《天外世界》評(píng)測(cè):內(nèi)核扎實(shí)的星際拓荒進(jìn)行曲
2019-11-06 17:25作者:浮塵來源:A9VG

在游戲命名越來越追求沖擊力或者神秘感的今天,《天外世界》并不是一個(gè)能夠讓人眼前一亮的名字,但站在其背后的《輻射:新維加斯》開發(fā)商黑曜石工作和《輻射》的兩位創(chuàng)造者Tim Cain和Leonard Boyarsky,讓人們?cè)谒菆?chǎng)的第一刻起就將其視為《輻射》系列真正的精神續(xù)作。游戲不僅繼承以往純正的美式RPG體驗(yàn),還通過出色的世界觀和劇情塑造,交織出一段外表華麗,內(nèi)核陰冷,卻又荒誕不羈的星際拓荒進(jìn)行曲。


The Outer Worlds 天外世界

開發(fā)商:Obsidian Entertainment

發(fā)行商:Private Division

發(fā)售日期:2019 年 10 月 25 日

所屬平臺(tái):PS4、Xbox One、PC、Switch(2020年)

屬性:劇情、冒險(xiǎn)、科幻

※本文基于PC進(jìn)行評(píng)測(cè)


《天外世界》的故事發(fā)生在宇宙邊緣的太空殖民地翡翠鳥星系中,被稱為董事會(huì)的巨無霸企業(yè)掌握著絕對(duì)的統(tǒng)治權(quán),反對(duì)者們則需要在夾縫中艱難求生。先驅(qū)們將星球進(jìn)行改造,通過人力創(chuàng)造出了類似地球的生存環(huán)境,出場(chǎng)戲份最多的兩顆星球也被略顯隨意的取名為了類地星一(君王星)和類地星二。玩家能斯庫拉星球上看到改造剛剛啟動(dòng)時(shí)的雛形,佇立在荒涼大地上星球改造裝置,散發(fā)著人類征服宇宙的氣魄和史詩感。

然而資源的匱乏、刻板僵化的制度使得每一處星球和居民點(diǎn)都散發(fā)著腐朽的氣息,勉強(qiáng)維持的社會(huì)秩序已經(jīng)來到了崩潰的邊緣。正是在這樣的背景下,主角被名為菲尼亞斯的瘋狂科學(xué)家從長(zhǎng)年累月的冰封中喚醒,希望玩家能夠幫助他推翻董事會(huì)的統(tǒng)治,賦予翡翠鳥新的生機(jī)。

正如黑曜石所說,玩家在《天外世界》里擁有真正的自由。你既可以選擇協(xié)助菲尼亞斯推翻董事會(huì)的統(tǒng)治,也能反戈一擊成為大公司忠實(shí)的走狗,由于絕大部分NPC都是可以攻擊的,所以你甚至能選擇絕對(duì)的混亂,殺掉面前的每一個(gè)人。

希望與強(qiáng)權(quán)的對(duì)抗看似是一個(gè)容易的選擇,《天外世界》卻通過優(yōu)秀的劇情設(shè)計(jì)創(chuàng)造出了真正兩難的困境。董事會(huì)的基層管理者們也會(huì)兢兢業(yè)業(yè)的維持著星球的運(yùn)行,麻木凋敝的小鎮(zhèn)是多數(shù)普通人賴以生存的基礎(chǔ);看似充滿希望和理想的叛逆者,背地里也可能是為了個(gè)人信念不擇手段的瘋子。以選擇為核心的游戲,最大的魅力永遠(yuǎn)是玩家可能會(huì)犯錯(cuò)并承擔(dān)代價(jià),同時(shí)沒有絕對(duì)正確的選項(xiàng)。不管是站在天平哪一端的角色,他們的訴求和矛盾都足夠明確并且言之有物,以至于筆者有時(shí)會(huì)反思是不是打破原有平衡的玩家才是這片宇宙里最大的邪惡。

對(duì)于曾制作過《新維加斯》并擁有《輻射》系列創(chuàng)造者參與的《天外世界》來說,扎實(shí)的RPG體驗(yàn)可以說是信手拈來。和《輻射》中的設(shè)定類似,玩家可以選擇潛行近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程槍械等不同的加點(diǎn)取向。緩速時(shí)間的戰(zhàn)術(shù)膨脹能力又有些類似于《輻射》VATS系統(tǒng)的影子,當(dāng)攻擊敵人不同的部位時(shí)觸發(fā)眩暈、緩速、減傷等效果。

《天外世界》豐富的技能加點(diǎn)方向則為游戲的玩法加入了更多的可能,除了上述兩種偏重強(qiáng)化自身的走向以外,主角能通過強(qiáng)化統(tǒng)御技能把戰(zhàn)斗的重任交給同伴;以科技加點(diǎn)為主則能體驗(yàn)縮小槍等有趣的虛空武器;在對(duì)話能力上加大投入則能解鎖額外的選項(xiàng),兵不血刃的達(dá)成目的,真正實(shí)現(xiàn)靠“嘴炮”打遍全宇宙。

對(duì)話系、潛入系、科技系提升到一定程度之后,對(duì)人物的戰(zhàn)斗能力也有對(duì)應(yīng)的增益,“說服”能讓人類在在首次被擊中后畏縮;“黑客”可以入侵自走機(jī)械體使其失去戰(zhàn)斗能力;“科學(xué)”可以增加等離子和腐蝕屬性的傷害量。結(jié)合類似PERKS的人物專長(zhǎng),每個(gè)人都能按照自己的戰(zhàn)斗和交互喜好找到自己喜歡的加點(diǎn)方向。當(dāng)受到足夠多特定類型的傷害之后,玩家能夠用弱點(diǎn)來交換一個(gè)額外的專長(zhǎng)點(diǎn)數(shù),讓自己的打法變得更加極端。加上劇情的二元走向,使得游戲有了優(yōu)秀的可重玩性,足以撐起至少兩個(gè)周目的新鮮感。

專注推進(jìn)主線的話《天外世界》大約只需要7-8個(gè)小時(shí)就能通關(guān),想要完整體驗(yàn)翡翠鳥星系和沒譜號(hào)上的故事,則需要大約30個(gè)小時(shí)。如果說世界觀、核心設(shè)定和玩法已經(jīng)在這片反烏托邦的邊陲星空里支起了畫布,出色的支線任務(wù)設(shè)置就是開發(fā)者們創(chuàng)意的集中展示了。

當(dāng)你在星球和戰(zhàn)艦上為了翡翠鳥的未來或者自己的私欲奔波的時(shí)候,記得一定要停下來和那些有自己名字的NPC聊聊天,因?yàn)椤短焱馐澜纭防锏闹Ь€多數(shù)要靠玩家從于NPC的對(duì)話里挖掘出來,或者作為探索地圖時(shí)對(duì)好奇心的獎(jiǎng)勵(lì)。大多數(shù)幽默、殘忍、奇幻、溫馨的橋段都集中在支線里面。玩家有時(shí)需要為慌慌張張的居民尋找被綁架的同伴,卻發(fā)現(xiàn)這位看似懶散實(shí)則叛逆少女早就成了掠奪者中的紅人;在冒險(xiǎn)的途中如果發(fā)現(xiàn)有熱情好客的人家招待晚餐,在食材不明的情況下請(qǐng)勿隨意食用;喜歡戰(zhàn)斗的話當(dāng)然也能在某些清除和消滅任務(wù)里殺個(gè)痛快;也有輕松的橋段需要你充當(dāng)丘比特的角色,安排某位鋼鐵直男和暗戀他許久的妹子之間的約會(huì)。

就如之前提到的,如果玩家相關(guān)屬性點(diǎn)數(shù)夠高的話,在支線任務(wù)中也能解鎖更多的劇情選項(xiàng),避免無謂的戰(zhàn)斗或給相關(guān)角色一個(gè)更好的結(jié)局。支線任務(wù)的進(jìn)度還會(huì)影響翡翠鳥中各個(gè)勢(shì)力最終的命運(yùn),由于整個(gè)星系原本是逐漸走向破滅,如果玩家置之不顧的話那么絕大多數(shù)人的結(jié)局都會(huì)非常凄涼。游戲通關(guān)后會(huì)有一個(gè)PPT式的過場(chǎng)告訴你未來究竟會(huì)走向何方,那些被置之不理或者選擇有誤的部分會(huì)給人十足的負(fù)罪感,簡(jiǎn)直是一封赤裸裸的的二周目邀請(qǐng)函。

同伴是《天外世界》的點(diǎn)睛之筆,他們會(huì)在游戲的各個(gè)階段對(duì)當(dāng)前劇情發(fā)表自己的看法;在戰(zhàn)斗中為你吸引火力、提供輸出、完善構(gòu)筑;每個(gè)人都有自己特定的主動(dòng)技能,在播放一段帥氣的動(dòng)畫之后提供單體爆發(fā)或者范圍控制。筆者最喜歡的還是每個(gè)同伴所對(duì)應(yīng)的支線任務(wù),他們就像幾部幽默而精巧的短劇,把與之對(duì)應(yīng)的主題呈現(xiàn)得淋漓盡致。

天真善良的帕爾瓦蒂展現(xiàn)著人們?cè)谡鎼勖媲暗雌鸱男木w,迷惘、惆悵、沉醉、勇敢和歡喜,把人物形象勾勒得無比真實(shí);理想最堅(jiān)定、脾氣最火爆馬克西姆牧師身上,是人類在追求自我同一性時(shí)的動(dòng)蕩和掙扎,在這段任務(wù)的末尾馬克西姆過去的陰影和理想的幻象同時(shí)登場(chǎng),具象化的內(nèi)在沖突演繹得極其精彩;叛逆艾利的原有身份本就是一個(gè)驚喜,她的故事用一種嘲弄的口吻撕開了殖民地首都拜占庭貴族們奢華外殼下的冷漠和虛偽,讓玩家能更好地認(rèn)識(shí)這個(gè)世界……

在《天外世界》公布之初,黑曜石就一再?gòu)?qiáng)調(diào)這不是一款3A級(jí)別的開放世界作品,游戲世界也是由多個(gè)相對(duì)線性的小地圖構(gòu)建起來的,每個(gè)地圖上都有相隔不遠(yuǎn)的快速傳送點(diǎn)。這樣的好處是讓游戲節(jié)奏十分緊湊,刷支線的效率也很高,不過地圖本身能探索的地方的確不多。而且從星圖上我們可以看到,奧林匹斯星、艾瑞丹諾斯星等體積最大的星球并未在游戲里出現(xiàn)。

或許是由于成本方面的限制,《天外世界》在武器和敵人的種類上顯得比較單調(diào),例如在第一張地圖上拿到的輕機(jī)槍、重機(jī)槍、狙擊槍等常規(guī)武器,和最后一個(gè)場(chǎng)景里提供的武器在外觀和手感上是完全一致的,只有詞綴和數(shù)值的區(qū)別。 除了幾把虛空武器以外,很少能通過某一件裝備給自己的游戲體驗(yàn)帶來質(zhì)變,即使通過工作臺(tái)進(jìn)行全面改造之后也只是加入一種額外的屬性或者繼續(xù)提升數(shù)值。機(jī)械和人型的強(qiáng)化主要體現(xiàn)在穿著的裝備和血量的厚度上,建筑和角色建模的重復(fù)利用也是比較明顯的。地圖上有很多零件和食物可以搜集,不過通常價(jià)值不高而且背包管理也比較麻煩。

讓人驚喜的是筆者在游戲過程中幾乎沒有遇到bug,較短的流程、順暢的節(jié)奏和劇情上的魅力也足夠抵消上述的不良影響。《天外世界》還是展示黑曜石在游戲制作上的功力和態(tài)度,希望他們?cè)讷@得微軟投資之后能夠有更大的空間為為玩家?guī)硐乱徊績(jī)?yōu)質(zhì)的作品。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

黑曜石工作室通過《天外世界》豐滿的世界觀構(gòu)架、多元的劇情對(duì)話和扎實(shí)的RPG體驗(yàn)展現(xiàn)出了他們?cè)谟螒蛑谱魃系墓αΑM榈南嚓P(guān)玩法讓人眼前一亮,對(duì)應(yīng)的支線任務(wù)就像幾幕幽默精巧的短劇。成本上的限制使得武器、敵人、建筑建模相對(duì)較少,好在緊湊的游戲節(jié)奏和劇情上的魅力足以讓玩家在25-30小時(shí)的流程中足夠享受。


A9VG為《天外世界》評(píng)分:8.5/10,完整評(píng)分如下:


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