《女神異聞錄5 皇家版》評測:有好改動(dòng) 但沒必要再玩一遍
2020-02-19 15:46作者:Bletilla來源:A9VG

  《女神異聞錄5》在2016年發(fā)售之后,于全球范圍內(nèi)收獲了大量好評,刷新了現(xiàn)代玩家對日式角色扮演游戲類型的固有印象。本次Atlus將為原作增加了全新內(nèi)容、對原有游戲進(jìn)行改進(jìn),推出了全新的《女神異聞錄5 皇家版》。本作也將在2020年2月20日推出,我們?yōu)閷@款作品感興趣的玩家?guī)砹吮咀鞯挠螒蛟u測。

女神異聞錄5 皇家版 | ペルソナ5 ザ ロイヤル

開發(fā)商:Atlus

發(fā)行商:SEGA Games

發(fā)售日:2020年2月20日(中文版)

    2019年10月29日(日版)

平臺(tái):PS4

屬性:校園、怪盜、JRPG

本文基于PS4體驗(yàn)進(jìn)行評測


新增的獄卒姐妹劇情

  作為完全版,在事前的官方宣傳以新角色、新劇情、全新的第三學(xué)期以及大量對系統(tǒng)的改良為主。實(shí)際體驗(yàn)之后確實(shí)是能感受到其中增加了一些不錯(cuò)的改動(dòng),這里先說幾個(gè)筆者個(gè)人認(rèn)為還不錯(cuò)的地方。

  首先最明顯的地方在于摩爾加納這個(gè)叫床怪在完整版里安分不少,原作中有很多晚上無法自由行動(dòng),在本作中都可以做些在室內(nèi)能做的事了。刨去一些劇情,很多原本只能躺倒就睡的晚上可以用來在盧布朗看看書和DVD、打電動(dòng)等能夠提升人格數(shù)值的事。這樣也讓人格指數(shù)的上升效率要比原作高得多,原本在原作里要進(jìn)行一些Coop的時(shí)候需要的4級、5級人格指數(shù)要求在完全版中看來也沒那么苛刻。


新增的飛鏢游戲

  不過這一點(diǎn)有利也有弊,好處在于就算不怎么去規(guī)劃時(shí)間也可以在提高人格指數(shù)的同時(shí)享受在P5中的課后生活。缺點(diǎn)在于后期基本人格指數(shù)和Coop基本都滿了,會(huì)有大量不知道如何打發(fā)的時(shí)間。原作那種緊巴巴的安排確實(shí)造成了較大的心理壓力,但完全版則有點(diǎn)過于放松。后期除了沒做的Coop以外完全可以放飛了去玩小游戲,雖然新增的小游戲說實(shí)話也沒那么有意思,桌球甚至不能自己操控游玩。


  日常的劇情中,一些劇情臺(tái)詞增加了語音。并且大部分Coop在事件之后,主角回到咖啡店之前會(huì)和相關(guān)角色通電話,增加了新的對話。此外諸如夏威夷旅行、學(xué)園祭等活動(dòng)都增加了新的小內(nèi)容,比如怪盜團(tuán)成員會(huì)在群組里發(fā)剛拍的照片,都是一些不錯(cuò)的回憶。

  細(xì)節(jié)方面,我個(gè)人比較喜歡填字游戲,本次對填字游戲進(jìn)行了較大的更新。原版的中文版里對填字游戲也進(jìn)行了完全本地化,這個(gè)非常良心,希望在P5R的中文版里能夠繼續(xù)保持。此外一些上課時(shí)提到的問題也進(jìn)行了修改,不過比重不是那么大。

  戰(zhàn)斗方面修改的部分較多,比如原作中通過Coop提升來解鎖的接棒功能在本作已經(jīng)常規(guī)化了。之后在新地圖吉祥寺玩飛鏢的話可以提升接棒等級(增加傷害等),雖然前期為了提高人格數(shù)值和Coop等級,相比去玩飛鏢,可能會(huì)傾向去做別的事。


世紀(jì)末ShowTime組合

  游戲新增了ShowTime這個(gè)聯(lián)手技,只要參與ShowTime的兩個(gè)角色中的其中一名在場就有機(jī)會(huì)隨機(jī)充能并發(fā)動(dòng)。演出上來說有許多蠻有意思的,要是能夠再多一些就更好了。此外ShowTime應(yīng)該只通過劇情進(jìn)行的進(jìn)度來解鎖,個(gè)人覺得如果放在支線劇情里的話更有意思一些。

  Persona方面增加了一些全新的人格面具,由于增加了顧問官與信念這兩個(gè)全新的牌面所以一部分的人格面具的阿爾卡納進(jìn)行了調(diào)整,合成的方式也和原作有所區(qū)別。說起合成,在游戲中的戰(zhàn)斗后或者在龍司的瞬殺發(fā)動(dòng)之后有可能觸發(fā)合體警報(bào)。合體警報(bào)中合成的兩個(gè)人格面具會(huì)與平常不太一樣。第一個(gè)人格面具的技能會(huì)發(fā)生突變,而第二個(gè)則會(huì)變成和預(yù)期所不同的人格面具。并且感覺合體警觸發(fā)的頻率要比想象中要高得多,在強(qiáng)化P的時(shí)候非常好用。

  人格面具另一個(gè)比較大的改動(dòng)是增加了特性,諸如弱點(diǎn)技能傷害增加50%、核熱技能消費(fèi)SP減半之類的固有被動(dòng)效果。可以通過合成人格面具來繼承,如果基底有寶魔的話還能夠繼承獎(jiǎng)勵(lì)特性。人格面具增加了特性屬性之后,戰(zhàn)斗與合成也要更加有趣。


  迷宮部分在探索的時(shí)候增加了鉤索移動(dòng),所以在一些地方進(jìn)行了改動(dòng)。不過整體上來說基本沒有太大的變化,大致的攻略流程還是一樣的。畢竟原版迷宮的完成度已經(jīng)很高了,要再動(dòng)刀大改也不一定比原來更加高明。其中每個(gè)殿堂都加入了三塊骷髏石頭,湊齊了之后可以交給印象空間的新角色約瑟,能夠換得一個(gè)能夠使用BOSS技能的飾品。順便飾品也增加了不少新的技能飾品,原作中的飾品基本都是強(qiáng)化能力的,在完全版中可以讓隊(duì)友佩戴一些技能飾品來拓寬打擊面。


  印象空間本身沒有太大的變化,隨著約瑟這個(gè)新角色的登場,在印象空間的路上增加了許多可以收集用來交換道具的花朵,黑色小刀這些素材的獲得也要比原作更加容易。并且通過每一層的月臺(tái)或者是找到隱藏的蓋章點(diǎn)之后都可以進(jìn)行蓋章,可用于讓約瑟調(diào)高在印象空間中獲得的金錢、經(jīng)驗(yàn)以及物品。各方面都讓探索更加愉快,比原作要更有動(dòng)力。


  關(guān)于BOSS戰(zhàn),基本都增加了比較新鮮的改動(dòng),有些甚至?xí)P(guān)。比如宇宙基地殿堂的BOSS,一開始用原作的那種思路去打,到最后因?yàn)榛鹆Σ蛔愣鴮?dǎo)致時(shí)間耗盡,之后做了些準(zhǔn)備、制定了策略才成功攻克。

  接下來說說玩家們比較不滿的劇情部分。出于不劇透與盡量客觀的原則,筆者不會(huì)透露大概的劇情、或是評判對劇情乃至某個(gè)角色的喜好。首先就是本作新增內(nèi)容最大的亮點(diǎn) 第三學(xué)期,這部分的劇情追加在原版劇情的后邊,但要進(jìn)入第三學(xué)期路線的話則需要完成和固定幾個(gè)角色的Coop。如果沒完成的話就會(huì)和原版一樣進(jìn)入常規(guī)路線,這一點(diǎn)沒有提示的話還是挺容易錯(cuò)過的。


  雖然之前也不是沒有過這樣的設(shè)計(jì),作為筆者個(gè)人來說玩過原版之后內(nèi)心里會(huì)下意識避開和某個(gè)角色的Coop任務(wù),而這個(gè)角色的Coop等級不夠的話就進(jìn)不了第三學(xué)期的設(shè)計(jì)存在著讓玩家從頭再來一遍的風(fēng)險(xiǎn)。我能理解在完全版中自然會(huì)有些新的變化、也應(yīng)該去嘗試一下新的要素,但還是希望在路線分歧的設(shè)計(jì)能采取更好的方式。比如事前提醒存檔、之后通過對話選擇來產(chǎn)生分歧。


  相比P4G的改動(dòng)與新增的元素,就算玩過了原版,對故事也會(huì)有比較新鮮的體驗(yàn)。而P5R在劇情結(jié)構(gòu)上基本沒改,第三學(xué)期最大的變動(dòng)點(diǎn)安插在原作大后期,前面的內(nèi)容基本上沒有太大的變動(dòng),讓人重打一遍基本相同的劇情還是挺消磨耐心的。在最開始的時(shí)候我還會(huì)看看劇情有什么變化,但這種變化也太瑣碎了,打完美術(shù)館殿堂之后就已經(jīng)忍不住跳對話。本身筆者個(gè)人記性就不是特別好,另外對這種和原版做比較的對比行為也缺乏興趣與動(dòng)力。


  回想起之前在宣傳的時(shí)候公布過的一些全新的劇情截圖,因?yàn)楹驮饔兄喈?dāng)大的不同,所以在發(fā)售前也在想一些諸如同伴加入的順序、新角色的加入時(shí)機(jī)等全新調(diào)整。然而打了一遍下來之后基本和原版沒什么太大的區(qū)別,在原作劇情的間隙之間會(huì)插入一些新的劇情。說難聽點(diǎn)的話,我認(rèn)為這是在售前宣傳時(shí)進(jìn)行了欺騙性的誘導(dǎo),而且也不止干了一次。通關(guān)之后回過頭來看看封面,想必會(huì)有更深切的體會(huì)。

  說到最后,因?yàn)樵娴幕A(chǔ)完成度就已經(jīng)很高了,所以本作也差不到哪里去。推薦之前只聽過P5但沒玩過的玩家試試,但如果是已經(jīng)玩過P5原作的話不妨去試試真續(xù)作P5S,那個(gè)好歹劇情基本都是新的。順便一提,本作的獎(jiǎng)杯組要比原版簡單很多,如果想湊個(gè)白金順便重溫一下故事的話也可以試試。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  總的來說這款作品在系統(tǒng)上改進(jìn)了很多原版的缺點(diǎn)和問題,如果是第一次體驗(yàn)這款作品的話想必會(huì)有一個(gè)比原本更好的體驗(yàn)。只可惜這款作品大部分的劇情都沒有什么變動(dòng),讓玩過了原版的玩家再次經(jīng)歷一次60小時(shí)左右的流程之后才能體驗(yàn)新劇情的做法還是非常的讓人百思不得其解。P5R的玩家中有不小的比例都是玩過P5原作的玩家,而P5R的平臺(tái)比原版還少一個(gè)。這樣的游戲甚至還要賣到全價(jià)8000日元,看看隔壁CAPCOM能夠繼承存檔的Iceborne,ATLUS你羞愧嗎?

  A9VG為《女神異聞錄5 皇家版》評分(8/10分),詳情如下


下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機(jī)掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部