《復活同盟》是于2017年在3DS平臺發(fā)售的一款幻想群像劇式RPG作品,游戲以多名主角的視角帶來了一個十分奇幻的冒險世界,只是限于當時的平臺以及語言等問題,這部作品在國內并沒有引起太大的反響,時隔兩年本作以高清的姿態(tài)在PS4和Switch上復活歸來,完整保留地游戲內容和優(yōu)化過后的UI等設定,配合中文化的加入讓更多的玩家有機會體驗到這部作品,那么此次本文就將針對這款游戲進行一個簡單評測。
復活同盟 HD高清版丨 The Alliance Alive HD Remastered
開發(fā)商:FURYU
發(fā)行商:ARC SYSTEM WORKS
發(fā)售日期:2019年10月10日
平臺:PS4、Switch
屬性:幻想、RPG、策略
同很多RPG所構筑的世界觀一樣的是,在本作中人類依舊是存在于渺小的一面,游戲背景設定在了一個千年以前的世界,惡魔入侵了人們賴以生存的世界,釋放了一種名為結界的災變,世界在奔流的洪水中被吞沒殆盡,數(shù)百年來,人們一直生存在被惡魔所奴役的生活中,幾乎到了瀕臨滅亡的邊緣,而在此次故事的幾個主角就是要帶領這些人類組建起對抗惡魔的反抗同盟,希望推翻并重建這個千瘡百孔的世界。
其實對于這部作品而言,可能很多玩家都會感覺到一些陌生,但本作背后的制作團隊可算得上相當豪華,本作的編劇是曾經負責過《幻想水滸傳》的村山吉隆負責,游戲設計則是由曾負責過《沙加》的小泉今日治和淺野雅世擔任,而音樂則是廣受贊譽的作曲家濱渦正志負責,多位大師的精髓在這部作品中得到了一種奇妙的結合,以體驗來說盡管在畫面上并沒有太過于出彩的表現(xiàn),但在劇情表現(xiàn)的銜接表現(xiàn)上也足以讓玩家不由地深入其中。
本作采用了一套相對傳統(tǒng)的JRPG模板,并在此基礎上進行了一些特別的點綴,游戲采用明雷遇敵的機制,通過敵人的位置你可以選擇性地進行挑戰(zhàn),或是通過背后接觸觸發(fā)先手攻擊,值得一提的是當有多個敵人同時在附近時,遇敵會出現(xiàn)連戰(zhàn),連戰(zhàn)模式下玩家需要連續(xù)進行多場戰(zhàn)斗,完成后還會有特殊的獎勵。隨著流程的推進游戲會逐漸解鎖多個不同的可使用角色,不同的角色之間雖然都有著獨自的適應性,但角色之間差異性并不算太大,且游戲并沒有進行強制的職業(yè)劃分,玩家可以根據(jù)自己的取向進行培養(yǎng),每個角色都可以裝備兩種不同的武器,不同武器的組合可以為戰(zhàn)斗的方式帶來不同的方向,這點本作為玩家提供了一個十分自由的選擇空間,當然每種武器所對應的熟練度也是不同的,因此盲目地進行亂配裝也是不太可取的。
在傳統(tǒng)RPG的基礎上,自定義陣型系統(tǒng)的加入也能讓玩家更加靈活地左右戰(zhàn)局,在面對不同的敵人時可以使用相對應的陣型進行應對,不同的陣型會對角色能力產生不同的影響,也因此在游玩的過程中陣型的配置占據(jù)了和裝備同樣重要的位置,合理編排按照隊伍不同角色的屬性進行構筑也是個相當考驗玩家策略性的一步。
