《黑暗之魂》、《血源詛咒》以及今年的《只狼 影逝二度》,層出不窮的精品游戲讓 FromSoftware 這個名字深深的印在了每一個喜愛游戲的玩家心中,但在當初還處于摸索階段的 FromSoftware 旗下也誕生過很多相對膾炙人口的游戲作品,《鋼鐵之狼(鋼鐵蒼狼)混沌》就是這其中的一份子,2018年E3 Devolver Digital 展前發(fā)布會《鋼鐵之狼 混沌DX》出現(xiàn)在了大家的視野里,本作并非是一款新作,而是一款以15年前的原版為基礎(chǔ)的強化重制版,那么這樣一部“卷土重來”的作品有著怎樣的表現(xiàn),此次本文就將針對游戲內(nèi)容進行簡單評測。
鋼鐵之狼 混沌DX 丨 Metal Wolf Chaos XD
開發(fā)商:FromSoftware、General Arcade
發(fā)行商:Devolver Digital
發(fā)售日:2019年8月6日
平臺:PS4、Xbox One、PC
屬性:機甲、重制、戰(zhàn)爭
本評測以Xbox One版《鋼鐵之狼 混沌DX》為準
開局依舊先要扯上一波情懷,其實《鋼鐵之狼 混沌》的誕生多少存在著一份來自微軟的野心,在2002年微軟與 FromSoftware 簽下了一紙協(xié)議,希望 FromSoftware 可以在當時的自家主機Xbox上推出一款獨占性質(zhì)的游戲作品,而最初微軟希望這款作品是 FromSoftware 旗下的經(jīng)典游戲《裝甲核心》的一款正統(tǒng)續(xù)作,只不過經(jīng)過了一番以《裝甲核心》為重點的宣傳后, FromSoftware 卻拿出了一款全新的作品《鋼鐵之狼 混沌》,不過盡管是一個重新的IP,但在諸多方面我們?nèi)匀豢吹玫健堆b甲核心》的影子。而此次的重制也能讓沒有趕上當年的玩家可以再度嘗試體驗到這部充滿了野心的作品。
本作的背景故事很好理解,游戲中玩家將扮演一名美國的總統(tǒng),某一天國家的副總統(tǒng)發(fā)動了一場軍事政變,奪取了整個國家的控制權(quán),而玩家所要做的就是依靠自己手中屈指可數(shù)的武裝力量反抗副總統(tǒng)的軍事壓制,在游戲中玩家將操控一架戰(zhàn)斗機甲前往美國各地,消滅當?shù)乇椴嫉奈溲b勢力,逐步地削弱副總統(tǒng)的軍事力量,直至最后面對副總統(tǒng)本人,奪回整個美國的政權(quán)。
本作采用了十分傳統(tǒng)的第三人稱射擊的形式,玩家所要做的就是利用手中持有的武器轟擊眼前的一切敵人,流程中不存在任何更換機甲的形式,這就讓武器成為了游戲最大的主角,本作的武器以一種“雙持”的形式呈現(xiàn),兩個手臂都可以配置4種截然不同的武器,在游玩過程中可以通過左右的列表進行快速的切換,這樣的游戲形式確實有著一定的魅力,你可以在戰(zhàn)斗中隨意更換自己的火力支援,以一些近乎于瘋狂的形式向著前往的目標進行掃射,每種武器都有一個自己特定的攻擊范圍(HitBox),只要目標被鎖定在了這個范圍內(nèi),這些敵人便會自動成為攻擊的目標,只要玩家的彈藥不停歇,火力覆蓋的范圍內(nèi)會被攻擊到什么都不剩為止,這樣的設(shè)計讓射擊的準度不再是一個硬性的需求,換句話來說可以更好地讓玩家去體驗這種簡單粗暴的戰(zhàn)斗方式所帶來的爽快感。
不過利弊參半的是,自動瞄準并沒有想象中那么智能,槍械鎖定的目標完全是隨機的形式,在某些關(guān)卡中硬性要求玩家優(yōu)先破壞一些炮臺等攻擊設(shè)施,但自動瞄準卻會把攻擊目標放置在了一些完全不重要的目標上,以這樣的“失誤”而導致了任務的失敗著實會令人有些抓狂,加之有些武器的攻擊范圍相當?shù)拇螅愫茈y保證自己要攻擊的敵人是否會被準確鎖定,并且這些導彈也有些“愣頭青”,打個比方對于一些機動部隊的敵人,我使用了火箭彈進行了鎖定,發(fā)射出去后火箭會慢慢悠悠地向敵人移動過去,但當臨近到敵人時可能對方只需要想著旁邊邁一步就能輕松躲開,這就導致了在后期的一切關(guān)卡中,玩家傾盡全力傾瀉彈藥但卻并沒有打中幾下的情況。
不知道是為了讓攻擊更好瞄準還是確實因為AI的問題,在流程中你經(jīng)常會看到一些敵人的部隊傻乎乎地站在原地不動等著飛彈親到他們的臉上,有意思的是這些站在原地不動的敵人和那些有些火力的設(shè)施稍加配合,就會產(chǎn)生一種十分詭異的攻擊模式,有時你經(jīng)常需要站在原地去清掃那些不動的目標,但此時你就會成為敵人的活靶子,這也讓有時你不得不去考慮放棄攻擊那些雜魚的炮灰士兵。
