《LoveR 捕捉心動》評測:校園純愛的夢幻泡影
2019-12-28 13:45作者:椰絲來源:A9VG

箕星太郎的人設有魔力,光這一幅排排站的海報已經(jīng)撬動我的心思?!禠oveR》是一個看上去青澀但實際上非常成熟的戀愛游戲,它匯集了有經(jīng)驗的制作人,在題材與文本上很有正規(guī)軍的范兒。不過校園戀愛題材的游戲現(xiàn)如今著實是不少,值得關注的是能彰顯特色的設定。在《LoveR》中,這個特色是攝影,這是它除了人設和劇本外的聚光點。你扮演一個偶然間發(fā)掘出攝影天分的高二學生,利用八周的夏日時光發(fā)展與女性朋友間的友誼,相機是這個過程中如影隨形的工具。當然了,攝影這個設定多少有些醉翁之意不在酒,你可以通過攝影打一些擦邊球,這也是本作與其他常規(guī)戀愛游戲不太相同的一面。


LoveR 捕捉心動

開發(fā)商:SweetOne(角川GAMES)

發(fā)行商:杰仕登(亞洲),香港經(jīng)銷商GSE

首發(fā)日期:2019年12月26日(中文版)、2019年2月14日(日版)

平臺:PS4

屬性:文字冒險、戀愛


我剛通了兩周目,對這個游戲的攝影橋段,我有一種錯覺:我扮演的這個家伙絕對不是什么正經(jīng)的攝影師。與其說主角是偶然間發(fā)掘出自己的攝影愛好,倒不如說他天生就是個拍私房的料。當然說是私房,也不完全是事實,而是感覺上更像。游戲中幾乎沒有直接將妹子拉到小房間里拍照的橋段,大多數(shù)攝影地點是校園中公開的場合。但所有你拍照的這些地點,無論教室、操場還是游泳池,無論時段如何,永遠都沒有其他人在場。在廣闊的校園里,只有你與妹子兩人相處,而只要稍微運用話術來迷惑一下妹子,她就會擺出特定的姿勢來附和你。

拍照環(huán)節(jié)有一種不言自明的一擼神游戲即視感。你可以讓妹子變化姿勢、表情,給她們換上特定的衣服。然后舉起相機——也許是為了增加代入感,攝影模式還分為手持和固定兩種,手持也就是依靠手柄的重力感應來控制鏡頭,模擬出一種拿著相機的感覺。你可以隨意移動,在不可描述的角度拍照片或者錄視頻。還有那熟悉的語音控制,只要日語說得溜,基本不用其他選項,光憑嘴就能完成攝影任務。不過中文版也只支持日語語音,對于不熟悉日語的玩家來說算是一種體驗缺失。


大白天旁若無人的往圖書館桌子上一躺就開始咔咔咔...


認真對待的話,拍照模式的功能還是挺全乎的

拍照這個環(huán)節(jié)在游戲中的核心地位完全可以從內(nèi)容占比上來確認,假如你把這個游戲中的流程過渡節(jié)點連成一條線,那么每個節(jié)點之間的相接位置都穿插了拍照環(huán)節(jié)。一言不合就拍照,情深溢滿也要拍照。有時候拍照是個任務,另一個變態(tài)要求你拍一些少女們各種姿勢的照片,拍完后解鎖的獎勵是可以把鏡頭挪到更多的角度。除此之外,你與所有妹子閑聊時、在校園中某個地點閑逛時,都能找到一些拍照的契機。這些橋段一而再再而三的出現(xiàn),我眼前仿佛出現(xiàn)了制作人躲在屏幕后面猥瑣壞笑的幻覺。

偷拍占到的戲份著實不少,這里面有一些容易讓人尷尬的橋段,作為攝影師的主角太不自覺了。吃飯、跳舞的時候偷拍一下什么的也就罷了,連人家在衣柜前換個鞋也要偷拍。或者女孩正在拿相機拍別的東西,主角趁這個機會拍她。有時候偷拍之前還會讓你選,你是要偷拍還是不要偷拍呢。這還不好選,因為你要是不拍反而失去了一個和妹子增進友誼的機會。以我兩周目攻略的這兩個角色來看,你拍了妹子倒不一定生氣,比如香澄反而會樂呵呵的跟你搭訕。更讓我迷惑的是,我約仲座——人設是少女偶像那個,去書店,她問我喜歡什么書,三個選項是風景、數(shù)碼和女孩寫真。我心說這肯定得選風景啊,沒想到選完仲座還生氣了,說你為什么不選女孩寫真。我只想找塊冰激凌撞死。


說服自己成為敢作敢當?shù)哪腥?/span>

日本對于偷拍有比較嚴厲的限制,這種段子完全不可能在現(xiàn)實中出現(xiàn)。所以我高度懷疑這個游戲的劇本里藏了不少作者個人思想沖動上的私貨。背景設定也是如此,雖然加了一個參加攝影展的大前提,但改不了男主腳踩六條船的現(xiàn)實。而且男主角是高中生,可以攻略的女主角居然從小學到高中都有。當然這也可以理解為,主角并沒有什么特別的想法,只是想發(fā)展男女間純潔的友誼。如若不然就要出事了。除了對少女之美有特殊喜好外,游戲還暴露出作者們是腿控的事實,在宿舍大廳里偶遇所有少女的瞬間,鏡頭都會自動來一記狗吃屎。當然也有一種可能是,作者們本身沒有這些癖好,但他們判斷玩這個游戲的人有,所以要滿足消費者的需求??瓤?,往下就不多說了。



事件中的拍照環(huán)節(jié)有很多特殊動作

撇去拍照這個讓人難以言喻的橋段不談,從流程設定上來看,這是一個比較標準的戀愛AVG游戲。以日程推進的流程就像是一個個小品段子的大合集,依照關系的遠近,每天都可以觸發(fā)一些特殊劇情。只要符合數(shù)值上的一些條件,對應的事件就會解鎖并出現(xiàn)在界面上。界面是比較亂的,但本質(zhì)上這是一個非常清楚明白的游戲。你想和誰發(fā)展關系,你就知道該怎么做。女性角色在中前期的關系列表中幾乎沒有互相沖突的戲份,攻略角色的難度進一步較低。

游戲中設定的可活動時間在只追一個妹子的前提下是比較寬裕的,但如果你想玩點花活,同時周旋于兩個或者三個人之間,那就比較難走到最后了。如果不能和某個妹子進入lover狀態(tài),也就是在大富翁棋盤上走到桃心的位置,那么兩個月后就相當于進入BE,只會有那個要求你拍妹子照片的變態(tài)跳出來和你說話。當然前面提到了,如果你比較專情,一直做關于某一個妹子的事件,還是可以比較順利追到手的。總之對于這個題材來說,這是一種策略上的選擇,并不難理解。

讓我鬧不明白的是這個游戲為主角設定三維能力圖的意義是什么,名義上這是你施展話術的基礎,但這個話術系統(tǒng)糟糕得很。它是你與妹子開展拍照環(huán)節(jié)的前置過程,只要你聊得好——也就是在消消樂上多用點心,就可以滿足妹子的要求,邀請她拍照。三維能力關系到你有多少個可以用的消消樂磚塊,多了跟少了的差別其實沒那么明顯。而且這個三維圖的能力增長模式也太糊弄了,只要你有意增長能力,只消在社團中泡上一個禮拜,你就成了三維全滿、德智體美勞全能的完人。如此天才少年最終成為了變態(tài)攝影師,實在令人唏噓。


不打工是不可能的,完人不打工就什么也干不了

雖然有這些方便面般的設定,但游戲內(nèi)容還是蠻充實的。場景不多,但段子是刷新的,青澀小故事層出不窮。如果你喜歡這種感覺,回到校園,每天都有好玩的事情發(fā)生,那你就會進入這個游戲的節(jié)奏。你想攻略六個妹子——也許只是喜歡她們各自的人設,也許是為了偷拍更多的照片或者拿獎杯什么的,總之你至少要打六周目才能完美。有一些設定是在配合著多周目的玩法,比如不強制你重復每一天或每一周的時間,你可以快速推進,什么都不干直接將時間跳過,這對于多周目攻略單一角色是很實用的。

關于畫面,我覺得這里有一個落差的問題,就是3D角色和其2D設定圖之間是有差距的。有箕星太郎之前的作品可以打參考,實際看起來還是有些不同。這是畫風的問題,也許會隨時間慢慢治愈。但要說起畫質(zhì),實在是不敢讓人恭維。也許對日式游戲就不該談畫質(zhì),但我還是不能忍受這樣一個所有場景都很上世代的游戲在PS4上竟然掉幀的事實,移動鏡頭的時候還會有畫面撕裂和卡頓感。這使得收集那些隱藏小黃鴨的過程也變得極為痛苦,不僅要練眼睛,還要忍受眩暈的煎熬。感覺實在有點不太好。


A9VG體驗總結

《LoveR》大概滿足了一些朋友們青少年時代未盡的夙愿——成為合格的校園攝影師,而且是一個有很多模特環(huán)繞的校園攝影師。我有點搞不清楚我們的男主角到底是要談戀愛還是要搞攝影,這個游戲打造了架構于位于現(xiàn)實世界“旁邊一點”的夢幻樂園,你可以選擇六個不同性格的女同學,與她們發(fā)展純潔的戀愛關系或者不平常的友誼。另一方面來說,這也是一個很輕的游戲,沒有什么攻略難度,整個流程用緩和的拍照以及無數(shù)小段子拼湊起來,就像一部日更的校園短劇。雖然有時候節(jié)奏略顯拖沓,但對于喜歡這種類型的玩家來說,無疑是又找到了一個消遣時間的好工具。


A9VG為《LoveR 捕捉心動》評分:7.5/10,完整評分如下:


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