《最終幻想7 重制版》海量新截圖與情報(bào)公開 陸行鳥首次亮相
2019-11-26 10:07作者:Zenorath來源:史克威爾艾尼克斯

  今日史克威爾艾尼克斯公開了一波《最終幻想7 重制版》的最新游戲截圖與游戲情報(bào),其中包含了關(guān)于塔克斯組織成員與雪崩組織成員等角色、可控角色的獨(dú)特機(jī)制、武器成長與武器技能、魔石、召喚獸、世界與制作人寄語等海量信息。

  以下為官方發(fā)布的內(nèi)容:

  新視覺圖

  公開原版『FFVII』 艾莉絲和巴雷特角色主視覺圖的『FFVII REMAKE』 版本


  組織

  塔克斯

  神羅公司的總務(wù)部調(diào)查課。專門負(fù)責(zé)特殊任務(wù)的少數(shù)精銳部隊(duì),任務(wù)內(nèi)容包含物色有神羅戰(zhàn)士資質(zhì)的人、保護(hù)重要人物和間諜活動,甚至是暗殺。神羅之所以能繁榮發(fā)展,部份要?dú)w功于塔克斯無法公諸于世的活躍。

  角色

  雷諾◆ Reno 配音:藤原啓治

  「任何工作都能樂在其中,才稱得上是專家啦」

  神羅公司總務(wù)部調(diào)查課「塔克斯」的成員。有著一頭烈焰般的紅發(fā),總是悠哉地掛著戲謔的笑容。會動作敏捷地玩弄敵人,并以特殊武器發(fā)動多樣化的攻擊。

  路德◆ Rude 配音:楠大典

  「我要替搭檔找你們算帳」

  神羅公司總務(wù)部調(diào)查課「塔克斯」的成員。是名戴著墨鏡的光頭彪形大漢,總是默默地完成任務(wù)。以活用強(qiáng)韌肉體的體術(shù)徒手應(yīng)戰(zhàn)。


  組織

  雪崩

  為保護(hù)星球而奔走的反神羅組織。主張魔晄是星球的精神能源,神羅正在抽取星球的生命。目前雪崩內(nèi)部分成了各種派系,負(fù)責(zé)米德加的巴雷特一行人為不惜動用武力的行動派團(tuán)體。

  角色

  畢格斯◆ Biggs 配音: 坂口周平

  「你嫌我們礙手礙腳?別這樣嘛」

  反神羅組織「雪崩」的成員。在隊(duì)伍裡腦袋最靈光,負(fù)責(zé)擬定作戰(zhàn)計(jì)畫。會冷靜協(xié)助老是失控的巴雷特。非常愛乾凈,最喜歡淋浴和打掃。


  威吉◆ Wedge 配音: 淺井孝行

  「不知道會不會有披薩,米德加特制總匯」

  反神羅組織「雪崩」的成員。善于運(yùn)用人脈與個人特色收集情報(bào)或拉攏反對勢力,也兼負(fù)試吃第七天堂新菜色的重要工作。是隊(duì)伍中不可或缺的開心果、和事佬。


  潔西◆ Jessie 配音: 森谷里美

  「強(qiáng)硬和愚蠢只有一線之隔喔,你是哪一種人呢? 」

  反神羅組織「雪崩」的成員。負(fù)責(zé)準(zhǔn)備作戰(zhàn)用具,從炸彈到偽造ID都難不倒她。對機(jī)械相當(dāng)擅長,會制作、販賣凈水裝置等方便的用具,充實(shí)活動資金。總是熱心助人,對美男子沒有抵抗力。


  戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  CLASSIC模式

  將難度調(diào)為「CLASSIC」,便會進(jìn)入CLASSIC模式。在CLASSIC模式中,角色會自動行動,行動期間會累積ATB量表。因?yàn)橥婕以趹?zhàn)斗時只需要選擇能力、 魔法、 道具等消耗ATB的指令,可以在充滿臨場感的游戲畫面中重溫彷彿原作『FFVII』 的指令式戰(zhàn)斗。另外,即使在CLASSIC模式中,只要按下無線控制器的按鈕,隨時都能任意操作角色。

  難度可以隨時變更。

  戰(zhàn)斗介紹<克勞德>

  只要按下□的「戰(zhàn)斗」,克勞德就會以劍發(fā)動近距離攻擊,連按按鈕會形成連擊, 長按□則會使出圓形大範(fàn)圍攻擊。

  固有能力

  按下△即可發(fā)動角色固有能力??藙诘碌墓逃心芰Α缸儞Q模式」,能夠自由變換攻守均衡的「進(jìn)攻模式」和特別強(qiáng)化攻擊力的「勇猛模式」。

  「勇猛模式」下雖然移動速度較慢,但□的「戰(zhàn)斗」將化為「強(qiáng)擊」。

  進(jìn)攻模式下的「戰(zhàn)斗」

  勇猛模式下的「強(qiáng)擊」

  能力

  「高速連斬」

  對周遭敵人發(fā)動3次斬?fù)簟糁袕?fù)數(shù)敵人威力會提升。

  「破晄擊」

  以魔法的劍壓攻擊遠(yuǎn)處敵人。

  武器成長

  只要解鎖武器中核心魔晶石的能力,就能強(qiáng)化武器。

  這是克勞德的武器「毀滅劍」的強(qiáng)化畫面。可以強(qiáng)化角色的狀態(tài),也能擴(kuò)張魔晶石槽。

  武器能力

  只要使用每把武器專屬的武器能力,就能提升該能力的熟練度。當(dāng)熟練度提昇至最大值,就能學(xué)會武器能力,無論裝備哪一把武器,都能發(fā)動已學(xué)會的武器能力。

  魔晶石

  魔法魔晶石

  <烈焰>

  設(shè)置后即可使用火焰等火屬性魔法的魔晶石。魔法會依「火焰」→「中火焰」→「大火焰」的順序進(jìn)化。

  獨(dú)立魔晶石

  <洞察>

  設(shè)置后即可使用「洞察」的魔晶石。只要洞察敵人,就能得知該敵人的特徵、抗性及弱點(diǎn)等資訊,讓戰(zhàn)斗更加有利。

  召喚獸

  只要裝備召喚魔晶石,在某些戰(zhàn)斗中累積召喚量表,便能召出召喚獸。召喚獸會自動戰(zhàn)斗,也能消耗玩家的ATB指示召喚獸使用特殊能力。歸去時還會發(fā)動強(qiáng)大的大絕招。

  陸行鳥&莫古利◆ Chocobo & Moogle

  莫古利騎著搭檔陸行鳥一起環(huán)游世界??蓯鄱葍杀?,光用看的就覺得被治愈了。會毫不留情地送敵人莫古炸彈。

  陸行鳥&莫古利的大絕招「大絕招!!」會和眾多陸行鳥一起沖撞敵人。


  FFVII REMAKE的世界

  以頂尖技術(shù)忠實(shí)重現(xiàn)FFVII中的場景,并新增多個原作中無法探索的地點(diǎn)。

  貧民窟教堂

  位于第伍區(qū)貧民窟郊區(qū)的古老教堂。建筑物相當(dāng)老舊,神羅發(fā)射失敗的火箭墜落刺穿后也無人問津。是荒蕪的貧民窟中少數(shù)有野生花朵綻放的地方,艾莉絲有空就會來這裡照顧花。

  艾莉絲的家

  位于第伍區(qū)貧民窟邊陲的獨(dú)棟建筑。艾莉絲與媽媽艾米娜兩人住在這裡,庭院裡種著五彩繽紛的花,艾莉絲每天都會親自將這些花送去給米德加的居民。清澈的流水從建筑后方的懸崖流瀉而下,與別緻的建筑相映成趣,形成一幅令人難以聯(lián)想到貧民窟的美景。

  游戲截圖

  可以游玩第七天堂中的飛鏢

  載著潔西逃離神羅追兵的摩托車戰(zhàn)


  開發(fā)者留言

  北瀨佳范Yoshinori Kitase◆ PRODUCER

  自從2009年的這幾年來,我為了宣傳FINAL FANTASY XIII系列前往世界各地,有機(jī)會與很多媒體朋友和粉絲交流,每當(dāng)我與他們道別時,他們一定會問我:「什么時候要重制VII?」。這個問題簡直已經(jīng)代替道別的招呼,所以后來我都搶在他們問起之前先回答。「如果要重制的話,資料實(shí)在太龐大,不曉得要花多少年。不過,如果『時機(jī)』 成熟的話或許會做吧!」這就是我給過不知道幾百次的答案。

  如今我想大聲告訴當(dāng)時遇到的媒體朋友及粉絲。「時機(jī)」終于成熟。

  本作由擔(dān)任Producer的我,以及Director野村哲也、 Co-Director鳥山求和Scenario的野島一成先生等參與過原作的人擔(dān)任核心開發(fā)成員。另一方面也有Co-Director浜口直樹等原作發(fā)售當(dāng)時只是FFVII粉絲的人擔(dān)任主要開發(fā)成員。更令人開心的是,還有許多年輕創(chuàng)作者聽到要重制FFVII,紛紛從世界各地前來加入制作團(tuán)隊(duì)。一部完整保留原作精神,并因?yàn)樾卵尤攵h(yuǎn)遠(yuǎn)超過我這個提案者想像的作品即將誕生。其實(shí)現(xiàn)在最期待能玩到這部作品的人就是我也說不定。


  野村哲也Tetsuya Nomura◆ DIRECTOR & CONCEPT DESIGN

  我是在制作「COMPILATION of FINAL FANTASY VII」時展開這個企劃。這原本是預(yù)計(jì)于AC、 BC、 CC、 DC之后推出的第五部,也是最后一部作品,我一個人企劃了大約一年的時間,但當(dāng)時因其他作品而分身乏術(shù),這部企劃也暫時停擺。幾年后,因?yàn)镻roducer們的強(qiáng)烈希望,才讓這部企劃再次啟動。所以我覺得自己才是最滿心期待發(fā)售日來臨的人,讓我總算能放下一些這個背負(fù)超過十年的重?fù)?dān)。

  我并沒有太多機(jī)會能闡述自己真正的想法,但能向各位保證真的不用擔(dān)心游戲份量。光是米德加的游戲內(nèi)容,就已經(jīng)龐大到我必須要求制作團(tuán)隊(duì)適當(dāng)刪減。當(dāng)初我曾在訪談中說「不會有新角色登場」,如今為了呈現(xiàn)更加立體的米德加,雖然沒有新主要角色,仍新增了不少配角。米德加的最終頭目原本是「棘刺馬達(dá)」,但本作為了將劇情推上更高潮,也準(zhǔn)備了新頭目。我們已經(jīng)開始制作下一部作品,我相信只要各位先玩過本作,一定會對米德加外面的世界充滿期待。

  為了迎接發(fā)售日,我們策劃了各式各樣的宣傳活動,希望讓各位在等待發(fā)售日來臨的這段時間也能享受樂趣。有緣再見。


  野島一成Kazushige Nojima(STELLAVISTA LTD.)◆ STORY&SCENARIO

  那應(yīng)該是FFVII REMAKE開發(fā)工作的最初期,我第一次看到REMAKE版的克勞德。與AC之后展現(xiàn)出溫柔內(nèi)在的他不同,畫面中的他用好勝的眼神看著我,那是位表情耀眼的青年?!笇?,就是這個」我在內(nèi)心如此肯定。這次只要描寫這個克勞德就行了。來到米德加,受雇于雪崩的克勞德應(yīng)該就是面帶這樣的表情。我回憶他的人生,重新梳理他的經(jīng)歷。思考每一件事情對他的影響。他對青梅竹馬蒂法的態(tài)度。他對巴雷特又有什么想法?他和路人接觸時會保持什么樣的距離?我在腦中描繪米德加的風(fēng)景,想像身處其中的克勞德,然后加寫新的臺詞。 REMAKE版克勞德就是這樣完成的。這段讓FFVII以嶄新面貌示人的過程雖然令我雀躍無比,但也同時感到害怕。因?yàn)樵鬏^簡化的畫面風(fēng)格,讓許多無法表現(xiàn)的要素需藉由玩家想像,才讓整個故事得以完成。即使看的是同一段場面,每個人得到的資訊和理解卻有所不同。這或許就是現(xiàn)代所謂的敘事性語法。

  FFVII REMAKE會減少相當(dāng)多玩家的想像空間,這個事實(shí)也會大幅改變故事的味道,玩過原作的人可能會覺得困惑,以上就是我感到害怕的原因。但我也深信,這部作品比起原作,能令人更加貼近克勞德所感受的一切。只要可以讓大家和他一樣耀眼,那就再好不過了。


  濱口直樹Naoki Hamaguchi◆ CO-DIRECTOR (GAME DESIGN / PROGRAMMING)

  原版FFVII發(fā)售時,我還是個向往游戲產(chǎn)業(yè)的學(xué)生。我還記得我不只玩了FFVII,甚至反覆研讀游戲?qū)в[書,深受充滿魅力的世界觀吸引,強(qiáng)烈希望自己總有一天也能開發(fā)出這樣的游戲。這名向往FFVII的學(xué)生,在22年后能參與FFVII REMAKE的開發(fā)工作,令我深深感受到與這部作品的緣分。

  我在本作中負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)、建構(gòu)使用UnrealEngine的作業(yè)流程、安排開發(fā)時程里程碑圖等開發(fā)團(tuán)隊(duì)整體的統(tǒng)籌工作。本作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)包含參與過原作FFVII的成員、和我一樣小時候向往FFVII而進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)的成員,以及深愛FFVII而從國外前來的成員等等,由對FFVII抱著滿腹熱誠與挑戰(zhàn)心的最優(yōu)秀創(chuàng)作者所組成,我實(shí)在由衷感謝能遇到這樣的團(tuán)隊(duì)。

  而我在開發(fā)REMAKE版的過程中,最注重的便是「尊重原作」。尊重FFVII原作當(dāng)中吸引人的要素,并融入符合時代潮流的娛樂性,挑戰(zhàn)重新打造一部以現(xiàn)今技術(shù)才能完成的作品,這就是FFVII REMAKE。我們要帶給曾玩過原作的玩家「懷念又嶄新的冒險(xiǎn)」,并讓未玩過原作的玩家「以最尖端的水準(zhǔn)首次體驗(yàn)曾感動過許多人的FFVII」。

  敬請期待!


  鳥山求Motomu Toriyama◆ CO-DIRECTOR (SCENARIO DESIGN)

  開發(fā)原作FFVII時,我還是個新人Planner,負(fù)責(zé)米德加的第柒區(qū)貧民窟和圍墻商店街等部分,而這些地方也是FFVII REMAKE的舞臺。制作FFVII REMAKE的過程中,我一邊回憶著當(dāng)時還青澀的我,一邊挑戰(zhàn)累積許多經(jīng)驗(yàn)的現(xiàn)在才能完成的全新表現(xiàn)手法。原作雖然是使用3DCG技術(shù)的RPG先驅(qū),但角色都是方塊人,臺詞只有文字,過場事件以外都是固定視角。在FFVII REMAKE中,則運(yùn)用最新畫面技術(shù)、語音和角色表情變化等要素,重新描繪更真實(shí)的FFVII世界。這座因魔晄能源而繁榮的都市米德加更加立體,當(dāng)然也讓我們更容易深入描寫生活在其中的克勞德與蒂法等角色,他們的日常生活及心情。

  不只是主要角色,當(dāng)時我創(chuàng)造的神羅課長與強(qiáng)尼等角色也都徹底重制,請一定要留意他們會用什么全新的方式登場。另外,圍墻商店街與蜜蜂之館經(jīng)過重制,重生為當(dāng)時技術(shù)無法打造出的娛樂殿堂,各位滿心期盼的克勞德扮女裝場面也會大幅強(qiáng)化在此登場,敬請期待。


  高井慎太郎Shintaro Takai◆ GRAPHICS & VFX DIRECTOR

  我在原作FFVII負(fù)責(zé)制作特效。就當(dāng)時而言,開發(fā)規(guī)模前所未有,我并不清楚到底是在制作什么樣的游戲,只是埋頭做著自己的工作。我還記得當(dāng)開發(fā)進(jìn)入尾聲,我為了除錯而玩了游戲,才因畫面、劇情深度和完成度而吃了一驚,最后單純以一名玩家的角度玩得很盡興。

  過了22年,我成為FFVII REMAKE開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一份子,并感受到和原作相同的震撼與樂趣。

  我在FFVII REMAKE中主要擔(dān)任特效部門總監(jiān),也參與跨部門的整體畫面方針和決策的工作。在眾多強(qiáng)調(diào)擬真畫面的大作當(dāng)中, FFVII REMAKE有些不同。

  我認(rèn)為這部作品風(fēng)格不只貼近現(xiàn)實(shí),還加入設(shè)計(jì)與色彩的「巧思」,確實(shí)有著異于其他作品的獨(dú)特性。特效更是特別容易展現(xiàn)各種「巧思」的部分。敬請期待不只是讓畫面看起來更漂亮,而是能讓真實(shí)的畫面更加栩栩如生,使魔法更有說服力等各式各樣的特效!!

  在米德加這座廣闊的玩具箱中,隨處都是各式各樣游戲與畫面設(shè)計(jì)上的巧思。希望大家一起期待這部作品!!


  遠(yuǎn)藤皓貴Teruki Endo◆ BATTLE DIRECTOR

  我記得自己玩原作的時候,還不是制作游戲的一方,只是以一名玩家的身分,邊驚訝于游戲技術(shù)的進(jìn)步邊享受了這部作品。舞臺所未見的立體感和充滿動感的戰(zhàn)斗場景特別令我印象深刻。那時的我想都沒有想過,自己居然會來做游戲,而且還會參與這部作品。我個人有過制作多款動作游戲的經(jīng)驗(yàn),在本作中,我面臨的挑戰(zhàn)是如何將原本和動作游戲差距甚大的系統(tǒng),融入動作要素并重制。過程中經(jīng)常需要和制作純動作游戲完全不同的新設(shè)計(jì)思維,每天我都在摸索如何讓動作要素和指令要素維持最佳平衡,最后總算完成了。為了讓玩家直到最后都能保有戰(zhàn)斗的新鮮感,每個敵人和頭目我們都準(zhǔn)備了各種不同的應(yīng)戰(zhàn)方式。建立各角色戰(zhàn)斗風(fēng)格時,則在尊重原作形象的前提下新增了許多能力。希望各位能嘗試搭配能力和魔晶石,找出屬于自己的戰(zhàn)斗方式。


  三宅貴子Takako Miyake◆ ENVIRONMENT DIRECTOR

  開發(fā)FINAL FANTASY VII REMAKE時,畫面組的主題是「若米德加實(shí)際存在,看起來會是什么樣子」,因此對于背景組而言,我們的目標(biāo)就是仔細(xì)研究原作當(dāng)時只能想像的部份、畫面外的部分和銜接的場景,并詳細(xì)地一一補(bǔ)上。我們致力于傳達(dá)這個世界的魅力,衷心希望讓原作粉絲得到超越回憶的體驗(yàn),并讓第一次游玩的粉絲愿意體驗(yàn)這個22年來受人喜愛的美妙世界。

  另外,包含背景部門等所有小組也一起提出點(diǎn)子并通力合作,完成這座讓主角們的故事更加增色、讓活在米德加的各個角色們能夠更加生動活躍的舞臺。米德加雖然是座封閉的城市,但若能藉由接觸生活在那裡的居民、一起經(jīng)歷主角們精彩的冒險(xiǎn)故事,讓各位覺得米德加是個實(shí)際存在的城市,我們會非常榮幸。

  我本身也是一名FINAL FANTASY VII的粉絲,能參與REMAKE的制作,令我既高興又緊張,成了一次難以忘懷的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。希望各位一定要玩玩看。


  山口威一郎Iichiro Yamaguchi◆LIGHTING DIRECTOR

  FFVII對于當(dāng)時才國中二年級的我而言,是部很具沖擊性的作品。富有深度的劇情、充滿魅力的角色、世界觀和音樂,以及這個系列首次採用3D多邊形建模等等,輕易打動了當(dāng)時感受力正豐富的我,也讓我對CG產(chǎn)生興趣。

  當(dāng)我確定加入FFVII REMAKE團(tuán)隊(duì)時,我的第一步是回想自己第一次游玩這部作品有什么感受??藙诘碌瘸錆M個性的角色,混和了許多元素、五光十色的米德加等等,在我心中已經(jīng)立下FFVII不能破壞的一把尺。

  游戲世界和現(xiàn)實(shí)相同,如果沒有任何燈光,就會一片漆黑,什么都看不見。若要在當(dāng)中放入燈光,只要稍有偏差,就會讓米德加不再是米德加,克勞德不再是克勞德。我注重的是依循著自己的記憶與原作的畫面,在保持FFVII風(fēng)格的前提下,以現(xiàn)代風(fēng)格重現(xiàn)這個世界。

  燈光組的工作是設(shè)置無以計(jì)數(shù)照亮米德加的燈光,以及針對頗具份量的每一段過場事件調(diào)整燈光等等,雖然工作量非常龐大,但所有人都秉持自己的堅(jiān)持,完成了相當(dāng)好的成品。請一定要享受保留了「我玩的時候就是這樣!」等令人懷念的要素,并從現(xiàn)在的角度看來也非常新鮮的全新FFVII世界!


  風(fēng)野正昭Masaaki Kazeno◆ CHARACTER MODELING DIRECTOR

  記得當(dāng)時我在原作發(fā)售當(dāng)天就買了游戲,并玩得非常入迷,不到一星期就破關(guān)了,而且還反覆鉆研,甚至因?yàn)闊o法接受某一段而重玩了好幾次,有破關(guān)的人應(yīng)該就知道我在說哪裡。而我玩完這個游戲后,因?yàn)闃O為感動,希望自己也能做出FF,一個沖動就買了從來沒接觸過的電腦,并著迷于學(xué)習(xí)制作CG,這就是我對VII的回憶。

  而受到原作強(qiáng)烈影響的我,在制作REMAKE的角色時,注重的便是「雖然令人懷念,但也新鮮又充滿魅力」。為了讓老玩家能回憶起當(dāng)時,又能保持新鮮感,并讓新玩家也能感受到VII角色的魅力,我連角色的細(xì)節(jié)都十分講究。

  髮型和服裝雖然整體重現(xiàn)當(dāng)時的設(shè)計(jì),但也有REMAKE才加入的變化,游玩時請務(wù)必旋轉(zhuǎn)視角仔細(xì)欣賞。不只主要角色,也有許多充滿個性的配角會登場。請一定要看看這些角色擁有什么樣的特徵與外表。除此之外還有過度重現(xiàn)原作的敵人,以及會讓各位大吃一驚的東西在REMAKE中登場,敬請期待!


  相馬文志Yoshiyuki Soma◆ ANIMATION DIRECTOR

  FFVII上市時我是SATURN派,所以沒能馬上玩到,但當(dāng)我進(jìn)入SQUARE公司,并確定參加FFVIII開發(fā)時,我心想「沒玩過FFVII就慘了!!」,于是買了PS并偷偷在家玩,這一切記憶都彷彿昨天發(fā)生的一樣鮮明。雖然不好意思大聲說,但我一開始只是為了工作才玩的。不過我馬上就被世界觀所吸引,難得地玩到半夜。

  動畫的範(fàn)疇包含戰(zhàn)斗、原野、簡易事件、過場事件、小游戲、角色臉部表情、搖晃等次要動畫、實(shí)機(jī)運(yùn)作設(shè)定等等,全都是各負(fù)責(zé)人邊互相切磋邊制作而成。過場事件的動作要細(xì)緻到令人彷彿能聽到角色的唿吸聲,戰(zhàn)斗動作要既爽快又能展現(xiàn)每個角色的特色,在原野上的動作則不能造成操作時的壓力等等,我制作動畫時注重不管單看哪一部分,都能感受到角色就活在那裡的真實(shí)感。請一定要在大畫面上,與克勞德等人一起體驗(yàn)米德加的故事。


  產(chǎn)品概要

  FINAL FANTASY VII REMAKE

  支援機(jī)種:PlayStation?4

  游戲類型:RPG

  發(fā)售日期:2020年3月3日

  建議零售價

  ■中文版、英文版(實(shí)體版)

  普通版: HK$ 468 / DELUXE EDITION: HK$ 638 / 1ST CLASS EDITION: HK$ 2,680

  ■中文版、英文版(數(shù)位版)

  普通版: HK$ 468 / DIGITAL DELUXE EDITION: HK$ 638

  版權(quán)標(biāo)記

  ? 1997, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI

  LOGO ILLUSTRATION: ? 1997 YOSHITAKA AMANO

  Facebook:https://www.facebook.com/SquareEnixAsia/

  關(guān)于FINAL FANTASY VII REMAKE

  『FINAL FANTASY VII REMAKE』由經(jīng)手原版的主要原班人馬精心制作。其壯大的劇情與充滿魅力的角色,以及運(yùn)用當(dāng)時最先進(jìn)技術(shù)制作的畫面,而一直是深受眾多玩家喜愛的不朽名作,如今將重生為「全新故事」。指令式戰(zhàn)斗融合操作直覺的動作系統(tǒng),衍生出更豐富的戰(zhàn)略性。游戲畫面則運(yùn)用20年前不可能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),打造出身歷其境的全新『FINAL FANTASY VII REMAKE』世界。

  ※本作為1997年上市的『FINAL FANTASY VII』(原作)之重制版。以原作直到逃離米德加的劇情為基礎(chǔ),再加入全新原創(chuàng)內(nèi)容,是預(yù)計(jì)推出多部系列作的首部作品。

  ※以上皆為開發(fā)中畫面。

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