本作的武器無論在類別還是數(shù)量上都稱得上相當豐富,整體包含了11種不同的武器類別(手槍、霰彈槍、機關(guān)槍、突擊步槍、火箭筒、導彈發(fā)射器、榴彈發(fā)射器、狙擊槍、電磁炮、多管導彈發(fā)射器、火焰噴射器),每種類別又囊括了多種規(guī)格的劃分,盡管大多數(shù)武器在攻擊模式上都是大同小異,但在對付某些特定種類的敵人時不同規(guī)格的武器還是會起到不同的效果。但本作中武器的彈藥數(shù)量并非無限,每種武器在彈藥的儲備上都有著一定的限制,這也意味著在游戲中玩家不能隨意揮霍自己手中剩余的子彈,在對付一些大型敵人時,如果沒有了子彈就沒有了可以反抗的手段,此時玩家就需要在場地中到處破壞尋找不同的彈藥補給,好在每個關(guān)卡的彈藥補給數(shù)量還算充足不至于出現(xiàn)彈藥所有武器彈盡糧絕的情況,不過以攻略效率來說節(jié)約彈藥會比反復尋找在攻略的速度上快上不少。
正如前文所提及的那樣,由于機甲的不可替換讓武器的更換成為了最大的主角,而研發(fā)新武器的“投資”功能就成為了十分重要的一環(huán),在本作中玩家最需要考慮的是如何將手中的資源投資到自己擅長且實用的武器裝備上,這在很大程度上取決于你要了解自己將要面對怎樣的敵人,用什么武器是最有效果的,這點還有點類似后來的《魂》系列,但卻沒有《魂》系列那么深奧。投資之后玩家可以拓展出更多的武器購買路線,解鎖可多的可使用裝備,不過相對的越往后期投資的費用就會越高,這也讓刷錢這一大步驟成為了一個需要反復運作的“形式”。
當在一個關(guān)卡內(nèi)不斷擊殺敵人后便可以累計一定的必殺槽,當必殺槽累計滿后便可以使用身上持有的全部武器對前方進行炮火轟炸,雖然持續(xù)時間并不算長,但可以很快地基于敵人大量的傷害以及一些清場的效果,不過必殺槽的累計并不算快,有時還需要到處尋找并拾取對應的道具才能積累滿,這也讓玩家對必殺的使用、對象以及時間需要一定的把控。
Boss算得上是本作中一個比較有趣的環(huán)節(jié),在流程中玩家會遭遇到多個不同類型的Boss環(huán)節(jié),不過整體的戰(zhàn)斗方式基本都是大同小異,玩家可以選擇正面硬剛或者通過破壞一些設(shè)施來削弱Boss的能力護盾等,每個Boss的戰(zhàn)斗以當時的表現(xiàn)力算得上具有一定魄力,并且需要經(jīng)常用機槍破壞Boss射來的飛彈隨后切換大火力武器轟炸,這樣一套戰(zhàn)斗的體系讓每一張戰(zhàn)斗都十分的刺激,不過這更多的只是限制于當時的體驗,以如今的角度來說,本作所有Boss所帶來的戰(zhàn)斗體驗確實算不上什么驚艷。
以這樣的模板所設(shè)立的框架本應該會有一種十分宏大的史詩感,但本作卻并沒有將這一點體現(xiàn)的太過突出,甚至在劇情交代等方面會顯得有些突兀,本作在劇情的表現(xiàn)上皆是以通信對話的形式來表達,而游戲中的配音顯得十分“棒讀”,感情方面甚至不及一些翻譯軟件來的強,比較夸張的是在一些劇情交代的過程中這些棒讀的語音還會出現(xiàn)磕絆的情況,這也讓表現(xiàn)上大打折扣。
作為DX版作品,本作在原有的基礎(chǔ)上在很多方面進行了調(diào)整,但大體都是延伸了畫面,修復了部分手感等,游戲的大方面上還是維持了原版的形式,這也讓游玩的過程多少會顯得這部作品的各個方面都有些很難迎合如今的游戲形式,除了語音以外,游戲的BGM也采用了原版中的循環(huán)模式,并且其中沒有太多強烈的節(jié)奏感,這就導致了游玩的過程會讓玩家有種昏昏欲睡的感覺,高清化而來的本作讓體驗的過程和原作保持了一致,可以說以前你玩到的是什么樣那么這部作品帶來的感覺還是什么樣,加之一些翻譯和優(yōu)化都為體驗帶來了不小的影響,可能購入這部作品最大的動力還是要取決于你是否愿意為 FromSoftware 的情懷買單了。
原汁原味帶來的體驗永遠是優(yōu)劣參半
A9VG體驗總結(jié)
客觀的來說,想要推薦這部《鋼鐵之狼 混沌DX》并不是什么容易的事,以最初而言《鋼鐵之狼》確實有著它獨到的魅力,這種簡單直接的機甲戰(zhàn)斗的模式讓玩家可以很容易地便可以化身一臺拯救國家的王牌,只不過以如今的視角而言,無論是畫風、音效、系統(tǒng)乃至手感等一系列方面,它都顯得很難符合大部分玩家的需求,對于喜歡懷舊的玩家或是將話題引向了情懷二字,那么不妨嘗試一下這部作品。
A9VG為《鋼鐵之狼 混沌DX》評分:5/10,完整評分如下: