在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間中當(dāng)我們提起這個(gè)游戲時(shí),總是會(huì)忘記它名字的后綴——Universe(宇宙)。宇宙這個(gè)概念在如今的藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域不罕見(jiàn),同一系列人物、同一類設(shè)定構(gòu)成的不同形態(tài)的故事,可以歸納為一個(gè)多元宇宙。這種概念用于描述一款創(chuàng)作型游戲也是恰如其分的,它孕育出的作品不盡相同,但由同一些元素組成。這些元素通常可以被理解為類似積木的MOC構(gòu)件,但在這個(gè)游戲中遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這種程度。它所具備的創(chuàng)作功能之強(qiáng)大,讓人暫時(shí)無(wú)法眺望可能性的邊界。這里面的每一個(gè)夢(mèng)都不會(huì)重復(fù),也很難重復(fù),就像你在地球上找不到兩個(gè)完全相同的人。整個(gè)游戲就是由無(wú)數(shù)個(gè)類似的夢(mèng)組成的宇宙,當(dāng)你在其間穿梭時(shí),耳邊總是撲打著個(gè)性思維的翅膀。這種感覺(jué)非常巧妙,它讓我一直保持著旺盛的好奇心,哪怕我已經(jīng)在這個(gè)宇宙中遨游了相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間,也仍然不想回到現(xiàn)實(shí)。
Dreams
開(kāi)發(fā)商:Media Molecule
發(fā)行商:SIE
首發(fā)日期:2019年2月14日(中文版)
平臺(tái):PS4
屬性:創(chuàng)作平臺(tái)、迷你游戲、合集
我經(jīng)常看到一個(gè)問(wèn)題,大意是說(shuō):一個(gè)能做出好游戲的平臺(tái)算是好游戲嗎?這種觀點(diǎn)將類似作品視為一個(gè)平臺(tái)而不是單獨(dú)的游戲,但我覺(jué)得對(duì)于尚未親自體驗(yàn)過(guò)的玩家來(lái)說(shuō),在真正上手前不能著急下結(jié)論。而且這個(gè)問(wèn)題對(duì)于Dreams來(lái)說(shuō)不太公平,它沒(méi)有主打創(chuàng)作而忽視游玩體驗(yàn),這一點(diǎn)在開(kāi)場(chǎng)時(shí)就已經(jīng)給出了答案。你是玩家還是創(chuàng)作者,在主菜單中有一個(gè)明確的分岔路口。當(dāng)你意識(shí)到這兩者背后是完全不同的樂(lè)趣后,你會(huì)更容易做出選擇。
我想在這種創(chuàng)作型的游戲中,大多數(shù)玩家終歸還是會(huì)歸隊(duì)到玩者而非創(chuàng)作者的行列。我也是這樣,我覺(jué)得自己基本上沒(méi)有捯飭創(chuàng)作工具的天分,就知道玩。所以我毫不猶豫地選了左邊那個(gè)選項(xiàng),開(kāi)始我的“盜夢(mèng)”之旅。
從0開(kāi)始
我最先進(jìn)入的是一個(gè)叫“the pilgrim”的原創(chuàng)關(guān)卡,它是首頁(yè)推薦位上的焦點(diǎn)作品,關(guān)注度很高??傮w來(lái)說(shuō),這是一個(gè)比較純粹的奇幻世界,畫(huà)風(fēng)有點(diǎn)像樂(lè)高指環(huán)王。我控制的小人兒通過(guò)跳躍技巧過(guò)關(guān),也會(huì)釋放一些魔法。游戲不難,甚至可以說(shuō)沒(méi)有難度,有些地方看著很生澀,讓我想起以前拜訪游戲工作室時(shí)玩過(guò)的那些雛形。
這個(gè)游戲的節(jié)奏很快,一關(guān)關(guān)連續(xù)下來(lái),每一關(guān)的風(fēng)格都不一樣。不僅機(jī)關(guān)和謎題不同,連視角也會(huì)開(kāi)始變化。這很容易給你留下一種整體印象,說(shuō)明作者的思維是活躍的,他正在實(shí)現(xiàn)一些好的創(chuàng)意。但你要問(wèn)我最能記住的是哪個(gè)場(chǎng)景,我想應(yīng)該回到第一關(guān)的末尾。就是當(dāng)你攀上塔頂后,發(fā)現(xiàn)那有一只巨大的蝴蝶,你抓住蝴蝶的身體,它帶著你一起朝月亮飛過(guò)去。這個(gè)過(guò)程用一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)來(lái)表現(xiàn),你可以看出他在這個(gè)場(chǎng)景上投入了很多精力,而這個(gè)場(chǎng)面——即便它的表現(xiàn)形式顯得稚嫩,但還是刻在了我的印象里。
我想在類似的創(chuàng)作中,總有一些東西是躲在工具和素材背后的。也許是作者自己的夢(mèng),或者是他腦海中的某種憧憬。他想還原他對(duì)浪漫、美好事物的向往,而這個(gè)游戲給了他一個(gè)平臺(tái)。哪怕他做出的東西——從評(píng)價(jià)游戲的硬指標(biāo)上來(lái)看,只能算湊活。但他隱現(xiàn)出的夢(mèng)是美好的,有一種讓玩者也陷進(jìn)去的感覺(jué)。所以我覺(jué)得這個(gè)游戲很有代表性,不在于它做了多少風(fēng)格不同的關(guān)卡。而是它有一種通過(guò)工具透視作者夢(mèng)境的魔力,而這樣的作品在Dreams中比比皆是。
有點(diǎn)小小的感動(dòng)呢
然后我進(jìn)入了第二個(gè)游戲。這第二個(gè)游戲就不容我有那么多感慨了,我稱它為“哥斯鴨”。對(duì),這是一個(gè)還原巨型怪獸入侵城市的游戲,你負(fù)責(zé)扮演怪獸。站在城市中,你就像哥斯拉一樣巨大(當(dāng)然,更可能是城市被縮小了),但是外觀卻像只大黃鴨。
我毫不懷疑玩到這個(gè)游戲的人都是一副老頭看手機(jī)的表情。作者想表現(xiàn)的大概是那種控制BOSS肆意破壞的快感。你可以讓哥斯鴨玩命的打砸搶,狠命踹大樓,掀翻不順眼的物件。但這個(gè)家伙的肢體動(dòng)作著實(shí)令人噴飯,短手短腳,做點(diǎn)什么都不協(xié)調(diào),有時(shí)還脫離指揮。更要命的是基本上沒(méi)有指引,沒(méi)有升級(jí)和過(guò)關(guān)路徑,就是單純地干,而這讓你看上去更加像個(gè)弱智。
這個(gè)游戲顯然沒(méi)有打補(bǔ)丁的必要了,但我還是得為它說(shuō)兩句。雖然它看上去邋遢,但其實(shí)是有一些技術(shù)含量的。比如一水兒的仿CNN新聞播報(bào)樣式,這不是導(dǎo)入的素材,而是在創(chuàng)作模式中制作的。哥斯鴨本身也不是個(gè)簡(jiǎn)單的物件,從那锃亮的油皮和動(dòng)作表現(xiàn)就可以知道。在關(guān)卡信息中查看明細(xì),我發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)混編作品,建模貢獻(xiàn)者另有其人。換句話說(shuō),有好幾個(gè)天才作者共同努力想讓我們做出老頭看手機(jī)的表情,這也就不好意思不點(diǎn)個(gè)贊了。
CNN FAKE NEWS!
提到技術(shù)含量,不能繞過(guò)官方演示關(guān)卡。按理說(shuō)進(jìn)入游戲時(shí)最先玩到的應(yīng)該是官方關(guān)卡,但實(shí)際上官方關(guān)卡并沒(méi)有放置特殊的標(biāo)識(shí)。換句話說(shuō),它們看上去就像其他那些UGC關(guān)卡一樣,只是作者署名為Media Molecule。這種設(shè)計(jì)釋放了一種信號(hào):你看,我們這些關(guān)卡也是在這里面做出來(lái)的,沒(méi)有開(kāi)外掛哦。
“亞特的夢(mèng)境”是官方關(guān)卡中的頭牌。如果只選一個(gè)代表性的創(chuàng)作,這個(gè)關(guān)卡是非常合適的。不過(guò)我得先打個(gè)預(yù)防針,這個(gè)系列關(guān)卡可以說(shuō)代表了工具的創(chuàng)意維度,但這根好不好玩可沒(méi)關(guān)系。從游戲的角度來(lái)看,這個(gè)創(chuàng)作更偏向于炫技,像教科書(shū)一樣為玩家描繪出創(chuàng)作功能的輪廓,在表現(xiàn)方式、UI、音樂(lè)音效、動(dòng)畫(huà)、謎題、動(dòng)作元素等各個(gè)方面展示了工具的強(qiáng)大。
毫無(wú)疑問(wèn)這個(gè)關(guān)卡給人留下的最深刻印象是它的風(fēng)格。你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有這些通過(guò)創(chuàng)作工具生產(chǎn)出的元素混合在一起后,那種蒙太奇的感覺(jué)瞬間迸發(fā)出來(lái)。它可以表現(xiàn)為動(dòng)作模式,也可以是走路模擬器;一會(huì)化身意境中的虛構(gòu)世界,一會(huì)回到沮喪的現(xiàn)實(shí),時(shí)不時(shí)還能來(lái)段寶萊塢似的歌舞表演。這種跳躍感非常奇妙,也可以說(shuō)是這個(gè)宇宙中所有創(chuàng)作間的通性。
如果玩到這,一定要來(lái)看一場(chǎng)SHOW
這和上面的是同一個(gè)游戲
我沒(méi)有從游戲性上把官方關(guān)卡一棍子打死,因?yàn)楣俜疥P(guān)卡并不只有這一個(gè)。假如你想體驗(yàn)游戲性,那么其他有趣的關(guān)卡都可以拿來(lái)試試。這里面有很多分類,比如仿火箭聯(lián)盟的推球游戲、應(yīng)用重力感應(yīng)的平衡球過(guò)關(guān)、純2D手繪畫(huà)風(fēng)的平臺(tái)跳躍,還有彈幕射擊和飛行模擬等等。這本厚厚的教科書(shū)把所有流行的游戲類別都?xì)w納了進(jìn)來(lái),你總歸能找到一款適合的。這些由官方出品的創(chuàng)作也帶有一些指導(dǎo)意味,你想做個(gè)類似模式的游戲,可以拿這些作品來(lái)參考。
這和上面那兩個(gè)也是同一系列
當(dāng)然我們更希望看到的還是玩家自己的創(chuàng)意,就像前面說(shuō)的,這個(gè)平臺(tái)讓你有一種創(chuàng)作沖動(dòng),讓你想把腦袋里的東西掏出來(lái)。這時(shí)候最常見(jiàn)的一種方式就是復(fù)制心頭好——把鐘愛(ài)的某款游戲在這個(gè)平臺(tái)上還原出來(lái)。我粗略算了一下,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候,光是馬里歐主題的關(guān)卡就不下30個(gè),而忙活著生化危機(jī)、最終幻想這種熱門(mén)題材的創(chuàng)作者也大有人在。隨便點(diǎn)進(jìn)去幾個(gè),你可以感受到他們的執(zhí)著。
這些對(duì)于經(jīng)典的還原,最有意思的是還原其中那些特色機(jī)制。比如我在玩一個(gè)索尼克主題的關(guān)卡時(shí),我發(fā)現(xiàn)角色跳躍、移動(dòng)以及沖刺的手感做得極其還原,甚至到了以假亂真的程度。我還玩到一個(gè)旋轉(zhuǎn)地形和視角過(guò)關(guān)的游戲,那看起來(lái)就像是平行世界版的Fez。這些復(fù)制作品的完成度之高,有時(shí)候會(huì)讓你發(fā)出“竟然能做到這種程度”的感嘆,也再次證明這個(gè)游戲的創(chuàng)作工具有多么強(qiáng)大。
非常還原,快到模糊
就像這樣,你可以在這玩很多游戲
?我緩緩打出一個(gè)問(wèn)號(hào)
這個(gè)時(shí)候我想很多玩家都會(huì)和我一樣,腦袋里蹦出一個(gè)問(wèn)題:這里面作品的上限到底是什么呢?對(duì)于創(chuàng)作類游戲來(lái)說(shuō),官方的作品只是教科書(shū),而玩家一定會(huì)突破教科書(shū)的限制。所以在這個(gè)前提下,我也想找到它真正的高度在哪里。
我覺(jué)得這個(gè)地方有一個(gè)誤區(qū),就是一直以來(lái)通過(guò)特定的宣傳用語(yǔ),讓我們認(rèn)為Dreams就是一個(gè)創(chuàng)作游戲的平臺(tái),而這種觀點(diǎn)忽視了它所被賦能的藝術(shù)價(jià)值。它不光能做游戲,也可以做模型、做聲音、做短片、甚至是繪制CG。我在偷了許久的夢(mèng)之后也才恍然悟道,它的創(chuàng)作上限不局限于游戲,其他所有形式都占據(jù)著同等重要的地位。
我在發(fā)現(xiàn)社群推薦的榜單中發(fā)現(xiàn)了這些寶藏。你知道這個(gè)游戲格外強(qiáng)調(diào)社群屬性,當(dāng)你開(kāi)始創(chuàng)作后,你就會(huì)與社群密不可分。這里面會(huì)為你推薦優(yōu)秀作品、邀請(qǐng)你參加主題活動(dòng),以激勵(lì)創(chuàng)作欲望。而在所有活動(dòng)中,游戲只是其中一個(gè)具體分支,每個(gè)主題都不會(huì)局限于某一種形式,你可以做一個(gè)短片去參賽,也可以拿出一套完整的玩法。
也許是因?yàn)橥娴锰啵螒騽?chuàng)作給我的驚訝倒沒(méi)有那么強(qiáng)烈,反而是畫(huà)廊中的短片和藝術(shù)創(chuàng)作接管了我的感官。比如下面這幅“科幻”題材參賽短片,簡(jiǎn)直可以當(dāng)裝甲核心的宣傳圖;還有“食物”主題中的那些創(chuàng)作,細(xì)致到就像是一張3A游戲中的桌餐。在其他類別中,你甚至可以看到有人重新做了一遍FF7的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),而這只是數(shù)百個(gè)優(yōu)秀作品之一。它們都是創(chuàng)作工具強(qiáng)大賦能的體現(xiàn),其擴(kuò)展維度之廣令人驚嘆。
看起來(lái)是我目前最喜歡的科幻作品,而且是動(dòng)態(tài)的
香腸做得很實(shí)在
回過(guò)頭來(lái)再說(shuō)說(shuō)創(chuàng)作模式,以我這樣完全沒(méi)有創(chuàng)作天賦的人,可以說(shuō)基本上是與這類模式是無(wú)緣的。但是先等等,工作室想在了我前面。在這個(gè)如此強(qiáng)調(diào)技巧的平臺(tái)上,它為新手做了相當(dāng)多的路徑優(yōu)化,比如視頻教程、混合素材、智能助手等等,放低了完整關(guān)卡的制作門(mén)檻。創(chuàng)作過(guò)程本身也被細(xì)碎為一個(gè)個(gè)小任務(wù)和小成就。每個(gè)細(xì)節(jié)都有手把手的教學(xué),比如做一個(gè)房子,設(shè)計(jì)一段音效,這時(shí)候屏幕邊上就會(huì)出現(xiàn)操作方式的詳解(跟上網(wǎng)課一樣)。只要你想學(xué),參照視頻一步步做就可以。
這是一個(gè)授人以漁的過(guò)程,最終能做出什么樣的關(guān)卡,還得靠玩家自己。我是說(shuō)它提供了一種極為方便的工具,讓普通人有上手的機(jī)會(huì)。這突然讓我想起之前玩到的一個(gè)關(guān)卡,那個(gè)關(guān)卡特別簡(jiǎn)陋,只有很少的幾塊浮石,你在那上面跳來(lái)跳去,看起來(lái)有點(diǎn)糊弄的意思。但我關(guān)注了下作者,等過(guò)兩天再抱著好奇的心態(tài)去看的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)他的新作有了變化,里面多了些可以吃的金幣和更復(fù)雜的墜落地形,關(guān)卡流程也變長(zhǎng)了。我覺(jué)得這個(gè)時(shí)候你就能感受到一種激勵(lì)的效果,雖然你可以看出這家伙不是個(gè)正經(jīng)做游戲的料,但他正在通過(guò)這個(gè)平臺(tái)成長(zhǎng)。他也許最終會(huì)像前面那個(gè)蝴蝶老哥一樣滿足自己的憧憬,這大概也是Dreams能給予普通玩家的最大的樂(lè)趣。
每個(gè)環(huán)節(jié)的教程配上一段有趣的小品
如果你要問(wèn)我在玩這個(gè)游戲的過(guò)程中有沒(méi)有遇到什么問(wèn)題,我覺(jué)得答案也是肯定的。不過(guò)主要的問(wèn)題并不在于游戲本身,而是由玩家決定的。玩家有多優(yōu)秀,這個(gè)游戲就有多優(yōu)秀。游玩過(guò)程中的絕大多數(shù)樂(lè)趣都集中在UGC關(guān)卡中,你可以看到大量新奇的創(chuàng)作,其中不少一眼看上去就是“施工中”的狀態(tài)。它們不完美,但正走在奔向完美的路上。就像一粒粒創(chuàng)意的種子,它還沒(méi)有發(fā)芽,但值得過(guò)些日子回來(lái)看看。
所以在類似的創(chuàng)作中出現(xiàn)一些技術(shù)性障礙并不稀奇。卡在墻里出不來(lái),鏡頭飛掉等等,你可以直接向作者提出建議。其他的一些小問(wèn)題,比如你的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境很敏感,那確實(shí)會(huì)帶來(lái)一些麻煩。網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)不好可能會(huì)隨時(shí)卡在進(jìn)入游戲的讀取界面,這種情況我遇到過(guò)。另一點(diǎn)無(wú)可奈何的是語(yǔ)言,假如原創(chuàng)關(guān)卡中的文本是用英文撰寫(xiě)的,那這個(gè)文本是不會(huì)被翻譯過(guò)來(lái)的。在主流關(guān)卡都是英文的前提下,不熟悉外語(yǔ)的玩家可能會(huì)產(chǎn)生一些困擾。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
你很難在一個(gè)創(chuàng)作型游戲剛發(fā)售時(shí)就給他貼上生死符。就像文中反復(fù)強(qiáng)調(diào)的那樣,你還不知道這個(gè)游戲的上限在哪里,那是由玩家決定的。我們現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看它被刻意拉長(zhǎng)的內(nèi)測(cè)時(shí)段,就可以理解這種做法的用意何在。通過(guò)數(shù)量的積累,新入門(mén)的玩家可以在短時(shí)間內(nèi)不重復(fù)地體驗(yàn)到大量?jī)?yōu)質(zhì)的雛形。消耗上百個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間不算新鮮,因?yàn)槟悴粫?huì)玩到重復(fù)的關(guān)卡,甚至玩不到相似的關(guān)卡。我想用一句話來(lái)概括這種體會(huì),那就是《大魚(yú)》中的那句臺(tái)詞:魚(yú)缸有多大,魚(yú)就會(huì)長(zhǎng)多大,而最大的魚(yú)永遠(yuǎn)不會(huì)被人捉到。
A9VG為《Dreams》評(píng)分:9/10,完整評(píng)分如下: