拿到新一年份的FIFA,猛地有一種時(shí)光倒流的錯(cuò)覺。體育游戲在游戲界是很特殊的存在,無論內(nèi)容還是形式。其他類型的年貨,當(dāng)它們再次登臺時(shí)多少會換件衣裳,整個(gè)新妝,讓你看出點(diǎn)差別來。體育游戲不是這樣,體育游戲沒什么可換的。把同一個(gè)系列近三年的作品放到一起,大概也看不出什么差別。當(dāng)然,這其中很重要的一部分原因是,它已經(jīng)發(fā)展得足夠好了,找到妥洽的模式,擁有堅(jiān)定的擁躉,沒有太強(qiáng)的競爭壓力。但既然是每年都要讓玩家重新掏一份錢的作品,總這么下去也不是回事。類如種種,才會掉入糟糕的口碑陷阱。對于FIFA來說,這種現(xiàn)象在今年的版本中更加突出。
FIFA20
開發(fā)商: EA Sports
發(fā)行商: EA Sports
發(fā)售日期:2019年9月27日
平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC
屬性:體育競技
※評測以PS4版為準(zhǔn)
今年耽擱了一下,沒能第一時(shí)間進(jìn)入游戲。所以我走了個(gè)心眼,提前瞅了瞅MC的口碑。不出意料的是,F(xiàn)IFA20的口碑“雙”崩了。我特地加個(gè)“又”,因?yàn)閺那澳觊_始口碑就已經(jīng)踩著肩膀往下走了。對于崩口碑這事,我個(gè)人涌出強(qiáng)烈的違和感,因?yàn)椴痪们拔覄偘堰@句話放到NBA2K20的評測里。這是一種很奇妙的感覺,只有在這個(gè)時(shí)候,你會發(fā)現(xiàn)在體育游戲界,這兩個(gè)游戲的發(fā)展軌道是最為相似的,以至于連遭遇口碑轟炸的標(biāo)記點(diǎn)都一致。
如果將所有差評歸結(jié)起來,那大概只集中于三點(diǎn):氪金、(和之前比)缺乏變化、一些BUG和有爭議的改動。后面兩項(xiàng)其實(shí)有待推敲,先來看看被哄成“老大難”的氪金問題。實(shí)際上FIFA這些年帶給玩家的一個(gè)不太好的印象是:除了UT模式,其他內(nèi)容都在原地踏步。從商品的角度來看這是情有可原的,畢竟UT模式是重要的創(chuàng)收渠道,得到重視無可厚非。而以玩家的角度來看,則未免顯得急功近利。
不過我倒覺得,氪金這玩意是擺在玩家面前的一個(gè)坎,但這個(gè)坎并不存在于屏幕中,而是矗立在玩家心里。往前倒個(gè)十年八年,問題清單里是沒有這一項(xiàng)的。如今在利益驅(qū)使下,又恰好有UT模式這個(gè)黃金搭檔,廠商實(shí)在很難放棄運(yùn)作氪金玩法。這時(shí)候問題來了,就像很多玩家說的,我都花60美元買了游戲,但依然玩得憋屈;因?yàn)槲也换ㄥX,就得用相當(dāng)長的時(shí)間才能得到一支自己想要的球隊(duì),而且很可能還不是穩(wěn)定的陣容,需要花很長時(shí)間培養(yǎng)。這種觀念很容易產(chǎn)生落差。
我覺得這里面還是有一個(gè)心里預(yù)期的問題。UT模式的本質(zhì),并不是讓你在很短的時(shí)間內(nèi)造出銀河戰(zhàn)艦,而是用類似日常任務(wù)和交易機(jī)制的方式保持活躍度,把大額獎勵(lì)分散在很長的一段周期內(nèi)。設(shè)計(jì)師們的初衷,肯定是希望這個(gè)周期越長越好,最好持續(xù)到下一代出爐。但這里也有一個(gè)矛盾,因?yàn)槟愫茈y把玩家徹底綁在這個(gè)游戲上。玩家們想知道打造一支理想的球隊(duì)大概需要多久,如果這個(gè)過程可以免費(fèi)在短期內(nèi)取得,那么氪金的門檻其實(shí)不會顯得那么高。但以FIFA20舉例,我覺得這個(gè)門檻其實(shí)沒有明確,這很容易打擊玩家的信心,讓人覺得我不氪金就不可能在短時(shí)間得到想要的陣容。
其實(shí)UT模式本身是沒有問題的,不管FIFA20還是FIFA19,或是其他游戲(類似模式基本都是一個(gè)模子刻出來的),氪金不是原罪,關(guān)鍵還是在于門檻和形式。我覺得很多時(shí)候其中的一些友好的細(xì)節(jié)不容易被發(fā)覺到,但它們一直在幫助改善這種“為氪金是從”的印象。比如技巧挑戰(zhàn)獎勵(lì),增強(qiáng)這類形式的存在感是極好的,它們給你的感覺,不是普通的贏幾場比賽那樣的日常任務(wù),而是實(shí)打?qū)嵉亟o人一種靠能力和花樣取勝的榮耀。類似內(nèi)容在UT這個(gè)大框架中重新尋找地位,用一種系統(tǒng)性的成就體系做引導(dǎo),把無規(guī)則的競技目的變?yōu)橛幸?guī)則的日常訓(xùn)練。這種形式的吸引力是很大的,可以挑戰(zhàn)氪金的焦慮,而這也必然是廠商的刻意為之。
當(dāng)然細(xì)節(jié)能做優(yōu)化是好的,但有時(shí)候“硬指標(biāo)”不給力也很惱人。比如這個(gè)讀盤機(jī)制我吐槽很久,是為了嚴(yán)謹(jǐn)所以做任何操作都要驗(yàn)證一遍嗎?你幾乎進(jìn)任何分類選項(xiàng)、做任何操作都會看到那個(gè)讀盤的小圈轉(zhuǎn)幾下。比如你抽個(gè)卡,進(jìn)界面先讀一遍,開始抽的時(shí)候讀,抽完了讀,更新名單讀,退出來還要讀。我覺得這玩意挑戰(zhàn)我的耐性比延遲和斷線更甚,尤其是我們這種網(wǎng)絡(luò)不好的人,憋得想喝水。
關(guān)于游戲的變化,這部分的抱怨一點(diǎn)也不比氪金少,但既然我們要排除情緒化的表達(dá)做評測,我覺得還是得從全局的角度來看。顯然UT已經(jīng)被認(rèn)定為這個(gè)系列的唯一核心機(jī)制,但其他模式的新內(nèi)容也并不是完全沒有。這一部作品中最突出的新內(nèi)容應(yīng)該是Volta街球。相對于常規(guī)賽制,這算比較新鮮的體驗(yàn)。人數(shù)少、弱規(guī)則、玩法多,節(jié)奏更快。與這些相配合的是一個(gè)類似于生涯的遞進(jìn)流程,你也能看到一些街球的明星,如何構(gòu)建街球隊(duì)伍去掙得名譽(yù)。如果你被這種氛圍感染(畢竟和常規(guī)賽制不太一樣),在這里面耗上十幾個(gè)小時(shí)也很正常。
這個(gè)模式的推出其實(shí)也帶著一點(diǎn)壓抑后爆發(fā)的意思,大概是設(shè)計(jì)師們太想要點(diǎn)新東西了,所以它的感覺與常規(guī)賽制完全不同。這和籃球的街球還不太一樣,不受限于大場地的規(guī)則,也沒有越位和點(diǎn)球一說,唯一的主題就是快節(jié)奏的進(jìn)攻交換。作為競技游戲,這種體驗(yàn)是更爽快的。如果說常規(guī)賽制有點(diǎn)嚴(yán)肅,那這個(gè)模式就完全偏向娛樂化。拋棄硬規(guī)則后,這個(gè)模式在技術(shù)性上不能和常規(guī)模式比,這會是一個(gè)問題,那就是新鮮勁過后是否還能讓人提起興趣。我覺得維持吸引力的一個(gè)因素是對街球概念的接受程度,但相對常規(guī)賽制這是一個(gè)極其小眾化的運(yùn)動,最后難免被蓋上“小游戲”的戳。
