作為支撐,那么在這樣的條件下,“災(zāi)難后的重生”正好是一個(gè)不錯(cuò)的選題。在本作中曾經(jīng)繁榮的世界被一場(chǎng)名為“災(zāi)變”的浩劫襲擊,十位被人們成為龍騎英杰的怪物騎士平息了這場(chǎng)足以毀滅世界的災(zāi)難,隨著時(shí)間的推移,浩劫再度來襲,而這回拯救世界的重?fù)?dān)就交付給了主角一行。

  目前可以玩到的劇情共有四章,分別對(duì)應(yīng)了四個(gè)風(fēng)格截然不同的地圖,基于故事的背景和一些概念的設(shè)定,可以肯定的是本作在很大一部分要素上都是沿用了《怪物獵人物語》,游戲不存在傳統(tǒng)裝備更改的概念,幾乎每種裝備都是以不同性別角色的方式呈現(xiàn),包括并沒有什么亮點(diǎn)的火龍?zhí)着鹘?、看上去就有點(diǎn)性格暴烈的碎龍?zhí)酌米拥?,可以預(yù)見的是這些角色,在性格以及作戰(zhàn)的風(fēng)格上都極度貼切了不同套裝所呈現(xiàn)的效果,而隨著游戲的不斷更新,也會(huì)有更多風(fēng)格迥異的角色出現(xiàn)在玩家面前。

  黑暗的背景下就一定要有一些反派壓場(chǎng),比較有意思的是,當(dāng)前游戲中的反派就是《怪物獵人X》中的四只封面怪物(玩家口中的四大天王),不過即便完成了當(dāng)前所有關(guān)卡,在劇情的交代上也并沒有走到一個(gè)很確定的地步,甚至在后期這些敵人會(huì)加入到主角一行的陣營(yíng),或是某些原因領(lǐng)了便當(dāng)都是說不準(zhǔn)的事,只是以當(dāng)前給出的內(nèi)容來說,在后續(xù)會(huì)有一場(chǎng)焦灼的戰(zhàn)斗恐怕是避免不了的了。至于未來的走向到底如何,可能只有制作組才會(huì)知道。

  首先要提一句的是:自開服開始,幾乎官推每天都會(huì)公布一些對(duì)游戲里一些錯(cuò)誤問題BUG的修正公開,雖然體驗(yàn)過程中沒有出現(xiàn)什么和游戲系統(tǒng)有關(guān)的致命問題,但目前本作在很多方面都呈現(xiàn)了一種“大錯(cuò)不犯小錯(cuò)不斷”的處境。

  在公開初期由于畫風(fēng)的相近,本作在玩法上很直接地和《怪物獵人物語》畫上了等號(hào),但實(shí)際上它與后者除了一些系統(tǒng)上的相似沿用外,整體上更像是目前市面上隨處可見的“集換式卡牌游戲”,提升實(shí)力的途徑依舊是很多手游中傳統(tǒng)的氪金抽卡和攻略關(guān)卡的模式,有些類似FGO的運(yùn)營(yíng)套路,在本作中一個(gè)完整的單位是通過獵人和怪物兩種不同的卡牌屬性進(jìn)行組合,完成后才可以得到一個(gè)可出戰(zhàn)的角色。人物的獲得方式就是傳統(tǒng)的氪金、攢石頭抽卡池的模式,而怪物則是以攻略活動(dòng)副本的形式獲取。獵人和怪物都有各自的等級(jí),即便組合后也需要分開進(jìn)行計(jì)算,因此在培育方面可以理解為平時(shí)只要肝一個(gè)單位的工作量,在本作中則是要去肝兩個(gè)角色,這很直接地將游戲的力度增加到了“爆肝”的程度。

  事實(shí)上如果但看這些內(nèi)容而言,這只是一個(gè)很標(biāo)準(zhǔn)的集換式卡牌游戲模板,中間加入了一些《怪物獵人》元素的東西,但本作所呈現(xiàn)的這種“抽卡”方式,卻很直接地起到了一些勸退的效果,同很多作品一樣區(qū)分品質(zhì)這一概念的都是通過“星級(jí)”進(jìn)行劃分,游戲中共存在3星~5星三種不同的品質(zhì),但本作中存在一個(gè)設(shè)定,每個(gè)角色都有3、4、5三種星級(jí)的品質(zhì),以開場(chǎng)贈(zèng)送的女主角為例,開場(chǎng)的主角為3星角色,但是在后續(xù)的卡池里你可以抽到更高品質(zhì)(4星5星)的主角,該角色除了一些數(shù)值的區(qū)別外并沒有什么不一樣的地方,除了角色外怪物同樣適用這一套體系,只是怪物并不是氪金抽卡,而是通過攻略副本活動(dòng)孵蛋獲得,但實(shí)際上也并沒有什么區(qū)別。

  如果說低星角色存在的話,那么通過多個(gè)低星角色的融合來升級(jí)成高級(jí)角色,這也是很多作品常用的手段,但很可惜的是,在本作中并不存在這樣的設(shè)定,如果你抽到了低星的角色,你沒有任何辦法將他升級(jí)成為更高品質(zhì)的角色,簡(jiǎn)單理解就是如果你抽到了一個(gè)3星的角色,那么他就永遠(yuǎn)是3星角色了,當(dāng)你有了更高品質(zhì)的角色后可能他就只有坐冷板凳的命運(yùn)了。

  不過制作組似乎也知道這一點(diǎn),于是在游戲中加入了一個(gè)可以讓不同品質(zhì)的角色“齊頭并進(jìn)”的機(jī)制,這就要牽扯到一些抽卡游戲里經(jīng)常會(huì)遇到的問題,當(dāng)抽到了重復(fù)的角色后,有些游戲會(huì)換算成金錢等價(jià)的換物道具,有些則是換算成升級(jí)所用的物品,本作就是使用了后者的概念,在抽卡過程中如果玩家抽到了相同的角色,那么該角色便會(huì)換算成對(duì)等數(shù)量的珠子,不過基于品質(zhì)的概念,不同品質(zhì)的角色換算成的珠子無法給其他品質(zhì)的角色使用,并且不同的角色之間也不能穿插使用,就比如當(dāng)你抽到了一個(gè)重復(fù)的3星迅龍獵人,換算的珠子無法給5星的迅龍獵人使用,同樣的3星迅龍獵人換算的珠子也無法給3星雷狼龍獵人使用,唯一的使用途徑就只有給自己已經(jīng)有的3星迅龍獵人提升等級(jí)。

  筆者接觸的手游作品并不算多,但就以本作的這種等級(jí)提升機(jī)制很直接地提高了每個(gè)角色的培育成本,當(dāng)然這也讓不同品質(zhì)之間的角色呈現(xiàn)出了一種齊頭并進(jìn)的效果,畢竟相比5星角色而言,想培養(yǎng)一個(gè)高等級(jí)3星角色還是容易不少。不過目前游戲中一些高等級(jí)討伐任務(wù)又強(qiáng)行玩家需要有一套高配角色和特定buff效果的加持才能完成,因此想要短時(shí)間內(nèi)完成一些流程上的推進(jìn)或是角色等級(jí)的突破,那么氪金可能是在所難免的了,如果你去查看榜單首頁展示的也都是一些重氪型的玩家。

  目前游戲中角色和怪物的數(shù)量并不算多,畢竟也是剛開服沒多久的游戲,按照官方宣傳時(shí)公開的信息加上《怪物獵人》系列中不斷龐大的怪物體系,至少在未來怪物的更新種類上是不用做任何擔(dān)心的,在開服沒多久后,官方也公開了“新怪物”轟龍的配信信息,按照這個(gè)頻率補(bǔ)足內(nèi)容的時(shí)效性還是有所保證的,不過對(duì)于肝度也是一個(gè)比較大的考驗(yàn)。

  作為游戲的第二個(gè)核心,戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然占據(jù)了更大的主導(dǎo)作用,本作的戰(zhàn)斗就是一個(gè)相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的RPG思路,除了常規(guī)的正常攻擊外,每個(gè)獵人和怪物的組合都會(huì)擁有4個(gè)不同的技能,分別對(duì)應(yīng)了獵人的單體技能、怪物的單體技能和獵人怪物的騎乘組合技能,不同的技能會(huì)有對(duì)應(yīng)的debuff效果,在一些戰(zhàn)局里合理使用不同的debuff來控制或削減敵人的行動(dòng)會(huì)起到很關(guān)鍵的作用。隨著等級(jí)的提升,不同的角色怪物之間會(huì)學(xué)會(huì)更多的強(qiáng)力招式,根據(jù)獵人和怪物的屬性裝備不同的招式,也是一個(gè)相當(dāng)值得思考搭配的要素。

  每個(gè)對(duì)手都會(huì)有自己的弱點(diǎn)屬性,這與《怪物獵人》本篇中所呈現(xiàn)的一致,不同的怪物搭配可劃分為攻擊、防御、支援和回復(fù)四種不同的屬性,根據(jù)怪物的不同,存在的屬性特性也有所不同,配合對(duì)應(yīng)的弱點(diǎn),很多戰(zhàn)斗中基本上一兩個(gè)回合就可以決定勝負(fù),大部分的戰(zhàn)斗并沒有太過拖延的戰(zhàn)斗效果,畢竟手游還是快節(jié)奏更吃香。

  在游玩的過程中就能感覺到,其實(shí)《怪物獵人 Riders》算是一個(gè)十分萬能的框架,只要一個(gè)系列的素材足夠豐富,那么完全可以照搬套用這個(gè)體系,打造出另一個(gè)系列分支,至少如果你是一個(gè)日系手游老玩家,那么在本作中很多東西都會(huì)是似曾相識(shí)地做一些重復(fù)的運(yùn)動(dòng),而對(duì)于新玩家或是沒有接觸過《怪獵》系列的玩家,是否要入坑還是建議仔細(xì)考慮一下,不過這種卡通化的怪物和獵人造型,還是蠻吸引猛男玩家的。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  基于本作所呈現(xiàn)的形式加之當(dāng)前《怪物獵人》這個(gè)IP的不斷衍生力,《怪物獵人 Riders》在運(yùn)營(yíng)上呈現(xiàn)出一個(gè)相當(dāng)穩(wěn)健的趨勢(shì),豐富的要素可以讓官方不斷完善游戲中的內(nèi)容,一些體驗(yàn)上的問題也可以借助于網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì)不斷進(jìn)行優(yōu)化,只是以目前的內(nèi)容來說,本作確實(shí)顯得并沒有太多的可玩性,并且在氪金這一問題上的側(cè)重點(diǎn)顯得有點(diǎn)小嚴(yán)重,可能這也是很多手游類作品在初期都會(huì)遭遇的問題,對(duì)于《怪獵》的系列粉絲來說,在體驗(yàn)完狩獵生活之余,本作可以為你帶來一些原版體系以外的不同體驗(yàn),但對(duì)于并非系列老玩家,或是一些對(duì)于《怪獵》并沒有太多情懷的玩家,那么本作所呈現(xiàn)的可能并不會(huì)有太多吸引你的地方。


A9VG為《怪物獵人 Riders》評(píng)分:

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評(píng)論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機(jī)掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部