《雙點(diǎn)醫(yī)院》主機(jī)版評(píng)測(cè) 能讓你回憶起二十多年前的美好時(shí)光
2020-03-01 02:07作者:Septem來(lái)源:A9VG

被譽(yù)為《主題醫(yī)院》精神續(xù)作的《雙點(diǎn)醫(yī)院》此前已于2018年在PC上發(fā)售,在經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的等待之后,這款游戲終于在近期迎來(lái)了主機(jī)版的推出。關(guān)注本作的玩家有很多已經(jīng)在PC上買(mǎi)過(guò)了這款游戲并且有了深度體驗(yàn),本文在介紹本作之外還會(huì)談一談主機(jī)版的表現(xiàn)。


雙點(diǎn)醫(yī)院 | Two Point Hospital

開(kāi)發(fā)商:Two Point Studios

發(fā)行商:SEGA

發(fā)售日期:主機(jī)版2020年2月25日(PC版2018年8月30日)

平臺(tái):PS4、Xbox One、Switch、PC

屬性:模擬經(jīng)營(yíng)、懷舊、歡樂(lè)

※本文基于PS4 Pro體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)


手柄操作感覺(jué)如何

關(guān)心《雙點(diǎn)醫(yī)院》主機(jī)版的玩家首先會(huì)想到的問(wèn)題自然是操作方面的——作為原本目標(biāo)平臺(tái)就是PC的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲來(lái)說(shuō),脫離了鼠標(biāo)之后的操作是否順暢自然是一個(gè)大大的問(wèn)號(hào)。值得慶幸的是制作組在這方面做得很認(rèn)真,他們不是將搖桿等于鼠標(biāo)那樣簡(jiǎn)單粗暴,而是針對(duì)主機(jī)手柄做了很多優(yōu)化,比如UI界面中每個(gè)角落的菜單都有對(duì)應(yīng)的按鍵,按下之后再利用L1/R1切換子頁(yè)面非常方便。右搖桿是旋轉(zhuǎn)鏡頭視角,L2和R2鍵是拉近拉遠(yuǎn)鏡頭。

在建造科室房間的時(shí)候你只需按住×鍵就能拖拽出想要的大小,然后返回上一層菜單選擇各種需要的物品后就會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在屏幕正中的準(zhǔn)心上讓你調(diào)整位置,這一點(diǎn)其實(shí)要比PC上反復(fù)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊左側(cè)物品后再向右放置到房間里更方便。但是用手柄方向鍵上下選擇物品時(shí)的方便程度自然是比不上鼠標(biāo)滾輪,總的來(lái)說(shuō)使用手柄和鍵鼠在操作的便利程度上沒(méi)有太大差距,在熟悉了手柄游玩之后不會(huì)帶來(lái)什么困擾。

不過(guò)本作PC版要求的電腦配置不高,PS4版的游戲容量也很小,但是PS4版沒(méi)有做到60幀還是讓人覺(jué)得有些遺憾。另外歐美人默認(rèn)用×確定○取消的設(shè)定沒(méi)法變更,這一點(diǎn)還需要一些時(shí)間去適應(yīng)。


忍俊不禁的黑色幽默與教科書(shū)般的本地化

  開(kāi)醫(yī)院本來(lái)應(yīng)該是件嚴(yán)肅的事,不過(guò)《主題醫(yī)院》曾經(jīng)用黑色幽默的形式反諷了很多現(xiàn)實(shí),作為精神續(xù)作的《雙點(diǎn)醫(yī)院》自然也繼承了前輩的優(yōu)良傳統(tǒng),游戲中的字里行間都能看到現(xiàn)實(shí)的影子,尤其值得一夸的是本作的本地化堪稱一絕。

▲你說(shuō)的這個(gè)“×峰”是不是經(jīng)常被人搶娛樂(lè)頭條

游戲在PC上首發(fā)時(shí)沒(méi)有中文語(yǔ)音,后續(xù)通過(guò)更新加入了中文語(yǔ)音著實(shí)讓人感到驚艷,雙點(diǎn)縣廣播電臺(tái)的搞笑DJ們時(shí)不時(shí)冒出來(lái)說(shuō)個(gè)段子能讓人笑半天,一本正經(jīng)胡說(shuō)八道的醫(yī)院廣播與電臺(tái)廣告聽(tīng)起來(lái)荒唐,比如“×××視察員來(lái)了,請(qǐng)病人們盡量裝出健康的樣子”之類的臺(tái)詞,品味一下其實(shí)都是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的嘲諷。盡管《雙點(diǎn)醫(yī)院》感覺(jué)不如當(dāng)年《主題醫(yī)院》那么胡逼到極致,但其中的幽默點(diǎn)著實(shí)不少。

此外需要一提的是,《雙點(diǎn)醫(yī)院》亞洲版的Switch實(shí)體/數(shù)字版、PS4數(shù)字版均在一開(kāi)始就支持中文,但是PS4的實(shí)體版則是將簡(jiǎn)繁體中文語(yǔ)言包作為DLC代碼放在游戲?qū)嶓w版內(nèi)的,該中文語(yǔ)言包為亞洲地區(qū)專屬特典,如果購(gòu)買(mǎi)海外的PS4實(shí)體版《雙點(diǎn)醫(yī)院》將不會(huì)支持中文語(yǔ)言,還請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)時(shí)留心一下。


游戲的本質(zhì)

  模擬經(jīng)營(yíng)游戲的本質(zhì)依然是經(jīng)營(yíng)?!峨p點(diǎn)醫(yī)院》在經(jīng)營(yíng)這方面繼承了《主題醫(yī)院》的玩法,基本上是建立全科診斷→前往其它科室進(jìn)一步診斷→確診之后進(jìn)行對(duì)應(yīng)治療,招聘醫(yī)生、護(hù)士、助理、勤雜工來(lái)維持醫(yī)院的運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)要關(guān)注員工和病人的方方面面。

《雙點(diǎn)醫(yī)院》在經(jīng)營(yíng)方面做了很多平衡性的調(diào)整,從PC版一開(kāi)始所有病人最終都會(huì)堵在全科門(mén)口或者滿醫(yī)院亂跑導(dǎo)致掛掉,到現(xiàn)在調(diào)整為了稍微平衡一些,但本作在AI和金錢(qián)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上并不能讓人滿意,因?yàn)槿肆髁吭龆嗖灰欢〞?huì)帶來(lái)更多金錢(qián),反而可能讓各個(gè)科室門(mén)口排起長(zhǎng)隊(duì)導(dǎo)致病人因生命耗盡死亡的越來(lái)越多,如果你為了照顧這些人流量而擴(kuò)建更多科室、招募更多員工的話,由于人力成本是資金消耗最大的部分,可能在還沒(méi)回本的短短幾個(gè)月時(shí)間就讓你的醫(yī)院走到破產(chǎn)邊緣。

為此,你可能需要提高醫(yī)院各個(gè)科室的價(jià)格,有時(shí)要不惜降低醫(yī)院聲譽(yù)的方式來(lái)減少前來(lái)的病人,還需要追求效率和利益最大化滿醫(yī)院都建造著核磁共振和DNA診斷室甭管有病沒(méi)病都要去那里照一下(以及房間里塞滿藥柜、金星獎(jiǎng)來(lái)提高數(shù)據(jù)),甚至有時(shí)要趕走快死了的病人來(lái)提高治愈率,同時(shí)要使用盡量便宜的員工并且盡量不給他們加薪晉升。這游戲讓我深刻體會(huì)到了資本主義醫(yī)療體系的逐利性,雖然游戲的本質(zhì)應(yīng)該是自由地經(jīng)營(yíng),但有時(shí)為了生存下去似乎并沒(méi)有太多的自由選擇。

在度過(guò)游戲前期的興奮之后,本作中后期的創(chuàng)新也比較有限,基本上就是新增幾種病例然后新增一個(gè)對(duì)應(yīng)的科室,換一關(guān)再來(lái)一遍這樣的套路,本質(zhì)上沒(méi)有太多區(qū)別。加之每一關(guān)的開(kāi)頭都需要經(jīng)過(guò)一個(gè)有可能會(huì)破產(chǎn)的階段,所以在游玩了幾十個(gè)小時(shí)之后你體會(huì)到的情緒可能會(huì)包含一些乏味和焦慮。

《雙點(diǎn)醫(yī)院》有著漂亮和幽默的外表,但內(nèi)在其實(shí)沒(méi)有那么有內(nèi)涵。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

如果你是模擬經(jīng)營(yíng)類游戲愛(ài)好者或是小時(shí)候非常喜歡《主題醫(yī)院》的老玩家,《雙點(diǎn)醫(yī)院》是你的必玩之作,它能將你帶回“請(qǐng)患者不要死在走廊上”的快樂(lè)時(shí)光。如果你喜歡挑戰(zhàn)的話,本作中每一關(guān)的三星達(dá)成條件也都會(huì)讓你投入很多時(shí)間在其中。這款游戲通過(guò)舊貌換新顏的外表呈現(xiàn)了一款精神續(xù)作應(yīng)有的素質(zhì),也通過(guò)荒誕與搞笑的內(nèi)容反映出了現(xiàn)實(shí)世界的種種問(wèn)題。


A9VG為《雙點(diǎn)醫(yī)院》評(píng)分:8.0/10,完整評(píng)分如下:


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