《怪物獵人世界 Iceborne》即將于9月6日在主機(jī)平臺(tái)發(fā)售,以下補(bǔ)丁將于UTC時(shí)間9月5日0點(diǎn)(北京時(shí)間9月5日8點(diǎn))更新。以下是來(lái)自Capcom官方的更新說(shuō)明文檔。
更新檔Ver.10.10概要
(PlayStation4: Update 10.10)
【重要】
使用在線多人游戲等需要聯(lián)網(wǎng)的系統(tǒng)以及下載內(nèi)容時(shí),需要將《Monster Hunter: World》與《Monster Hunter World: Iceborne》升級(jí)至最新的版本。
發(fā)布日
2019年9月5日(UTC 0點(diǎn))
安裝所需容量
為了讓只購(gòu)買了《Monster Hunter: World》的玩家與已購(gòu)買《Monster Hunter World: Iceborne》的玩家得以在同一服務(wù)器中一起游戲,需要進(jìn)行大容量的更新。
游玩Iceborne所必須的容量
· 若從版本PlayStation4: Update 6.02進(jìn)行更新
PlayStation4:約需要33GB(僅本次更新所需的容量)
*購(gòu)買《Monster Hunter: World》、《Monster Hunter World: Iceborne Master Edition》后,首次更新需要約50GB的容量
· 有別于安裝所需容量,存檔所需容量也會(huì)增加約300MB
追加內(nèi)容的使用權(quán)
更新檔Ver.10.10中包含了必須購(gòu)買《Monster Hunter World: Iceborne》才能使用的要素,以及只需更新即可使用的要素。為此,我們將詳細(xì)說(shuō)明使用各項(xiàng)目時(shí)是否需要《Monster Hunter World: Iceborne》的使用權(quán)限。
?(←以?為背景的圖示 圖像)包含此圖示的項(xiàng)目均需要具備《Monster Hunter World: Iceborne》的使用權(quán)限。
概要
劇情新增要素
?新增延續(xù)自《Monster Hunter: World》結(jié)局的劇情
?新增超越上位等級(jí)的“大師等級(jí)”
?新增據(jù)點(diǎn)、集會(huì)區(qū)域
?配合劇情發(fā)展,新增原野與環(huán)境生物
?配合劇情發(fā)展,新增怪物
· 新增武器衍生、裝備與技能
· 發(fā)布有利于推進(jìn)游戲序章劇情的防具“守護(hù)者系列”以及能用于強(qiáng)化武器防具的道具??稍诠芗姨庮I(lǐng)取
動(dòng)作新增要素
?新增飛翔爪動(dòng)作
?所有武器均新增動(dòng)作與連續(xù)技等要素
?所有武器拔刀中均可發(fā)射投射器彈藥
?鍛煉區(qū)域新增功能
?擴(kuò)充隨從等級(jí)、隨從道具熟練度上限
?只要與獸人族加深交流,即可駕馭隨從怪物。所駕馭的隨從怪物會(huì)自動(dòng)移動(dòng)至指定的目的地
系統(tǒng)新增要素
· 新增“觀賞模式”。可從"開始菜單"中的"系統(tǒng)"打開此模式
?新增設(shè)置角色外觀時(shí)的配件
· 新增以數(shù)值情報(bào)總覽方式展示玩家角色的功能
?在新?lián)c(diǎn)的小屋中,可進(jìn)行變更家具等的“變更設(shè)計(jì)”
· 就算在據(jù)點(diǎn)內(nèi),也可以使用動(dòng)作等自訂捷徑
· 新增變更HUD顯示的選項(xiàng)
· 新增重新編輯小隊(duì)象征的功能,同時(shí)新增可選配件
· 小隊(duì)新增副隊(duì)長(zhǎng)權(quán)限
· 新增小隊(duì)名片功能小隊(duì)名片,是小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)與副隊(duì)長(zhǎng)能夠發(fā)出的小隊(duì)介紹名片可使用獲得的小隊(duì)名片申請(qǐng)參加小隊(duì)
· 可從PS商店購(gòu)買改變隨從外觀的“隨從造型券”
主要調(diào)整項(xiàng)目
· 變更、調(diào)整“轉(zhuǎn)身衣裝”的性能
· 修正部分技能的性能
· 修正部分武器的性能
· 變更以下飾品的名稱
“煙復(fù)珠” ? “環(huán)境珠”
· 變更以下技能的名稱
“棉花孢子草的知識(shí)” ? “環(huán)境利用知識(shí)”
“適應(yīng)水場(chǎng)” ? “適應(yīng)水場(chǎng)·深雪”
· 多人游戲難度新增雙人難度雙人進(jìn)行任務(wù)時(shí),游戲難度為雙人難度
· 擴(kuò)充預(yù)設(shè)套裝道具的欄數(shù)
· 擴(kuò)充裝備箱、預(yù)設(shè)套裝裝備的欄數(shù)
· 擴(kuò)充愿望單的可登記數(shù)
· 在研究基地中配置加工屋代理與調(diào)查資源管理所
· 外觀裝備的生產(chǎn)轉(zhuǎn)移至加工屋
· 變更角色名顯示顏色的部分規(guī)則
· 環(huán)境生物新增尺寸
調(diào)整項(xiàng)目的詳情如下:
玩家動(dòng)作相關(guān)項(xiàng)目
全武器通用
廢除各武器在拔刀中舉起投射器時(shí),按下R3按鍵可切換目標(biāo)視角的功能
變更為無(wú)法在瞄準(zhǔn)中碰觸石塊等原野上的道具
調(diào)整為就算沒(méi)有投射器彈藥,只要瞄準(zhǔn)就能自動(dòng)鎖定
抓住墻面且沒(méi)有投射器彈藥時(shí),只需按下〇按鍵即可實(shí)現(xiàn)的跳躍調(diào)整為瞄準(zhǔn)時(shí)無(wú)法跳躍
獲取小痕跡等動(dòng)作的取消時(shí)間變快
變更不同技能的增長(zhǎng)屬性與狀態(tài)異常等各類補(bǔ)正的最大倍率
重新審視屬性的最大倍率的機(jī)制,修正武器基本屬性值低而導(dǎo)致卻能立刻達(dá)到屬性上限值的問(wèn)題
提高騎乘時(shí)的騎乘小刀攻擊的攻擊力,縮短騎乘成功所需的時(shí)間
射線上存在大型怪物時(shí),無(wú)法使用楔蟲
大劍、片手劍、長(zhǎng)槍、銃槍處于納刀狀態(tài)與擊飛狀態(tài)時(shí),只要長(zhǎng)按R2按鍵不放即可進(jìn)行防御
修正了發(fā)射投射器后,若在投射器瞄準(zhǔn)狀態(tài)下按下按鍵,會(huì)在中止瞄準(zhǔn)的瞬間輸入該按鍵的問(wèn)題
修正了從屁股著地、擊飛等狀態(tài)起身的無(wú)敵時(shí)間會(huì)在起身后能夠行動(dòng)的瞬間中止的問(wèn)題
調(diào)整投射器發(fā)射后的行動(dòng),使重新裝填所需的時(shí)間更短
投射器閃光彈的發(fā)射加快,閃光的影響范圍縮小
拔刀中攻擊后回避時(shí),若回避方向存在高低差地形,可自動(dòng)進(jìn)行攀爬
調(diào)整為按住瞄準(zhǔn)鍵時(shí),各武器無(wú)法使出部分動(dòng)作
大劍
強(qiáng)化“蓄力斬”的威力與屬性補(bǔ)正,并增加可選的連續(xù)技
蓄力斬(第2階段) 屬性補(bǔ)正:略有提升?。顟B(tài)異常補(bǔ)正:略有提升
蓄力斬(第3階段) 威力:略有提升 / 屬性補(bǔ)正:略有提升?。顟B(tài)異常補(bǔ)正:略有提升
強(qiáng)蓄力斬(第1階段) 威力:提升?。傩匝a(bǔ)正:略有提升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:略有提升
強(qiáng)蓄力斬(第2階段) 威力:提升?。傩匝a(bǔ)正:提升?。顟B(tài)異常補(bǔ)正:提升
強(qiáng)蓄力斬(第3階段) 威力:提升 / 屬性補(bǔ)正:提升?。顟B(tài)異常補(bǔ)正:提升
真·蓄力斬(第1階段) 威力:下降?。〔课粋Γ合陆怠。傩匝a(bǔ)正:略有提升
真·蓄力斬(第2階段) 威力:略有下降?。〔课粋Γ合陆怠。傩匝a(bǔ)正:略有提升
真·蓄力斬(第3階段) 威力:下降?。傩匝a(bǔ)正:提升
強(qiáng)橫掃斬(第2階段) 屬性補(bǔ)正:略有提升?。顟B(tài)異常補(bǔ)正:略有提升
強(qiáng)橫掃斬(第3階段) 屬性補(bǔ)正:提升?。顟B(tài)異常補(bǔ)正:提升
飛身躍入橫掃斬(第1階段) 威力:略有提升 / 屬性補(bǔ)正:提升?。顟B(tài)異常補(bǔ)正:提升
飛身躍入橫掃斬(第2階段) 威力:提升?。傩匝a(bǔ)正:提升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:提升
飛身躍入橫掃斬(第3階段) 威力:略有提升?。傩匝a(bǔ)正:提升?。顟B(tài)異常補(bǔ)正:提升
跳躍蓄力斬(第1階段) 威力:下降
跳躍蓄力斬(第2階段) 威力:大幅下降 / 屬性補(bǔ)正:略有下降?。顟B(tài)異常補(bǔ)正:略有下降
跳躍蓄力斬(第3階段) 威力:下降?。傩匝a(bǔ)正:略有下降?。顟B(tài)異常補(bǔ)正:略有下降
滑行后攻擊(第2階段) 屬性補(bǔ)正:略有提升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:略有提升
滑行后攻擊(第3階段) 屬性補(bǔ)正:略有提升?。顟B(tài)異常補(bǔ)正:略有提升
騎乘中對(duì)臉部的攻擊(第1階段) 威力:提升
騎乘中對(duì)臉部的攻擊(第2階段) 威力:提升?。傩匝a(bǔ)正:略有提升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:略有提升
騎乘中對(duì)臉部的攻擊(第3階段) 威力:提升?。傩匝a(bǔ)正:略有提升?。顟B(tài)異常補(bǔ)正:略有提升
騎乘中對(duì)背部的攻擊(第1階段) 威力:提升
騎乘中對(duì)背部的攻擊(第2階段) 威力:提升 / 屬性補(bǔ)正:略有提升?。顟B(tài)異常補(bǔ)正:略有提升
騎乘中對(duì)背部的攻擊(第3階段) 威力:大幅提升?。傩匝a(bǔ)正:略有提升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:略有提升
騎乘中對(duì)尾部的攻擊(第1階段) 威力:提升
騎乘中對(duì)尾部的攻擊(第2階段) 威力:提升?。傩匝a(bǔ)正:略有提升?。顟B(tài)異常補(bǔ)正:略有提升
騎乘中對(duì)尾部的攻擊(第3階段) 威力:大幅提升?。傩匝a(bǔ)正:略有提升 / 狀態(tài)異常補(bǔ)正:略有提升
太刀
練氣槽的自動(dòng)回復(fù)時(shí)間略微縮短
若“看破斬”未能消耗練氣槽,則無(wú)法發(fā)動(dòng)看破的效果。成功的判定時(shí)間縮短,威力下降
修正了“氣刃大回轉(zhuǎn)斬”的傷害對(duì)應(yīng)高1階練氣等級(jí)的問(wèn)題
修正了“直斬”中就算按下R2按鍵+×按鍵也無(wú)法衍生“看破斬”,反而衍生出“氣刃斬”的問(wèn)題
“氣刃斬III”第1階段、第2階段的威力略有提升
“氣刃四連斬”對(duì)魔物頭部的第四回攻擊的威力下降
片手劍
變更為拔刀中發(fā)射投射器彈藥后不會(huì)納刀
可以在橫向、向后回避后按下L2按鍵+R2按鍵以發(fā)射投射器彈藥
調(diào)整了往左、右后方使出反擊斬后衍生的突刺的時(shí)機(jī)
若沒(méi)有投射器彈藥,表示沒(méi)有彈藥的動(dòng)作可通過(guò)回避快速取消
修正了連按投射器彈藥發(fā)射的按鍵后,正打算納刀時(shí)仍殘留著拔刀中輸入的R1(R2)按鍵,因此并未納刀而是進(jìn)行防御的問(wèn)題
修正了后退步伐后使出蓄能攻擊時(shí),攻擊初段的盾攻擊會(huì)消耗銳利度的問(wèn)題
雙劍
除去部分攻擊,整體的屬性補(bǔ)正與狀態(tài)異常補(bǔ)正均有下降
修正了鬼人化狀態(tài)下,進(jìn)行回避并越過(guò)高低差地形時(shí),若受到咆嘯后在高低差地形著地,起身后會(huì)使出空中回轉(zhuǎn)亂舞的問(wèn)題
修正了正面攀爬高低差地形時(shí)并未處于霸體狀態(tài)的問(wèn)題
大錘
提升蓄能攻擊的昏厥值
修正了回避后進(jìn)入蓄力跑時(shí),耐力會(huì)略微回復(fù)的問(wèn)題
使出回旋強(qiáng)壓迫后,可以衍生為縱揮1
狩獵笛
演奏中可移動(dòng)的角度有所增加
修正了使用滑空衣裝進(jìn)行跳躍拔刀時(shí),音符會(huì)新增2個(gè)的問(wèn)題
右揮/左揮的速度、演奏攻擊的開始速度、追加演奏攻擊的速度、從正面演奏至左右后方演奏的速度、從縱向演奏至左右后方演奏的速度、旋律3音色演奏后的左右演奏速度均有所加快
提升后方攻擊的威力
長(zhǎng)槍
“防御開始”后可以使出“防御沖刺(左右后)”
除去部分攻擊,整體的屬性補(bǔ)正與狀態(tài)異常補(bǔ)正均有下降
銃槍
踏步上突刺后的滑行中,可以更輕松地使出跳躍突刺
炮擊后,可以更輕松地使出蓄力炮擊
蓄力炮擊的蓄力時(shí)間縮短
炮擊類型放射型的蓄力炮擊 固有傷害值:略有提升
炮擊類型通常型的完整爆裂 固有傷害值:略有提升
玩家不會(huì)再因?yàn)闄M掃斬而跌倒
起爆龍杭的裝填速度加快
追加連續(xù)技,裝填起爆龍杭后可衍生出起爆龍杭炮
新增使出水平炮擊、突刺、踏步上突刺后衍生為炮擊、突刺的連續(xù)技
裝填起爆龍杭時(shí)將進(jìn)入防御狀態(tài)。如有防御性能可于防御后衍生起爆龍杭炮
如起爆龍杭未命中,裝填的投射器彈藥會(huì)掉落在地面
起爆龍杭的引爆傷害略有提升
斬斧
斧:揮旋中連按○按鍵攻擊時(shí),若輸入可進(jìn)行其他攻擊的按鍵,就算連打停止也不會(huì)中斷攻擊
斧:縱斬的動(dòng)作有所變更,會(huì)移動(dòng)向更后方
使出屬性解放突刺后中途脫離并著地后,攻擊衍生中新增斧變形
斧模式中,左右回避的移動(dòng)幅度變大
修正了斧模式中攀爬高低差地形時(shí),并未處于霸體狀態(tài)的問(wèn)題
劍:變形縱斬后,調(diào)整為能夠更快地使出衍生動(dòng)作
轉(zhuǎn)換為劍模式的移動(dòng)變形斬會(huì)移動(dòng)向更前方
斧:揮旋發(fā)動(dòng)第1次攻擊的時(shí)機(jī)中,衍生為斧:直斬的按鍵輸入時(shí)間有所加長(zhǎng)
斧:直斬 威力:略有提升
斧:上撈斬 威力:略有提升
屬性解放突刺循環(huán) 威力:略有提升
劍:屬性解放突刺(高輸出狀態(tài))開始 威力:略有提升
劍:屬性解放突刺循環(huán)(高輸出狀態(tài)) 威力:略有提升
劍:左上撈斬后使出二連斬 威力:略有提升
劍:飛天連擊(第二段) 威力:略有提升
劍:飛天連擊(高輸出狀態(tài))(第二段) 威力:略有提升
劍:左上撈斬后使出二連斬(高輸出狀態(tài)) 威力:略有提升
屬性解放爆炸 威力:略有提升
強(qiáng)化了使用強(qiáng)屬性瓶時(shí)的屬性傷害
強(qiáng)化了屬性解放終結(jié)時(shí)的爆炸傷害
斧:揮旋攻擊的屬性補(bǔ)正、狀態(tài)異常補(bǔ)正略有下降
盾斧
強(qiáng)屬性瓶的斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸射程略有縮短,但更容易命中
劍模式的瓶完成充能時(shí),會(huì)在動(dòng)作做完的同時(shí)完成充能
(超)高輸出解放斬后變回劍模式時(shí),會(huì)在動(dòng)作做完的同時(shí)完成變形
使出(超)高輸出解放斬并消耗瓶時(shí),會(huì)在動(dòng)作做完的同時(shí)完成消耗
修正了進(jìn)行擁有防御點(diǎn)數(shù)的攻擊時(shí),按住L2按鍵會(huì)令視角進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式(縮放)的問(wèn)題
為了在反擊斬后使出蓄力斬所需的按鍵時(shí)間有所增加
一邊防御一邊落下懸崖時(shí),修正為做出正確的落下動(dòng)作
劍:回轉(zhuǎn)斬?fù)簦ǜ鷦ψ冃螖兀?威力:略有提升
劍:移動(dòng)斬 威力:略有提升
斧:突進(jìn)敲打 威力:略有提升
斧:跳躍斬(跳躍變形斬) 威力:略有提升
斧:敲打(劍→斧變形斬&取出武器) 威力:略有提升
斧:直斬 威力:略有提升
斧:上撈斬 威力:略有提升
斧:屬性解放斬1 威力:略有提升
斧:屬性解放斬2(第一階段) 威力:略有提升
斧:高輸出屬性解放斬 威力:略有下降
斧:超高輸出屬性解放斬(第二階段) 有瓶 威力:略有下降
斧:超高輸出屬性解放斬(第三階段) 有瓶 威力:下降
斧:超高輸出屬性解放斬(第二階段) 無(wú)瓶:略有下降
使用強(qiáng)屬性瓶時(shí)的斧:超高輸出屬性解放斬、屬性解放斬的爆炸屬性補(bǔ)正略有下降
操蟲棍
攻擊指示下的獵蟲變得更容易命中目標(biāo)怪物
若使出強(qiáng)化跳躍斬并在落下過(guò)程中命中,會(huì)在動(dòng)作做完的同時(shí)命中目標(biāo)
修正了跳躍突進(jìn)斬與強(qiáng)化跳躍突進(jìn)斬不會(huì)消耗耐力的問(wèn)題
操蟲棍:強(qiáng)化跳躍突進(jìn)斬
威力:略有下降 / 騎乘累積:略有提升
騎乘移動(dòng)攻擊(使出) 騎乘中攻擊力:提升
騎乘移動(dòng)攻擊中(前段) 騎乘中攻擊力:提升
騎乘移動(dòng)攻擊中(后段) 騎乘中攻擊力:提升
騎乘移動(dòng)攻擊著(完成) 騎乘中攻擊力:提升
提升獵蟲加成的效果
攻擊強(qiáng)化【切斷】:略有提升?。」魪?qiáng)化【打擊】:略有提升?。」魪?qiáng)化【屬性】:略有提升 / 速度強(qiáng)化:略有提升?。』貜?fù)強(qiáng)化【耐力】※耐力回復(fù)速度:提升?。』貜?fù)強(qiáng)化【耐力】※操蟲【召回獵蟲】歸來(lái)時(shí)的回復(fù)量:略有提升 / 回復(fù)強(qiáng)化【體力】:略有提升
因?yàn)楂C蟲萃取液而獲得的承受傷害硬直減少量,會(huì)因?yàn)榧寄芏@得更大幅度的減少
除去部分攻擊,整體的屬性補(bǔ)正與狀態(tài)異常補(bǔ)正均略有下降
弓
調(diào)整瞄準(zhǔn)的距離判定,變得更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)仫@示會(huì)心距離
射擊(蓄力I) 部位傷害:下降?。傩匝a(bǔ)正:下降
射擊(蓄力II) 部位傷害:略有下降 / 屬性補(bǔ)正:下降
射擊(蓄力III) 屬性補(bǔ)正:下降
射擊(蓄力IV) 屬性補(bǔ)正:略有下降
剛射(蓄力I) 部位傷害:下降?。傩匝a(bǔ)正:下降
剛射(蓄力II) 部位傷害:略有下降?。傩匝a(bǔ)正:略有下降
剛射(蓄力III) 屬性補(bǔ)正:略有下降
剛射(蓄力IV) 屬性補(bǔ)正:略有下降?。顟B(tài)異常補(bǔ)正:略有下降
曲射(蓄力I)(蓄力II)(蓄力III)(蓄力IV) 昏厥值:下降
龍之箭(蓄力I) 固有傷害值:下降 / 部位傷害:略有下降?。傩匝a(bǔ)正:略有下降
龍之箭(蓄力II) 固有傷害值:下降?。〔课粋Γ郝杂邢陆怠。傩匝a(bǔ)正:略有下降
龍之箭(蓄力III) 固有傷害值:下降?。〔课粋Γ郝杂邢陆?/p>
龍之箭(蓄力IV) 固有傷害值:略有下降?。〔课粋Γ郝杂邢陆?/p>
攀爬墻壁時(shí)的射擊(蓄力III) 威力:下降 / 固有傷害值:下降?。〔课粋Γ合陆?/p>
攀爬墻壁時(shí)的射擊(蓄力IV)) 威力:下降?。」逃袀χ担合陆怠。〔课粋Γ合陆怠。傩匝a(bǔ)正:略有下降?。顟B(tài)異常補(bǔ)正:略有下降
輕弩炮、重弩炮
調(diào)整擴(kuò)散彈的行動(dòng)。發(fā)射擴(kuò)散彈后,變?yōu)閺椀郎仙胁粫?huì)命中,而是在彈道下降中命中
調(diào)整瞄準(zhǔn)的距離判定,變得更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)仫@示會(huì)心距離
擴(kuò)大了散彈的上下發(fā)射方向
修正了散彈等級(jí)1附有貫通、多段性能的問(wèn)題
修正了貫通彈的貫通方向會(huì)從準(zhǔn)星偏移的問(wèn)題
修正了弩炮貫通方向補(bǔ)正功能會(huì)在意外情況下起效以及做出不自然行動(dòng)的問(wèn)題
(僅限輕弩炮)修正了起爆龍彈會(huì)因?yàn)樘囟l件下的狀態(tài)而引爆的問(wèn)題
提升了火炎彈、水冷彈、冰結(jié)彈、電擊彈、毒彈、減氣彈在調(diào)和時(shí)生成的彈藥個(gè)數(shù)
擴(kuò)散果實(shí)的持有數(shù)上限下降
通常彈等級(jí)3、貫通彈等級(jí)3 威力:略有提升
擴(kuò)散彈等級(jí)1、2、3的爆炸 威力:略有下降?。〔课粋Γ合陆?/p>
龍擊彈 威力:略有提升
穿甲榴彈等級(jí)2 威力:略有提升
穿甲榴彈等級(jí)3 威力:提升
火炎彈、水冷彈、冰結(jié)彈、電擊彈 物理(威力):略有提升?。傩匝a(bǔ)正:下降
(僅限重弩炮)特殊彈的再使用時(shí)間縮短
技能調(diào)整、變更點(diǎn)
· Iceborne會(huì)新增技能,也會(huì)出現(xiàn)已有技能的高級(jí)版
· 在已有技能中,有些技能的效果有所變更
毒耐性
技能效果變更,從中毒狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間縮短,變?yōu)槭艿街卸緜Φ拈g隔變長(zhǎng)
昏厥耐性
昏厥狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間進(jìn)一步縮短
等級(jí)1 30% → 60%
等級(jí)2 60% → 90%
饑餓耐性
耐力槽最大值減少所需的時(shí)間進(jìn)一步延長(zhǎng)
等級(jí)1 30% → 50%
等級(jí)2 60% → 100%
防御力下降耐性
防御力下降狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間進(jìn)一步縮短
等級(jí)1 30% → 50%
等級(jí)2 60% → 75%
屬性異常狀態(tài)的耐性
屬性異常狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間進(jìn)一步縮短
等級(jí)1 30% → 50%
等級(jí)2 60% → 75%
昆蟲標(biāo)本達(dá)人
討伐昆蟲型的小型怪物時(shí),更容易在剝?nèi)顟B(tài)下殘留
整備
再次使用特殊裝備所需的時(shí)間進(jìn)一步縮短
等級(jí)1 5% → 10%
等級(jí)2 10% → 20%
等級(jí)3 20% → 30%
潛伏
怪物更容易追丟玩家
異臭名人
怪物被投射器異臭彈命中后更容易逃跑
閃光強(qiáng)化
產(chǎn)生的閃光范圍進(jìn)一步擴(kuò)大
滑走強(qiáng)化
發(fā)動(dòng)所需的時(shí)間縮短,效果的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)
毒傷害強(qiáng)化
中毒的有效時(shí)間進(jìn)一步延長(zhǎng)
飛燕
進(jìn)一步提升跳躍攻擊的威力
道具使用強(qiáng)化
增加效果延長(zhǎng)時(shí)間的道具(鬼人/硬化粉塵、熱飲、冷飲)
會(huì)心攻擊【特殊】
大劍、大錘、狩獵笛、重弩炮的攻擊出現(xiàn)會(huì)心時(shí),賦予的狀態(tài)異常補(bǔ)正(麻痹、中毒、睡眠、爆破)進(jìn)一步提升
會(huì)心攻擊【屬性】
攻擊出現(xiàn)會(huì)心時(shí),賦予的屬性補(bǔ)正(火、水、雷、冰、龍)進(jìn)一步提升
無(wú)屬性強(qiáng)化
攻擊力的上升值減少
防御
等級(jí)3以上時(shí),會(huì)根據(jù)等級(jí)對(duì)裝備中的防具防御力按倍率(1.05~1.1)進(jìn)一步提升防御力
炮擊手
弩炮、大炮的威力進(jìn)一步提升
等級(jí)1 威力1.1倍 → 1.5倍
等級(jí)2 威力1.2倍 → 2.0倍
擊暈術(shù)
更容易令怪物昏厥
等級(jí)1 昏厥威力1.1倍 → 1.2倍
等級(jí)2 昏厥威力1.2倍 → 1.3倍
等級(jí)3 昏厥威力1.3倍 → 1.4倍
奪取耐力
進(jìn)一步提升特定攻擊使怪物疲憊的效果
等級(jí)1 減氣1.1倍 → 1.2倍
等級(jí)2 減氣1.2倍 → 1.3倍
等級(jí)3 減氣1.3倍 → 1.4倍
環(huán)境利用知識(shí)(新增效果的同時(shí),更名自"棉花孢子草的知識(shí)")
利用棉花孢子草、冰耐草等可以隨意發(fā)動(dòng)的環(huán)境要素時(shí),體力將獲得追加的回復(fù)
等級(jí)1 20回復(fù) → 50回復(fù)
等級(jí)2 35回復(fù) → 80回復(fù)
等級(jí)3 60回復(fù) → 100回復(fù)
攀巖者
耐力消耗量減少,飛翔爪抓牢中也可以獲得同樣的效果
耐力消耗量減少25% → 50%
利刃/彈丸節(jié)約
減少不需消耗彈藥與瓶的幾率
挑戰(zhàn)者
變更技能發(fā)動(dòng)時(shí)的會(huì)心率
等級(jí)1 3% → 5%
等級(jí)2 6% → 5%
等級(jí)3 9% → 5%
等級(jí)4 12% → 5%
等級(jí)5 15% → 10%
弱點(diǎn)特效
一般狀態(tài)下的會(huì)心率下降
但若是以飛翔爪抓牢后的武器攻擊傷害弱點(diǎn)部位;或是
被飛翔爪抓牢后的武器攻擊命中的部位變?yōu)槿觞c(diǎn)部位時(shí)
則會(huì)透過(guò)追加效果使會(huì)心率上升(括號(hào)內(nèi)為受傷部位變?yōu)槿觞c(diǎn)部位時(shí),包含提升值在內(nèi)的合計(jì)值)
等級(jí)1 15% → 10%(15%)
等級(jí)2 30% → 15%(30%)
等級(jí)3 50% → 30%(50%)
看破
會(huì)心率進(jìn)一步提升
等級(jí)1 +3% → +5%
等級(jí)2 +6% → +10%
等級(jí)3 +10% → +15%
等級(jí)4 +15% → +20%
等級(jí)5 +20% → +25%
等級(jí)6 +25% → +30%
等級(jí)7 +30% → +40%
火場(chǎng)怪力
強(qiáng)化技能發(fā)動(dòng)中的防御力上升效果,降低攻擊率上升的倍率
等級(jí)1 攻擊力1.05倍&防御力+15 → 防御力+50
等級(jí)2 攻擊力1.1倍&防御力+20 → 攻擊力1.05倍&防御力+50
等級(jí)3 攻擊力1.15倍&防護(hù)力+25 → 攻擊力1.05倍&防御力+100
等級(jí)4 攻擊力1.2倍&防御力+30 → 攻擊力1.1倍&防御力+100
等級(jí)5 攻擊力1.3倍&防御力+40 → 攻擊力1.15倍&防御力+100
適應(yīng)水場(chǎng)·深雪(新增效果的同時(shí),更名自"適應(yīng)水場(chǎng)")
不光是水場(chǎng),也能在深雪中獲得相同的效果
不屈
修正探索時(shí)效果不斷持續(xù)的問(wèn)題,設(shè)置了發(fā)動(dòng)后保持50分鐘的限制時(shí)間(上升值與次數(shù)并未變更)
精神抖擻
只要維持耐力槽全滿的狀況數(shù)秒,就可以發(fā)動(dòng)此技能。發(fā)動(dòng)后,效果會(huì)在耐力開始消耗的數(shù)秒間持續(xù)
減輕膽怯
操蟲棍的獵蟲萃取液集齊3色時(shí)獲得的承受傷害減少效果得到進(jìn)一步的提升
剛?cè)醒心?/p>
新增明滅閃動(dòng)顯示,以提示效果的解除時(shí)間將近
技能問(wèn)題的修正
修正了在帳篷中以裝備技能發(fā)動(dòng)特定技能時(shí),在飾品中切換為發(fā)動(dòng)中之裝備的瞬間,飾品處于無(wú)效果狀態(tài)的問(wèn)題
衣裝
發(fā)動(dòng)轉(zhuǎn)身衣裝的效果后,有效時(shí)間會(huì)被削減
(版本更新前)有效時(shí)間90秒、再使用時(shí)間300秒
(版本更新后)有效時(shí)間120秒、再使用時(shí)間300秒,效果發(fā)動(dòng)后,剩余的有效時(shí)間會(huì)減少20秒
滑空衣裝的再使用時(shí)間縮短
(版本更新前)再使用時(shí)間210秒
(版本更新后)再使用時(shí)間120秒
使用刺客衣裝時(shí),從隱身狀態(tài)發(fā)動(dòng)攻擊后,被玩家在空中命中的怪物將不會(huì)倒下,而是變得膽怯
滑行傷害這類微小的傷害也會(huì)令某些衣裝脫下,調(diào)整為不會(huì)因此輕易脫下
道具
可以用打消果實(shí)解除爆破異常狀態(tài)
修正了使用元?dú)怙嬃蠒r(shí)睡眠累積會(huì)變?yōu)椋暗膯?wèn)題
修正有關(guān)使用了烤熟的肉的狀態(tài)下力竭倒下時(shí),耐力最大值減少所需時(shí)間的問(wèn)題
變更技能名稱的同時(shí),飾品名稱也相應(yīng)地出現(xiàn)變更“煙復(fù)珠” → “環(huán)境珠”
用餐技能
修正了問(wèn)題,使貓的起身術(shù)的無(wú)敵時(shí)間能夠正常發(fā)動(dòng)
隨從
?隨從等級(jí)的上限由30增至50
??隨從道具的等級(jí)上限由10增至15
?隨從們的友好度等級(jí)上限由5增至10
· 配合玩家的桌邊動(dòng)作,隨從也會(huì)做出動(dòng)作
視角
在鎖定視角中,防御瞄準(zhǔn)的視角不會(huì)追隨怪物
各武器在拔刀中瞄準(zhǔn)時(shí),無(wú)法通過(guò)按下R3按鍵切換目標(biāo)視角對(duì)象,也無(wú)法解除目標(biāo)/鎖定視角
狀態(tài)異常
處于裂傷狀態(tài)時(shí),體力槽會(huì)始終顯示
處于瘴氣異常狀態(tài)時(shí),體力槽會(huì)始終顯示
昏厥值的減少速度加快
修正了處于防御力下降"?。⒌那闆r下被賦予防御力下降"大"時(shí),會(huì)重置剩余時(shí)間再進(jìn)入防御力下降"大"的問(wèn)題
修正了處于全屬性耐性下降"小"的情況下被賦予全屬性耐性下降"大"時(shí),會(huì)重置剩余時(shí)間再進(jìn)入全屬性耐性下降"大"的問(wèn)題
任務(wù)/怪物的調(diào)整
任務(wù)調(diào)整
游玩上位、下位的內(nèi)容時(shí),減少所需的痕跡收集數(shù)量
若任務(wù)開始時(shí)處于營(yíng)地以外的位置,將會(huì)從出現(xiàn)優(yōu)良采集點(diǎn)的區(qū)域開始任務(wù),或是直接從怪物所在的區(qū)域開始任務(wù)
可以在選項(xiàng)中設(shè)置完成自由任務(wù)后,任務(wù)返回地點(diǎn)的預(yù)設(shè)位置
完成任務(wù)時(shí)顯示的活躍獵人的紀(jì)錄(投射器好手等)的出現(xiàn)條件有所變更,同時(shí)新增項(xiàng)目(根據(jù)內(nèi)容,可能會(huì)與其他玩家重復(fù))
新增可匯總查看完成任務(wù)時(shí)顯示的活躍獵人的紀(jì)錄的功能
怪物調(diào)整
相隔一定距離的情況下,來(lái)自區(qū)域外的攻擊難以造成傷害
怪物的吐息不會(huì)再命中回復(fù)植物與孢子植物等環(huán)境要素
怪物瀕死前往巢穴時(shí),若玩家就在附近,不會(huì)進(jìn)入睡眠
友好關(guān)系(火龍與雌火龍等)的怪物不會(huì)再因?yàn)楸舜说墓舳懬?/p>
修正了處于狀態(tài)異常時(shí),該狀態(tài)異常會(huì)累積的問(wèn)題
任務(wù)難度將根據(jù)參加任務(wù)的人數(shù)而實(shí)時(shí)變更
進(jìn)行下位、上位的多人游戲時(shí),怪物不容易進(jìn)入憤怒狀態(tài)
修正了部分難以防御的攻擊所需的防御方向判定,變得不會(huì)再不可理喻地被攻擊命中
炎王龍極少部分攻擊的昏厥值略有下降
麒麟極少部分攻擊的傷害略有下降
火龍或雌火龍等怪物呼喚同伴的幾率下降
修正了部分怪物咆嘯與地震效果變長(zhǎng)的問(wèn)題
由于怪物的傷痕表現(xiàn)變?yōu)轱w翔爪造成的肉質(zhì)軟化表現(xiàn),因此普通攻擊不會(huì)再留下傷痕
當(dāng)怪物喚來(lái)同伴時(shí),能夠聽到來(lái)幫忙的怪物的叫聲
怪物的糞的生成位置變?yōu)閮赡_之間
大師等級(jí)的怪物擁有閃光耐性。閃光一旦起效,效果會(huì)變?nèi)跚視簳r(shí)無(wú)效,但經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后又會(huì)重新湊效
在大師等級(jí)的探索中,怪物出現(xiàn)至離去的時(shí)間有所延長(zhǎng)
用戶界面
選項(xiàng)
可變更任務(wù)返回地點(diǎn)的預(yù)設(shè)位置
新增體力、耐力槽始終顯示的選項(xiàng)
新增變更HUD顯示的選項(xiàng)
HDR設(shè)置項(xiàng)目中,除“調(diào)整亮度”、“調(diào)整彩度”外還新增“調(diào)整對(duì)比”,并擴(kuò)大各項(xiàng)目的調(diào)整幅度
新增色覺(jué)特性支持設(shè)置的選項(xiàng)
新增視角的導(dǎo)蟲自動(dòng)追蹤設(shè)置
在視角的移動(dòng)速度中新增“滿速”
在瞄準(zhǔn)的移動(dòng)速度中新增“滿速”
在道具操作設(shè)置中新增“類型4”
新增穿透顯示玩家剪影的設(shè)置
新增狩獵笛納刀狀態(tài)的HUD顯示
新增NPC名稱顯示的設(shè)置
新增命中位置的瞄準(zhǔn)操作設(shè)置(弩炮的擴(kuò)散彈、弓的曲射)
聊天窗口、模板文本、貼圖、動(dòng)作、設(shè)定姿勢(shì)
新增聊天窗口的變更,擴(kuò)大顯示文字大小、武器圖示與文字顏色顯示規(guī)則
調(diào)整篩選功能
新增模板文本
支持自動(dòng)翻譯自動(dòng)模板文本的功能
新增自定義模板文本的欄數(shù)
新增貼圖
新增動(dòng)作
新增可以選擇各類固定姿勢(shì)的設(shè)定姿勢(shì)功能
自訂捷徑
新增與自訂捷徑之預(yù)設(shè)套裝道具聯(lián)動(dòng)的選項(xiàng)
新增在據(jù)點(diǎn)使用的自訂捷徑
在自訂捷徑中新增一次過(guò)調(diào)合的功能
觀賞模式
新增“觀賞模式”
其他
設(shè)置玩家、隨從的角色外觀時(shí),默認(rèn)組合新增隨機(jī)設(shè)置
設(shè)置玩家、隨從的角色外觀時(shí),可顯示已設(shè)定的總覽
玩家的化妝與彩繪設(shè)置中新增“發(fā)光”參數(shù)
增加任務(wù)報(bào)酬領(lǐng)取畫面的頁(yè)面
任務(wù)報(bào)酬新增“全部領(lǐng)取”的功能
變更玩家名顯示顏色的規(guī)則
讀取畫面會(huì)顯示故事概要
獵人筆記中,怪物圖鑒的項(xiàng)目分為大型、小型、環(huán)境生物
游戲首次啟動(dòng)時(shí)會(huì)顯示聲音設(shè)定
可通過(guò)銳利度的槽查出技能“匠”帶來(lái)的追加部分
在標(biāo)題畫面的選項(xiàng)設(shè)置畫面中,如果不做任何設(shè)置便返回標(biāo)題畫面,不會(huì)再進(jìn)行儲(chǔ)存
?新增快捷欄菜單,從其他玩家處領(lǐng)取公會(huì)名片或道具等內(nèi)容時(shí),可進(jìn)行匯總確認(rèn)
設(shè)施相關(guān)
道具箱
擴(kuò)充預(yù)設(shè)套裝道具的可登記數(shù)至80個(gè)
?隨著游戲的推進(jìn),擴(kuò)充裝備箱的最大持有欄至100頁(yè)
?擴(kuò)充預(yù)設(shè)套裝裝備的可登記數(shù)至28頁(yè)
?隨著游戲的推進(jìn),擴(kuò)充隨從裝備箱的最大持有欄至30頁(yè)
可以選擇登記預(yù)設(shè)套裝道具時(shí)是否同時(shí)登記快捷欄的信息
可以選擇呼喚預(yù)設(shè)套裝道具時(shí)是否同時(shí)呼喚快捷欄的信息
新增外觀裝備的預(yù)設(shè)套裝功能
外觀裝備和普通裝備的配色設(shè)置會(huì)作為其他信息被分別管理
登記預(yù)設(shè)套裝裝備時(shí),可同時(shí)登記外觀裝備的信息
將外觀裝備設(shè)置菜單的界面配置調(diào)整得更為便利
?新增弩炮自定義的功能
加工屋
新增“外觀裝備”的生產(chǎn)功能
會(huì)給曾生產(chǎn)的護(hù)石添加打鉤標(biāo)記
擴(kuò)充愿望單的可登記數(shù)至36個(gè)
“變更裝備”可選擇“玩家”與“隨從”,可變更隨從的裝備
新增飾品的一次解除功能
在穿脫飾品的畫面中新增飾品列表的排序設(shè)置
任務(wù)柜臺(tái)
在承接調(diào)查任務(wù)的畫面中新增危險(xiǎn)度顯示
研究基地
隨著游戲的推進(jìn),研究基地會(huì)新增加工屋、調(diào)查資源管理所的窗口
植生研究所
可委托的道具新增“投射器異臭彈”
生態(tài)研究所
“確認(rèn)怪物圖鑒”的項(xiàng)目中新增大型、小型與環(huán)境生物
調(diào)查資源管理所
在“管理調(diào)查任務(wù)”的列表顯示中新增特別報(bào)酬欄
新增只保留已登記的調(diào)查任務(wù)而將其他所有調(diào)查任務(wù)刪除的功能
擴(kuò)充調(diào)查任務(wù)的可保留數(shù)、可登記數(shù)
噗吱豬
調(diào)整噗吱豬的待機(jī)點(diǎn)數(shù)
新增尋找道具時(shí)的“震動(dòng)模式”
降低好感度的減少幅度
神秘?zé)捊?/strong>
以古代龍人的煉金術(shù)材料顯示的飾品列表會(huì)以道具稀有度的升序>道具排序設(shè)置的升序的方式進(jìn)行排序
道具煉金、飾品煉金的素材(道具)的顯示列表會(huì)以道具排序設(shè)置的升序進(jìn)行排序
調(diào)整抽選的方式
環(huán)境生物
環(huán)境生物新增尺寸,管家的“環(huán)境生物的配置”中新增“尺寸指定配置”
鍛煉區(qū)域
新增暫時(shí)顯示造成傷害的合計(jì)值的功能
增加區(qū)域內(nèi)可拾取的投射器彈藥種類
其他
調(diào)整防具生產(chǎn)的排序、裝備箱內(nèi)鑲嵌槽相關(guān)的排序規(guī)則,使之變得更為便利
“生命粉塵”的出售金額變更為190金錢
通訊/畫面效果
通訊
搜索房間號(hào)碼時(shí)的輸入/顯示方式變更為3欄
可設(shè)置2種集會(huì)區(qū)域的募集文
新增小隊(duì)名片功能
發(fā)送小隊(duì)名片時(shí),可設(shè)置是否同時(shí)發(fā)送公會(huì)名片
小隊(duì)成員列表的顯示內(nèi)容中新增等級(jí)、大師等級(jí)與語(yǔ)言設(shè)置
新增小隊(duì)的副隊(duì)長(zhǎng)權(quán)限
擴(kuò)充邀請(qǐng)朋友功能
登錄獎(jiǎng)勵(lì)的刷新時(shí)間變更為UTC 0點(diǎn)
新增重新編輯小隊(duì)象征的功能
可在小隊(duì)象征中使用的象征與基底各新增20種
畫面效果
提升水面效果、修正問(wèn)題,使戶外光線的反射顯得更為自然
新增“調(diào)整對(duì)比”,擴(kuò)充“調(diào)整亮度”與“調(diào)整彩度”的調(diào)整幅度,增強(qiáng)HDR設(shè)置的自定義幅度
玩家在洞窟等無(wú)法直接照射光線的地方也會(huì)落下影子
改良HDR的亮度調(diào)整,調(diào)整亮度時(shí)畫面更為自然
玩家角色的臉部陰影變得明顯,表情看起來(lái)更為豐富
玩家被遮擋在怪物的里側(cè)時(shí),也可以顯示角色的剪影(需在選項(xiàng)中設(shè)置)
內(nèi)存容量充足時(shí),背景紋理可能會(huì)以高分辨率顯示
可以對(duì)銳利度的槽、盾斧的瓶、操蟲棍的萃取液等HUD的顏色進(jìn)行調(diào)整(需在選項(xiàng)中設(shè)置)