《捉鬼敢死隊 高清重制版》評測:帶你回歸最初的捉鬼事業(yè)
2019-12-16 18:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  作為大熒幕的經(jīng)典喜劇IP,《捉鬼敢死隊》以其無厘頭的搞怪要素和千奇百怪的鬼怪造型吸引了大批影迷的關(guān)注,在電影上映初期就以各種數(shù)據(jù)打破了各項喜劇電影的票房紀錄,毫無疑問在80年代的喜劇作品中,它牢牢地占據(jù)著自己的一席之地。一部作品的火爆所對應(yīng)而來的就是各種分支以及其他種類作品的開拓,《捉鬼敢死隊》也毫不例外,伴隨著續(xù)作、周邊等多種樣式的產(chǎn)品推出,游戲自然是一個不能錯過的領(lǐng)域。

  2009年《捉鬼敢死隊 游戲版》正式推出,極具還原電影的要素和玩法,讓系列的粉絲可以真正意義上親自參與到這份別樣的工作中,無論玩法還是流程都算得上相當富有誠意,只不過由于語言以及IP影響力的關(guān)系,《捉鬼敢死隊》在國內(nèi)一直處于一種不溫不火的狀態(tài),2017年由于多個負責(zé)開發(fā)的制作組之間的關(guān)系,游戲數(shù)字版無耐下架,時隔兩年的時間,高清化再次讓這款游戲“重見天日”,當然這些并不是今天的主題,對于這樣一款歸來的老游戲會有怎樣的表現(xiàn),本文就將針對游戲進行簡單的內(nèi)容評測。


捉鬼敢死隊 高清重制版

GhostBusters:The Video Game Remastered

開發(fā)商:Saber Interactive

發(fā)行商:H2 Interactive

首發(fā)日期:2019年12月12日

平臺:PS4、Switch

屬性:射擊、電影、動作

*本評測基于PS4版游戲


  先要提及的是,雖然名為重制版,但此次的《捉鬼敢死隊》并沒有對09年的原版游戲進行太多大刀闊斧的重制,更多的僅是針對細節(jié)方面進行了一些相對細膩的完善,讓貼圖光影等感官效果顯得更加加圓潤舒服。作為《捉鬼敢死隊》系列的一個重要分支作品,游戲版的故事選擇了一個同步于原作電影版的故事線,并且劇情也是由原版電影的編劇Dan Aykroyd和Harold Ramis負責(zé)撰寫,這也讓情節(jié)的質(zhì)量上極度貼合原版的流程走向,對于原作電影的粉絲而言,游玩的過程中并不會由于更換了一種體驗方式而感到太多的突兀。

  背景故事里,玩家將作為捉鬼團的一名菜鳥加入到了原作中的團體,和原作中的四名老將Bill Murray、Dan Aykroyd、Harold Ramis和Ernie Hudson一同,前往各個不同發(fā)生鬧鬼時間的地點探索背后的秘密,找到背后的始作俑者,通過傳統(tǒng)的捕捉方式進行消滅。幾個故事之間沒有太多的聯(lián)系,因此想要了解背后所發(fā)生的故事,也只需要針對獨立章節(jié)進行探索即可。

  戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)在游戲中占據(jù)了相當重量級的成分,每場戰(zhàn)斗的機制也很好理解,通過手中的武器對面前的鬼進行攻擊,面前的指針瞄準鬼后正中央會顯示當前鬼的血量,此時通過攻擊可以對其進行削弱,當血量達到了一定的數(shù)值后就可以通過丟擲一個捉鬼器對其進行捕捉,雖然機制理解上并不麻煩,但所帶來的效果卻遠超過簡單的操作,尤其在前中期遭遇到一些比較多的敵人時,這種戰(zhàn)斗的效果還是相當爽快的。

  由于戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)占據(jù)了一定的主導(dǎo)地位,因此武器的功能也得到了完善,武器皆是源自于整體的機制架構(gòu),以及對原作劇情的部分借鑒,隨著流程的推進主角的武器會不斷地進行功能方面的增強,與此同時還會解鎖相應(yīng)的升級要素,武器共分為“質(zhì)子槍”、“粘液槍”、“暗物質(zhì)生成器”和“介子對撞機”,在攻略的過程中根據(jù)不同的敵人使用對應(yīng)的武器進行攻擊,在戰(zhàn)斗難度上會起到事半功倍的效果,當然如果你懶得去記哪些敵人對應(yīng)的弱點武器,那么只需要跟著隊友當前所使用的武器基本上就是萬無一失。

  隨著不同武器的解鎖,對應(yīng)功能的升級選項也會隨之開啟,升級的條件并不算復(fù)雜,只需要通過擊敗鬼魂就可以獲得相應(yīng)的金錢,當金錢達到了足夠數(shù)量就可以通過購買來獲取,通常當流程來到了5~6關(guān)左右就可以完成全部的升級項了,強化后的武器不僅在使用時間上會得到延長,攻擊的頻率、傷害等也會根據(jù)武器的不同有著明顯的提高,面對后期敵人眾多的情況,熟練使用不同的武器升級功能也同樣有著相當重要的作用。

  游戲中敵人的種類也算是相當豐富,從基礎(chǔ)的史萊姆到標志性的“棉花糖”先生再到后邊的衛(wèi)兵,隨著關(guān)卡的不同游戲會出現(xiàn)各種形形色色的敵人,這也讓游戲的過程中,玩家不必為敵人的重復(fù)而感到擔憂。不過盡管敵人的種類多樣,但實則在戰(zhàn)斗方面都是大同小異,區(qū)別更多的只是存在于戰(zhàn)斗的方式和一些消滅的機制上,加之隨著關(guān)卡的推進,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)會顯得越來越頻繁,夸張點的可能走過一個過道需要經(jīng)歷一場戰(zhàn)斗,結(jié)束后在拐彎處還要經(jīng)過一場戰(zhàn)斗,而當這場戰(zhàn)斗結(jié)束后下一個過道還有敵人在那里埋伏,久而久之這種游戲最開始所打下的戰(zhàn)斗激情,會逐漸被頻繁且?guī)缀跻恢碌膽?zhàn)斗消磨殆盡,當你歷經(jīng)千辛萬苦來到了當前關(guān)卡的Boss處時,可能一些劇情上等方面的設(shè)定會讓你感覺之前的冒險并沒有那么值得。

  由于戰(zhàn)斗方面幾乎都是借用“激光”進行輸出,這就導(dǎo)致了戰(zhàn)斗過程中“紅藍綠黃”的光線幾乎充滿了整個畫面,用一個簡單易懂的詞就是相當?shù)摹耙曈X污染”,如果在一個稍微偏黑的環(huán)境下,這種光線強度甚至?xí)幸恍╋@得格外刺眼,因此游玩的話還是推薦選擇在一些相對明亮的房間中進行比較好,長時間直視強光對眼睛造成了影響多少還是有些得不償失。

  除了戰(zhàn)斗外,支持流程推進的還有一些并不算太“硬核”的解謎要素,它們大多都是需要玩家通過粘液槍拉扯一面墻一個把手或者一個機器,解謎難度并不算困難,或許這也是一個相對遺憾的點,借助于游戲的機制大可創(chuàng)作出一些有意思的陷阱謎題,但實際上玩家所需要做的只是將一個擺放在某個地方的東西牽引到另一個地方。

  雖然是以“鬼”作為主題,但如果你喜歡并且看過原作的話,可能會知道《捉鬼敢死隊》其實是一個搞笑劇,時刻出現(xiàn)的美式幽默在氣氛稍顯恐怖的時間點能夠起到相當“不合時宜”的搞笑效果,這點在本作中也得到了相當完整的保留,游戲里那些美式幽默幾乎出現(xiàn)在了游戲的每個角落,如果在能看懂的前提下這款游戲的幽默程度絲毫不亞于原版電視劇帶來的歡樂。

  當然既然是以一個恐怖元素作為核心的作品,雖然走的是搞怪路線,但一些稍顯恐怖的成分還是在游戲里有所體現(xiàn)的,這部分主要是來自于每個關(guān)卡的主題以及一些收集物的闡述,本作的每個章節(jié)主題幾乎都可以在一些歐美都市傳說中找到原型,而收集物很多也是來自于一些傳說的演化,包含文字敘述等雖然有著一些幽默的成分,但是深入去思考的話還是會有些細思恐極,不過這里要提及的是,本作的中文翻譯并沒有想象中那么完整,在閱讀時難免還是能看到一些機翻的成分,想要完整理解還是以英文原版閱讀為好。

  相比如今的大多數(shù)游戲,基于了一些操作上的“劣勢”,讓這部《捉鬼敢死隊》在難度上顯得有些頗高,即便在業(yè)余難度下也可能會隨著敵人一套攻擊倒地不起,更別說敵人可以造成更多傷害的專家難度了,由于當時的一些技術(shù)限制讓一些攻擊的判定并不在正確的范圍中,并且敵人的判定有時也和看上去不太一樣,莫名其妙團滅也是常有的事。此外一些優(yōu)化方面的問題也并沒有進行太多加工,基本上除了畫面以外這次的重制版和原版別無二致,但要是以一個懷舊的角度來看,本作還是相當可圈可點的。

A9VG體驗總結(jié)

  作為幾乎是《捉鬼敢死隊》系列拓展作品中表現(xiàn)最好的幾部之一,本作極大地針對原著的風(fēng)格進行了還原,無厘頭的搞怪劇情和緊張刺激的戰(zhàn)斗元素足以讓喜歡原作的玩家值回票價,但相對拖沓的探索和后期敵人的重復(fù)也讓體驗大打折扣。如果你是《捉鬼敢死隊》的系列粉絲或是可以看懂美式笑話的玩家,那么這部作品相信會帶來足夠的歡樂,但如果你對這些并不太敏感,那么它可能僅僅只是一部表現(xiàn)平平的輕度解謎TPS游戲。


A9VG為《捉鬼敢死隊 高清重制版》評分:6.5/10,完整評分如下:


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