《動(dòng)物園之星》評(píng)測(cè):一本動(dòng)物園運(yùn)營(yíng)學(xué)的硬核手冊(cè)
2019-11-11 14:25作者:Setsuka_Duki來(lái)源:A9VG

  2018年Frontier帶來(lái)了他們的作品《侏羅紀(jì)世界 進(jìn)化》,魄力十足的史前巨獸和一套相對(duì)完善的運(yùn)營(yíng)體系,讓其在模擬運(yùn)營(yíng)作品中再度創(chuàng)造了一顆新星,時(shí)隔一年的時(shí)間,制作組的全新作品《動(dòng)物園之星》正式推出,一套完善的框架,形形色色且耳熟能詳?shù)膭?dòng)物,一個(gè)既熟悉又陌生的創(chuàng)造概念呈現(xiàn)在了我們的眼前,而當(dāng)我們深入了解這部作品時(shí),那些以假亂真的動(dòng)物似乎只是本作的冰山一角。


動(dòng)物園之星 | Planet Zoo

開(kāi)發(fā)商:Frontier Developments

發(fā)行商:Frontier Developments

發(fā)售日:2019年11月5日

平臺(tái):Steam

屬性:模擬、經(jīng)營(yíng)、建造


  開(kāi)門見(jiàn)山的說(shuō),如果你是以一種相對(duì)休閑的角度想去體驗(yàn)這款作品的話,那么本作所呈現(xiàn)的內(nèi)容可能和理想會(huì)有很大差別,這并非是質(zhì)量不足所導(dǎo)致的,而是這部《動(dòng)物園之星》在游玩方面似乎一直都在力爭(zhēng)將玩家培養(yǎng)成一個(gè)全能的動(dòng)物園園長(zhǎng),單純以休閑的角度,你可能要花費(fèi)很長(zhǎng)一段時(shí)間去適應(yīng)其中的大部分機(jī)制,了解不同動(dòng)物不同種類的習(xí)性和生態(tài),而即便當(dāng)你一切都了如指掌,想要妥善管理自己的園區(qū),你仍然要下很大的功夫,而這也讓本作無(wú)限靠近最為真實(shí)的模擬經(jīng)營(yíng)題材。

  當(dāng)然完全把本作和現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)營(yíng)相比還是有些開(kāi)玩笑的成分,但是這部《動(dòng)物園之星》確實(shí)在很多方面,試圖讓玩家去理解有關(guān)于如何作為一個(gè)優(yōu)秀的管理者,這其中包含了常規(guī)的園區(qū)建設(shè)、設(shè)施規(guī)劃等直觀的因素,也包含了類似動(dòng)物生存環(huán)境的優(yōu)劣性、設(shè)施老化損壞、如何管理動(dòng)物不讓其出逃等客觀因素,在這中間存在著一種平衡性,而當(dāng)你試圖打破其中一項(xiàng),可能這個(gè)你一手創(chuàng)建起來(lái)的景觀就會(huì)逐漸付之東流。

  扯了一大堆沒(méi)用的,來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲內(nèi)容,和之前的《侏羅紀(jì)世界》一樣,此次《動(dòng)物園之星》的主角無(wú)疑就是形形色色的動(dòng)物,作為核心那么制作組在其身上的細(xì)化下一番功夫也是情理之中的事,區(qū)別于以往大多動(dòng)物園主題的作品,本作在動(dòng)物習(xí)性特征上更加邁進(jìn)了一步,在建造園區(qū)時(shí)你需要規(guī)劃好自己園區(qū)的動(dòng)物屬性,在此基礎(chǔ)上,地形、氣候、設(shè)施等一系列因素,雖然它只是一款模擬經(jīng)營(yíng)作品,但你所要考慮的卻并不比實(shí)際蓋起一個(gè)圍欄輕松多少,不過(guò)對(duì)應(yīng)的是,當(dāng)動(dòng)物對(duì)自己生活的環(huán)境愈發(fā)滿意,所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)收益和繁殖率等正面效果也會(huì)進(jìn)一步提高,只不過(guò)在這之前你仍然需要花費(fèi)個(gè)把小時(shí)的時(shí)間精心布置一下自己的園區(qū)。

  動(dòng)物的飼養(yǎng)并非想象中那樣輕松,除了動(dòng)物本身對(duì)于條件的適應(yīng)程度,你還要通過(guò)一些瀏覽面板隨時(shí)關(guān)注自己動(dòng)物園中所有成員的“福利”問(wèn)題,這是一個(gè)綜合了該動(dòng)物可接觸到一切項(xiàng)目所進(jìn)行的一個(gè)評(píng)估等級(jí),福利條件越高的動(dòng)物會(huì)越容易吸引游客的注意,但伴隨著時(shí)間的推移,動(dòng)物的福利也會(huì)逐漸減弱,這就需要作為管理者的你通過(guò)觀察它們的生存條件,合理安排一些飲食娛樂(lè)等設(shè)施,來(lái)提高它們的福利等級(jí),此外如果動(dòng)物的整體福利偏低的話,還會(huì)出現(xiàn)一些愛(ài)護(hù)動(dòng)物的示威者來(lái)給你本就繁忙的動(dòng)物園添上一腳亂,加之一些設(shè)施的定期維修,以及部分隨機(jī)事件的出現(xiàn),相較于之前《侏羅紀(jì)世界》的運(yùn)營(yíng)模式,在本作中你更加難以用一種建造之后就可以放手不管的態(tài)度去游玩。

  在玩法方面,本作的整體思路只有一個(gè),用盡一切手段打造一個(gè)人見(jiàn)人愛(ài)的動(dòng)物園,再通過(guò)一些運(yùn)營(yíng)和特殊事件的進(jìn)行,逐步將自己的公園變得強(qiáng)大起來(lái),從體驗(yàn)的角度而言《動(dòng)物園之星》需要極高的耐心才能體會(huì)到精髓所在,運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中你需要考慮太多的不同因素,同時(shí)也要勇于嘗試一些看似并不那么科學(xué)的操作,在游戲中除了流程的前幾關(guān)會(huì)有明確的游戲引導(dǎo)外,整體就再?zèng)]有太多的引導(dǎo)性功能,因此如果真想要完整透徹地了解每一個(gè)操作如何完成,可能方法除了重復(fù)游玩之前的教學(xué)關(guān)外,就是不斷地從失敗中吸取經(jīng)驗(yàn)了。不過(guò)此次中文語(yǔ)音的加入在一定程度上很好的緩和了語(yǔ)言方面所帶來(lái)的困擾,并且中配的效果還算不錯(cuò),這也讓教學(xué)的流暢性顯得輕松了許多。

  模式上本作所包含的類型幾乎涵蓋了目前你可以了解到的所有游戲模式,這其中可以分為:挑戰(zhàn)、品牌、沙盒和生涯四種,挑戰(zhàn)模式下需要在擁有了一定金額的初始資金,以及部分挑戰(zhàn)要求的前提下打造自己的動(dòng)物園,相較于其他模式,挑戰(zhàn)模式以一種目的更為明確且會(huì)不斷創(chuàng)造任務(wù)的形式為玩家?guī)?lái)一種真實(shí)的運(yùn)營(yíng)模擬。品牌模式下玩家需要?jiǎng)?chuàng)造出一個(gè)自己的動(dòng)物園體系,通過(guò)對(duì)自己公園的拓展完善,讓其變得更加具有聲望起來(lái),通過(guò)多用運(yùn)營(yíng)的方式建立起自己的動(dòng)物園帝國(guó)。

  生涯模式即前文所提及的類教學(xué)的關(guān)卡,該模式分為多個(gè)不同的關(guān)卡以供挑戰(zhàn),不同的關(guān)卡會(huì)設(shè)立不同的任務(wù)目標(biāo)(讓所有動(dòng)物感到舒適、建造xxx以及人數(shù)評(píng)價(jià)等要求),完成了不同關(guān)卡的特定挑戰(zhàn)則會(huì)開(kāi)啟新的關(guān)卡和場(chǎng)景,當(dāng)然在這里游戲的難度會(huì)隨著進(jìn)展逐步提高,從開(kāi)始的一步一步跟進(jìn)指導(dǎo),到最后自己獨(dú)自建立起一個(gè)動(dòng)物園吸引游客,如果你是新手入坑或是對(duì)于這種模擬經(jīng)營(yíng)并不太熟練的玩家,那么優(yōu)先將生涯模式游玩透徹,可能會(huì)對(duì)后續(xù)所有模式的攻略起到很直接的引導(dǎo)效果。

  對(duì)于那些對(duì)挑戰(zhàn)的要素并不是很擅長(zhǎng)的玩家,模擬經(jīng)營(yíng)類作品的傳統(tǒng)藝能“沙盒模式”就可以滿足你的需求,在該模式下金錢、挑戰(zhàn)等一系列限制性條件都得到了解除,真正意義上的“你想干什么就能干什么”,只是對(duì)于飼養(yǎng)動(dòng)物的類型還是會(huì)有所限制,但拋開(kāi)多數(shù)限制的束縛,你可以很隨意且沒(méi)有任何壓力地散發(fā)創(chuàng)意進(jìn)行自由的創(chuàng)造,只是在建造初步動(dòng)物園框架的過(guò)程中,那些有關(guān)動(dòng)物習(xí)性生態(tài)以及設(shè)施配置等環(huán)節(jié),你仍然需要加以考慮。

  如果硬說(shuō)游戲中的那些問(wèn)題,可能就是一些偶爾出現(xiàn)的Bug以及AI上帶來(lái)的問(wèn)題,從體驗(yàn)開(kāi)始直至步上正軌,《動(dòng)物園之星》并沒(méi)有出現(xiàn)什么會(huì)直接影響游戲無(wú)法進(jìn)行的問(wèn)題,但是總是會(huì)在一些不經(jīng)意間看到一些小Bug的出現(xiàn),例如游客會(huì)對(duì)著高墻里邊的員工設(shè)施表示討厭,一些動(dòng)物直接穿過(guò)了柵欄出逃造成游客恐慌等,這些Bug雖然對(duì)整體運(yùn)營(yíng)并不會(huì)起到什么太直接的影響,但是就是屬于在吃飯的過(guò)程中飛來(lái)一只蒼蠅,讓你覺(jué)得瞬身不舒服...

  其次在本作中AI的問(wèn)題也是個(gè)隨時(shí)影響進(jìn)度的點(diǎn),在游戲中每個(gè)獨(dú)立的動(dòng)物、游客或者工作人員都是以其獨(dú)立的AI進(jìn)行活動(dòng),但在這樣龐大的數(shù)據(jù)下,你經(jīng)常可以看到一些AI做出一些犯傻的舉動(dòng),可能在這其中最常見(jiàn)的就是,動(dòng)物會(huì)在口渴的狀態(tài)下完全無(wú)視飲水槽直至被渴死,以及河馬在水中潛水的過(guò)程中表示口渴這種并不怎么“科學(xué)”的情況,游客常見(jiàn)的問(wèn)題就是會(huì)在一些狹小的路口堵路直至最后人群卡死,當(dāng)自己的公園發(fā)生了這些情況時(shí),多少會(huì)讓人有些哭笑不得。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  模擬經(jīng)營(yíng)類作品的魔力在于你會(huì)不斷地去投身于自己所創(chuàng)建的“事業(yè)”中,你的每一步?jīng)Q策所帶來(lái)的收益都會(huì)帶來(lái)極大的成就感,對(duì)于本作而言,豐富的機(jī)制和系統(tǒng)就像一把雙刃劍,它可以很好地為玩家?guī)?lái)一種經(jīng)營(yíng)上的真實(shí)感,同時(shí)復(fù)雜的體系也很容易起到勸退的效果,但當(dāng)你拋開(kāi)這一切或者完全將它們熟練后,一本完善且硬核的動(dòng)物園經(jīng)營(yíng)手冊(cè)就會(huì)呈現(xiàn)在你的面前。


A9VG為《動(dòng)物園之星》評(píng)分:8.0/10,完整評(píng)分如下:

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