若以冒險類型的作品而言,通過現(xiàn)實中存在的事物與虛擬進行結合,似乎是一種很容易將玩家?guī)肫渲械淖龇ǎ斎贿@樣的框架結構下所誕生的游戲也不計其數(shù),而今天這款《Dusk Diver 酉閃町》同樣是這樣一款,通過現(xiàn)實中所存在的“西門町”與虛擬世界進行的一次結合,特別的戰(zhàn)斗玩法和游戲中現(xiàn)實世界的交互帶來了一場別樣的除魔體驗,此次本文就將針對這部作品進行簡單內容評測。
Dusk Diver 酉閃町
開發(fā)商:WANIN Games, JFI Games, JERA
發(fā)行商:WANIN Games, JFI Games
家用主機版全球總發(fā)行商:杰仕登股份有限公司
發(fā)售日期:2019年10月23日
所屬平臺:PS4、Switch、PC
屬性:動作、冒險、劇情
※本文基于Switch進行評測
游戲的背景故事設定在了臺北的西門町站,在一個平平無奇的日子里,主角(陽語墨)與好友正在喧囂的都市中漫步,無意間兩人闖入了一個架空的異世界“酉閃町”中,至于為什么叫“酉閃”嘛...其實是出自對“西門”的一個變體,二人被大量的敵人包圍,隨后一個大叔出現(xiàn)擊敗了來襲的怪物,但語墨卻吸走了大叔的力量,讓大叔回歸了靈獸的狀態(tài),同時一種神秘的狀態(tài)也在語墨身上呈現(xiàn)出來,為了解決這一系列奇怪的事情,在熱心店長的幫助下,語墨成為了便利店的店員,在暑假打工的同時,解決異世界“酉閃町”的一系列混亂事件。
故事的內容并不復雜,以劇情而言本作所呈現(xiàn)的是一個非常標準的“青春二次元救世主”的故事,但在整體框架的烘托下,依托著戰(zhàn)斗的跟進和劇情的走向,單以劇情而言它帶來了很高讓玩家持續(xù)玩下去的動力。游戲的整個舞臺在絕大時間里都是發(fā)生在西門町,根據(jù)流程的推進玩家需要在西門町中來回尋找索要解決的問題,通過收集在酉閃和西門兩個世界中各處的“龍脈石”,向著更加深層次的故事展開冒險。
尋找龍脈石也是冒險過程中重要的一環(huán)
本作在背景設計上極力地以卡通的形式對西門町進行高度還原,事實上以游戲呈現(xiàn)的高樓林立的建筑群也能看出個一二,從聳立的高樓到喧鬧的人群,西門町熱鬧的景象被完整地體現(xiàn)了出來,只是比較美中不足的是游戲中的西門町雖然路人和一些比較經(jīng)典的設施都有所還原,但由于路人之間更多的只是以一種擺設的形式出現(xiàn),你從其身旁路過可以看到他們口中對于當前狀況的評價,但也僅限于此,現(xiàn)實的世界里主角可以互動的角色,除了支線和路邊攤位商店的NPC外便沒有了可以對話的對象,以游戲的廣度而言,盡管人流攢動車水馬龍,但依舊還是顯得有些死氣沉沉,但若是以點綴的角度去看待,還是相當可圈可點的。
路人遠景都是以純色展示,靠近則會刷新細節(jié)
單論還原程度的話《Dusk Diver 酉閃町》對于西門町呈現(xiàn)區(qū)域的表現(xiàn)相可謂當?shù)轿?,在疲倦了打打殺殺的?zhàn)場后,你大可漫步于這個并沒有那么“喧鬧”的西門町,相比人群,本作針對街邊攤位和店家的位置設計進行了一次相當完整的復制粘貼,除了招牌和位置外,這些店鋪所售賣的餐品也是以一種原圖的方式進行了表現(xiàn),一些你所能聽說到的西門町小吃美食,甚至是一些算命小鋪都得到了完美的還原,同時互動了不同的店鋪還可以在戰(zhàn)斗中獲得不同的戰(zhàn)斗加成,隨著來訪時間的增多,部分店家還會為主角打工的店鋪提供對應的外送服務,觸發(fā)一些特別的支線任務。
盡管在宣傳過程中本作多少都被披上了“P5”的標簽,但在游玩方式上除了相對酷炫的畫風外,本作采用了一套即使戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗方式,當進入了戰(zhàn)斗的區(qū)域內,玩家需要借助于一些常規(guī)的戰(zhàn)斗連攜攻擊擊,敗接二連三出現(xiàn)的敵人,游戲中沒有武器這一設定,戰(zhàn)斗的過程完全借助于主角的雙拳,根據(jù)玩家加點的不斷強化,主角還會習得各種截然不同的全新攻擊套路,從而衍生出更加容易根據(jù)戰(zhàn)場情況做出改變的機會。
隨著流程的推進,玩家可以解鎖多種守護神一同進行戰(zhàn)斗,根據(jù)守護神的不同,攻擊方式也會帶來不一樣的戰(zhàn)斗效果,包括瞬間爆發(fā)、持續(xù)輸出以及大范圍控場等,此次主機板還追加了全新的守護神涅梅雅,在戰(zhàn)斗過程中玩家還可以將其召喚出來打出一些連擊效果,守護神之間彼此可以自由切換,玩家可以根據(jù)當前的局勢選擇出不同的守護神進行作戰(zhàn),每個守護神都有著明顯的性格刻畫,不同的事件中他們往往語出驚人,在一些比較嚴肅的支線任務中,有時他們的一句話還是頗有意思的。
同很多戰(zhàn)斗系作品一樣,在攻略的過程中通過擊敗敵人或是一些關卡中的設施,主角可以獲得三種不同顏色的道具,分別對應了“HP、SP和D能量”,HP顧名思義即主角的生命值,若是戰(zhàn)斗中歸零則宣告游戲結束,SP在本作中占據(jù)了相對較高的位置,通過消耗SP主角可以釋放出很多爽快大魄力的必殺技,此外如果想要召喚守護神幫助攻擊敵人同樣需要消耗SP,在SP的基礎上,本作還有一種類似子彈時間的設定,當在戰(zhàn)斗中玩家通過沖刺成功閃避掉了敵人的攻擊后,便會進入這個子彈時間的領域,游戲中叫做J.D.Timer,此時敵人的攻擊動作會變得遲緩,通過擊打敵人還會掉落大量的SP,如果掌握時間恰當?shù)脑?,幾乎可以達成全程必殺連擊,讓戰(zhàn)斗的感覺變得爽快很多。
當劇情發(fā)展到近中期時,主角語墨便可以解鎖特別的D武裝,在右上角發(fā)色變?yōu)榻瘘S時,便可以輸入按鍵變身D武裝狀態(tài),此時主角的各項屬性都會得到大幅度提高,在面對一些難纏的敵人或是Boss時往往會起到十分爆表的效果,另外攻擊時語墨還會留下殘影讓戰(zhàn)斗效果十分酷炫且具有沖擊力,不過要注意的時改狀態(tài)下主角也并非無敵,如果遭受到了攻擊還是會掉血甚至倒地。
在酉閃町的冒險中,幾乎不存在太多的尿點,每場戰(zhàn)斗的銜接幾乎都恰到好處,如果硬說有什么問題的話,可能就是敵人的種類是在太少,以及Boss的戰(zhàn)斗玩法并沒有太多的可研究要素,敵人方面盡管隨著流程會逐漸發(fā)現(xiàn)更多的敵人,但整體種類并沒有太過于豐富,更多的只是以一種換顏色的“亞種”形式登場,而大部分Boss戰(zhàn),Boss的攻擊方式并沒有太過可研究的點,玩家只需要盯住了Boss的某些部位一頓輸出,期間不斷用守護神和必殺磨血即可,這些多少讓游玩的新鮮感打了一些折扣。
最后提及一下有關本作語音的問題,在流程的90%環(huán)節(jié)中都支持全程語音,同時由于制作組的關系,本作也理所當然的支援了中文配音,以體驗來說在初見時多少會感覺有些怪怪的,但是配音演員們極力想要將角色個性體現(xiàn)出來的努力,隨著對角色的了解還是能逐步體現(xiàn)出來的,屬于那種越聽越上癮的那種,此外日配也是請到了很多相當實力派的聲優(yōu)助陣,多種語音給了玩家十分充裕的選擇空間。
A9VG體驗總結
通過游戲的方式《Dusk Diver 酉閃町》成功地將現(xiàn)實與虛幻進行了一次有趣的結合,相對優(yōu)秀的打擊感以及恰當?shù)碾y度,讓游玩的過程顯得十分順暢,盡管在劇情上每個角色是好是壞,在初見時玩家心里就會有個定數(shù),但整體角色的刻畫和流程安排,還是會引導玩家不斷地揭開背后所發(fā)生的一切,加之完整還原的西門町也能帶給玩家一定的親切感,對于喜歡動作游戲的玩家而言,這款作品值得嘗試一番。
A9VG為《Dusk Diver 酉閃町》評分:8.0/10,完整評分如下: