《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》評(píng)測(cè):傾盡一切的超級(jí)制作
2020-03-19 11:05作者:Bletilla來源:A9VG

  《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》是香草社在本世代開發(fā)的最新一款作品,于TGS2015公布之后,一直到2019年11月28日才得以發(fā)售。在這款作品中,講述了一個(gè)圍繞著機(jī)兵這個(gè)超級(jí)兵器、十三名少年少女對(duì)抗命運(yùn)的故事。本作已在2020年3月19日推出了中文版,我們也將以這篇評(píng)測(cè)為對(duì)這款作品感興趣的玩家做一個(gè)參考。


十三機(jī)兵防衛(wèi)圈 | 13 SENTINELS: AEGIS RIM

開發(fā)商:Vanillaware

發(fā)行商:Atlus

首發(fā)日期:2019年11月28日(中文版2020年3月19日)

平臺(tái):PS4

屬性:文字冒險(xiǎn)、模擬戰(zhàn)斗、劇情向

本文基于PS4 Pro體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)


香草社獨(dú)有的畫面表現(xiàn)

  在《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》推出之前,香草社那獨(dú)特而又華麗的畫面就已經(jīng)馳名于游戲業(yè)界以及玩家群體之中了。本作的畫面依然保持著香草社所應(yīng)有的超高水準(zhǔn),凝聚了開發(fā)者傾入其中的心血。

  在追想篇中,場(chǎng)景畫的非常細(xì)膩,雖然是橫板移動(dòng),但在移動(dòng)時(shí)對(duì)背景的處理非常好,遠(yuǎn)近的變化讓人產(chǎn)生了3D場(chǎng)景的感覺。此外,游戲?qū)Νh(huán)境的處理也非常的細(xì)膩,校庭走廊的漏影、在教室中飛舞的灰塵、穿過窗戶射入教室之中的陽光……很難用語言來完美的描述這開發(fā)者傾盡心血之后呈現(xiàn)在玩家眼前的畫面。

  不僅僅是背景,角色也沒有表現(xiàn)出任何得妥協(xié)。每個(gè)角色的動(dòng)作都非常的豐富,根據(jù)劇情的發(fā)展能夠做出轉(zhuǎn)身、遠(yuǎn)望、思考、舉槍等一系列動(dòng)作,同時(shí)還會(huì)配合同樣細(xì)膩的表情,大大提升了對(duì)劇情的沉浸感。此外,人物在不同的環(huán)境中也會(huì)表現(xiàn)出不同的效果,河堤上的夕陽、繁華街的路燈與廢墟中的大火、樹蔭下的漏影這些不同的光源照在人身上的感覺也完全不一樣。盡管沒有3A游戲那種照片級(jí)的精致畫面,但一想到這些都是靠手繪制作出來的,在另一種意義上理解了本作在畫面表現(xiàn)上投入的成本之龐大。

  總而言之,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》單是憑借優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)就能成為游戲業(yè)界的瑰寶,而香草社真的是一家奇跡一般的公司。在如今這個(gè)時(shí)代依然在堅(jiān)持用手繪來做動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲,真的是非常難能可貴。


崩壞篇:越打越爽快的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)

  崩壞篇即戰(zhàn)斗部分,雖然有時(shí)候會(huì)和追想篇的劇情互為解鎖條件,但基本上是獨(dú)立的。游戲可以選擇EASY、NORMAL和STRONG這三個(gè)檔次的難度,隨時(shí)可以切換。在完成劇情部分的AERA01-03的30個(gè)關(guān)卡以及最終戰(zhàn)關(guān)卡之后會(huì)追加AERA04的100個(gè)關(guān)卡,如果在劇情部分的關(guān)卡覺得打得太容易不盡興的話,相信AERA04的關(guān)卡能夠給你滿意的體驗(yàn)。如果只想看劇情而快點(diǎn)跳過戰(zhàn)斗的話可以選擇EASY難度一口氣打了完事,如果想追求被敵人一擊打爆的緊張感的話,STRONG難度則是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  在崩壞篇中準(zhǔn)備戰(zhàn)斗的時(shí)候,需要從可以使用的機(jī)兵(最多13機(jī))中選出最多6個(gè)機(jī)兵作為攻擊組進(jìn)行戰(zhàn)斗,而剩余的可戰(zhàn)斗機(jī)兵將在防御組中進(jìn)行輔助。如果在攻擊組中連續(xù)戰(zhàn)斗的話,會(huì)導(dǎo)致對(duì)駕駛者的腦部負(fù)擔(dān)過大,需要休息一場(chǎng)才能繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)斗。如果實(shí)在想用某個(gè)機(jī)兵的話也可以一口氣讓所有機(jī)兵的疲勞都清零,但這也會(huì)重置連戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)以ATB制的回合制為基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)計(jì),每個(gè)回合可以選擇使用技能、移動(dòng)、修復(fù)機(jī)兵、防御。前兩個(gè)指令顧名思義,修復(fù)機(jī)兵是指駕駛者從機(jī)兵上下來,而機(jī)兵將進(jìn)入修理狀態(tài)中。在修理完畢之后可以再次啟動(dòng)機(jī)兵,并且恢復(fù)所有HP;選擇防御可以恢復(fù)使用技能時(shí)需要消耗的EP。

  不過有個(gè)疑惑的地方,在移動(dòng)的時(shí)候理論上在機(jī)兵前往目的地之前不需要再給出指令了,但常常會(huì)出現(xiàn)剛下令移動(dòng)之后切換角色,還是會(huì)切到剛下完指令的機(jī)兵的命令界面,而有時(shí)候又不會(huì)切到該頁面,所以不知道怎么復(fù)現(xiàn)這個(gè)問題。

  從整體上來看機(jī)兵共分為四個(gè)世代,分別是格斗型(G1)、萬能型(G2)、遠(yuǎn)程型(G3)與飛行支援型(G4)。每個(gè)世代都有比較明確的定位,不僅在移動(dòng)速度以及各項(xiàng)數(shù)值上有區(qū)別,可以使用的兵裝也有不一樣的用途。在攻擊組的搭配上進(jìn)行區(qū)分的話,作戰(zhàn)方式與難度也會(huì)發(fā)生改變。特別是在通關(guān)之后開放的AERA04關(guān)卡中,合理搭配使用機(jī)兵的要求就更高。

  在機(jī)兵自定義功能中可以解鎖機(jī)兵的新兵裝,除了主動(dòng)使用的兵裝之外,還有些兵裝是被動(dòng)技能,這也直接影響了不同機(jī)兵的用法。比如超級(jí)電容器這個(gè)被動(dòng)技能,緒方稔二裝備了之后能夠增加粉碎鋸刀的攻擊次數(shù)與角度,而東雲(yún)諒子裝備這個(gè)技能的話,效果則是一次性召喚兩個(gè)步哨炮臺(tái)。

  除了解鎖新的兵裝之外,自定義功能還可以使用META芯片來強(qiáng)化機(jī)兵的性能。不過這個(gè)強(qiáng)化并沒太硬性的要求,如果你強(qiáng)化的話肯定能夠變得更強(qiáng),最直觀的就是強(qiáng)化發(fā)動(dòng)機(jī)可以增加EP上限、強(qiáng)化精神連接可以增加連戰(zhàn)次數(shù)。但就算不強(qiáng)化其實(shí)也沒有那么大的影響,我個(gè)人在STRONG難度下一直玩到通關(guān)才正式開始強(qiáng)化機(jī)兵的數(shù)值。但最不滿意的還是不能一口氣強(qiáng)化實(shí)在太麻煩了,每升一級(jí)都需要長(zhǎng)按?鍵增加進(jìn)度條。再加上收益的影響并不是那么的決定性,所以在通關(guān)之前也一直都懶得去強(qiáng)化機(jī)兵。

  每個(gè)關(guān)卡的地圖在設(shè)計(jì)上沒有太大的區(qū)別,主要的區(qū)別在于終端站的位置以及敵人的配置。比如在任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)中提示有許多飛行敵人或者是會(huì)發(fā)射遠(yuǎn)程攻擊的敵人的話,我個(gè)人會(huì)使用裝備了對(duì)空防衛(wèi)眩光彈的第一世代機(jī)兵以及的第三世代機(jī)兵。

  此外,為了維持完整一場(chǎng)戰(zhàn)斗的續(xù)航的話需要將機(jī)兵的EP值考慮進(jìn)去。除了防御以外,機(jī)兵要回復(fù)EP值的方式就是破壞敵人。第一世代與第三世代等以輸出為主的機(jī)兵不用考慮太多這方面的問題,如果是主要用于輔助的第二世代機(jī)兵或者第四世代機(jī)兵的話,很容易在召喚了無人機(jī)/炮臺(tái)之后陷入EP枯竭的窘境,比如薬師寺恵的機(jī)兵因?yàn)榭梢酝ㄟ^超級(jí)電容器來釋放數(shù)量更多的無人機(jī),但如果貫徹了用無人機(jī)來輔助的路線的話EP很容易枯竭,這也會(huì)導(dǎo)致薬師寺在后半場(chǎng)處于空氣狀態(tài),需要保持一個(gè)良好的進(jìn)攻節(jié)奏來保持EP的循環(huán),而思考下一步如何行動(dòng)也是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的樂趣之一。

  而反過來利用這個(gè)系統(tǒng)的話,只要能夠保證一次性能夠收割足夠的敵人的話,就算使用高消耗的武器也能夠回復(fù)。比如使用超大型導(dǎo)彈對(duì)大量的小型敵人進(jìn)行收割的話,不但能夠一口氣消滅大量敵人,還能夠回復(fù)大量的EP。

  比較具有爭(zhēng)議的是戰(zhàn)斗部分的圖像表現(xiàn),在畫面上是類似《高機(jī)動(dòng)幻想》中的那種虛擬界面,所有單元都只用簡(jiǎn)單的形狀進(jìn)行表示。這種表現(xiàn)方式因人而異,如果能接受的話其實(shí)還挺代感的,如果不能接受的話也沒辦法,挺可惜的。但我個(gè)人覺得如果增加一個(gè)機(jī)兵攻擊時(shí)插入一個(gè)過場(chǎng)演出的話,戰(zhàn)斗部分的表現(xiàn)力想必也會(huì)更強(qiáng)?;叵肫鹪谀硞€(gè)關(guān)卡中因幡深雪所演唱的「渚のバカンス」所點(diǎn)燃的激情,崩壞篇在這方面其實(shí)還能夠更上一層樓。


追想篇:在層層謎團(tuán)之下是設(shè)定極其考究的世界觀

  盡管崩壞篇有些瑕疵,但追想篇的劇情真的是如同珠玉一般的珍品。只靠文字表述的話,真的很難形容在追想篇中究竟是一個(gè)什么樣的內(nèi)容。從單個(gè)角色來說,13個(gè)主角每個(gè)人的劇情都是不一樣的風(fēng)格:封面C位的鞍部十郎的故事是在充滿違和感的普通日常中,不斷出現(xiàn)一系列光怪陸離的夢(mèng)境;昭和時(shí)代的不良少年緒方稔二的劇情會(huì)在一段固定的時(shí)間內(nèi)不斷循環(huán),在這些循環(huán)中重復(fù)相同的對(duì)話,并找出關(guān)鍵性的線索;女番長(zhǎng)鷹宮由貴的劇情則與偵探故事一樣四處打探消息。每個(gè)篇章的劇情將互相交織在一起,最后圍繞著一個(gè)中心主題將劇情鋪開,也讓前期被吊著的好奇心一口氣得到了解脫。在劇情進(jìn)展的時(shí)候會(huì)在合適的實(shí)際給予線索提示,到最后抖出包袱的時(shí)候?qū)φw故事的那種認(rèn)同感,實(shí)在是痛快之極。

  而要讓13個(gè)人的故事安插到同一條時(shí)間軸上,并且讓這些故事都能夠在《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》這個(gè)世界的邏輯閉環(huán)中自洽,光是在對(duì)事件在時(shí)間軸上的位置調(diào)整都要讓人倒吸一口冷氣。而最終做出來的成品卻能如此優(yōu)秀,可以說香草社做出了前無古人后無來者的杰作。這款作品不僅是文字冒險(xiǎn)游戲這個(gè)類型的至寶,如果可以的話我甚至覺得可以把日本的年號(hào)從“令和”改為“機(jī)兵”。2019年就是《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》發(fā)售元年,在這一年的末尾 神 作 降 臨。

  盡管本人對(duì)追想篇的劇情沒有遺憾,不過這也只是因?yàn)槲沂菑耐P(guān)以后的角度來說的。游玩過《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈 序章》或者試玩版DEMO的玩家應(yīng)該也體驗(yàn)過游戲一開始的劇情,在故事的原創(chuàng)度和劇情變化上來看并沒有前面描述的那么厲害。但從50%開始劇情就開始越來越引人入勝,每個(gè)人的故事都開始互相交織,將一個(gè)又一個(gè)的謎團(tuán)拋出。所以如果一開始覺得這些故事并不是那么吸引人的話,或許還可以再堅(jiān)持一下。

  游戲中的角色塑造也非常的出色,在游戲前我個(gè)人很喜歡冬坂五百里和薬師寺恵,不過在玩完游戲之后,還喜歡上了原本不感興趣的緒方稔二和比治山隆俊。尤其是比治山的劇情,至今回味起來依然津津有味。

  另外前面也提到了時(shí)間軸的問題,劇情中有太多的事件,第一遍玩下來的話可能會(huì)對(duì)這些事件的發(fā)生時(shí)間感到混亂。說實(shí)話我也覺得要徹底了解這個(gè)本作劇情的話甚至應(yīng)該準(zhǔn)備個(gè)詳細(xì)的劇情解讀才能看懂,不過官方還準(zhǔn)備了解讀劇情專用的究明篇,對(duì)于喜歡本作劇情和設(shè)定的玩家來說簡(jiǎn)直是如獲至寶,真的是非常親切的設(shè)計(jì)。

  此外人物的劇情會(huì)因?yàn)檎w劇情的原因在一個(gè)非常微妙的地方停住,比如進(jìn)行到80%的時(shí)候已經(jīng)即將接近真相了,但那時(shí)候會(huì)要求完成其他角色的篇章。更有甚者,有個(gè)角色的劇情在完成第一章劇情之后就要求其他角色的劇情完成度在80%以上才能解鎖(雖然玩完他的劇情之后確實(shí)認(rèn)為應(yīng)該這么設(shè)計(jì)),這也會(huì)導(dǎo)致想看后續(xù)劇情的玩家在游玩的過程中產(chǎn)生較大的壓力。雖然究明篇可以查看過去的劇情片段,但如果允許玩家重復(fù)游玩之前的篇章的話體驗(yàn)或許會(huì)更好一些。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  香草社是一家奇跡一般的公司,在完成了《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》這一龐大的作品之后也要更上一層樓。不僅能夠堅(jiān)持用手繪動(dòng)畫來進(jìn)行圖像表現(xiàn),在完成度上也沒有一絲妥協(xié)。十三個(gè)少男少女交織在一起的故事與設(shè)定極其考究的世界觀更是讓人忍不住一口氣打完,到最后深呼兩口氣拍案叫絕。如果這款作品再早一個(gè)月發(fā)售的話,就算在2019年的TGA的年度游戲提名中看到它我也不會(huì)感到任何意外。


A9VG為《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》打出9.5/10分,詳情如下

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