“末世”題材的游戲作品,在如今已經(jīng)不是什么稀奇的設(shè)定,通過將游戲主角投放到一個略顯黑暗的世界觀下,在這種人類文明逐漸或已經(jīng)走向衰退的世界中,玩家要通過周遭的一切探尋一種突破黑暗的方向,這類作品無論從風格還是設(shè)定往往都能夠?qū)⑷藗兯胍磉_的那一類黑暗面展現(xiàn)出來,但在攻略中卻總是向往著光明,這也是末世題材無論是喪尸爆發(fā)還是人類文明毀滅,它總有一種特別的魅力,今天介紹的這部作品就是這樣一種極具末世風格的解謎冒險之旅,它沒有氣勢磅礴的場面也沒有極致驚悚的探索,你要做的只是通過周圍的一切走到最后的重點,此次本文就將針對這部作品的內(nèi)容進行簡單的內(nèi)容評測。
The Great Perhaps
開發(fā)商:Caligari Games
發(fā)行商:Daedalic Entertainment
發(fā)售日:2019年8月14日
平臺:Steam
屬性:解謎、橫板、末世
本作的背景設(shè)定在了遙遠的未來,當一名前往探索宇宙的宇航員完成了任務(wù)返航后,卻發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)熟悉的地球已經(jīng)是一片狼藉,這里已經(jīng)從曾經(jīng)的繁榮變成了一片死寂,在對這片廢墟探索的過程中,主角找到了一個神秘的提燈,通過它似乎可以暫時將時光回溯至之前的某一個時間節(jié)點,透過追溯過去尋找到這片空蕩蕩且略帶憂傷風景線之前興盛的景象,從而找到這場災(zāi)難真正的原因,拯救這個已經(jīng)崩潰的家園。
游戲的玩法機制都是基于“時空穿越”這樣的一種設(shè)定,在攻略的過程中主角可以獲得一盞特別的提燈,本作的整體操作并不復雜,流程上沒有任何分支的路線讓玩家挑選,你要做的只是完成眼前的一個個謎題之后一路向前完成接下來準備好的謎題即可。解密的方式算是相當豐富,從一開始的將一個時間點的物品拿到另一個時間點,安置后開啟相應(yīng)的開關(guān),到后續(xù)的搬運物品組裝道具算得上一應(yīng)俱全。
冒險的全程都是基于流程中獲得的可以回溯過去的提燈,主角所處的主世界皆為一片殘骸,許多道路建筑都已經(jīng)被破壞了,而此時玩家可以通過提燈回溯到多年以前的這個位置,在那個時間點尋找到可以幫助主世界解開通路的方式,同樣的玩家也可以在自己的主世界中尋找到一些有用的線索將他們帶回到曾經(jīng)的時間點尋找到一些過關(guān)的關(guān)鍵,時間折躍的時間會有一定的限制,而時間的計算皆是通過玩家手里的提燈進行提示,當提燈開始閃爍時就代表著時間已經(jīng)所剩無幾,如果此時主角所處的位置在主世界的時間點是類似殘骸或是深坑等已經(jīng)被破壞的位置,那么當時間結(jié)束強制拉回到現(xiàn)在后便會立刻判定為主角死亡,當然游戲并沒有讓玩家強行去背板,在探索的過程中主角可以通過開啟提燈照明的方式觀察另一個時間點前方所發(fā)生的一切,這也意味著玩家需要經(jīng)常通過燈光來窺探另一個時空所發(fā)生的事件,例如是否有火車經(jīng)過,是否有敵人等,盡管這樣互相穿越解謎的游戲設(shè)計已經(jīng)并不是什么稀有的設(shè)定了,但在本作中確實帶來了一種別樣的趣味性。
除了常規(guī)的主線之外,游戲中還有著一些支線任務(wù),這些支線的觸發(fā)并不會直接提示給你,它們更多的是要依靠自己的探索去發(fā)現(xiàn),而這些支線的完成并不會對游戲故事的走向產(chǎn)生太多的影響,可能更多的是作為一種填充劑的要素,不過就體驗來說這些支線任務(wù)的謎題思路比大多數(shù)主線要來的有趣得多,例如通過這一系列方法解救在當時所發(fā)生的一起搶劫事件,很考驗玩家對于周圍一切事務(wù)的使用能力,玩家需要通過尋找周圍一些道具,通過穿越的方式將這場“災(zāi)難”化險為夷,雖然可能最后的結(jié)果只是解鎖了一個成就,但相對有趣緊張的解謎方式還是能帶來一些別樣的成就感的,只不過比較遺憾的是這樣的設(shè)計在整體流程中呈現(xiàn)的很少。
作為一款以解迷為主的游戲,單純的互相換置道具肯定并不能滿足整體流程的需求,當然在一開始的時候確實這樣的設(shè)計比較多,不過隨著流程的深入,游戲會拓展出越來越多不一樣的解謎環(huán)節(jié),比較討巧的是通過不同時空的不同表現(xiàn),在每個不同的關(guān)卡玩家都能獲得一些新的收獲,這也很大程度基于本作中呈現(xiàn)的那種過去與現(xiàn)在聯(lián)系一起的創(chuàng)新形式,每個關(guān)卡都可以看作是一個簡短的小故事,這些小故事從發(fā)生到所引發(fā)的結(jié)果你都會在來回的過程中了解到,它們并不算復雜但每一段故事卻又十分值得思考,從這些簡短的故事中你可以看到一些人們的執(zhí)著以及一些最簡單事物在不同層面上的表達,雖然它很簡單但所帶來的反思卻值得細細體會一番。
《The Great Perhaps》采用了一種蘇聯(lián)美學的美術(shù)風格,這樣的表現(xiàn)確實讓冒險的過程帶來了一定的張力,配合整體部分扣人心弦的氛圍,讓這款看似簡陋的作品散發(fā)出了一種別樣的氣息,在這種風格的搭配下讓已經(jīng)崩潰的世界營造出了一種不同于以往的味道,漫天的烏云和隨處可見的標語涂鴉讓這個本就崩壞的大地染上了一種凄涼感,而一些簡單直接的手繪風格也讓這種風格所獨有的藝術(shù)氛圍融入了流程的每一個角落中,并且這一點在通過時間折躍時從一個興盛的時空折返到了已經(jīng)殘破不堪的時間時會格外明顯。
對于這部作品來說,他并沒有任何的文字敘述,換句話說從劇情交代到“頒布任務(wù)”皆是通過游戲中的角色口述傳達,由于語言方面并沒有中文的選項,這也在一定程度上對玩家的語言有著些許要求,不過好在整體的語速并不算快,而且極大多數(shù)的解密環(huán)節(jié)只要通過來回尋找外加稍微思考一下基本就可以找到正確的解題方式,而其中某些環(huán)節(jié)的交代都為一次性傳達,想要再度了解具體的任務(wù)目標就需要掛掉之后重新開始,不過這并不能當做是一個缺點來說,可能更多的是感覺在這方面的優(yōu)化并沒有考慮到最佳。
最后說一點游戲的問題,首先就是流程長度,在沒有任何提示的情況下通篇流程下來只需要4~5個小時即可,對于一部獨立作品來說這樣的長度本無可厚非,不過以體驗的角度這樣的長度還是有些過于短了,游戲的玩法和多種機制本可以帶來更多的內(nèi)容設(shè)計,但卻選擇了一種令人感到戛然而止的方式結(jié)束了全部流程,以至于讓整個劇情都顯得有些虎頭蛇尾前后很難一一對應(yīng)上,甚至有點爛尾的感覺,其次就是解謎環(huán)節(jié)的優(yōu)劣程度并不統(tǒng)一,同樣的后期關(guān)卡有的就會顯得行云流水,而有的就會顯得極為拖沓,此外游戲中還有這一些場景互動優(yōu)化以及動作上的BUG,這些都在無形中將游戲的整體體驗下降了一大截。
A9VG體驗總結(jié)
“時空穿越”這樣的設(shè)計盡管以如今的角度而言,它已經(jīng)失去了之前所保有的新鮮感,但在這部作品中通過一些簡單的時空交替,轉(zhuǎn)換不同的位置讓這個我們已經(jīng)司空見慣的設(shè)計得到了另一種有趣的可玩性,同時當你在攻略過程中去仔細了解遇到的每一段故事每一個情節(jié),你會不由得去深思其中所表達的一切。不過不能否認的是游戲的優(yōu)化、流程長度、劇情的展開以及一些BUG都讓這場冒險顯得并不是太盡如人意,至少以游戲所展現(xiàn)的玩法和內(nèi)容來說,它本應(yīng)該有著很多其他在玩法方面的可能性。如果你正在尋找一款簡單易上手且具有解謎性質(zhì)的游戲作品,那么這部《The Great Perhaps》值得嘗試一番。
A9VG為《The Great Perhaps》評分:6.5/10,完整評分如下: