V社官網(wǎng)的招人信息顯示,他們目前正在尋找心理學(xué)家、經(jīng)濟(jì)學(xué)家、統(tǒng)計(jì)學(xué)家等學(xué)術(shù)人才,幫助他們塑造新的游戲玩法。
心理學(xué)家工作簡(jiǎn)介中寫(xiě)道:“我們認(rèn)為所有的游戲設(shè)計(jì)者在某種意義上都是實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家。我們希望借助您在實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)、研究方法、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、人類行為方面的經(jīng)驗(yàn),為Valve提供更迷人的游戲體驗(yàn)。也希望您能研究和權(quán)衡所有同用戶、合作伙伴、員工相關(guān)的內(nèi)容?!?/p>
在去年的GDC上,Valve的首席實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家Mike Ambinder曾提到了大腦直接和主機(jī)進(jìn)行交互的設(shè)想。他表示:“雖然目前的交互僅限于鍵鼠、手柄、體感等模式,但是未來(lái)主機(jī)可能會(huì)足以承載神經(jīng)元的信號(hào),做出更加快捷和敏感的反饋,誕生出更多潛在的輸入方式,同時(shí)實(shí)時(shí)獲取玩家的數(shù)據(jù),帶來(lái)截然不同的游戲體驗(yàn)?!?/p>
除了心理學(xué)家以外,Valve還在統(tǒng)計(jì)學(xué)家的簡(jiǎn)介里寫(xiě)道:“該職位需要通過(guò)挖掘數(shù)據(jù)并建立統(tǒng)計(jì)模型,來(lái)解釋過(guò)去的行為并預(yù)測(cè)所有Valve產(chǎn)品的未來(lái)行為。同時(shí)開(kāi)發(fā)經(jīng)濟(jì)模型來(lái)定義怎樣的內(nèi)容能在游戲中和Steam上帶來(lái)有趣的反饋和體驗(yàn)?!?/p>