既然提到了《沙加》,在本作中當每場戰(zhàn)斗結束后,并不會出現(xiàn)傳統(tǒng)等級的成長概念,而是會以一種“HP”、“SP”的數(shù)值成長的形式來表現(xiàn),這點也和《沙加》有著異曲同工的味道。人物的升級除了傳統(tǒng)的打怪積累數(shù)值外,游戲還加入了概率觸發(fā)的“覺醒”系統(tǒng),這點有些類似《沙加》中的靈光乍現(xiàn),當角色處于戰(zhàn)斗中時會有幾率觸發(fā)特別的覺醒特寫,當發(fā)動后,對應角色就可以學習到全新的技能,或是對已經擁有的技能、印術等等級進行提升,挑戰(zhàn)等級越高的敵人觸發(fā)的概率越高,但即使概率提高,覺醒的時機依然是以隨機的形式觸發(fā)的,這也讓游玩的過程中加入了很大的不確定性,也因此當觸發(fā)了新的覺醒特寫后都會讓人感覺到十分地興奮。
火爆狀態(tài)在戰(zhàn)斗中充當了一個提高火熱程度的系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中只要攻擊敵人、受到了傷害或是自己的同伴被擊倒,其他的角色就可以累計特別的干勁槽,當其累計滿后就可以使用特別的終結技,不同的終結技會根據(jù)當前角色手中的武器進行改變,終結技會在對敵人造成相當爆表的傷害,不過對應的角色所使用的武器也會損壞,在面對一些Boss或是強敵時往往可以起到逆轉乾坤的作用。
在探索的過程中地圖上會出現(xiàn)很多不同的工會,這些工會都是以“塔”的形式出現(xiàn),在進入工會的范圍內,主角一行人就會受到不同的影響,例如弱化敵人、造成AOE傷害等,當完成了特定的事件就可以解鎖不同的工會塔,此外游戲中還提供了多大160多人的NPC招募,針對性地招募不同的NPC可以為自己的工會帶來截然不同的Buff和物品等增益。
游戲以同一世界的多名主角的視角進行拓展,盡管它并不像《歧路旅人》那樣是以每個單一角色的故事進行展開,但每段故事都有著自己精彩的部分,不過整體而言本作在劇情的表現(xiàn)上并沒有帶來太過于驚喜的點,勇者拯救世界的故事在如今來看已經沒有那么吸引人了,大部分流程都是按部就班地尋找到自己要找的人、物或是怪物等,不過游戲本身劇情并不復雜,平緩的架構也讓本作并沒有太多的尿點,只要你認真地了解到游戲的每一個環(huán)節(jié)每一個人物關系,就很容易地會跟隨主角走進他們的世界。另外高清版中教學環(huán)節(jié)的融入也能讓玩家更加靈活地了解到游戲所構筑的這套系統(tǒng)和世界。
作為一款高清化作品,《復活同盟HD》在原版的基礎上并沒有做出太大的改動,除了畫面和UI的表現(xiàn)外,大部分內容都是以原版的姿態(tài)進行呈現(xiàn),針對3DS的雙屏現(xiàn)實高清版理所應當?shù)貙Ω鞣N不同UI進行了結合,一體驗的角度來說這些結合并沒有帶來太過于突兀的感覺,只是部分的操作會顯得比原版麻煩上一些,至于體驗并沒有帶來太強烈的不適應感,要說可惜的可能還是受限于當時的容量限制,導致游戲全程沒有語音,在很多可以藉由語音調節(jié)氛圍的環(huán)節(jié)并沒有帶來太好的體驗。
3DS版(圖片來自網(wǎng)絡)
Switch版
A9VG體驗總結
作為一款2017年的作品,此次時隔兩年時間的歸來它依舊擁有著自己的魅力,盡管在劇情和部分系統(tǒng)上并稱不上完美,但整體而言從游戲開始直至結束你都多多少少會被一些角色和故事的細節(jié)所吸引,部分細枝末節(jié)的要素也無形中增加了很多的可玩性,如果你正在尋找一款JRPG游戲并且沒有玩過原版的話,那么這款《復活同盟 HD高清版》會是一個不錯的選擇。
A9VG為《復活同盟HD高清版》評分:7.5/10,完整評分如下: