《新櫻花大戰(zhàn)》評(píng)測:對舊時(shí)代不失體面的致敬
2019-12-19 14:27作者:椰絲來源:A9VG

我與櫻花大戰(zhàn)結(jié)緣的契機(jī)是那首經(jīng)典到不能再經(jīng)典的主題曲。這游戲出來的時(shí)候我才上初中,那會(huì)是雜志的天下。我不記得在哪本雜志上拿到了一張VCD,里面有那首“檄!帝國華擊団”。聽完一遍,拿出錄音機(jī),放上盤白磁帶,對著電視喇叭把歌錄下來,晚上躲進(jìn)被窩里放在耳邊聽。就這樣,我先喜歡上主題曲,才去玩的游戲。可惜當(dāng)時(shí)我沒自己的土星,只能云我哥的,所以游戲并沒有打完。但你要問我真宮寺櫻和帝國華擊團(tuán)是怎么回事,我也能用從雜志上看來的內(nèi)容答個(gè)十之八九。由于種種原因,自那以后我沒有追它的續(xù)作,所以這次接下評(píng)測時(shí),我是有點(diǎn)心虛的。當(dāng)然我也抱著特別大的興趣想要驗(yàn)證一個(gè)疑問,就是說像我這樣從那個(gè)時(shí)代走來的(姑且算是)老玩家,憑著這份擱淺在半途的情懷,還能不能激活幽藏起來的回憶。面對這樣一款作品,這是一個(gè)無法回避的問題,也是這篇評(píng)測誕生的前提。我花了25個(gè)小時(shí)來尋找答案,答案的輪廓也逐漸變得清晰了。


新櫻花大戰(zhàn) | 新サクラ大戦

開發(fā)商:SEGA

發(fā)行商:SEGA

首發(fā)日期:2019年12月12日

平臺(tái):PS4

屬性:文字冒險(xiǎn)、戀愛、動(dòng)作


還是那個(gè)熟悉的劇場和花組,《新櫻花大戰(zhàn)》的設(shè)定全盤承接前作。新主角團(tuán)和時(shí)代差異沒有扯斷它與前作間千絲萬縷的聯(lián)系,反而因?yàn)橐恍┚脑O(shè)計(jì)的橋段變得更為緊密。這種細(xì)密連接的絲線通過對話和明星照等形式串聯(lián)著,神琦堇這個(gè)貫穿時(shí)代的角色總是能吐露出一些若有似無的線索,而我這種只有半瓶子思緒的人也會(huì)在撿到初代角色的明星照時(shí)被小小觸動(dòng)一下。

顯然游戲在劇情方面設(shè)計(jì)了一些陷阱,讓你不經(jīng)意間跌進(jìn)去。比如在發(fā)售前高調(diào)展示的那個(gè)神秘角色,它高調(diào)的有點(diǎn)不真實(shí),所以你知道這后面有某種埋伏和詭計(jì)。我?guī)缀跏且煌娴街骶€劇情就繃緊了這根弦,猜這個(gè)人到底是誰、她為什么這樣,這是流程中吸引我的一條線。

由于被告知在評(píng)測中不能透露第四話以后的內(nèi)容,所以我不能對主線劇情發(fā)表過多評(píng)論。但我覺得“第四話之前”其實(shí)對于這個(gè)游戲的玩家來說是偽命題,換句話說,假如你真的只玩到第四話,然后開始發(fā)表觀點(diǎn),那你絕對無法客觀評(píng)價(jià)本作的劇情。因?yàn)橹骶€中真正精彩的部分集中于最后兩話,那里面還有幾顆頗具分量的催淚彈,讓人忍不住猛吸一口氣。


惹人懷念的時(shí)空碎片

在主線劇情之外,與各個(gè)角色之間串聯(lián)友誼小橋是戲份的大頭。《新櫻花大戰(zhàn)》完全發(fā)揮出它建設(shè)文字冒險(xiǎn)橋段的潛質(zhì):隱藏在劇場中的半封閉式基地,一群可愛的女孩子,一個(gè)中央空調(diào)般的男主,一股帝國華擊團(tuán)式的紅學(xué)氣息彌散開來。

我們的主角——誠哥,在大劇場的每一個(gè)角落均勻地散發(fā)熱量。除了花組成員外,誠哥也可以溫暖其他華擊團(tuán)的成員以及有立繪的配角。我不喜歡這樣一個(gè)中央空調(diào)般的角色,但我會(huì)在游戲中主動(dòng)把風(fēng)量開到最大。因?yàn)檫@個(gè)過程——令人忍俊不禁并且時(shí)刻保持新鮮感的過程才是我想看到的。搭建友誼的小橋沒有什么門檻,也沒有時(shí)間限制,你大可以慢吞吞地逛遍所有地方,把腦袋上有問號(hào)的人一一搞定。實(shí)際上從第一話開始,這種閑適的氛圍就已經(jīng)把我包裹起來。

一個(gè)男主對應(yīng)多個(gè)女主的設(shè)定不罕見,但不同之處在于你幾乎可以跟所有人搞好關(guān)系。通過查看舞臺(tái)關(guān)系圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)女性朋友們基本上是只往前走而不會(huì)倒退的,也就是說最慘不過原地踏步,不至于直接被拉黑。我有意測試過幾次,直接選那些非常八嘎的對話,比如到浴室門口遇到某某人,對她說“我是來和你一起洗澡的?!边@可能會(huì)導(dǎo)致誠哥挨一記悶棍,但不會(huì)讓那個(gè)角色在舞臺(tái)關(guān)系圖上退一階。


選項(xiàng)的力度影響效果,你總是有泄氣的機(jī)會(huì)

這種閑適的氛圍刨去了緊張的成分,給我一種看輕小說的感覺。對話選項(xiàng)的設(shè)計(jì)也是如此,你幾乎不可能選錯(cuò),因?yàn)榘烁逻x項(xiàng)太多也太明顯。我有反復(fù)讀檔的沖動(dòng),就為了看看選錯(cuò)的后果是什么。選項(xiàng)的位置是有規(guī)律的,“上”對應(yīng)的通常是比較正常的選項(xiàng),而“右”大概率出八嘎。比如妹子讓你幫他找本書,右邊這個(gè)選項(xiàng)一般就是“你自己好好找找”;假如你和某個(gè)妹子開啟深入交流模式,那幾乎就是通篇八嘎。你得不斷點(diǎn)擊對方找話茬,什么你的頭發(fā)好靚啊、鼻子好好看啊、手上這道疤不錯(cuò)啊...雖然尷尬癌發(fā)作了,但我可以理解為這是在表達(dá)誠哥之誠。

配合劇本的鏡頭把這種男友視角演繹得非常到位,比如初次見到櫻的時(shí)候,鏡頭側(cè)歪著、跟隨她的腳步一起移動(dòng),有一種并排手牽手的感覺。上面提到的交流環(huán)節(jié),用特寫遵從了這一點(diǎn)。比如和初穗交流時(shí),起初是全身像,然后是半身像,這時(shí)候你可以移動(dòng)視角往中部偏下的位置瞄上一瞄;再過一會(huì),初穗就會(huì)把臉貼到屏幕上,臉頰泛著紅暈,開始對鏡頭說一些羞羞的話。我在客廳里用65寸的電視玩到這時(shí),我老婆就在邊上靜靜地坐著,我被震撼地?zé)o法動(dòng)彈。


要是你老實(shí)點(diǎn),也可以直接溜出去

誠哥雖然是中央空調(diào),但其實(shí)依據(jù)選擇不同,也會(huì)有一些特殊情節(jié)。有時(shí)候你得確定到底和誰深入發(fā)展關(guān)系,尤其是到了約會(huì)的階段要做出一些抉擇。比如你決定逛街,你約了櫻,又約了初穗,那么第二天你可能就得挨一個(gè)嘴巴子。我記得后半程有一話我同時(shí)約了五個(gè)妹子,然后一個(gè)約都沒赴,直接回房間睡覺,第二天光挨揍的過場就播了8分鐘。

這種關(guān)系網(wǎng)中衍生出的支線內(nèi)容幾乎填滿了整個(gè)流程,不夸張的說,基于這些內(nèi)容的對話時(shí)間要比可自由操作的時(shí)間更多。這也是一種劇本成熟度的體現(xiàn),你很難在游戲中看到重復(fù)的橋段和人設(shè),尤其是后者,幾乎是后宮劇的噩夢。同時(shí)存在這么多年齡段相似的女性角色,很容易出現(xiàn)歸類的情況。就像卡牌游戲,卡牌數(shù)量一多,設(shè)定就會(huì)難以避免地重復(fù)。從外型和文本中清晰地感受到每個(gè)人周遭的界限,且界限之間很少有交集,這就很了不起。當(dāng)然,除了主角團(tuán)以外要是有更多人能攻略就更好了,比如副島成記設(shè)計(jì)的村雨白秋,根本就是一幅掛在椅子上的海報(bào),實(shí)在可惜。

流程中能玩到的東西——用玩這個(gè)字已經(jīng)不那么貼切了,除了對話選項(xiàng)以外,支線任務(wù)中少有其他形式。打牌姑且不提,如果你喜歡玩花牌,可以在這里面花上個(gè)把小時(shí)。其他任務(wù),比如最常見的找東西,大多數(shù)時(shí)候給你一個(gè)緊迫的倒計(jì)時(shí)條,然后你要抓緊時(shí)間練眼珠子,因?yàn)榫€索是散落在地上的小亮點(diǎn)。讓我想掀桌的是這種限時(shí)任務(wù)中還有不少路人來跟你耗時(shí)間,一句話掰成八瓣說,你都來不及看他們到底說了什么。除此之外,也有一些日式文字冒險(xiǎn)游戲善用的橋段,比如方便面推理,沒法讓人較真,當(dāng)個(gè)樂還是可以的。


這種調(diào)查有一個(gè)專用名詞:摸排

說到支線任務(wù)花樣少,這個(gè)地方就要開始面對爭議了。已經(jīng)玩到游戲的玩家可能會(huì)有一種感受,就是這個(gè)游戲的主體是劇情和養(yǎng)成,而那個(gè)沒營養(yǎng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),基本可以直接忽略掉。如果用一些所謂游戲性元素的標(biāo)準(zhǔn)去衡量它,比如操作手感、成長樹、關(guān)卡和敵人設(shè)計(jì)等等,那我覺得答案是非常清晰的,就是《新櫻花大戰(zhàn)》一點(diǎn)都不好玩。但這無法解釋這個(gè)不好玩的游戲?yàn)槭裁茨軋?bào)銷我25個(gè)小時(shí)的時(shí)間,甚至有繼續(xù)開二周目的沖動(dòng)。

我覺得這里觸及到一個(gè)核心問題,就是《新櫻花大戰(zhàn)》到底是什么游戲,玩的人又會(huì)把它當(dāng)成什么游戲。陷入對類型的糾結(jié),就很難刨除主觀偏見。其實(shí)從宣布戰(zhàn)斗系統(tǒng)大改開始,這一點(diǎn)就非常清晰了。這就是一個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲,動(dòng)作部分只是附庸。折換成制作方的角度,就是說劇情和養(yǎng)成是櫻花大戰(zhàn)這只鳥兒的翅膀,而戰(zhàn)斗部分只是翅膀上的羽毛——可以被修剪掉。

這種轉(zhuǎn)型是成功還是失敗,我認(rèn)為總體是成功的。因?yàn)閼?zhàn)斗環(huán)節(jié)不重要,所以在實(shí)際游戲中占到的篇幅很少。如果不是為了明星照或獎(jiǎng)杯而去刷模擬戰(zhàn),那整個(gè)流程中的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)加起來也就是3小時(shí)不到。因此在戲份少的前提下,即便它做得很糟糕,也很難顛覆對游戲的整體評(píng)價(jià)。當(dāng)然我不是說這種糟糕是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,如果它能做得更好那自然?huì)博得更多的好評(píng)。但如果必須要做出取舍,那戰(zhàn)斗部分的犧牲也算適得其所。

至于這個(gè)很糟糕的戰(zhàn)斗系統(tǒng)到底有多糟糕——我基本上沒看見有人夸它好??偨Y(jié)如下:沒有技術(shù)門檻、沒有難度、敵人種類單一、關(guān)卡少、招式單一....簡而言之就是隨便打打就過去了。比較詫異的是作為動(dòng)作游戲甚至連鎖定敵人的功能都沒有,在殺個(gè)七進(jìn)七出的同時(shí)總是要不停修正視角。當(dāng)然如果你適應(yīng)無雙那種刷刷刷的節(jié)奏,這個(gè)一機(jī)當(dāng)千的環(huán)節(jié)可以被當(dāng)作充盈閑暇時(shí)間的工具,比如邊追劇邊刷明星照。要找亮點(diǎn)的話,那合體技的動(dòng)畫應(yīng)該算是一個(gè),這動(dòng)畫把我笑到了,可你倒是多弄幾段啊....


光看機(jī)甲還是不錯(cuò)的


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

鐵打的劇場,流水的演員。神山誠十郎與新花組之間擦出的火花映出了另一個(gè)時(shí)代的幻影?!缎聶鸦ù髴?zhàn)》充分證明這個(gè)系列的背景設(shè)定之經(jīng)典在當(dāng)下也依然具有強(qiáng)大的活力。在閑適的氛圍中逐漸串聯(lián)起兩個(gè)時(shí)代的故事和角色,透過層層片段追憶往昔,這種感覺仿佛是在寒冷冬季中遇到了溫暖雙手的一把火。如果讓我對這部作品寫個(gè)推薦語,那應(yīng)該是:如果你喜歡過櫻花大戰(zhàn),那我不必再多說什么;如果你沒喜歡過櫻花大戰(zhàn),這是一個(gè)絕佳的入坑機(jī)會(huì),從此你會(huì)喜歡上這個(gè)系列。


A9VG為《新櫻花大戰(zhàn)》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下:


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