《異界鎖鏈》是由白金游戲工作室開發(fā)的全新作品,也是此前參與了《尼爾 人形部隊(duì)》開發(fā)的田浦貴久首次擔(dān)任監(jiān)督開發(fā)的作品。游戲采用了雷基恩與主角這種獨(dú)特的設(shè)計(jì),與雷基恩的協(xié)作也讓本作的動(dòng)作體驗(yàn)相當(dāng)獨(dú)特。本次我們將對(duì)本作進(jìn)行一個(gè)大概的評(píng)測(cè)。
融合了白金DNA的動(dòng)作設(shè)計(jì)
如果游玩過之前白金游戲開發(fā)的動(dòng)作游戲的話,在這款作品里或多或少能夠看到一些作品的影子。比如在閃避不取消連段的設(shè)計(jì),讓玩家在和敵人進(jìn)行交互的時(shí)候能夠在攻防之間保持一個(gè)比較好的平衡,讓游戲的動(dòng)作體驗(yàn)非常爽快。
這次的游戲采用的是主角與雷基恩二者一體的設(shè)計(jì),玩家在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以召喚出和自己通過鎖鏈連接在一起的雷基恩進(jìn)行戰(zhàn)斗。按住ZL以及右搖桿的時(shí)候可以移動(dòng)雷基恩的位置,輸入ZL可以命令雷基恩進(jìn)行戰(zhàn)斗。而輸入ZR則是由主角進(jìn)行戰(zhàn)斗,在游戲時(shí)需要考慮好主角、敵人以及雷基恩的相對(duì)位置。召喚雷基恩的時(shí)候會(huì)消耗一個(gè)計(jì)量槽,如果對(duì)雷基恩下達(dá)指令、或者雷基恩受到了傷害的話,計(jì)量槽也會(huì)減少。收回雷基恩的時(shí)候計(jì)量槽會(huì)逐漸恢復(fù),并且主動(dòng)收回與被迫收雷基恩這兩種不同的情況下,計(jì)量槽的恢復(fù)速度以及能夠再次召喚雷基恩的最低值也是不一樣的,這也是玩家在游玩時(shí)需要注意的一個(gè)地方。
在主角和雷基恩之間有一條鎖鏈相連,在操控雷基恩的時(shí)候這條鎖鏈會(huì)有觸碰判定。當(dāng)鎖鏈將敵人纏繞一圈之后就可以困住敵人,并觸發(fā)同步攻擊。此外,在一些敵人進(jìn)行沖刺的時(shí)候會(huì)有一個(gè)比較明顯的前搖提示,可以和雷基恩拉開距離給敵人設(shè)置絆索,讓敵人陷入眩暈。雖然這個(gè)機(jī)制在群戰(zhàn)中沒有太大的用處,也沒有太多展開的玩法。此外,鎖鏈也會(huì)掛在一些場景物件上,可一些寶箱的位置就需要用這種蹬墻跳前往。
此外,可以讓雷基恩移動(dòng)到一個(gè)區(qū)域之后按下ZL+ZR這個(gè)指令讓雷基恩將主角拉扯到雷基恩所在的位置。這雖然要求玩家在游玩的時(shí)候兼顧雷基恩的位置,不過能讓玩家實(shí)現(xiàn)快速的立回,讓本作在動(dòng)作部分的上限非常的高。并且不同種類的雷基恩會(huì)有微妙的不同,比如斧式在速度上明顯比其他雷基恩慢很多,獸式則不能浮空移動(dòng)。在習(xí)慣這種操作之后,戰(zhàn)斗時(shí)不但能夠躲過一些比較棘手的攻擊,在游玩時(shí)的感覺也是目前以來所沒有的全新體驗(yàn)。我現(xiàn)在已經(jīng)忍不住開始幻想「JOJO」今后改編的動(dòng)作游戲采用了這套系統(tǒng)的事了,希望雙方密切討論一下。
L鍵是各個(gè)雷基恩的固有動(dòng)作,劍式是類似MGRR那種切西瓜系統(tǒng),按下R3也可以減緩時(shí)間。除了解密之外還可以切斷強(qiáng)化奇美拉的連接、打斷奇美拉的攻擊,不過通關(guān)之后的體驗(yàn)來看這個(gè)功能用的并不是太多;弓式是精密射擊,由于游戲內(nèi)的鎖定功能并不是特別的好用,需要對(duì)付懸浮在空中的小精靈的話可以進(jìn)行直接狙擊。此外還有一些場景機(jī)關(guān)、區(qū)域內(nèi)的道具都可以用狙擊來獲得;腕式是強(qiáng)化外骨骼,可以和主角合為一體進(jìn)行攻擊,并保持浮空;獸式能夠騎在雷基恩的身上進(jìn)行移動(dòng);斧式則是開啟能量保護(hù)罩,還可以在地上安插一個(gè)定時(shí)爆炸物件。
還有一個(gè)不得不提的是和雷基恩的同步攻擊,在攻擊的時(shí)候出現(xiàn)閃光的話按下ZL,就可以發(fā)動(dòng)雷基恩的同步攻擊。這個(gè)同步攻擊幾乎做到了每個(gè)動(dòng)作部分里,在不同的條件下發(fā)動(dòng)的同步攻擊也不一樣。最基礎(chǔ)的就是普通攻擊的連段之后跟的同步攻擊,此外在進(jìn)行束縛、瞬擊的時(shí)候也可以觸發(fā)同步攻擊。我個(gè)人最常使用劍式在瞬擊之后接續(xù)的同步攻擊,可以將敵人順便束縛起來。不同的雷基恩在不同的條件下,使用的同步攻擊的性能和效果都會(huì)有不同的變化,在動(dòng)作性的鉆研方面有著非常大的空間。
游戲中提供了四個(gè)難度,最難的極限在完成FILE11之后解鎖,前兩個(gè)難度比較簡單,適合不怎么玩動(dòng)作游戲的新手嘗試。最簡單的難度還開啟守護(hù)模式,會(huì)根據(jù)當(dāng)前的狀態(tài)進(jìn)行一些輔助操作。不過我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)模式下系統(tǒng)會(huì)擅自切換雷基恩/使用技能,對(duì)玩家的干擾太大了,習(xí)慣了游戲的操作以后還是不要開這個(gè)模式,更加能體驗(yàn)到動(dòng)作游戲的樂趣。
升級(jí)與強(qiáng)化
游戲中有兩種貨幣,一種就是用于購物的貨幣,可以升級(jí)主角的裝備。主角的裝備升級(jí)之后,可以解鎖大劍以及新的攻擊動(dòng)作(↑+↓+ZR等),新技能接續(xù)的同步攻擊也會(huì)發(fā)生變化。
另一種是基因編碼,用于強(qiáng)化雷基恩。游戲內(nèi)的五個(gè)雷基恩都有各自的技能數(shù),主要包括攻防的數(shù)值提升、可裝備的技能、同步攻擊以及新的雷基恩指令。數(shù)值提升比較偏向RPG的培養(yǎng),其他技能的學(xué)習(xí)則可以大大增強(qiáng)雷基恩的實(shí)力,在基本升級(jí)完畢之后就可以開始體驗(yàn)本作優(yōu)秀的動(dòng)作系統(tǒng)了。反過來說,在最開始的時(shí)候可能會(huì)覺得有點(diǎn)貧弱。
但不得不說,對(duì)雷基恩進(jìn)行升級(jí)的時(shí)候,技能樹的操作也太不好選了。選完以后還要長按ZR來升級(jí),這種多余的設(shè)計(jì)其實(shí)挺讓人費(fèi)解的。
一些雷基恩的技能在學(xué)會(huì)之后可以自由搭配,召喚對(duì)應(yīng)雷基恩之后按下ZL+X/Y可以發(fā)動(dòng)技能。技能會(huì)有冷卻時(shí)間,根據(jù)不同的搭配與對(duì)雷基恩的定位,能在不同的情境下發(fā)揮出不同的效果。研究雷基恩技能的搭配并在五個(gè)雷基恩中不斷切換,研究出一個(gè)可循環(huán)的輸出套路,也是本作養(yǎng)成部分的玩點(diǎn)之一。
畫面表現(xiàn)與視角問題
從游戲的畫面表現(xiàn)來說,本作很好的宣傳了白金游戲的開發(fā)實(shí)力。光影和貼圖材質(zhì)看著非常舒服,也看不到多邊形鋸齒??赡苁且?yàn)檎茩C(jī)模式下屏幕的尺寸問題,看著感覺甚至比TV模式還舒服一點(diǎn)。雖然游戲只有30幀,但大部分時(shí)候運(yùn)行的幀率都很穩(wěn)定。盡管也有一些敵人比較多的場景下會(huì)出現(xiàn)掉幀的問題,比如在FILE08的時(shí)候就比較明顯。除了幀數(shù)與分辨率等數(shù)值之外,本作的畫面風(fēng)格也讓我非常喜歡。尤其是在管制區(qū)域外的場景,破破爛爛的設(shè)置配上五彩斑斕的霓虹招牌,非常具有未來時(shí)代貧民窟的感覺。
盡管游戲的選項(xiàng)中加了很多對(duì)于視角的調(diào)整選項(xiàng),但由于本作和雷基恩一同戰(zhàn)斗的特殊設(shè)定,在一對(duì)多的情況下,經(jīng)常會(huì)陷入不是雷基恩跑出視角,就是敵人跑出視角的尷尬處境。并且在游戲內(nèi)還有一些踩上就會(huì)受傷的區(qū)域,到了FILE12的挑戰(zhàn)任務(wù)中傷害尤其可怕。就我個(gè)人的經(jīng)歷來看,平常走路的時(shí)候都要十二分小心才能避免別踩上去,一到混戰(zhàn)的時(shí)候大部分傷害都是踩到那些區(qū)域扣的。
并且鎖定功能也不是很好用,有時(shí)候反而會(huì)因?yàn)橐暯遣皇翘貏e自由,所以一般會(huì)解除鎖定。但遇到飄在天上的小精靈的時(shí)候就別想鎖到它了,基本都會(huì)鎖到地面上被它保佑的其他奇美拉的身上。遇到這種敵人的時(shí)候我直接放棄鎖定,直接掏出弓型雷基恩進(jìn)行精準(zhǔn)點(diǎn)射,效率可能還更高一些。
調(diào)查等劇情流程設(shè)計(jì)
主角的職業(yè)是警察,在游戲前幾章會(huì)去調(diào)查一些事件。這種調(diào)查流程我能理解,但節(jié)奏上的安排不是特別的好,問題主要出在比重上,在動(dòng)作游戲里塞了太多解謎要素讓調(diào)查流程顯得又悶又煩,而且也不是什么特別有意思的設(shè)計(jì),看著就挺讓人頭大的。
另外在一周目的時(shí)候,除了初見以外,還有很多支線任務(wù)可能也會(huì)錯(cuò)過,一開始要刷整個(gè)關(guān)卡的S評(píng)價(jià)相當(dāng)?shù)牟蝗菀?。雖然游戲能玩的內(nèi)容很多,在游玩的時(shí)候不但節(jié)奏被拖慢了,壓力也會(huì)很大,并不是一個(gè)特別好的設(shè)計(jì)。但好在關(guān)卡內(nèi)的任務(wù)評(píng)價(jià)都是可以單獨(dú)刷的,在意評(píng)價(jià)的玩家可以在二周目時(shí)再考慮,玩的也會(huì)更舒心一些。
不過游戲內(nèi)的評(píng)價(jià)機(jī)制感覺還是不太要求動(dòng)作性,只要完成時(shí)間短、打出的特殊動(dòng)作多,觸發(fā)了各種加分條件,就算連撲兩次街并且打的和狗屎一樣,最后一看評(píng)價(jià)居然有S+,還挺讓人意外。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
總而言之,本作的動(dòng)作系統(tǒng)非常的出色,也代表了白金游戲出色的動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)功底。保證了游玩動(dòng)作游戲爽快感的同時(shí),也設(shè)計(jì)了具有鉆研價(jià)值的動(dòng)作系統(tǒng)。在通關(guān)之后,不但可以將雷基恩強(qiáng)化之后重新開始二周目,超過70個(gè)可玩的挑戰(zhàn)任務(wù)也讓人躍躍欲試,可以說是無可挑剔的內(nèi)容量。
A9VG為《異界鎖鏈》評(píng)分(8.5/10)詳情如下: