主機(jī)游戲微交易支出減少 玩家對(duì)他人意見更加敏感
2019-11-12 10:14作者:浮塵來源:A9VG
分析網(wǎng)站Superdata公開一份關(guān)于游戲內(nèi)微交易的調(diào)查報(bào)告,其中顯示盡管2018年微交易收入占到了PC和主機(jī)游戲收入的85%和48%,但是過去一年里游戲內(nèi)購(gòu)增長(zhǎng)出現(xiàn)了停滯和下降。
Superdata認(rèn)為主要原因在于:首先,玩家在游戲中花錢的意愿下降,51%的玩家再過去一個(gè)月內(nèi)沒有在內(nèi)購(gòu)上花過錢。以戰(zhàn)利品箱、通行證、加成包來鼓勵(lì)購(gòu)買的方式在不斷消耗玩家的耐心和財(cái)力,目前游戲內(nèi)支出已經(jīng)達(dá)到一個(gè)飽和點(diǎn),開發(fā)者找到新的盈利模式或者重新獲得玩家的信任。以國(guó)外人氣最高的《堡壘之夜》為例,該作2018年5月的單月收入超過了3億美元,而今年9月已經(jīng)降到了1億以下。
其次,Superdata的調(diào)查顯示大部分玩家對(duì)他人的意見非常敏感。會(huì)受到朋友(54%)、社交媒體(40%)、視頻網(wǎng)站(36%)、游戲論壇(35%)的影響,游戲存在不良微交易設(shè)置的信息會(huì)迅速傳播,影響后續(xù)消費(fèi)者的加入?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》都是著名的反例。
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