關(guān)于生涯模式,也許是上一代的記憶走遠(yuǎn)了,我竟然不覺得與之前相比有什么不一樣的地方。一些橋段是新的或者重做了的,比如新聞發(fā)布會采訪,回答問題可能影響士氣,這是個(gè)新鮮場面。除此之外還是老一套的劇本,閉著眼排練好幾百遍那種。其實(shí)這個(gè)模式相比于其他所有模式更有改進(jìn)的空間,但似乎沒有分配到資源。今年的馬虎眼毫不吝嗇于去年,那些BUG真應(yīng)該好好管管了。我自己碰到兩次跳出,應(yīng)該是接到某一個(gè)合同后強(qiáng)制跳出;另外還有一次球員的狀態(tài)顯示錯(cuò)誤。很多球隊(duì)不上首發(fā)的問題,我相信這個(gè)應(yīng)該很快解決,看起來像是Debug沒到位。畢竟不玩UT也就只能在生涯里逛游了,基礎(chǔ)工作不做好有點(diǎn)沒勁。
關(guān)于游戲性的細(xì)節(jié)變化,這應(yīng)該是見仁見智的。游戲性的變化,主要是操控細(xì)節(jié)的變化,操控細(xì)節(jié)變化的目的最終還是服務(wù)于技術(shù)門檻和擬真感。體育游戲的最終目的是完善擬真感。FIFA20里比較明顯的特征是防御機(jī)制,這一點(diǎn)從前年開始就有一個(gè)趨勢,弱化AI的自動防守,強(qiáng)調(diào)手控。這是為了提高技術(shù)門檻,就像職業(yè)玩家一直都在做的。普通玩家可能會感到不適應(yīng),畢竟我們都是從以前那種直愣愣的傻瓜式操作進(jìn)化過來的。提高技術(shù)門檻會引出一些有爭議的觀點(diǎn)。爭議的一部分原因是這種變化沒能得到很好的輔助矯正,比如能力本身就差的球員防守直接虛無了。不過我看到這一點(diǎn)已經(jīng)作為待修正的項(xiàng)目加入到下一個(gè)補(bǔ)丁中,想必也算是緊迫的問題。
提到技術(shù)門檻,諸如傳球射門等操控細(xì)節(jié)在轉(zhuǎn)型過程中抬高的門檻也應(yīng)該得到關(guān)注。時(shí)間往回倒個(gè)大幾年,幾乎整個(gè)游戲都被傻瓜程式控制,但那種設(shè)定顯然玩起來更爽。相反為了得到更細(xì)膩的手感,現(xiàn)在的設(shè)定更加注重技巧性,但也犧牲了一些作為大眾游戲的爽快感。有時(shí)候你連普通的傳球都要控制好方向和力度,這給新手與高手之前添了一道鴻溝,如果你沒弄好,連最普通的傳球都會出現(xiàn)失誤,那種感覺可不太妙。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
一種流行的觀點(diǎn)認(rèn)為FIFA失去了對UT以外模式的關(guān)注。這很好的詮釋了商業(yè)投資的本質(zhì),哪里能賺錢就應(yīng)該在哪里投錢。但也不能純粹以這種觀點(diǎn)將新的嘗試一棍子打死,比如Volta街球,雖然目前這個(gè)新模式看上去更像是小游戲集錦,沒有常規(guī)模式的嚴(yán)肅感,但也不乏為游戲增添了一些別樣的樂趣。除此之外,最大的問題仍然是缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)步,并且出現(xiàn)一些不該有的BUG。這些紕漏應(yīng)該很快會被補(bǔ)上,畢竟這是一個(gè)要留住玩家很久的游戲。如果在這個(gè)過程能看到更多的誠意,那就更好了。FIFA20仍然牢牢地頂著皇冠,但它與NBA2K20面臨的形勢有一些不同,如果再不積極點(diǎn),也許會有被競爭者追上的風(fēng)險(xiǎn)。
A9VG為《FIFA20》評分:8/10,完整評分如下: