找到一條自己獨(dú)特的路線已經(jīng)成為了如今“獨(dú)立游戲”這個領(lǐng)域中賴以生存的必須品,玩法、故事、世界觀等多種方式讓各種形形色色的游戲作品不斷充實(shí)著這個看似并不算太大的圈子,今天介紹的這款《橙色的血液(Orangeblood)》便是通過一種獨(dú)特的玩法打開了一條比較有趣的路,游戲基于《像素制作大師MV》創(chuàng)作,獨(dú)特的世界架構(gòu)配合較為獨(dú)樹一幟的玩法,構(gòu)成了一個極富魅力的世界觀以及一段血雨腥風(fēng)的故事。
橙色的血液 | Orangeblood
開發(fā)商:Grayfax Software
發(fā)行商:PLAYISM
發(fā)售日:2020年1月14日
平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC(Steam)
屬性:獨(dú)立、像素、RPG
※本文評測基于PC版為準(zhǔn)
本作以架空的90年代作為背景,舞臺設(shè)定在了一個沖繩島附近的人工島嶼,光鮮亮麗的氛圍讓很多人都想到這里一覽它的風(fēng)采,但在這光線的表面背后,這座充滿了異國情調(diào)的島嶼卻充滿了罪惡和混亂,生銹褪色的鋼筋混凝土構(gòu)筑成了整個城市,南國的天氣伴隨著垃圾的惡臭也讓人們賴以生存的環(huán)境逐漸惡劣,游戲的主角是一名被關(guān)進(jìn)了聯(lián)邦監(jiān)獄的少女“芭拉妮”,為了換取自由她接受了委托回到了這個自己的家鄉(xiāng),重新找到和結(jié)識了自己的伙伴,而故事也就此展開。
像素的游戲風(fēng)格配合霓虹閃爍的色調(diào),秩序紊亂的街道待人如待鼠的體系,讓游戲隨處都散發(fā)出一股淡淡的賽博朋克風(fēng),但實(shí)際上本作中大部分的要素并沒有太過強(qiáng)調(diào)賽博朋克這一元素,或者說他們并沒有將賽博朋克的概念融入到太多的細(xì)節(jié)里,只是在美術(shù)方面向著這一方面靠攏,相比較炫目的賽博感,對抗地下秘密組織才是流程的主旋律,《橙色血液》中架構(gòu)了多個不同的幫派,主角則是要在這些幫派中來往,帶領(lǐng)自己的伙伴生存下去,“流氓妹子團(tuán)隊”這個概念在某種程度上還是相當(dāng)奪人眼球的。
游戲的地圖采用了多個圖層的方式來表達(dá)立體的構(gòu)造,由于背景設(shè)定在了一個小島,因此各種設(shè)施就順理成章地聚集到了一起,從體驗(yàn)中也可以感受到,這種房貼房的建筑模式,嚴(yán)絲合縫地讓人透不過氣來,這樣的環(huán)境構(gòu)造確實(shí)挺迷人的,但要說問題的話也有,2D的移動方式和復(fù)雜的地形容易長生視覺錯誤,多層面的指示經(jīng)常會讓玩家產(chǎn)生迷路的錯覺。另外在這個“世界”里,很多物體包括NPC都是不存在碰撞體積的,因此當(dāng)你漫步于街市時即便迎面行駛而來一輛汽車,也只是會出現(xiàn)穿模而過的情況,包括對話等互動項(xiàng)都是通過直接的觸碰進(jìn)行,而非傳統(tǒng)的按鍵操作,因此在剛進(jìn)入游戲時誤觸導(dǎo)致的亂花錢在所難免,想要掌握這些系統(tǒng)還是要花上一定時間稍稍習(xí)慣一下。
故事以一種傳統(tǒng)的領(lǐng)取任務(wù)完成后推進(jìn)劇情的方式作為展開,根據(jù)任務(wù)提示玩家將操作主角前往一些對應(yīng)的地點(diǎn),與特一些NPC進(jìn)行對話溝通,領(lǐng)取任務(wù)后通過一路過關(guān)斬將消滅最后的首領(lǐng)。游戲采用明雷的遇敵機(jī)制,這種探索的模式可以讓你在一些低等級副本中快速完成一些躲避敵人密集位置的操作,在平常的探索中主角可以隨時扣動手里的手槍,敵人被擊中后便會出現(xiàn)短時間的眩暈,如果想避而不戰(zhàn)就可以借此機(jī)會快速繞開逃離,不過這種眩暈的時間非常短,往往被命中的敵人只會原地眩暈一秒左右,因此如何避開想要避開的敵人也是要是當(dāng)?shù)赜嬎阋幌聲r間。
同很多RPG一樣,打怪升級探索迷宮構(gòu)成了本作的主旋律,但一味地相同勢必沒有太多吸引人的地方,制作組便在這一基礎(chǔ)上做出了一些自己的拓展,除了傳統(tǒng)的等級和技能外,武器這一元素成為了游戲的另一個主角,有些類似于一個簡化版的《永恒終焉》,在探索迷宮的過程中不斷收集各式各樣的武器強(qiáng)化自身,從而逐步提升戰(zhàn)斗力,本作的武器十分豐富,除了在樣式的區(qū)別上,不同的武器還包含了專屬的特性,有些可以短暫麻痹敵人,有些則可以瞬間打出高額傷害,不同的屬性和技能之間可以搭配出一套相當(dāng)實(shí)用的組合,這也讓這個看似簡單的游戲里蘊(yùn)含了相當(dāng)值得研究的可玩性,是和敵人展開消耗戰(zhàn)還是反復(fù)挑戰(zhàn)一擊取勝的戰(zhàn)斗方法,可以選擇的花樣還是挺多的。在一次次戰(zhàn)斗的嘗試中不斷摸索,隨著武器的更迭,又有多樣的新組合孕育而生,這也為后續(xù)游玩的過程帶來了很大的期待。
以如今的角度來看,本作在戰(zhàn)斗的表現(xiàn)上并不算出色甚至有些簡陋,但正是在這樣的一套模板中,卻涵蓋了相當(dāng)豐富的可玩性和一些值得探索的要素,出了之前所提及的武器之間的組合運(yùn)用,傳統(tǒng)RPG作品中Buff的施加,攻擊順序的計算,調(diào)整敏捷度削弱敵人行動能力等要素應(yīng)有盡有,在面對一些難纏的敵人時,自己針對Buff、技能等方面的合理運(yùn)用可以達(dá)到出其不意的效果,這也讓本作雖然在乍看之下有些草率,但實(shí)際游玩的體驗(yàn)還是相當(dāng)值得探究的。
流程中一些小細(xì)節(jié)也能多少透露出制作組對于作品的打磨,在流程中你將有機(jī)會前往一家賭場的金庫偷取金錢,隨后會出現(xiàn)守衛(wèi)攔住玩家,他的HP和攻擊力會根據(jù)你偷取的金錢相應(yīng)增加,如果偷取全部金錢,你將面對一個血量接近20萬以及高額攻擊力的Boss,但如果你沒有拿任何錢,那么所要面對的就只有5萬足有血量的敵人,像這樣的細(xì)節(jié)雖然沒有像很多大作一樣充斥在每個角落,但偶爾遇到的這些演繹還是能在略顯緊張的冒險過程中令玩家會心一笑,同時也讓游戲的體驗(yàn)顯得更加靈動。
除了有些中規(guī)中矩的主線流程外,隨著劇情的推進(jìn)游戲還會解鎖多個支線任務(wù),這些支線幾乎涵蓋了游戲中舞臺的每個角落,有些主線故事不能達(dá)到的地方很有可能就是一個支線任務(wù)的去處,并且一些支線所提供的需求確實(shí)比主線中的意味打打殺殺有意思很多,同時由于本作主線幾則故事的過度等級跨度稍顯生硬,你經(jīng)常需要在完成了一個主線后清理幾個支線來提升自己等級和武器,這樣的交替雖然看上去沒有什么新意,但實(shí)際配合多樣的故事還是相當(dāng)有趣的。
“最佳配樂”一直是制作組愿意拿出來單獨(dú)提及的要素,這么“吹噓”確實(shí)并不為過,從陰暗的走廊到明亮的市區(qū),對應(yīng)不同的場景游戲都為其設(shè)計了恰到好處的音樂烘托,音樂這一元素在游戲中起到了至關(guān)重要的調(diào)節(jié)作用,而這種調(diào)節(jié)在戰(zhàn)斗中尤為明顯,配合獨(dú)樹一幟的HIP-HOP節(jié)奏,即便長時間聽這段音樂也不會有太多不耐煩的感覺,當(dāng)然前提是你要能夠接受HIP-HOP這種風(fēng)格,極具節(jié)奏感的效果配合特別的戰(zhàn)斗模板,讓你熟悉了這樣的戰(zhàn)斗機(jī)制后,幾乎每一場戰(zhàn)斗都會變得相當(dāng)吸引人。
不過對比配樂,本作的音效就顯得不是那么優(yōu)異了,以個人的角度來說,在一些戰(zhàn)斗命中或是釋放技能時游戲都會以一種十分刺耳的音效來進(jìn)行襯托,有可能是很尖銳的蓄力聲,也有可能是突然巨響的爆炸聲,總之聽久了很容易出現(xiàn)耳朵不舒服的情況,另外與之對應(yīng)的在一些大場面或是有燈光演出的場景,畫面也會通過燈光的效果來展示一種“魄力感”,只是游戲本身就帶有一種主色調(diào),加上這種為了增加效果加入的另一個強(qiáng)色調(diào),就像幾個圖層堆疊在一起,讓畫面顯得格外刺眼,刺耳的音效和刺眼的畫面,這二者的結(jié)合帶來的結(jié)果就是游玩一段時間后就會出現(xiàn)耳鳴眼酸的情況,好在的是游戲在菜單中提供了調(diào)整的選項(xiàng),不過以表現(xiàn)而言本作的音效確實(shí)顯得有些突兀。
在翻譯的問題上本作呈現(xiàn)了兩種不同的表現(xiàn),首先是對于準(zhǔn)確翻譯的地方,在游玩過程中你隨時可以看到一些制作團(tuán)隊對于本土化口語的用心投入,配合游戲中所構(gòu)筑的地下世界,在不同的語境中不同的角色會配合相當(dāng)?shù)氐赖拇挚诨蚴侨粘S谜Z,這也讓體驗(yàn)上顯得相當(dāng)貼近現(xiàn)實(shí),但要說另外一種表現(xiàn),就是在某些地方對于翻譯的完整度并沒有太過完善的考量,一些情境下能夠看出制作組想通過一些用詞來表現(xiàn)一種“痞氣”,但實(shí)則卻讓對話顯得有些生硬,此外還有一些地方你可以看到尚未完成翻譯的地方,直接以原版日語呈現(xiàn),不過這種情況并不在多數(shù),也可能只是翻譯過程中的疏忽。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
本作并不是一款可以很容易被人接受的一款作品,很多內(nèi)容上的表現(xiàn)都讓它顯得有些粗糙,但如果你可以接受這種設(shè)定,你會發(fā)現(xiàn)這種粗糙也正好迎合了本身的世界觀的這種荒廢感,多種元素的結(jié)合讓它看上去確實(shí)有些“另類”,但這些另類的表達(dá)卻融合出了一套相當(dāng)有意思的體系,簡單上手難精通的戰(zhàn)斗模式會引導(dǎo)著玩家去反復(fù)挑戰(zhàn)一個個看似脆弱實(shí)則相當(dāng)難纏的敵人,像素、卡通、美少女和地下秘密組織,這些元素本就足夠引人注目,對于疲倦了那些相對傳統(tǒng)的RPG的玩家,這款《橙色血液》或許能為你的RPG旅程帶來一種不一樣的味道。
A9VG為《橙色的血液》評分:7.0/10,完整評分如下: