343工作室:《光環(huán) 無限》引擎給予游戲開發(fā)團(tuán)隊更多創(chuàng)作自由
2019-12-02 23:44作者:Zenorath來源:A9VG
近日在接受IGN的采訪中,來自343工作室的《光環(huán) 無限》引擎架構(gòu)設(shè)計師Daniele Giannetti談起了過去幾部作品的開發(fā)經(jīng)歷。Giannetti表示當(dāng)時員工經(jīng)常抱怨原來的“光環(huán)”引擎非常復(fù)雜,需要很高的技術(shù)才能駕馭,而且要想加入一些獨(dú)特的想法也比較困難。
Giannetti回憶道當(dāng)時團(tuán)隊在開發(fā)《光環(huán)4》時,最終成品的畫面效果作為Xbox 360最后一年的大作來說是令制作組感到很滿意的,然而為了實現(xiàn)那種效果,他們不得不對舊引擎進(jìn)行各種改進(jìn)。后來制作負(fù)責(zé)引擎開發(fā)的團(tuán)隊為了改進(jìn)《光環(huán)5 守護(hù)者》的開發(fā)環(huán)境,他們在原有引擎上新增了一些更為便利的功能以便減輕制作團(tuán)隊的壓力。隨后Giannetti表示目前為《光環(huán) 無限》打造的“Slipspace”引擎無論是在易用性或是延展性上都大大超過了原來的引擎,來自團(tuán)隊里的全新創(chuàng)意也不會因為引擎的限制導(dǎo)致無法實現(xiàn)。
《光環(huán) 無限》將于2020年末發(fā)售,登陸Xbox One/Xbox Scarlett/PC平臺。
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