對于《大富翁》這個IP而言,想必只要接觸過游戲的玩家都會知道它究竟是個怎樣的作品,作為一款可以讓多名玩家一起同時游玩的“聚會桌游類”游戲“鼻祖”級別的作品,《大富翁》的影響力早已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其本身的游玩性,但這并不意味著這個系列沒有什么可玩性,全員互動的游戲方式看似簡單,但在隨機的事件和策略的影響下卻存在著成千上萬種的變數(shù),而距離系列正統(tǒng)作品《大富翁9》已經(jīng)過去3年的時間,這個IP似乎已經(jīng)停止在了歷史的長河里,當(dāng)《大富翁10》正式公開的瞬間,從很多玩家的期待程度上就能看到即便時隔多年,系列的影響力依然不減當(dāng)年,經(jīng)歷了一次短暫的跳票,本作正式于10月25日推出,那么這部相隔多年的經(jīng)典IP會帶來怎樣的體驗,此次本文就將針對游戲內(nèi)容進(jìn)行一個簡單評測。
大富翁10丨RichMan 10
開發(fā)商:Softstar Technology
發(fā)行商:SOFTSTAR Entertainment
發(fā)售日期:2019年10月25日
平臺:Steam
屬性:經(jīng)營、策略、聚會
游戲的整體風(fēng)格延續(xù)了系列以往,初始地圖僅包含了10個場景,其中還有4張以白夜兩種時間進(jìn)行了區(qū)分,因此不同的地圖只有8張,相較于系列以往作品,本作的地圖也有著一定的縮水,小地圖的直接影響就是每局的游戲市場得到了一定的縮短,這對于時間愈發(fā)零散的玩家來說算得上是一個還算“善良”的改動,只不過地圖的縮小讓《大富翁》一貫的“大局觀”削弱了不少,帶來的影響就是沒那么過癮了,而對于剛剛接觸或是沒有那么重度的玩家來說,可能自始至終都沒有了解到本作的系統(tǒng)和玩法導(dǎo)致一頭霧水。
和地圖一樣,《大富翁10》的人物數(shù)量也迎來了一波“削弱”,本作初始僅有6名可選角色,雖然每個都是系列的經(jīng)典招牌,但在新角色登場前6個角色來回走馬燈式的走動多少會有些遺憾,不過對應(yīng)的每個角色而不同的特色系統(tǒng),也間接地讓游戲的游玩時長增長了不少,在一定程度上也彌補了初始角色數(shù)量不足的遺憾。在菜單界面玩家可以根據(jù)自己的喜好設(shè)定不同的角色裝扮,裝包系統(tǒng)包含了“服裝”和“載具”兩種,并且載具方面取消了對應(yīng)角色風(fēng)格的不同類型,讓載具在風(fēng)格上沒有了太多的可挑選性。
策略上本作延續(xù)了《大富翁6》所啟用的卡片道具系統(tǒng),并且針對這一系統(tǒng)再度進(jìn)行了簡化,在本作中玩家不需要通過使用點券進(jìn)行道具的購買,而是很直接地使用現(xiàn)金的方式,道具延續(xù)了以往所包含的所有類型,我們所熟悉的各種卡片都可以在本作中見到,只是購買系統(tǒng)上的簡化讓游玩的過程中玩家又可以少再去考慮一個要素,對于新玩家來說還是個相對友好的設(shè)計,只不過對于系列老玩家來說,游玩的過程中多少會感覺缺少了點什么。
“好的開始是成功的一半”,相信但凡體驗過《大富翁》的玩家來說,這句話都再熟悉不過了,并且如果你玩過很久可能還會跟著說出兩個其他角色的臺詞,相對于模式來說,《大富翁》系列創(chuàng)造了許許多多經(jīng)典的角色和語音,它們會一路伴隨著玩家從游戲開始直至游戲被刪除的那一刻,只是在此次《大富翁10》中,語音變得有些廉價的味道,不同的角色之間只有代表性的經(jīng)典臺詞和一些常規(guī)的基礎(chǔ)配音,除此之外就再也沒有其他的語音,在劇情模式下過長也統(tǒng)統(tǒng)是由文字進(jìn)行闡述,很直接地只動嘴不出聲,而部分NPC也是更直接地沒有了語音支持,這讓游戲的代入感減去了很大一截。不過可以稍微慶幸的是,本作中無論是劇情還是傳記模式故事上還算比較有意思,雖然有趕工的味道,不過還是會吸引玩家玩下去。
對于已經(jīng)逐漸或是已經(jīng)步入快節(jié)奏的生活方式來說,以供休閑娛樂的電子游戲自然也需要與時俱進(jìn),如今也有著很多曾經(jīng)以慢為賣點的系列逐漸走向了快節(jié)奏的風(fēng)格中,而此次《大富翁10》也不例外,新加入的“熱斗模式”就是在這種快節(jié)奏下所誕生的產(chǎn)物,在該模式下玩家彼此需要通過拾取火箭、炸彈等攻擊性道具來攻擊其他玩家,而在設(shè)施方面除了空地外其他的很多常規(guī)制度都不復(fù)存在,若以游玩的體驗來說,熱斗模式更多的像是裹上了一層《大富翁》的外表,內(nèi)核已經(jīng)做出了區(qū)別于傳統(tǒng)的大量改動,但對于快節(jié)奏的游戲氛圍來講,這樣的改動并非不可取,相較于略顯漫長的傳統(tǒng)模式而言,熱斗模式可以在最短的時間內(nèi)帶來最高的對抗體驗,不過對于新老玩家來說是否買賬這確實是個因人而異的選擇。
《大富翁10》并沒有難度的選擇,這也讓游戲的AI難度得到了一定的統(tǒng)一化,只是稍顯尷尬的是,本作的AI并沒有以往作品那么智能,在單人模式下AI經(jīng)常會去嘗試做一些看似蠢萌蠢萌的驚人操作,例如在熱斗模式下將自己前方的路布滿炸彈,對自己的同伴使用嫁禍卡等,甚至有時在游玩過程中陷入絕境時,對方AI的一波“逆天操作”可以直接將你從生死邊緣拉回來,當(dāng)然你也有可能被己方的AI的另一波操作給推回去...
在《大富翁8》里制作組就曾給出了聯(lián)網(wǎng)游戲的概念,而此次《大富翁10》真正地實現(xiàn)了這個概念,只是以目前的狀態(tài)而言,它并沒有給出一個太好的答卷,從開始的無法連接到后續(xù)的聯(lián)機過程中的報錯和閃退,游玩過程多少讓人感受到一些無奈,不過對于平臺化的作品來說它也擁有著可以隨時更新的優(yōu)勢所在,但就以目前而言,對于這樣一款相當(dāng)“耗費時間”的游戲來說,聯(lián)機的質(zhì)量方面確實并不是個好的體驗。
其實歸根結(jié)底,《大富翁10》的出現(xiàn)還是證明了這個IP的影響力,只是49元的定價并沒有給出太物超所值的感覺,但同時它也很好地給出了一個適合的價格,相對于本作所呈現(xiàn)的內(nèi)容于定價來說,并沒有太多值得去憤慨的地方,而對于這個系列有著一定情懷的玩家而言,這次系列的回歸盡管并不完美,但還是帶來了一種多年未見的老友重逢時的感覺。
A9VG體驗總結(jié)
作為時隔多年的正統(tǒng)續(xù)作,《大富翁10》并沒有帶來想象之中的驚喜,盡管游戲?qū)τ谡w機制進(jìn)行了完整的保留,只是相對寒酸的游戲內(nèi)容讓體驗的程度下降了很大一步,就其整體而言《大富翁10》并沒有帶來太大的驚喜,但也沒有太多的遺憾,相較于系列原來的作品,本作更像是一個還沒有完成的半成品,不過作為系列首次登陸游戲平臺(Steam)的作品,制作組還是可以根據(jù)內(nèi)容進(jìn)行一定的擴充以及更新,而這其中或許夾雜著一些私心,可能相對于《大富翁》而言,我們更懷念的也許還是曾經(jīng)和幾個好友一起,對著屏幕互相陷害互相傻樂的那個下午吧。
A9VG為《大富翁10》評分:5/10,完整評分如下: