對(duì)于“開放世界”這種游戲形式,如果你游玩過一定時(shí)間的游戲,那么就一定不會(huì)感到陌生,近些年,開放世界這樣一種可以給玩家?guī)順O高自由化體驗(yàn)的形式逐漸開始普及起來,雨后春筍一般的萌發(fā)就意味著很容易審美疲勞,以致于如今沙盒已經(jīng)很難再單獨(dú)稱之為一個(gè)獨(dú)立的賣點(diǎn),想要讓玩家接受,就要看你是否能在這款自由的畫布上填充足夠的內(nèi)容以及足夠具有新意的要素,對(duì)于這一方面各大廠商也不斷地嘗試著通過自己的方式書寫一些自己的特色,今天這款《城塞 火焰之煉》就是其中之一。
城塞 火焰之煉 | Citadel: Forged with Fire
開發(fā)商:Blue Isle Studios
發(fā)行商:Spike Chunsoft Co., Ltd.
發(fā)售日期:2019年12月5日(海外版:2019年11月1日)
平臺(tái):PS4(海外版:PS4、Xbox One、Steam)
屬性:沙盒、魔法、多人
*本評(píng)測基于PS4版進(jìn)行
《城塞 火焰之煉》最初于2017年登陸PC平臺(tái),對(duì)比同類型的《魔獸世界》或是《方舟 生存進(jìn)化》,本作在起初從各個(gè)方面都稱不上太過于精良,相對(duì)粗糙的游戲建設(shè)和宣傳力度,導(dǎo)致對(duì)這款游戲有所了解的玩家并不在多數(shù),好在后續(xù)的運(yùn)營中,制作組針對(duì)游戲的問大幅度進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整,游戲前前后后進(jìn)行了無數(shù)次的調(diào)整更新,才讓這個(gè)充滿了魔法元素的中土大陸出現(xiàn)了一種自己獨(dú)特的生機(jī),相隔兩年的時(shí)間游戲主機(jī)版正式發(fā)售,完善后的游戲細(xì)節(jié)配合多平臺(tái)的選擇性讓更多的玩家可以親身體驗(yàn)到這部作品里。
正如開頭所提到的,想要在已經(jīng)遍地開花的類型里引起別人的注意,那么就一定要?jiǎng)?chuàng)作出一些自己獨(dú)有的特色,《城塞》選擇了一個(gè)比較討巧的方向 “魔法”,在游戲中背景構(gòu)筑在了一個(gè)名為「伊格諾斯」的魔法世界,在創(chuàng)建人物完成后玩家就將從一個(gè)儀式中醒來,跟隨引導(dǎo)開始自己的魔法師生涯,本作的背景極度貼合“魔法”這一核心主題,幾乎你在任何同類型游戲影視作品里可以見到的元素都可以在本作中見到。
同很多作品一樣,《城塞》也是通過等級(jí)這一機(jī)制來對(duì)成長數(shù)值進(jìn)行控制,在游戲中玩家升級(jí)后就可以獲得成長點(diǎn)數(shù),在菜單中可以通過消耗點(diǎn)數(shù)來制作一些道具、建筑、裝備等方面的“知識(shí)”,知識(shí)類似于制作藍(lán)圖,當(dāng)點(diǎn)亮了對(duì)應(yīng)的知識(shí)后就可以通過收集材料對(duì)裝備進(jìn)行制作,介于開放世界生存這一大框架,本作的道具制作囊括了相當(dāng)多樣的制作內(nèi)容,包括傳統(tǒng)的武器、防具、佩飾,此外在冒險(xiǎn)過程中的消耗品諸如草藥、料理同樣可以進(jìn)行制作,這也讓冒險(xiǎn)的過程中收集占據(jù)了相當(dāng)重要的比重。
既然是以魔法大陸作為主題,那么核心的魔法系統(tǒng)自然是需要進(jìn)行打磨的要點(diǎn),《城塞》采用了一種相當(dāng)有意思的“武器施法”機(jī)制,在習(xí)得了不同的魔法后,玩家需要將這些魔法賦予在不同的武器上才能發(fā)動(dòng),本作中武器種類十分多樣,不同的武器所賦予的魔法效果也會(huì)產(chǎn)生截然不同的變化,即便是相同的魔法類型,依照不同的搭配組合也能實(shí)現(xiàn)一些風(fēng)格迥異的魔法效果,這就引出了游戲的一個(gè)比較有意思的主題,即通過武器和魔法的自由搭配來制作出一套自己喜愛且使用的魔法風(fēng)格,當(dāng)搭配得當(dāng)制作出了一套自己喜歡的體系,冒險(xiǎn)的過程也會(huì)顯得有趣許多,在一些PVP服中多種截然不同風(fēng)格的魔法互相交織,那種場面還是相當(dāng)令人眼花繚亂的。
在探索世界的過程中你總能隨時(shí)獲得一些意外的驚喜,除了隨著地區(qū)改變出現(xiàn)的各種生物、收集物外,地圖中還散落著一些強(qiáng)化道具的物品,游戲里統(tǒng)稱為「精粹」,幾乎游戲里所有方式都能獲得不同的精粹,精粹可以通過消耗來和道具進(jìn)行組合以創(chuàng)作出更加具有魄力且強(qiáng)力的魔法,這讓魔法的組合創(chuàng)造方面有了更大程度的可玩性,隨著玩家等級(jí)的提高進(jìn)入更加復(fù)雜難度更高的地圖后,精粹的品質(zhì)和屬性也會(huì)逐漸增加,根據(jù)不同的結(jié)合你大可制作出自己心中所想的魔法,即便游玩到了一定程度你依舊可以享受到魔法組合的樂趣,只是這一過程相當(dāng)耗時(shí),因此想要打造出一套自己心儀的招式投入大量的時(shí)間也是不可避免的事。
開放世界的高自由度隨著種類的增加一直在向著更加立體且全面的方向前進(jìn)著,基于主題的優(yōu)勢(shì),在《城塞》中這種全方位的移動(dòng)顯得更加貼切,當(dāng)獲得了最初的移動(dòng)道具“掃把”之后玩家就可以開始向著天空進(jìn)發(fā)了,而隨著后期玩家可以逐步駕馭天空的飛龍巨獸時(shí),多樣化的駕馭空間讓整個(gè)魔法大陸都顯得格外生動(dòng)且具有魅力,同時(shí)在遭遇了一些其他玩家或是怪物的攻擊時(shí),天空地面全方位的戰(zhàn)斗規(guī)則也讓戰(zhàn)場的效果更加刺激。當(dāng)然對(duì)于如今日益成熟的開放世界類型,這樣的一套模式并不算新奇,但這樣的一個(gè)魔法題材而言,對(duì)于擁有或者曾經(jīng)有過“魔法夢(mèng)”的玩家而言,確實(shí)有一種難以言表的魅力。
除了魔法元素外,“建造自己的城堡”是自游戲公開起制作組就一直在宣傳的另一大核心玩法,玩法方面很容易理解,通過收集不同的材料來制作不同材質(zhì)的建筑素材,從而堆砌起自己的城堡,素材的藍(lán)圖需要通過提升等級(jí)以科技樹的形式點(diǎn)亮,借助于多人的優(yōu)勢(shì)玩家彼此之間可以集思廣益來共同構(gòu)筑一個(gè)心儀的城堡,當(dāng)然全權(quán)交給自己制作也是可行的,只是在建筑的拓展性和風(fēng)格搭配上多少會(huì)有些單一,《城塞》在建筑方面的細(xì)節(jié)絕不亞于魔法這一核心,無論從建筑的樣式還是建造方式上都給玩家留出了很大的操作空間,由于本作并沒有太多的強(qiáng)制規(guī)定建筑的建造位置,因此你大可把自己的城堡安置在懸崖、湖邊、峽谷等比較有“意境”的地方,在初入游戲時(shí),不妨優(yōu)先進(jìn)入一些比較大的服務(wù)器,有些服務(wù)器當(dāng)你踏出了安全復(fù)活點(diǎn)就會(huì)出現(xiàn)大量玩家所建造的建筑群,配合中土世界這種偏陰暗的氛圍,著實(shí)有著一番味道。
盡管制作組在本作中盡力呈現(xiàn)了一個(gè)相當(dāng)完整的中土大陸,并且相較于早期版本,目前《城塞》在系統(tǒng)UI等方面已經(jīng)得到了相當(dāng)全面的完善,但在游玩的過程中依舊不免的遇到一些體驗(yàn)上問題,這些問題更多的出于機(jī)制和優(yōu)化方面,在進(jìn)入一些相對(duì)復(fù)雜的場景后,游戲的畫面會(huì)經(jīng)常糊成一團(tuán)然后又突然清晰,這種周而復(fù)始的“加載”有時(shí)甚至?xí)斐梢恍┭灥姆磻?yīng),另外在打擊方面本作也沒有太過良好的表現(xiàn),受傷以及命中時(shí)的反饋相當(dāng)粗糙,戰(zhàn)斗的感覺就像是在攻擊空氣一樣,加之一些動(dòng)作的細(xì)節(jié)顯得有些過分的僵硬,在游玩時(shí)難免會(huì)顯得有些“出戲”。
本作的引導(dǎo)也并沒有想象中那么完善,游玩的大方向并沒有給出一個(gè)十分明確的指示,這導(dǎo)致了大部分剛剛進(jìn)入游戲的玩家會(huì)像沒頭蒼蠅一樣有些漫無目的地瞎轉(zhuǎn),推進(jìn)游戲進(jìn)程的大體上都是一些擊殺怪物或是收集等任務(wù),在一開始借助于提升等級(jí)的關(guān)系,你會(huì)很積極地去嘗試完成這些事件,不過隨著游玩時(shí)間的加長,這些收集和戰(zhàn)斗會(huì)顯得有些乏味,但想要強(qiáng)化自己或是獲得一些指定的素材就必須頻繁地去收集和戰(zhàn)斗,真正意義上有些食之無味棄之可惜的意思。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
以本作所呈現(xiàn)的內(nèi)容而言,它是一款還算不錯(cuò)的開放世界游戲,多樣的游玩方式和比較具有特色的成長體系,都讓玩家會(huì)不經(jīng)意地將時(shí)間投入進(jìn)去,只是隨著進(jìn)度的逐漸推進(jìn),游戲本身的問題便會(huì)展露無遺,雖然這樣的一套體系很具有吸引力,但無論是優(yōu)化還是細(xì)節(jié)在表現(xiàn)上卻顯得有些粗糙,不過好的一點(diǎn)是借助于網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì),本作在未來還是可以針對(duì)不足繼續(xù)修正。另外對(duì)于獨(dú)狼玩家而言,可能想要全身心投入到這個(gè)比較需要社交的游戲里會(huì)比較困難,但如果你對(duì)魔法這一主題有著一定的偏愛,并且有一群可以和你一同游玩的伙伴,那么你可能會(huì)喜歡上這部《城塞 火焰之煉》。
A9VG為《城塞 火焰之煉》評(píng)分:7.0/10,完整評(píng)分如下:
恭喜!“子幕念魚”獲得此次抽獎(jiǎng)活動(dòng)的獎(jiǎng)品