卡牌戰(zhàn)棋RPG《魔法之劍:魔域地牢》已于2020年16日正式登陸Steam,本作集“打牌”和“下棋”為一體的獨(dú)特玩法吸引了不少玩家。目前游戲在Steam上的評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”,好評(píng)率高達(dá)92%。而現(xiàn)在,制作組為EA版本的游戲帶來了1.23版本更新,新增加街機(jī)模式,隨從牌數(shù)量翻倍,高難度關(guān)卡,以及抽牌機(jī)制簡(jiǎn)化等等豐富內(nèi)容。
關(guān)于《魔法之劍:魔域地牢》
本作是一款融合了戰(zhàn)棋玩法的卡牌游戲,玩家手中的卡牌并非直接作用于敵人,而是化身為戰(zhàn)場(chǎng)上的棋子,打造出了一個(gè)立體化的戰(zhàn)場(chǎng)。本作遵循了組牌、抽卡等卡牌游戲的傳統(tǒng)元素,而排兵布陣以及卡牌間相互對(duì)抗則讓其更像當(dāng)下大熱的自走棋玩法,玩家可以直接控制棋子的行動(dòng),樂趣無窮。和《殺戮尖塔》以及《爐石傳說》這些作品不同,《魔域地牢》中敵我雙方在游戲開始并非零距離對(duì)抗,而是隔著一整個(gè)棋盤。大部分的卡牌位移都有限,而卡牌離投放到行動(dòng)也需要一回合的準(zhǔn)備時(shí)間??ㄅ品胖玫奈恢谩⑶斑M(jìn)多少格、攻擊誰,都需要進(jìn)行慎重的考慮。本作目前已經(jīng)在Steam上開啟EA搶先體驗(yàn),售價(jià)48元。
Steam鏈接:點(diǎn)擊此處
全新街機(jī)模式登場(chǎng),卡牌大亂斗!
完全隨機(jī)的選牌模式
街機(jī)模式是制作組為豐富游戲玩法推出的一種全新模式。在原來的游戲中,玩家可以從2種職業(yè)+2個(gè)陣營(yíng)的卡牌中,挑選1+1的牌組組合,一共有4種卡組可選。而在全新的街機(jī)模式下,卡牌不再有職業(yè)和陣營(yíng)之分,即使你選擇了戰(zhàn)士,也可以獲得法師的卡牌,所有游戲中的卡牌種類皆可以使用。
一場(chǎng)牌局多重樂趣
街機(jī)模式開始時(shí),玩家首先可以從30張隨機(jī)卡牌中挑選10張,來構(gòu)建自己的基本牌庫。而在隨后的關(guān)卡中,每一關(guān)給與的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)也是隨機(jī)的。玩家可隨時(shí)根據(jù)情況調(diào)整自己的風(fēng)格,使用法術(shù)流派、獻(xiàn)祭流派亦或是連鎖流派,在一局游戲中體會(huì)多重樂趣。
意想不到的Comboo組合
戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)往往需要玩家身先士卒,使用自己的英雄貼近敵方作戰(zhàn)。但是人在江湖飄,哪有不挨刀?當(dāng)被幾個(gè)敵人一起圍攻,腿短的戰(zhàn)士經(jīng)常無法突出重圍,成為敵人的刀下鬼。不過,要是你拿到了法師的職業(yè)牌“幻象”,則可以每回合在任意位置“瞬間移動(dòng)”,在敵人之間來回穿梭。
高爆發(fā)似乎一直是法師的專利。但在街機(jī)模式中,戰(zhàn)士也可以在一回合中輕松打出超高傷害。法師的專屬牌“力量閃耀”可以將任意一個(gè)隨從傳送到任意位置上,而如果該位置有敵人,則會(huì)對(duì)雙方都造成5點(diǎn)傷害。這張卡牌搭配“史密斯軍需官”(被摧毀后加入2張傷害為2的標(biāo)槍卡牌到手牌中),可以一回合打出9點(diǎn)的超高傷害。
我們知道,一款卡牌游戲,卡牌的豐富度很大程度上決定了游戲是否好玩。而街機(jī)模式的推出極大地豐富了《魔域地牢》的游戲性。通過使用游戲中所有種類的卡牌,玩家不僅在戰(zhàn)術(shù)布局的思考上有了更大的自由度,同時(shí)也可以打出更多、更強(qiáng)的Comboo。
隨從牌數(shù)量翻倍!120張全新卡牌加入戰(zhàn)局
本次更新新加入了120張全新卡牌,海爾姆陣營(yíng)和卡利姆之手各60張,使得隨從牌數(shù)量整整翻了一倍??ㄅ茢?shù)量的增加也催生出更加多樣的流派和組合。
比如這次新增的“連鎖”機(jī)制,隨從的Buff或傷害會(huì)隨機(jī)作用于相鄰的單位,直到?jīng)]有新單位可以施法。運(yùn)氣好的話,可以像消消樂一樣一連一整片,達(dá)到AOE的效果。
又或者是“殺敵一千,自損八百”的獻(xiàn)祭流模式也得到了增強(qiáng),以一些具有特殊功能的隨從為“祭品”,來祈求更加強(qiáng)大的力量。還有打一張丟一張的棄牌流、注重后手的亡語流等等…
追加更高難度關(guān)卡
本次更新還增加了許多全新遭遇(隨機(jī)事件),為探索地牢帶來更多樂趣。之后我們也將開放第四層地牢,帶來更高難度的挑戰(zhàn)。
化繁為簡(jiǎn),抽牌機(jī)制大幅簡(jiǎn)化
游戲原本復(fù)雜的抽牌機(jī)制將迎來大幅簡(jiǎn)化。首先,玩家沒回合的抽牌數(shù)量將固定增加至5張,原本根據(jù)法力值抽牌的機(jī)制不復(fù)存在。而且無論這回合用掉多少法力值,下回合依舊會(huì)回滿。抽牌數(shù)量增加帶來的好處是顯而易見的。
首先,增加了每回合玩家的手牌數(shù)量,玩家應(yīng)對(duì)戰(zhàn)局將擁有更多選擇。同時(shí),這也加快了卡池的輪換速度,要知道在面對(duì)強(qiáng)大的精英怪或者是BOSS的時(shí)候,常常兩三個(gè)回合就能決定戰(zhàn)局的成敗,在關(guān)鍵時(shí)刻找到Key牌解圍是十分重要的。此外,為了能讓玩家更快地體驗(yàn)到新職業(yè),現(xiàn)在解鎖法師只需要150金幣。
《魔法之劍:魔域地牢》發(fā)售至今已經(jīng)推出了大大小小近幾十個(gè)補(bǔ)丁,在近日更是基本保持每日更新,以一天一個(gè)補(bǔ)丁的節(jié)奏為玩家們帶來全新內(nèi)容和更完善的游戲體驗(yàn),而在之后的日子里,制作組將推出難度更加靈活的全新職業(yè)“刺客”以及高攻高防的“北境部落”新卡組,敬請(qǐng)期待!《魔法之劍:魔域地牢》現(xiàn)已登陸Steam平臺(tái),售價(jià)48元,好評(píng)率92%。